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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2013-5-17 09:01:43 |显示全部楼层
本帖最后由 nosper 于 2013-6-5 22:59 编辑

写在前面:

之前写过一片关于秘法师技能描述中“一定几率”的文章: 那些隐藏在“一定几率”之后的秘密--合理分析小心求证(测试数据by@GabrielRum)

但是里面并没有讨论DOT伤害的情况。 这里算是续篇,主要陨石测试数据为例讨论DOT伤害下秘法师回能机制和刷CD机制

目录:








一楼:陨石DOT回能机制和刷CD机制测试

测试by @Sunniel @nosper

写给伸手党:
对于回能系统(击回或者暴击回密),dot伤害每秒显示2次,DOT
回能每秒判定1次,即3秒3个hit,8秒8个hit,每个hit的触发系数就是凯恩数据库里面的触发系数。
对于刷CD系统(临界,电甲35%符文等),
dot伤害每秒显示2次,DOT刷CD每秒判定2次。对于3秒的DOT,hit总数为6,每个hit的触发刷CD的系数接近于0.8;对于8秒的DOT,hit总数为16,每个hit的触发刷CD的系数接近于0.5

陨石DOT回能系统测试: 之前仙塞的很多大大都给过测试了,这里就以一个简单的测试为例

测试环境 1.08,0mp 罪恶之心  600击中回复, 无吸血, 0秒回,技能是融火陨石

重复测试了大概10次左右 数据都十分一致

测试面板


第一下  150 回复


第二下 75回复


第三下 75回复
(血量纪录显示总共增加了300的血量,这个和 绿字显示的一致)

这个和数据库的数据是一致的, 只不过在测试的时候 陨石的第一下和第一秒的dot 会一起显示
  
结论对于回能系统(击回或者暴击回密),陨石DOT每秒1个hit,和回能的显示方式一样 (每秒1跳)每个hit的触发系数就是凯恩数据库里面的触发系数

陨石DOT刷CD系统测试:
测试环境 1.08,具体信息见后面的视频  
测试方法:首先确定钻石甲的实际CD时间,然后记录实际CD时间里面的暴击数
视频一: 液态陨石 (1-2为普通攻击,3以上为暴击)
第一个液态陨石
第一下暴击,DOT会持续8秒,共有16个hit,(陨石的第一下会和DOT第一个hit一起显示)
16hit情况:1011 1100 1111 1110  (其中 1为暴击,0为非暴击)12暴击
钻石甲实际CD时间9秒 (钻石甲CD冷却时间为15秒) 减CD6秒

第二个液态陨石
第一下无暴击,DOT会持续3秒,共有6个hit,(陨石的第一下会和DOT第一个hit一起显示)
6hit情况:111111 (其中 1为暴击,0为非暴击)6暴击
钻石甲实际CD时间9秒 (钻石甲CD冷却时间为15秒)减CD 6秒

第三个液态陨石
第一下无暴击,DOT会持续3秒,共有6个hit,(陨石的第一下会和DOT第一个hit一起显示)
6hit情况:001100 (其中 1为暴击,0为非暴击)2暴击
钻石甲实际CD时间13秒 (钻石甲CD冷却时间为15秒)减CD2秒

第四个液态陨石
第一下暴击,DOT会持续8秒,共有16个hit,(陨石的第一下会和DOT第一个hit一起显示)
暴击:1110 0111 1100 1100 (其中 1为暴击,0为非暴击)10暴击
钻石甲实际CD时间10秒 (钻石甲CD冷却时间为15秒)减CD5秒

视频二:熔火陨石(1-3为普通攻击,4以上为暴击)
第一个熔火陨石, DOT会持续3秒,共有6个hit,(陨石的第一下会和DOT第一个hit一起显示)
6hit情况:111111 (其中 1为暴击,0为非暴击) 6暴击
钻石甲实际CD时间9秒 (钻石甲CD冷却时间为15秒) 减CD6秒

第二个熔火陨石, DOT会持续3秒,共有6个hit,(陨石的第一下会和DOT第一个hit一起显示)
6hit情况:000000 (其中 1为暴击,0为非暴击) 0暴击
钻石甲实际CD时间15秒 (钻石甲CD冷却时间为15秒) 减CD0秒

