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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:189

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发表于 2025-11-26 16:54:48 |只看该作者 |倒序浏览 来自:黑龙江
本帖最后由 SpoonCuber 于 2025-12-12 09:42 编辑

在远古的不可名时代,由于有完美的物品屏蔽存在,死灵法师炸牛一直是T0的存在。但在D2R时代由于物品掉落的上限只有32个,死灵法师的聚牛效果反倒成了弊端,导致死灵法师在牛场威风不再。

之前的MOD物品屏蔽只是屏蔽文字,但其仍然占用32个物品上限数量。最近学习了jgmod的方法(原作在2楼),通过改变物品坐标的方式解决了这个问题,实现了真正的物品屏蔽。

1楼是示例mod附件,在mods文件夹中,解压到当前文件夹,在启动参数中增加-mod block即可使用。压缩包中的文件目录很简洁,如果你会一点mod整合,则可以很容易地整合到自己的mod中。因为目前屏蔽的物品基本都是其他MOD不会加效果的物品,整合时直接把对应文件夹粘到正确的路径就可以了。

为防止吞楼,2楼会发原作地址。

3楼演示效果,4楼发具体修改MOD的方法和原理(以及一些后续的关键讨论),5楼结合之前的帖子计算一下不出现堆叠的期望牛数量。

感谢7楼的老玩童白开水和9楼的奈非天的侍从提示!已增加投掷瓶屏蔽!

20251209补充:125楼 桔橙柚发表了D2R杂物文件列表。

20251212补充:如果需要显示大额金币(>5000),将"data/hd/items/misc/gold/gold_xlarge.json"删掉即可。

block(增加投掷瓶屏蔽).zip (36.4 KB, 下载次数: 1223)







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2#
本帖最后由 SpoonCuber 于 2025-11-26 20:05 编辑

原MOD为jgmod,作者炯哥,地址:

https://www.caimogu.cc/post/2152428.html

分享此方法已取得原作者同意,如果有大牛能在此基础上制作可交互的MOD修改工具就更好了。

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3#
本帖最后由 SpoonCuber 于 2025-11-26 20:09 编辑

效果演示:


目前1楼中的示例MOD屏蔽了这几类物品:金币、全部瓶(
保留大紫)、卷轴、两种箭矢。
以下是2PP牛场的演示效果(两个人物几乎站同样位置,左侧为未屏蔽状态,右侧为屏蔽状态)


图1区别并不明显
3


图2中可以看到右图可以看到两个大紫瓶,但左图不可以
1

图3的也区别很明显
2

注意事项:目前1楼的示例MOD中屏蔽的物品都是几乎用不到的,所以本人简单粗暴,只改动了一处坐标值并未将掉落物模型坐标修正回来。如果没有未屏蔽位置参照,几乎很难捡起这个物品如果你想学习位置修正方法请参考2楼原作屏蔽金币的方法。


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4#
本帖最后由 SpoonCuber 于 2025-12-12 09:22 编辑

修改方法:

在\data\hd\items\misc中的gold、potion、quiver、scroll文件夹下,找到对应杂物的json文件。
将其中position字段(这些文件中只有一个position字段)中的y值改为一个较大数值,比如我是在y后面的数字之前加了1111(单纯因为好输入),如下所示。

"position": {
      "x": 0.1,
      "y": 11110.6,
      "z": -0.25
},

这样就直接把这个物品拉到原位置上方坐标为11110的位置,在当前视野中看不到它,它就不占用物品显示上限了。

感谢7楼的老玩童白开水和9楼的奈非天的侍从提示!已经找到投掷瓶文件位置:\data\hd\items\weapon\potion,总共6个json文件。
但文件中没有position字段,我的办法是把上述任意json(比如金币的)中整段entity_root_TransformDefinition都复制到对应的json文件中,即可实现屏蔽效果。如下图所示:

5.png

恢复某一物品方法:
misc中的gold、potion、quiver、scroll文件夹,分别对应金币、喝的瓶、箭矢弩矢、卷轴。weapon中的potion文件夹对应投掷瓶,如果不希望屏蔽某一类物品,删掉相应文件夹即可。如果希望恢复某一具体物品,比如大红瓶、大蓝瓶,则需要去misc中的potion文件夹中找到对应的json文件再删除。


