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1#
发表于 2013-4-26 10:07:16 |只看该作者 |正序浏览 来自:新加坡
本帖最后由 nosper 于 2013-5-17 13:11 编辑

写在前面: 

本帖的讨论并没有涵盖DOT伤害,DOT下的回能和回密机制 请见续篇: DOT下秘法师回能机制和刷CD机制浅析-------由陨石DOT测试数据推而广之



写给伸手档法师技能描述中有四处使用了“一定几率”(官方只给出了临界质量的解释)。 所有的技能描述中,其中与攻击相关的“一定几率” 就是法师实施攻击动作的技能的触发系数(*技能的hit次数);与受到攻击相关的“一定几率” 就是敌人实施攻击动作的技能的触发系数(*被攻击技能hit的次数) 暗黑3中白怪的攻击触发系数为1。

举个易懂的例子:
1,比如你用陨石 或者旋风 + 魔法武器的能量引导符文, 那个触发回复一点秘能的系数就是 陨石或者旋风的触发系数*技能的hit次数,包括dot
2,比如能量护甲的吸收力场 被小怪攻击了,就是享受小怪攻击的触发系数*被技能hit的次数,包括dot。普通白怪的攻击触发系数为1.

---------------合理分析篇-----------------------

好的程序猿都是一个懂得精简的程序猿,这从侧面也反映了暴雪的D3开发的各种偷懒(非美工方面的)

本文主要讨论暴雪在“一定几率”上面的偷懒

先从一段对话开始吧~  
---------------------------------------------------
发生在暗黑3开发部门的一个场景。。。。

甲(新来的):暗黑3的开发真是头疼啊。。。
乙(资深老猿人):怎么了 兄弟?

甲:那些蛋疼的触发几率,各种变量。。。
乙:只要你学会简化,就会简单很多。 比如角色只有攻击和被攻击两种选择,简而言之就是攻击的实施方和接受方。所以只要把触发几率和攻击的技能联系起来就会简单很多。那些攻击相关的触发几率也同时作用与攻击的实施方和接受方。

甲:可以具体一点么?
乙:比如当A玩家对B玩家实施了一次C攻击,那么A玩家与攻击时的“一定几率”就是技能C的触发系数,B玩家受到攻击时的“一定几率”就是技能C的触发系数

甲:那么技能怎么描述,这样的话 “一定几率” 是受其他攻击相关技能影响的,不是一个具体的值。。不好在描述上给出具体的几率啊。。
乙:那就用“一定几率”呗。

甲:那么玩家被怪物攻击的时候怎么算呢?
乙:我们可以把怪物的模型和刚产生的0级的角色用同一个模型,就是5%的暴击,50%的爆伤,0抗性 0甲,有一个默认的主动攻击技能,怪物和玩家对这个默认的主动攻击技能享受相同的触发系数。 当然这个触发系数我们不会放到数据库里面~ 让玩家自己去体验吧~ 

甲: 原来这样就好了~ 
-----------------------------------------------------

具体到法师:

与攻击相关的“一定几率” 如下  (与攻击相关的“一定几率” 就是法师实施攻击动作的技能的触发系数(*技能的hit次数))

1.jpg
一定几率” 就是法师实施攻击动作的技能的触发系数 (*技能的hit次数)

2.jpg
一定几率” 就是法师实施攻击动作的技能的触发系数(*技能的hit次数)


4.jpg

临界质量的这个“一定几率”这个蓝贴已经说了 就是技能的触发系数(*技能的hit次数,包括dot)

秘法充能里面也有一个几率问题,中文解释翻译有误,这里给出英文的
Arcane Dynamo
When you deal damage with a Signature spell you may gain a Flash of Insight. After 5 Flashes of Insight, your next non-Signature spell deals 75% additional damage.

