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1#
发表于 2013-4-26 10:07:16 |只看该作者 |倒序浏览 来自:新加坡
本帖最后由 nosper 于 2013-5-17 13:11 编辑

写在前面: 

本帖的讨论并没有涵盖DOT伤害,DOT下的回能和回密机制 请见续篇: DOT下秘法师回能机制和刷CD机制浅析-------由陨石DOT测试数据推而广之



写给伸手档法师技能描述中有四处使用了“一定几率”(官方只给出了临界质量的解释)。 所有的技能描述中,其中与攻击相关的“一定几率” 就是法师实施攻击动作的技能的触发系数(*技能的hit次数);与受到攻击相关的“一定几率” 就是敌人实施攻击动作的技能的触发系数(*被攻击技能hit的次数) 暗黑3中白怪的攻击触发系数为1。

举个易懂的例子:
1,比如你用陨石 或者旋风 + 魔法武器的能量引导符文, 那个触发回复一点秘能的系数就是 陨石或者旋风的触发系数*技能的hit次数,包括dot
2,比如能量护甲的吸收力场 被小怪攻击了,就是享受小怪攻击的触发系数*被技能hit的次数,包括dot。普通白怪的攻击触发系数为1.

---------------合理分析篇-----------------------

好的程序猿都是一个懂得精简的程序猿,这从侧面也反映了暴雪的D3开发的各种偷懒(非美工方面的)

本文主要讨论暴雪在“一定几率”上面的偷懒

先从一段对话开始吧~  
---------------------------------------------------
发生在暗黑3开发部门的一个场景。。。。

甲(新来的):暗黑3的开发真是头疼啊。。。
乙(资深老猿人):怎么了 兄弟?

甲:那些蛋疼的触发几率,各种变量。。。
乙:只要你学会简化,就会简单很多。 比如角色只有攻击和被攻击两种选择,简而言之就是攻击的实施方和接受方。所以只要把触发几率和攻击的技能联系起来就会简单很多。那些攻击相关的触发几率也同时作用与攻击的实施方和接受方。

甲:可以具体一点么?
乙:比如当A玩家对B玩家实施了一次C攻击,那么A玩家与攻击时的“一定几率”就是技能C的触发系数,B玩家受到攻击时的“一定几率”就是技能C的触发系数

甲:那么技能怎么描述,这样的话 “一定几率” 是受其他攻击相关技能影响的,不是一个具体的值。。不好在描述上给出具体的几率啊。。
乙:那就用“一定几率”呗。

甲:那么玩家被怪物攻击的时候怎么算呢?
乙:我们可以把怪物的模型和刚产生的0级的角色用同一个模型,就是5%的暴击,50%的爆伤,0抗性 0甲,有一个默认的主动攻击技能,怪物和玩家对这个默认的主动攻击技能享受相同的触发系数。 当然这个触发系数我们不会放到数据库里面~ 让玩家自己去体验吧~ 

甲: 原来这样就好了~ 
-----------------------------------------------------

具体到法师:

与攻击相关的“一定几率” 如下  (与攻击相关的“一定几率” 就是法师实施攻击动作的技能的触发系数(*技能的hit次数))

1.jpg
一定几率” 就是法师实施攻击动作的技能的触发系数 (*技能的hit次数)

2.jpg
一定几率” 就是法师实施攻击动作的技能的触发系数(*技能的hit次数)


4.jpg

临界质量的这个“一定几率”这个蓝贴已经说了 就是技能的触发系数(*技能的hit次数,包括dot)

秘法充能里面也有一个几率问题,中文解释翻译有误,这里给出英文的
Arcane Dynamo
When you deal damage with a Signature spell you may gain a Flash of Insight. After 5 Flashes of Insight, your next non-Signature spell deals 75% additional damage.

