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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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帖子:12987

符文:2410

发表于 2013-5-16 09:35:05 |显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 低调的二筒 于 2013-5-17 23:22 编辑

我聽說了一個再荒唐不過的故事,竟然有旅行者慘遭兇惡的樹木偷襲!太誇張了。雖然名字裡有個木字,但木妖並不是植物,而是可以自由行走的動物,偽裝成樹木的模樣來誘捕獵物。這種把戲只有笨蛋才會上當。

-------阿普杜·哈兹尔

1.08已经到来,A1、A2怪物密集度和经验调整,更多的Farm路线和空间被开发,好友列表里很多基友都开始转向Farm A1的悲惨平原。不过最近的凶案频发,始作俑者竟然是一直不起眼的木妖。哦不,现在请叫他叫树爷。
   在之前做的的关于最害怕怪物的投票中,树爷的票数也是遥遥领先,心血来潮,对树爷进行了一番研究实验。


温馨提示:如果嫌字太多,可以直接看红字结论




实验名称:树爷毒液伤害实验报告

实验目的
                1、树爷毒囊释放和触发规律
                2、毒液单次触发的伤害计算
                3、毒液伤害是否受减伤影响
                4、毒液伤害与毒抗关系
               
5、毒液伤害是否可以被闪避,可以被格挡
                    6、毒液伤害范围推算

实验过程

    实验常量:
  •           实验难度选择MP1
  •           实验人物使用野蛮人
  •           被动带意志坚定,钢铁意志,没有其他减伤技能
  •           随从选择林登,技能重洗

         
1、树爷毒囊释放和触发规律


           
QQ截图20130514231032.jpg
      test10.gif


经过大量实际测试得出第一个结论:

树爷每次会向自己正前方释放2-5个毒囊,每个毒囊造成大约2次/秒造成伤害,触发15次,每次伤害数值相同,不同毒囊伤害可叠加且伤害单独计算



2、毒液单次触发的伤害计算


test1.jpg


第一次测试参数 : 700全抗,700毒抗,9086护甲,0格挡,0近战远战减伤

测试结果:


                                           test1.gif


根据伤害计算公式(引用自庞大的帖子生存实验室之涅法雷姆绞肉机)

最终伤害S=原始伤害D * (1 - 护甲减伤A%) * (1 - 抗性减伤R% )* (1 - 其他类型减伤)。
因此在只有护甲和抗性减伤的前提下,原始伤害的计算公式为:
原始伤害D=最终伤害S / (1 - 护甲减伤A%) / (1 - 抗性减伤R%)
这个公式适用于远程职业
如果是近战职业,则有天然的30%减伤,计算公式为:
原始伤害D=最终伤害S / (1 - 护甲减伤A%) / (1 - 抗性减伤R%)/ (1 – 30%)
抗性减伤计算公式:
抗性减伤R%  =  抗性 / (抗性+怪物等级*5)
护甲减伤计算公式:
护甲减伤A%  =  护甲 / (护甲+怪物等级*50)
1MP  A3难度的怪物等级为63。


计算得出:


抗性减伤R%  =  700 / ( 700 + 63 * 5 )  = 68.97%

护甲减伤A%  =  9086  / ( 9086 + 63 * 50 ) = 74.26%

带入公式得出:

原始伤害D1 = 2531 / ( 1 - 68.79% ) / ( 1 - 74.26% ) / ( 1-30% ) = 45269.30


为了验证伤害真实性,又做了一组实验

test2.jpg


第二次测试参数 : 924全抗,924毒抗,11238护甲,0格挡,0近战远战减伤

测试结果:


                                            
test2.gif


计算得出:


抗性减伤R%  =  924 / ( 924 + 63 * 5 )  = 74.58%

护甲减伤A%  =  11238 / ( 11238 + 63 * 50 ) = 78.11%

带入公式得出:

原始伤害D2 = 1763 / ( 1 - 74.58% ) / ( 1 - 78.11% ) / ( 1-30% ) = 45261.92

考虑到伤害显示不显示小数,计算时四舍五入,

原始伤害D1原始伤害D2  =
1 : 0.9998   属于合理误差范围

得出第二个结论在MP1的难度条件下,毒囊单次毒液伤害的原始伤害约为 45265



3、毒液伤害是否受减伤影响

测试近战减伤:
test5.jpg


近战减伤测试参数 : 706全抗,706毒抗,8958护甲,0格挡,31.29近战减伤

测试结果:

                                             
test5.gif


和第一次实验参数对比得知:除了近战减伤参数,其余参数几乎相同,属于合理误差范围,毒液造成的伤害却基本相同( 2544 ≈ 2531 )


由此可得出结论:毒液伤害不受近战减伤影响



测试远程减伤:
test7.jpg


远程减伤测试参数 : 704全抗,704毒抗,9048护甲,0格挡,13.37远程减伤

测试结果:
                                         