第三个熔火陨石, DOT会持续3秒,共有6个hit,(陨石的第一下会和DOT第一个hit一起显示)
6hit情况:001111 (其中 1为暴击,0为非暴击) 4暴击
钻石甲实际CD时间15秒 (钻石甲CD冷却时间为15秒) 减CD0秒

第四个熔火陨石, DOT会持续3秒,共有6个hit,(陨石的第一下会和DOT第一个hit一起显示)
6hit情况:000011 (其中 1为暴击,0为非暴击) 2暴击
钻石甲实际CD时间13秒 (钻石甲CD冷却时间为15秒) 减CD2秒

视频一,液态陨石减CD测试

视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTU3Nzc1OTUy.html

视频二,熔火陨石减CD测试

视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTU3Nzc2NzI0.html

测试数据统计表

每秒hit数  测试总hit数  测试总暴击数测试减CD总时间测试暴击刷CD 系数推测暴击刷CD 系数
  8秒DOT2322211秒0.5接近0.5的某个值
  3秒DOT2362016秒0.8接近0.8的某个值


结论对于刷CD系统,陨石DOT每秒2个hit,和攻击伤害的显示方式一样 (每秒2跳)对于3秒的DOT,每个hit的触发刷CD的系数接近于0.8;对于8秒的DOT,每个hit的触发刷CD的系数接近于0.5。  

反思测试数据的合理性:如果测试数据合理,那么应该具有统计学的一些属性。 测试中 总共有68个hit,其中暴击数为42,根据测试数据 暴击率为62%,测试时 面板的暴击率为 68%。 二者之间基本一致,误差小于10%, 属于可以接受的范围,所以上面的测试结果基本可信


视频问题已经解决~ 多谢 @Lina_Inverse 大大~  
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少飞 + 10 大仙辛苦了

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本帖最后由 nosper 于 2013-5-17 15:39 编辑

    二楼: 由陨石DOT测试的推而广之


之前和@少飞 @GccBenben 等大大 讨论,他们也提到了 水果刀的深度创伤符文里面的3秒DOT 刷CD的能力和陨石DOT比较接近。所以楼主觉得暴雪开始的时候对DOT刷CD机制的处理是一样的,当然包含了早期版本的魔法武器的劇毒蝕擊符文的3秒毒伤(现在已经被nerf,后面会解释nerf原因)

这个是Bug么?  回答: 个人觉得不是,是暴雪最初对于DOT的设计就是这个样子的

暴雪对DOT的刷CD机制 是很清楚的,他们认为3秒6hit,每个hit0.8的触发刷CD是可以接受的,但是对于8秒的DOT的16个hit,每个hit是0.8的话有点多,所以修改到了0.5.

DOT触发被砍事件一周年回顾  (献给一周年的老玩家们~)

1.活体闪电+魔法武器=无限冰
魔法武器的劇毒蝕擊符文的3秒毒伤 配合活体闪电 无限冰  攻速上2.0 暴击上30 早期版本里面就可以达到单体无缝冰

原因:活体闪电在高攻速下的高hit 触发3秒毒伤的DOT 可以快速的刷CD  基本上可以做到完全控制。

之后被暴雪修改了   

可以看出,3秒毒伤 的DOT本身并没有问题,主要是配合活体闪电的高hit 可以在很低的装备要求下做到无缝冰  超出了暴雪的预期。

暴雪后续动作,把所有装备上的攻速上限降为原来的一半,比如戒指上的攻速从12%降到当时的6%。

1.水果刀+秘法冲能=无限冲能
水果刀的深度创伤符文配合秘法冲能可以快速的实现秒刷5层充能,然后让自己的耗能技能的伤害提升0.75倍。

原因:深度创伤的3秒DOT的6hit可以快速的触发秘法冲能

之后又被暴雪 修改了系数了, 但是他们仅仅修正了深度创伤的3秒DOT对秘法充能的触发,估计是出发系数从0.8降到了一个很低的值。 他们并没有修改深度创伤的3秒DOT对临界的触发。 这个说明他们对深度创伤的3秒DOT触发临界的几率是可以接受的


现存的DOT触发还会被削弱么 (目前认为不会)