里面说的是“may” 可能会的意思  这里的“may”一概等效于“一定几率” 就是法师实施攻击动作的技能的触发系数(*技能的hit次数)


与受到攻击相关的“一定几率”  如下 (与受到攻击相关的“一定几率” 就是敌人实施攻击动作的技能的触发系数(*被攻击技能hit的次数)。敌人是怪物,那么“一定几率” 就是怪物的攻击触发系数,和0级的角色的默认攻击触发几率一样;敌人是玩家的话(PVP),那么“一定几率”就是对方玩家的实施攻击技能的触发系数)

3.jpg
一定几率” 就是敌人实施攻击动作的技能的触发系数*被攻击技能hit的次数,包括dot)

本人目前奶爸一枚,每周基本上就只有周末的时候玩几个小时候游戏  所以后续的测试工作希望仙塞里面的各位基础技术数据测试党 @GabrielRum 等很多位)能够接着继续下去~   

不为别的,就为曝光暴雪那些隐藏在描述之后的真实数据和真正原理 而这些数据我觉得远非那些官方论坛蓝贴回复者所能理解的 ~   


---------------小心求证篇 (by @GabrielRum)-------------------
攻击技能的一定概率和攻击技能的触发系数技能hit的次数),防御的一定概率是固定的至少测试白怪是固定的

具体细节见 13@GabrielRum 的测试方法和数据。 给力的 基础数据测试大大们~  威武~



仙塞的数据测试党们~  你们辛苦了~    
另外感谢 @Ztlight @少飞 @迪卢木多 等诸位的指正和讨论



  
[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/Nosper-1892/64777659[/armory]

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2#
技术党的帖子一定要顶。。。
发表于 2013-4-26 10:10:56 |只看该作者 来自:江苏
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3#
本帖最后由 李無心 于 2013-4-26 10:20 编辑

其实很好测,用技能加成装备达到100%爆率,就可以有成熟的测试条件

不过目前没有,要等以后buff新传奇

目测一定几率,在65%-70%左右,或者等同于人物爆率,有这两种猜测

这也算法师小小的未知领域了
发表于 2013-4-26 10:19:19 |只看该作者 来自:广东
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hourlee_小时 发表于 2013-4-26 10:10
技术党的帖子一定要顶。。。

谢谢支持~
发表于 2013-4-26 10:28:46 |只看该作者 来自:新加坡
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发表于 2013-4-26 10:29:20 |只看该作者 来自:上海
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6#
李無心 发表于 2013-4-26 10:19
其实很好测,用技能加成装备达到100%爆率,就可以有成熟的测试条件

不过目前没有,要等以后buff新传奇

嗯~  这一部分也要让它见光~  
发表于 2013-4-26 10:29:31 |只看该作者 来自:新加坡
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7#
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发表于 2013-4-26 10:30:33 |只看该作者 来自:新加坡
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8#
就只看到了很多 一定几率 其他都看不懂
发表于 2013-4-26 11:32:14 |只看该作者 来自:山东
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9#
这个“一定几率”跟某些时候的“有关部门”一样,有异曲同工之妙啊!
发表于 2013-4-26 11:42:58 |只看该作者 来自:上海
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10#
严重怀疑楼主就是程序员......

点评

nosper  这个。。。楼主真心不是程序猿。。。。  发表于 2013-4-26 15:49
发表于 2013-4-26 13:12:43 |只看该作者 来自:上海
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符文:71

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本帖最后由 迪卢木多 于 2013-4-26 13:44 编辑

如果说楼主的意思是,一定几率=触发系数的话 那么这个应该是已经被多次证实过的了,如果你仔细回想,临界的触发说明是最好的印证 第二,触发系数的数值,凯恩数据库也有的,对于冰风而言的测试最多,也验证了数据的可靠…… 除非暴雪官方给的就有错…否则应该不需要测试…

至于你说的被攻击时的触发系数,原谅我暂时用这个名词,的确存在不同的可能,1是和爆率有关,2是和敌人模型有关,也许测测也有收获…
发表于 2013-4-26 13:40:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:364

