//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:908

符文:196

发表于 2023-9-17 19:24:38 |显示全部楼层 来自:湖北
本帖最后由 laserz 于 2023-9-22 12:40 编辑

一 100级很容易,没想到打莉莉丝这么难
二 打莉莉丝和地下城的区别
三 输出最大化的大概配置
四 操作才是真正的难关


一 100级很容易,没想到打莉莉丝这么难

这个赛季9月才开始玩,练了个死灵牺牲骨矛。然后挑战地下城一直都挺顺手的,100级玩了几天就升到了。
打算把赛季的任务做完,跑去挑战莉莉丝。结果完全和梦魇地下城不是一回事,
为了打莉莉丝我前后不知道打了几百上千次,没法算,
就说个大概的参考,光死到装备发红然后回城修理,这一项一个下午我就花了好几百万金币,
这还是一个下午。前后折腾了我好几天的时间。
开始的时候P1形态,莉莉丝就要打三个阶段。我连莉莉丝第二阶段都过不去,遇到莉莉丝起飞,然后放地刺推火的技能,
只知道用血雾,冷却结束就OVER。
然后打了第一个晚上,学会了躲第一种推火,能把莉莉丝打到半血,
第二天,把网上视频资料都翻了一遍,发现装备全部都是堆输出的,又去把衣服裤子打出来换好,
第二天打莉莉丝只能顶到第三阶段,P1形态还是打不死。
第三天发现自己巅峰盘点法不对,原来为了图雕文多一个,用的是五盘六雕文,之后研究了半天,改成四盘五雕文
(不算初始盘就雕文比盘多一个,如果算初始盘就是盘和雕文数量一致),发现原来关键是把暴击,爆伤,易伤要堆起来
第三天还是没打过P1形态,但是输出已经完全不一样了。
经常第一轮就能打掉接近一半血量,然后第二轮可能会输出超预期,
打掉莉莉丝血量掉的多,莉莉丝的节奏变了,不停地起飞,和前面两天情况已经不一样了
第四天又开始看视频,再接着去刷雕文,放弃了诅咒增伤,开始试用多种不同的雕文组合,
这个地方是我费精神比较多的,说详细点:
除了常用的牺牲,增幅,利用,精魂,这四个雕文,
我还用了守墓人,控制,有形,进行组合和调试。
根据B站大佬们的视频参考指引,最后确定了一套专门打莉莉丝的五雕文方案(3+2)
靠这一套配置,我的输出高了一大截,解决了伤害问题。
之后又琢磨了两三天,操作和节奏感越来越熟悉,情况开始慢慢好转,
开始能够躲避三个阶段的各种地刺和推火,并且能偶尔打过P1形态,但是总会死到P2开始不久。
这个就是操作手法和运气了
最后又认真看了下莉莉丝P1死亡的时候,和P2起始阶段之间这个空档期,调整好之后终于过了。
头一次过的时候,还被莉莉丝临死之前技能给打死了,搞得我空高兴一回。
不过后来也过了,只要过了第一次,后面打完全都不紧张了。

我是反应比较迟钝的,手跟不上。本来以为过不了了,没想到多打几天最后也被我整过了。
现在把这几天的经验写个帖子给各位老铁参考,希望大家最后都顺利通关。

二 打莉莉丝和地下城的区别

打莉莉丝和打梦魇地下城最大的区别,分两个方面讲:
第一是配置,打莉莉丝要输出最大化,打地下城要攻守平衡
第二是操作,打莉莉丝操作要求非常高,节奏紧张得很,容错率极低。
打地下城就是一个飙车,全程只踩油门不带刹。只要装备是对的,眼神不是色盲,看得见地板技能,能躲就躲,不能躲就开血雾,没毛病。
打莉莉丝绝对不是地下城那个冲法,输出是要靠抓节奏,打出爆发,时机非常短,结合剃头师特效只有两三秒,
卷须出现再打一梭子骨矛,几发下去血就掉一大截。平时就小技能和骨矛轮着打,保持能量,一点都不用着急。
后面马上莉莉丝飞走,又要走位,观察,躲技能。整个操作非常紧凑。全部不过两三分钟,基本上没有一秒钟是闲的。