1.水果刀的深度创伤
这个暴雪已经削弱过一次(针对秘法冲能)目前使用这个符文触发临界很快,但是没有快到可以无缝控制,最多比较好用一点而已  而且这个没办法和其他的技能配合对刷CD实现质变的飞跃。

唯一的福利就是配合电甲的35%伤害的触发,但是这个伤害也并不是加的特别厉害,算是一个可以用的组合。 论刷CD的变态程度和回密的能力远不不如旋风。

2.陨石的DOT
这个刷CD是看起来很强的样子,但是受限于它那坑爹的回能系统的触发系数,外加本身耗魔多,注定先天不足。由于秘能的原因陨石很难想旋风那样可以连续的6个叠起来。 因为陨石DOT触发减CD的能力很难和其他技能配合实现 旋风那样的全控。目前的陨石最多是一个半控,这也是目前暴雪认可的状态。

和电甲的配合算是一个亮点,但是强到变态了么? 没有

如果有60%的暴击,配合电甲35%伤害的符文:
3秒的dot: 电甲伤害增加   6*0.6*0.8*0.35 = 100.8%   用最高伤害的融火来算 那么在3秒里面的总伤害是 480%+100.8% = 580.8% (平均每秒伤害为193.6%,持续3秒) 刷CD能力为 6*0.6*0.8 = 2.88秒 (减2.88秒CD)
8秒的dot:电甲伤害增加   16*0.6*0.5*0.35 = 168%    如果液态陨石暴击,那么在8秒里面的总伤害是 420% + 168% = 588% (平均每秒伤害为75.3%,持续9秒) 刷CD能力为 16*0.6*0.5 = 4.8秒 (减4.8秒CD)

所以从上面的分析来看 这些通过电甲增加的伤害 和刷CD能力 很变态么。。。没有。。。所以陨石现在也就是仙塞排名第三build而已







发表于 2013-5-17 09:02:08 |显示全部楼层
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3#
本帖最后由 nosper 于 2013-5-19 14:46 编辑

三楼:鸣谢&答疑

鸣谢

测试DOT下秘法师回能机制和刷CD机制的想法主要来自与和@少飞 @GccBenben @迪卢木多 等大大们的讨论~    在此表示感谢了~  

在这一周年之际 感谢陪伴着暗黑3 的基友么~  @Sunniel @罗波 @Buko @liu8505@163.com   特别感谢@Sunniel 能够帮助一起测试~  

答疑


问题1: 回复@faxingshi088  点评, 爆击后的HIT能产生爆回吗?陨石风暴产生暴击后是7颗一起产生还是有别计算方式?
答: 暴击后 hit产生暴回,按照回能系统,3秒的dot是3个hit, 8秒的dot是16个hit, 每个hit的触发系数就是数据库的触发                系数。7颗小陨石 每个小陨石会有3秒的dot。

问题2:  回复10楼 @Janus_M 液态的地上的DOT可以叠加么?
答: 陨石dot的hit数和伤害都是可以叠加的,107版本测试 by @DeepCold  108版本 测试 by@Sunniel

问题3: 陨石的dot可以触发吸血效果么?
答:对于魔法武器的1.5吸血符文: 陨石的第一下是可以触发吸血的,后面的dot无法触发吸血。 108版本 测试by @nosper
对于吸血武器的吸血词缀, 陨石的第一下是可以触发吸血的,后面的dot也可以触发吸血。 108版本测试 by @Sunniel

问题4: 测试刷CD系统时 暴击数和减CD 是怎么纪录的? 同时纪录的么?
答:测试时时很难通过观察同时纪录暴击数和减CD数的, 楼主的测试方式是:首先录制视频,然后通过视频工具选取其中的一个陨石片段 多次播放, 首先设置播放的起始点为钻石甲开始CD的时间点,然后设置结束点为钻石甲结束CD的时间点, 这样钻石甲实际CD时间可以直接从视频伤读出 既为起始点和结束点之前的时间,然后多次观看这一小段视频,纪录每一跳是否暴击,要从伤害来判断,dot暴击没有黄字。
           



   

点评

faxingshi088  爆击后的HIT能产生爆回吗?陨石风暴产生暴击后是7颗一起产生还是有别计算方式。  发表于 2013-5-18 13:07
发表于 2013-5-17 09:02:26 |显示全部楼层
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帖子:274