关于拾取的说明:

修改之后物品模型连着物品文本就全都上到11110的位置了,如果你想捡一个物品,则需要猜它的位置,点击才可以拾取(鼠标到正确位置后屏幕顶端会出现它的文字),下图则是拾取超蓝的一个示意图。
4.png
写上面这段不是让大家真的这样去捡东西,是想说明如果不进行掉落物坐标修正,几乎不可能捡到这个东西,因为不知道它在哪。所以如果你希望把这个方法扩展到一些其他装备上,建议学习2楼原作的掉落物坐标修正方法。并且刚刚和原作炯哥交流,他说如果扩展到装备上,它们在装备栏中的位置也会受影响。


后续讨论及补充:


20251128补充:钥匙屏蔽的方法和文件在65楼,文件位置是\Data\hd\items\misc\key\skeleton_key.json,注意不要改同文件夹下名字类似mephisto_key.json的文件,这个是火炬钥匙。

20251205补充:108楼 讨论了如何区分普通、扩展、精华级底材。

20251209补充: 125楼 桔橙柚发表了D2R杂物文件列表。

20251212补充:如果需要显示大额金币(>5000),将"data/hd/items/misc/gold/gold_xlarge.json"删掉即可。









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本帖最后由 SpoonCuber 于 2025-11-26 20:55 编辑

关于牛场掉落的计算:

和朋友大概计算了一下,根据之前我的文章【TC应用第二讲】地狱之牛掉落分析可知:

牛死亡时只进行一次掉落选择。在5PP下,牛的不掉落数为6、装备掉落数19,瓶子杂物掉落数19,好杂物(宝石首饰珠宝符文)掉落数3,金币掉落数19,总掉落数为66

因为示例MOD屏蔽了瓶子杂物掉落与金币掉落,剩余的装备掉落数与好杂物掉落数之和为22。计算一下可以得到未屏蔽物品掉率是22/66 = 1/3。同屏物品显示数量上限是32个。

也就是说使用示例MOD,5PP牛场,在一个屏幕中我们击杀96只牛也可以使屏幕不出现显示堆叠。

当然96只是期望值,某些时候牛掉落物多,还是会出现堆叠。但堆叠数量不会很大,配合放大镜走动一下即可解决。

帖子:796

符文:38

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让死灵再次伟大
发表于 2025-11-26 17:53:44 |只看该作者 来自:天津

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符文:291

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毒瓶、油瓶在武器分类下面

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老玩童白开水 发表于 2025-11-26 18:05
毒瓶、油瓶在武器分类下面

感谢大佬,我研究一下怎么改

帖子:795

符文:64

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SpoonCuber 发表于 2025-11-26 17:15
修改方法:

在\data\hd\items\misc中的gold、potion、quiver、scroll文件夹下,找到对应杂物的json文件 ...

毒瓶、油之类的在.\data\hd\items\weapon\potion文件夹内
发表于 2025-11-26 19:13:07 |只看该作者 来自:浙江
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权冠=0    年纪=0    破隐=0    次元=0
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【物品】新手价值鉴别指南
【配装】3MM风之力催促弓马
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奈非天的侍从 发表于 2025-11-26 19:13
毒瓶、油之类的在.\data\hd\items\weapon\potion文件夹内

感谢感谢

帖子:319

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老玩童白开水 发表于 2025-11-26 18:05
毒瓶、油瓶在武器分类下面

这个牛逼了啊,赶紧改进MOD,我要用啊
发表于 2025-11-26 21:44:10 |只看该作者 来自:河北

帖子:83

符文:0

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货钱鎏僶!!!nec 的货物要长价了!
发表于 2025-11-26 21:57:16 |只看该作者 来自:湖北

帖子:149

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牛逼了,感谢各位大佬的研究成果,等大佬们集成到MOD中让我等菜鸟使用
发表于 2025-11-26 22:57:01 |只看该作者 来自:江苏

帖子:317

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厉害了 还能这样搞!
发表于 2025-11-26 23:11:48 |只看该作者 来自:江苏

帖子:779

符文:113

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mark1234567890-
发表于 2025-11-26 23:34:25 |只看该作者 来自:江苏
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