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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:877

符文:131

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1#
发表于 2025-5-23 21:30:04 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 桔橙柚 于 2025-6-13 11:58 编辑

暗黑破坏神II:重制版 资料页
Diablo II: Resurrected Info Query HTML Project

特色1: 本地页面,无需容器,无网络延迟
特色2: 符文之语页,底材支持向上兼容 eg.长矛包括(长矛+近战武器+武器) 弓/弩包括(弓/弩+武器)
特色3: 暗金物品页,包含升级后的需求
特色4: 套装装备页,包含升级后的需求

在线版地址 https://jcymeow.github.io/D2R_Info/index.html
git仓库 https://github.com/jcymeow/D2R_Info


2025/6/13 v1.0.0
    修改 符文之语页 增加"所需符文"条件

2025/6/5 v0.9.9
    添加 套装装备页
    修正 +命中(依角色等級而定)/+命中%(依角色等級而定)/+对恶魔命中(依角色等級而定)/+对不死命中(依角色等級而定) 词条
    添加 盾牌底材重击伤害显示, 鞋子底材踢击伤害显示

2025/6/4 v0.9.8
    优化 统一变量名称,抽取公共方法
    修正 物理小大伤显示方式
    修正 暗金物品页,过滤未发布的暗金物品
    修正 暗金物品页,无形及需求变化影响需求等级
    添加 暗金物品页,添加图片

2025/5/31 v0.9.7
    修正 符文之语页&暗金页 毒伤公式
    修正 符文之语页&暗金页 公共数据

2025/5/30 v0.9.6
    项目名称变更,添加暗金物品页
    修正 毒伤公式
    修改 使用补档替换符文之语耐久恢复问题

2025/5/27 发布0.9.5版
    修复 符文之语装备类型全部显示为盾牌的问题

2025/5/26 发布0.9.4版
    全面支持 I18N
    保存用户的语言偏好

2025/5/25 发布0.9.3版
    修改主页名称 index.html
    提交到github

2025/5/25 发布0.9.2版
    修正 金币/魔法掉落(依角色等级)显示问题        
    修改 属性词条排序逻辑

2025/5/24 发布0.9.1版
    修正 毒素伤害显示为冰冷伤害的问题
    修正 技能变量 显示问题
    修正 全属性/全抗变量 显示问题
    修正 聚气技能等级/数量 合并问题
    修正 变形 符文组显示错误
    更新 属性排序逻辑
    优化 UI显示

2025/5/23 发布0.9版

D2R_Info_1.0.0.rar

5.47 MB, 下载次数: 630

点评

小雾山  非常快捷实用,解决了有时候速查网页打不开的情况。好东西!楼主辛苦!  发表于 2025-5-25 13:21
已有 1 人评分符文 收起 理由
离开家 + 5 感谢分享

总评分:  符文 + 5   查看全部评分

帖子:266

符文:37

19#
桔橙柚 发表于 2025-5-27 01:45
已知问题,希望有知道的大佬能给予解惑:

1.毒液/Venom 符文组 毒伤和持续时间计算逻辑不明


if(min == max)
dmg = min*param/256
else
dmg = min*param/256 +'~'max*param/256
length= param/25



(dmg/length + dmg/length)*((length+length)/2)

(175/25+125/25)/2 = 6
((312*175/256)/(175/25) + (154*125/256)/(125/25))*6 = 273

发表于 2025-6-19 16:59:26 |只看该作者 来自:广东

帖子:691

符文:119

2#
这个不错,感谢楼主,顶起来。
发表于 2025-5-24 00:59:22 |只看该作者 来自:江苏
众里寻他,求之不得。蓦然回首,惊现满变!

帖子:12

符文:8

3#
非常有用,感谢大佬无私的分享!
发表于 2025-5-24 01:40:16 |只看该作者 来自:云南

帖子:12

符文:8

4#
貌似战争召唤的属性错误,和执念法杖的抗性R值写错了
发表于 2025-5-24 02:03:36 |只看该作者 来自:云南

帖子:877

符文:131

5#
派克输 发表于 2025-5-24 02:03
貌似战争召唤的属性错误,和执念法杖的抗性R值写错了

是的 确实是存在一些错误,我会收集反馈信息进行修正.