讲讲配置。
打莉莉丝的配置,要求是输出最大化的,视频里面讲莉莉丝的技能基本上无视人物的防御,所以防御向词缀基本上都没有什么收益。
最后只保留了几条关键的词缀留下来:生命值,减伤(不加任何条件的人物减伤),护甲,
这个防御主要就是保障自己不被秒,能站撸几秒钟,把爆发打完。
梦魇地下城是要看人物的防御的,考虑攻守平衡。所以防御词缀增加了比如近减,远减,暗影伤害减免,
受伤状态减免,这几个在地下城都是高收益词缀,但是打莉莉丝时完全放弃。

打莉莉丝要的是增伤,寻求的是输出上限。
根据收益情况,优先级排序核依次是:
A智力,易伤,暴击,爆伤(含白骨暴击伤害),这些大部分都是装备和巅峰盘提供
B乘算伤害加成,这些大都依赖雕文和被动技能
C加算伤害加成,这些都是装备上的词缀为主,比如物理伤害%,伤害%,白骨技能伤%等
前面两条是基础,后面第三条是锦上添花的。轻重缓急要分清楚。
前面两条目标是及格,第三条的目标是80-100分的区间。
视频里面大量都是和莉莉丝一见面,一个回合就带走的,把各种装备词缀都摆出来了,我觉得不科学。
如果想从过不了关,到能打过,先解决的是前两条的要求,第三条没必要。

三 输出最大化的大概配置

为了通关梦魇回响我就把所有的伤害系统都理了一遍,大概有了个头绪,100级之后,把身上上上下下的
装备,词缀,巅峰盘,雕文,全部整理了一遍。大家就跟着我这个思路来看看吧。

智力,易伤,
一般大家都明白易伤的高收益,不用解释
可能容易被忽视的是智力,所以这里一定要理解,智力和易伤一样都是高收益。
对死灵来说只有一把武器,全身上下正常智力只有600-700的水平。
所以增加100-200点智力,给死灵带来输出的收益非常大,大约15-30%,这个收益水平拿任何技能被动都没法比
我把一个盘里面的智力基本上点满了,选的肉食者,这个盘我点了55点智力。
同时也发现,在巅峰盘里面多寻找一个雕文插槽,或者多找一个传奇特效节点,
收益远不如把资源点到智力上划算,四盘五雕文输出上限高,非常适合打莉莉丝。
最后我的死灵智力是堆到了1000+,平时刷地下城保持在700-800,输出水平比当初700左右高出了30%。


暴击,爆伤(包括白骨暴击伤),这两个也是按乘算来统计伤害,高收益。
先从巅峰盘来说易伤,暴击爆伤这些高收益词缀,
我是直接拿巅峰盘易伤、爆伤的最高敏捷,全部点满,
2个49敏捷加成,分别是骨骼移植、血浴,全部点满敏捷,
这个点法就只能点四个盘,但是我觉得收益超过了多拿一个盘,反复打了地下城和莉莉丝,比较了几天,效果差别非常明显。


然后讲戒指,手套,武器。说到暴击,爆伤,绕不开这两个配件。
戒指就按琉璃视频说的没错,暴击,易伤,这是最需要的,暴击伤害和白骨暴击伤害也要,只是没有前面两个重要。
根据实战里面的考虑,精魂上限和资源回复也是必选。
有一种天花板级别的方案是选一个戒指弃用了暴击,最后是易伤,爆伤,白骨暴击伤害,精魂上限
另一个戒指是常规的易伤,爆伤,白骨暴击伤害,资源回复。
也不是不可以,人家视频里面输出是P1见到莉莉丝,一个回合爆发,直接收人头。这种就是往极限里面堆输出的。
我就是常规方案,两个都带暴击,一个出资源回复,一个出精魂上限。

手套有几种方案,我主要就看用的时候区别在哪里。
常规的词缀组合
或者暴击,3级骨矛(铁匠升级就是4级),白骨暴击伤害,攻速
暴击,3级骨矛,白骨暴击伤害,幸运一击5%带资源回复%
或者暴击,3级骨矛,攻速,幸运一击5%带资源回复%
或者暴击,3级骨矛,攻速,幸运一击%,幸运一击5%带资源回复%