里面说的是“may” 可能会的意思  这里的“may”一概等效于“一定几率” 就是法师实施攻击动作的技能的触发系数(*技能的hit次数)


与受到攻击相关的“一定几率”  如下 (与受到攻击相关的“一定几率” 就是敌人实施攻击动作的技能的触发系数(*被攻击技能hit的次数)。敌人是怪物,那么“一定几率” 就是怪物的攻击触发系数,和0级的角色的默认攻击触发几率一样;敌人是玩家的话(PVP),那么“一定几率”就是对方玩家的实施攻击技能的触发系数)

3.jpg
一定几率” 就是敌人实施攻击动作的技能的触发系数*被攻击技能hit的次数,包括dot)

本人目前奶爸一枚,每周基本上就只有周末的时候玩几个小时候游戏  所以后续的测试工作希望仙塞里面的各位基础技术数据测试党 @GabrielRum 等很多位)能够接着继续下去~   

不为别的,就为曝光暴雪那些隐藏在描述之后的真实数据和真正原理 而这些数据我觉得远非那些官方论坛蓝贴回复者所能理解的 ~   


---------------小心求证篇 (by @GabrielRum)-------------------
攻击技能的一定概率和攻击技能的触发系数技能hit的次数),防御的一定概率是固定的至少测试白怪是固定的

具体细节见 13@GabrielRum 的测试方法和数据。 给力的 基础数据测试大大们~  威武~



仙塞的数据测试党们~  你们辛苦了~    
另外感谢 @Ztlight @少飞 @迪卢木多 等诸位的指正和讨论



  
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28#
迪卢木多 发表于 2013-4-28 10:11
你说完我去看了一下,还真是没说一定几率,但是实测下来可以发现,这描述是有问题的,因为用过应该都知道 ...

中文翻译坑爹啊。。。 英文解释中是有一定概率的 “可能会”

中文:
秘法充能
使用秘學法術對敵人造成傷害時,你會獲得一道靈光。獲得 5 道靈光之後,你的下一個非秘學法術將會造成 75% 的額外傷害。
英文:
Arcane Dynamo
When you deal damage with a Signature spell you may gain a Flash of Insight. After 5 Flashes of Insight, your next non-Signature spell deals 75% additional damage.
多大的一个“may” 啊  
发表于 2013-4-28 13:21:27 |只看该作者 来自:新加坡
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27#
少飞 发表于 2013-4-28 11:45
原文:
1,比如你用陨石 或者旋风 + 魔法武器的能量引导符文, 那个触发回复一点秘能的系数就是 陨石或者旋 ...

楼主在写触发系数的时候就是默认的认为 要和临界质量一样 要考虑技能的触发和技能的击中数(包括dot的) 楼主表述不清楚 ~ 少侠严谨~

主贴已经更正~

点评

少飞  嗯,这样子写要好很多,因为有很多的人,不知道什么叫击中数的,你写出来了就不会有误导.大仙辛苦了.  发表于 2013-4-28 13:43
发表于 2013-4-28 13:13:38 |只看该作者 来自:新加坡
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26#
本帖最后由 少飞 于 2013-4-28 11:52 编辑

原文:
1,比如你用陨石 或者旋风 + 魔法武器的能量引导符文, 那个触发回复一点秘能的系数就是 陨石或者旋风的触发系数~

我觉得没有这么简单.
应该还要考虑技能的攻中数.

如果只是触发数,那样回秘的可能性基本上没有, 比如熔火冲击

不考虑击中数时:
触发系数是0.125.
那就是12次攻击回一点秘能?

考虑击中数时:
如果代入击中数4,那就这个概率就会大增到 0.5
也就是2次攻击会回1点秘能. 也就是说平均每秘增加1点回秘,对于技能来说也是合理的.

所以个人觉得,楼主的描述不正确.

另外电甲说明:
对于秘能引导我没办法作定量测试,但对于电甲的触发来说也很复杂
当暴击时不单是击中时会触发电甲,而且dot伤害也会触发电甲.
比如水果刀的深度流血水果刀, 本身的击中数只有4,后续的3秒dot只能算是一击中,但一旦dot暴击了,那么还会触发3次电甲的伤害.
也就是说电甲的触发数大于本身的击中数了.