        
和第一次实验参数对比得知:除了远程减伤参数,其余参数几乎相同,属于合理误差范围,毒液造成的伤害却基本相同(2527  ≈  2531)

由此可得出结论:毒液伤害不受远程减伤影响

测试精英减伤:

QQ截图20130516213827.jpg


QQ截图20130516213843.jpg
QQ截图20130516213854.jpg
QQ截图20130516213907.jpg


精英减伤测试参数 : 704全抗,704毒抗,9091护甲,0格挡,20精英减伤

测试对象:老树公(老树公为怪物头目,属于精英怪。详情请看巫医巨尸恶煞符文介绍)

测试结果:

                                     test8.gif


和第一次实验参数对比得知:除了精英减伤参数,其余参数几乎相同,属于合理误差范围,毒液造成的伤害却基本相同(2520  ≈  2531)。

由此可得出结论:毒液伤害不受精英减伤影响,且老树公的毒囊伤害不属于精英伤害

由以上三个测试可以得出第三个结论毒液伤害不受 近战 / 远程 / 精英 减伤影响



4、毒液伤害与毒抗关系

test3.jpg


毒抗高于全抗测试参数 : 588全抗,788毒抗,9123护甲,0格挡,0远程减伤

测试结果:

                                                   
test3.gif



伤害计算公式导出,移项合并同类项

抗性减伤R% =  1 - 最终伤害S / 原始伤害D / (1 - 护甲减伤A%)/ (1 - 30%)

计算得出

抗性减伤R% = 71.21%  带入抗性减伤公式得出

即时抗性 = 778.93254  和参数内的毒抗基本相同

由此可以得出第四个结论毒液伤害与毒抗有着直接的关系,并且严格遵守抗性计算公式



5、毒液伤害是否可以被闪避,可以被格挡




闪避格挡测试参数 : 32格挡,17.8闪避

测试结果

                                                  


大量站毒测试结果第五个结论毒素伤害可以被格挡,不可以被闪避




6、毒液伤害范围估算

   QQ截图20130516220634.jpg


左图为测试过程,这个gif有些大载入的可能比较慢,请注意测试过程中人物相对于秘奥之书的位置,可以测算出一个毒囊的伤害大概范围(如右图)

因此可以得出第六个结论毒液伤害范围大概为5码左右



实验结论总结:


一、毒囊造成大约2次/秒伤害(目测伤害范围3码),持续15次,每次伤害数字相同,不同毒囊伤害可以叠加且伤害单独计算

二、在MP1难度前提下,毒囊单词伤害的原始伤害为45265,15次伤害的原始伤害为678975,MP10难度下15次伤害的原始伤害为1549635

三、毒囊伤害不受近战/远程/精英减伤影响

四、毒囊伤害计算方式以毒抗为准并严格遵守抗性减伤公式。即其他抗性为0,毒抗很高,抗性减伤计算会以毒抗为准

五、毒囊伤害可以被格挡不可以被闪避

六、毒囊伤害的范围大概为5码左右




表中给出了在炼狱MP1下不同护甲(第一行)不同抗性(第一列)的情况下,可以近战单位达到站单个毒囊所需要的秒回值
Note:表格中的白字是按照毒囊每秒2次伤害计算出来的

3500 4500 5500 6500 7500 8500 9500 10500
500 11602 10085 8919 7995 7244 6623 6099 5652
600 10334 8983 7945 7121 6453 5899 5433 5035
700 9316 8098 7162 6420 5817 5318 4897 4539
800 8480 7372 6520 5844 5295 4841 4458 4131
900 7782 4845 4983 5363 4859 4442 4091 3791
1000 7191 6251 5528 4955 4490 4104 3780 3503
1100 6682 5809 5137 4605 4173 3814 3513 3256
1200 6241 5425 4798 4301 3897 3563 3281 3041



                作为一个理工科学生,码字是我不太擅长的,写的有些凌乱,各位见谅


                欢迎指正修改

点评

野蠻人  这个比较合理 。  发表于 2013-7-8 12:42
flllll90913  对,伤害范围很重要,试一下会不会出现一个人同时站在两个毒瘤上面的情况~  发表于 2013-5-16 13:07
bmyy  不测试一下伤害范围么!  发表于 2013-5-16 13:05
*baal  能不能把盾去了看看JY减伤的效果  发表于 2013-5-16 10:32
已有 9 人评分 符文 收起 理由
海王星上的猫 + 20 网站收录
乔丹之石 + 10 NB大了
tgn3000 + 10 这个实在太重要了!
卡卡 + 5 感谢分享
尹恩惠 + 20 + 2 能否有空补上一个精英免伤的测评。最近很多.
高铁动车侠 + 20 + 3 网站收录
*vinmen + 10 感谢分享
ZTH + 10 感谢分享
许三多 + 10 感谢分享