帖子:2483

符文:291

6#
本帖最后由 老玩童白开水 于 2025-5-24 19:27 编辑

d2rrw01.png
d2rrw02.png d2rrw03.png d2rrw04.png

大致核对了一遍,
总结:
凡是所有抗性带变量的都没有体现出来,
带所有属性变量的也基本没有体现出来,
带毒素伤害的错误为寒冰伤害
聚气、触发类技能等错误
更多截图详见附件:
debug.part1.rar (7.8 MB, 下载次数: 35)
debug.part2.rar (7.8 MB, 下载次数: 23)
debug.part3.rar (6.46 MB, 下载次数: 24)


帖子:877

符文:131

7#
本帖最后由 桔橙柚 于 2025-5-24 18:34 编辑
老玩童白开水 发表于 2025-5-24 15:49
大致核对了一遍,
总结:
凡是所有抗性带变量的都没有体现出来,

兄弟...你这附件比我的都大....解决了,谢谢debug

帖子:2483

符文:291

8#
本帖最后由 老玩童白开水 于 2025-5-24 20:07 编辑
桔橙柚 发表于 2025-5-24 18:09
兄弟...你这附件比我的都大....解决了,谢谢debug

附件内容都是发现错误的截图,我没写明白,估计让人误以为我直接修改你的查询工具了。

新版本依然存在的BUG:
按等级增加的MF、EG数值没出来
d2rrw00.png

帖子:877

符文:131

9#
老玩童白开水 发表于 2025-5-24 19:26
附件内容都是发现错误的截图,我没写明白,估计让人误以为我直接修改你的查询工具了。

新版本依然存在 ...

嗯 我看到的都改了.可能还有遗留 我继续.

帖子:1

符文:3

10#
做得非常好,很适用。给大佬提个建议,要是能将适用职业,底材推荐做到两侧就更完美了。
发表于 2025-5-25 08:06:48 |只看该作者 来自:贵州

帖子:877

符文:131

11#
风青阳 发表于 2025-5-25 08:06
做得非常好,很适用。给大佬提个建议,要是能将适用职业,底材推荐做到两侧就更完美了。

这种东西仁者见仁智者见智,索性就不列了.随着版本的变化可能的变化或者组合可能迸发新的活力.所以就不做了.

帖子:76

符文:5

12#
不会用,查不了
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2025-5-25 15:25:50 |只看该作者 来自:湖南

帖子:877

符文:131

13#
*zerato 发表于 2025-5-25 15:25
不会用,查不了

不支持手机访问...因为权限的问题. 看1F 可以访问在线的

帖子:877

符文:131

14#
本帖最后由 桔橙柚 于 2025-5-27 01:51 编辑

已知问题,希望有知道的大佬能给予解惑:

1.毒液/Venom 符文组 毒伤和持续时间计算逻辑不明
        毒液符文组 基础 毒伤参数
                "T1Code1": "dmg-pois",
                "T1Param1": 175,
                "T1Min1": 312
                "T1Max1": 312,
               
        符文#07 塔尔 Tal 武器镶嵌 毒伤参数
                "weaponMod1Code": "dmg-pois",
                "weaponMod1Param": 125,
                "weaponMod1Min": 154,
                "weaponMod1Max": 154,
               
        这两组参数是如何计算的,得出最终的显示结果
        
        "附加 273 毒素傷害,時效 6 秒"
        
        (毒液实际效果持续时间0.4秒,这个暂且不论,仅仅讨论符文之语面板显示问题)
        
2.符文组 流亡/Exile 和 谨慎/Prudence 的 回复耐久属性梳理出来和游戏内面板不一致
        runes.txt
                "*Rune Name": "Exile",...."T1Code7": "rep-dur", "T1Param7": 25,
                "*RUne Name": "Prudence",..."T1Code6": "rep-dur","T1Param6": 25,
               
        properties.txt
                "code": "rep-dur", "stat1": "item_replenish_durability", ..."*Tooltip": "Repairs 1 durability in # seconds", "*Parameter": "Repair Speed", "*Notes": "Repair 1 Durability every 100/[Repair Speed] seconds",
        
        itemstatcost.txt
                "Stat": "item_replenish_durability", ..., "descstrpos": "ModStre9t", "descstrneg": "ModStre9t",
               
        item-modifiers.json
                  {
                        "id": 21241,
                        "Key": "ModStre9t",
                        "enUS": "Repairs %d durability per second",
                        "zhTW": "每秒修復 %d 耐久度",
                        "deDE": "Repariert %d Haltbarkeit pro Sekunde",
                        "esES": "Repara %d p. de durabilidad por segundo",
                        "frFR": "Répare %d pts de durabilité par seconde",
                        "itIT": "Ripara %d integrità ogni secondo",
                        "koKR": "내구도 %d 회복 (매초)",
                        "plPL": "Przywraca %d pkt. trwałości na sekundę",
                        "esMX": "Repara %d de durabilidad por segundo",
                        "jaJP": "耐久力が回復(毎秒%d)",
                        "ptBR": "Repara %d de durabilidade por segundo",
                        "ruRU": "Восполняет %d ед. прочности в секунду",
                        "zhCN": "每秒修复 %d 点耐久度"
                  },
                  
        

帖子:877

符文:131

15#
另外各位朋友有碰到任何问题 或者 建议 都可以提出来...争取早日发布 release v.1.0.0
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