这是我实测过无数回的. 所以不是楼主表达的那么简单,还希望能再细仔的测试,

点评

nosper  触发系数的讨论离开了技能的击中数 是没有意义的,所以楼主在写触发系数的时候就是默认的认为 要和临界质量一样 要考虑技能的触发和技能的击中数(包括dot的) 楼主表述不清楚 ~ 少侠严谨~  发表于 2013-4-28 12:59
发表于 2013-4-28 11:45:31 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

帖子:466

符文:4

25#
海东 发表于 2013-4-27 09:23
很长,拿分走人。


被扣分了,越来越来无意思,就此88

点评

nosper  感谢层主这么执着的支持 ~.~  发表于 2013-4-28 15:10
发表于 2013-4-28 10:54:17 |只看该作者 来自:广东
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24#
Ztlight 发表于  3 分钟前
nosper 发表于 2013-4-27 21:03      
多谢 提供测试方法。密法充能那个 是固定的 ,描述中并没有出现一定几率。 还请兄台考证  
那个确实是一定几率。我以前也以为不是,直...

你确性? 那个都没有出现在技能的描述。。如果真是这样的话,那这个技能秒会就有问题了 。来自: iPhone客户端
发表于 2013-4-28 10:20:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新加坡

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符文:55

23#
nosper 发表于 2013-4-27 21:03
多谢 提供测试方法。密法充能那个 是固定的 ,描述中并没有出现一定几率。 还请兄台考证

那个确实是一定几率。我以前也以为不是,直到我膝盖中了一箭
发表于 2013-4-28 10:12:45 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/zetalight-5616/hero/25282036[/armory]

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符文:71

22#
nosper 发表于 2013-4-28 10:03
多谢 提供测试方法。密法充能那个 是固定的 ,描述中并没有出现一定几率。 还请兄台考证

你说完我去看了一下,还真是没说一定几率,但是实测下来可以发现,这描述是有问题的,因为用过应该都知道,不是任意秘书技能打5下就会产生5层的,的确是有概率获得

应该也是触发系数
发表于 2013-4-28 10:11:46 |只看该作者 来自:浙江

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符文:227

21#
Ztlight 发表于  3 小时前
对于秘能测试有兴趣的同学们可以参考我以前的帖子里的试验方法: http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... extra=#pid183190520  

对于怪物攻击...

多谢 提供测试方法。密法充能那个 是固定的 ,描述中并没有出现一定几率。 还请兄台考证 来自: iPhone客户端
发表于 2013-4-28 10:03:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新加坡

帖子:1632

符文:55

20#
对于秘能测试有兴趣的同学们可以参考我以前的帖子里的试验方法:http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... extra=#pid183190520

对于怪物攻击的测试,可以使用类似的方法。

此外,提醒下楼主,一定几率还有一个叠秘法充能那个被动的

点评

GabrielRum  还有你那个方法计算中要精确的话,是不能用现实时间计时的,要乘以1.03系数,这个结论在营地的帖子讨论过,有空可以看看  发表于 2013-4-28 09:28
GabrielRum  用的就是类似的方法  发表于 2013-4-28 09:26
发表于 2013-4-28 06:01:28 |只看该作者 来自:美国
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GabrielRum 发表于 2013-4-27 16:48
测试与结论已经补上了,lz看看吧,有什么疑问提出

感谢 @GabrielRum 大大的测试数据,原帖已经重新真理过了~ 加入了@GabrielRum   大大的测试结论~  

希望这次能填补 法师技能(非临界)上“一定几率” 上的解释空白  给大家一些参考价值~  
发表于 2013-4-27 23:20:27 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/Nosper-1892/64777659[/armory]

帖子:362

符文:16

18#
nosper 发表于 2013-4-26 16:05
对的,临界蓝贴已经说了 就是技能的触发系数。 但是除了临界质量之外的 蓝贴都没有给出解释

楼主目 ...

测试与结论已经补上了,lz看看吧,有什么疑问提出
发表于 2013-4-27 16:48:41 |只看该作者 来自:江苏
交易区发帖请先阅读版规

帖子:164

符文:7

17#
一定几率真心不懂是多少几率
发表于 2013-4-27 11:32:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:466

符文:4

16#
很长,拿分走人。
已有 1 人评分 收起 理由
Xinert_ -1 -5 职业区禁止灌水

总评分:  -1  -5   查看全部评分

发表于 2013-4-27 09:23:19 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/木木石-3213/hero/36587462[/armory]

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符文:69

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原来如此。。。   
发表于 2013-4-27 08:58:10 |只看该作者 来自:英国
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