符文:2

4#
法师都是十分神奇的生物
发表于 2013-5-17 11:03:35 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/Melanippe-1431/hero/44391467

帖子:4012

符文:28

5#
Buko 发表于 2013-5-17 11:03
法师都是十分神奇的生物

学院风气,哈哈
发表于 2013-5-17 11:20:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2306

符文:32

6#
期待视频上线之后亮瞎吾等太氪金狗眼~
发表于 2013-5-17 11:21:52 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/%E7%BE%85%E6%B3%A2-3397/hero/23408149

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符文:10

7#
写的挺好的
发表于 2013-5-17 11:32:01 |显示全部楼层

帖子:919

符文:98

8#
难怪陨石配电甲那么强了,这就是理论依据啊

楼主辛苦了 赞一个
发表于 2013-5-17 11:41:17 |显示全部楼层
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符文:524

9#
好吧不管结论如何,大仙辛苦了,你当个测试档,我是分析档。也可以打打配合。
发表于 2013-5-17 12:03:17 |显示全部楼层
渺万里层云,千山暮雪

帖子:2231

符文:10

10#
问下,我听人说液态的地上的DOT可以叠加,是真的?我自己在Farm的时候的确感觉伤害越来越高,像是叠加了。
发表于 2013-5-17 12:08:58 |显示全部楼层

帖子:21

符文:2

11#
既然说不算bug那么也可以放心讨论了,本来还担心会被砍呢。(虽然也没多imba)
从我最近的实验下来看,液化的刷cd能力并不比风差太多,我用一档的冰法装备纯液化就可以对3个蓝精灵做到无缝冰,但是差别在于一个怪,由于秘能跟不上,液化的控制时间要小于风。当然可能的原因是我只有20爆回和陨石-5。
而且液化在刷cd方面比风另一个好处是范围大,可以覆盖到的怪数量要多。
我现在的build是液化代替风和三连爆,做到dps的同时刷cd,省下了一个技能栏给魔武

我感觉液化代替风的好处除了省一个技能,还有就是配装简单,不需要很高的攻速,只要堆高暴击跟爆伤即可。因为攻速不影响hit数,只影响出手速度,而由于秘能限制,其实出不了那么多手的陨石。(个人感觉攻速只要到2.5左右即可,不需要硬凑档数)
因此可以解放主副手上的朵套,以及一些部位如手套不需要堆攻速,只要暴击爆伤,也就是原来需要三攻手套,现在两攻就行,配装的成本可以降低不少,build更能平民化
发表于 2013-5-17 12:58:28 |显示全部楼层

帖子:7735

符文:207

12#
少飞 发表于 2013-5-17 12:03
好吧不管结论如何,大仙辛苦了,你当个测试档,我是分析档。也可以打打配合。

哈哈~  能和帮助打配合 是荣幸啊~ 
发表于 2013-5-17 13:14:35 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/tw/Nosper-1892/64777659

帖子:7735

符文:207

13#
本帖最后由 nosper 于 2013-5-17 16:06 编辑
Janus_M 发表于 2013-5-17 12:08
问下,我听人说液态的地上的DOT可以叠加,是真的?我自己在Farm的时候的确感觉伤害越来越高,像是叠加了。

之前 @DeepCold 测试好像说是 hit数可以叠加,伤害也叠加

点评

DeepCold  我说的是暴风雪Hit可以叠加但伤害不叠加。陨石的Hit和伤害都叠加的^^  发表于 2013-5-17 16:04
发表于 2013-5-17 13:15:39 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/tw/Nosper-1892/64777659

帖子:2231

符文:10

14#
哦,那HIT叠加的话,也让技能连接顺畅,还有电甲伤害,变相提高伤害了。
发表于 2013-5-17 13:18:10 |显示全部楼层

帖子:7761

符文:524

15#
nosper 发表于 2013-5-17 13:14
哈哈~  能和帮助打配合 是荣幸啊~ 

大仙过誉了,但我觉得,你最好与NY还有Z这两位大大交流下。

他们都是测试牛人。
我觉得你这些数据有很大的可能是对的。但是只有他们认可了,才是正解。

因为他们之前也详细作过测试。但与你的这些结论有区别

发表于 2013-5-17 13:19:31 |显示全部楼层
渺万里层云,千山暮雪
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