符文:16

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本帖最后由 GabrielRum 于 2013-4-27 16:47 编辑

测试已做,占楼备用,咳,有点事,少过小一段时间把结论编辑上来。


攻击技能的一定概率和攻击技能的触发系数一致,防御的一定概率是固定的至少测试白怪是固定的,测试和结论之后补上来。

好把,测试和结论补上


攻击技能相关的一定概率就是攻击技能的触发系数,通过旋风控制攻速爆率之后单旋风攻击心脏刷一次黑人CD后计算刷掉的时间可以搞定,建议旋风爆率在75%以上,多次实验,可以达到一个比较高的置信度。
对这个问题还有疑问的话建议去试试-5乔丹先祖锤子,非常直观的感觉。

被攻击技能的一定概率,我以那个回能甲为例做了测试,因为之前写过一个教学贴,大家要求补个例子,这里算是补上一下。


首先变量包括:怪物种类,等级,攻击方式(远程近程),是否精英,自身爆率。
实验方式:用-5烈光乔丹(bug-7)和-1帽子控制秘能不变,先释放一个暴风雪,然后一直烈光被单怪攻击,通过一点编程知识监控秘能回复(具体别问,免得暴雪查水表)。
Screenshot111.jpg

远程近程攻击每次回复4秘能,大概10次回满,考虑到回复机制和四舍五入,操作误差等影响,我就把系数定为0.75-1(应该是1).
测试了5种怪物,3近程2远程,在噩梦和地狱都做了测试所以与怪物种类和等级无关(没做炼狱是因为炼狱穿着测试装还没怎么回就被怪打死了
期间测试了自身爆率改变(15-40),不受影响.

唯一的影响是精英,精英的技能系数不同,但是难以每个都加以测试。

点评

nosper  刚开完会回来,看到回复,感谢数据大大@GabrielRum的支持~ 真是太感谢了~   发表于 2013-4-26 15:48
发表于 2013-4-26 15:36:58 |只看该作者 来自:江苏
交易区发帖请先阅读版规

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符文:227

13#
本帖最后由 nosper 于 2013-4-26 16:18 编辑
迪卢木多 发表于 2013-4-26 13:40
如果说楼主的意思是,一定几率=触发系数的话 那么这个应该是已经被多次证实过的了,如果你仔细回想,临界的 ...

对的,临界蓝贴已经说了 就是技能的触发系数。 但是除了临界质量之外的 蓝贴都没有给出解释

楼主目前是认为暴风甲和魔法武器的“一定几率”也是攻击技能的触发系数。

比如  你用陨石 或者旋风 + 魔法武器的能量引导符文, 那个触发回复一点秘能的系数就是 陨石或者旋风的触发系数~


能量甲的“一定几率”是受到攻击技能的系数,楼主认为小怪的攻击模型和0级角色的默认攻击模型是一样的

比如能量护甲的吸收力场 被小怪攻击了,就是享受小怪攻击的触发系数(和0级角色的默认攻击的触发系数一样),在pvp里面被其他玩家用旋风攻击了,那么就享受旋风的触发系数。

这些都是楼主的一些分析,等着数据帝大大 @GabrielRum 的测试结果吧  

无论楼主的分析和猜测是不是正确, 都希望通过数据大大们的测试最后能够真正发现技能中所有描述的“一定几率”的真相
发表于 2013-4-26 16:05:46 |只看该作者 来自:新加坡
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帖子:2292

符文:69

14#
原来如此。。。   
发表于 2013-4-27 08:58:10 |只看该作者 来自:英国

帖子:466

符文:4

15#
很长,拿分走人。
已有 1 人评分 收起 理由
Xinert_ -1 -5 职业区禁止灌水

总评分:  -1  -5   查看全部评分

发表于 2013-4-27 09:23:19 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/木木石-3213/hero/36587462[/armory]
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