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笑的像个傻子

帖子:2417

符文:273

18#
本帖最后由 庞培乌斯 于 2013-5-16 10:03 编辑
redfield 发表于 2013-5-16 09:50
这个感觉比秘法光旋还厉害,命中率很高啊

秘法光旋一秒5次。
树的毒液机制则是持续性的,和其他伤害一样每半秒综合显示一次,可以认为是每秒2次。

秘法原始伤害为: 34368。每秒5次就是:171840,十七万多,而且还是0P下的,1p下怪物攻击强度为109.60%,因此每秒伤害就变成:188336,十八万多

大树毒原始伤害为:45265.每秒2次就是:90530,九万多。


结论:大树毒伤害是秘法中心的一半左右。但是秘法中心只要稍微移动一下就可以离开,而大树则铺的满地都是,因此实际威胁并不比秘法中心差多少。



点评

greenshermie  庞总点评的好,顺带提醒一下群众,站秘法中心几率较低,而不朽,殷娜,娜套等受欢迎的装备有近战减伤,无畏暴风有精英减伤,所以不在秘法中心扫两下问题不大,视野内的树妖一定是第一集火选择,优先级超过精英!  发表于 2013-5-16 15:03
发表于 2013-5-16 10:00:20 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:6678

符文:14

2#
不入精华没天理,鉴定完毕!








二筒,快给我50金币!!
已有 1 人评分 收起 理由
低调的二筒 + 10 靠,不带你这么敲诈勒索的

总评分:  + 10   查看全部评分

发表于 2013-5-16 09:37:36 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%8E%9E%E7%88%BE%E4%B8%80%E7%AC%91-5832/hero/24943484[/armory]

帖子:5970

符文:7

3#
写得好写得妙,好得呱呱叫。二筒兄弟加油!

点评

低调的二筒  我擦,三多你这头像让我毁三观啊,哈哈  发表于 2013-5-16 12:40
已有 1 人评分 收起 理由
低调的二筒 + 10 昨晚忙乎一晚上

总评分:  + 10   查看全部评分

发表于 2013-5-16 09:40:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
头像被屏蔽

帖子:4675

符文:51

4#
秘法光旋也给树爷跪下了

点评

等红杏的墙头  秘法中心惹不起我躲得起。。。这东西。。。一地都是。。还没跑出去呢就壮烈了  发表于 2013-5-17 08:53
低调的二筒  秘法还是很猛的  发表于 2013-5-16 10:58
发表于 2013-5-16 09:41:54 |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:833

符文:5

5#
一代补丁一代神  
发表于 2013-5-16 09:42:00 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1336

符文:15

6#
这样的文章如果不支持,我感觉我都对不起自己

点评

低调的二筒  多谢多谢  发表于 2013-5-16 10:58
发表于 2013-5-16 09:44:16 |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:171

符文:0

7#
只看了结论,不愧是杀手!!
发表于 2013-5-16 09:45:36 |显示全部楼层 来自:天津
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帖子:783

符文:8

8#
真是代代有才人, 此帖必須精華~
发表于 2013-5-16 09:47:41 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/JrD-1952/hero/60979340[/armory]

帖子:2417

符文:273

9#
赶紧占领第一页
发表于 2013-5-16 09:50:14 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%86%8A%E5%85%AC%E4%BB%94-5522/32621365[/armory]

帖子:840

符文:0

10#
这个感觉比秘法光旋还厉害,命中率很高啊
发表于 2013-5-16 09:50:42 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Asura-1497/hero/29248662[/armory]

帖子:573

符文:50

11#
LZ是搞科研研究的好料哈
发表于 2013-5-16 09:51:17 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/悠悠龙井茶-3209/hero/42075804[/armory]

帖子:1347

符文:20

12#
伸手党,我来啦!

点评

低调的二筒  貌似最近才见你,前段时间消失了?  发表于 2013-5-16 10:59
发表于 2013-5-16 09:52:07 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:2432

符文:27

13#
树爷威武 树爷荡漾 树爷一统暗黑

点评

低调的二筒  话说我一直很关注你的爆狗啊  发表于 2013-5-16 10:59
发表于 2013-5-16 09:52:44 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/eleven-5616/39485026[/armory]

[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/eleven-5616/hero/25183024[/armory]

帖子:1550

符文:45

14#
本帖最后由 whbns 于 2013-5-16 10:10 编辑

技术贴刘明,支持啊,二筒辛苦鸟

由以上两个测试可以得出第三个结论:毒液伤害不受近战/远程伤害影响

这句话位置错了,应该往下移

还有建议说明一下多个孢子伤害可以叠加。
已有 1 人评分 收起 理由
低调的二筒 + 5 多谢提醒

总评分:  + 5   查看全部评分

发表于 2013-5-16 09:56:56 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:610

符文:16

15#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2013-5-16 09:57:20 |显示全部楼层 来自:上海
签名被屏蔽
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