应该说四种都能用,但是带资源回复可能更好,主要还是看打莉莉丝的容错率高低的区别,
我觉得没有资源回复的,又带了攻速,这个手套用起来最累,
打着打着就便秘,节奏很容易乱,一乱就容易犯错。
高回复的节奏更加从容,会提高通关容错率。
我现在已经能比较熟练的躲避地刺和推火,后面三个手套给我用都行,
唯独没有资源回复,又同时带攻速的,我用容易犯错。

这里也说下武器,首选肯定是双手剑,镰刀也不是不可以。大剑多一个基本的属性,暴击伤害加成打底,看着都香。
然后武器上带智力,全属性,易伤,暴击伤害(含白骨暴击)
用剑或者镰刀,实际没多大区别,区别不在这里,理论上是要智力+易伤+全属性+暴击伤害这个词缀,
哪个词缀组合更优就选哪个。甚至用物品等级略低一点的也没毛病,比如说815和805的武器,
如果805的武器词缀好,815的缺词缀,就选805的,收益高,没问题,不要单纯的追求物品等级高,综合的比较。

然后是雕文系统里面的乘法增伤雕文,
巅峰盘的雕文系统,有五盘六雕文,或者四盘五雕文两种方案。
现在各路大神都有自己的一套思路,都可以过,现在我用自己这套比较顺手,就说说自己的配置。
我用的四盘五雕文,少拿一个盘和雕文,把智力、易伤、爆伤全部吃满,这种输出爆发非常高。

再是身上装备出的几种增伤加成,包括物理伤害,白骨技能伤害,伤害加成,
比如衣服,打莉莉丝典型的四攻词缀,包括+物理伤害%,+伤害%,+白骨技能伤害%,智力,
或者3+1,三条攻击词缀,一条生命值,或者护甲,减伤之类,我觉得都能算是用得上的。
我出的是+伤害%,+白骨技能伤害%,智力,全属性这四条,就直接穿了。

再说裤子。裤子一般不出攻击词缀,所以典型的词缀是智力,生命值,全属性,护甲,减伤%这几个
我用的是智力,全属性,生命值,还有一条是暗影伤害减免,是个废词缀。没出更好的,也凑合用。

鞋子上面,典型的首先要一个3次闪避加成特效,
词缀必选的两条,高移动速度,高减耗,第三条的选智力,最后一条,全属性或者卷须技能加成
最后一条也没那么讲究,看了很多人,甚至智力也没有,关键就是3次闪避和高机动,高减耗。

同理,项链选的词缀,必须有移动速度,精魂消耗减免,这两条必备的。
项链上的相关被动增伤,优先选敲骨吸髓,增加易伤状态下对怪物增伤,
所以剩下一条以敲骨吸髓被动为例,各种相关的被动增伤,
最后一条,很多人觉得+智力%,或者+伤害%,类似的还有+白骨技能伤害%
总之这条词缀不是那么重要,地下城里面这条就是要求出个减伤的,打莉莉丝有条增伤的就更好。
其实其他几个被动也有用,也有收益,这个我到觉得装备上的东西,随缘吧。
我用的前三条都到位了, 剩下最后一条是个受到治疗加成%,也行吧,好歹总不缺前三条。

这里讲几个我认为重要的地方

智力和易伤,
一般大家都明白易伤的高收益,不用解释
智力为什么是这么重要呢?
对死灵来说只有一把武器,全身上下正常智力水平,单手的话只有600-700的水平。
如果单手上带了智力和全属性,收益就是60-70的智力,差不多增伤了10%
双手武器的话,多一些,智力一般800+,身上词缀再攒一点智力,全属性,很容易到达900-1000
所以增加100-200点智力,给死灵带来输出的收益非常大。
我把一个盘里面的智力基本上点满了,选的肉食者,这个盘我点了65点智力。
同时也可以对比下,在巅峰盘里面多寻找一个雕文插槽,或者多找一个传奇特效节点,
收益远不如把资源点到智力上划算,四盘五雕文输出上限高,非常适合打莉莉丝。
最后我的死灵智力是双手剑,堆到了1000+,
平时刷地下城单手镰刀,保持在700-800,输出水平非常高。

巅峰盘的易伤和爆伤
拿巅峰盘易伤、爆伤,要选两个敏捷值最高的
我拿了分别是骨骼移植、血浴,2个49敏捷加成,全部点满敏捷,
这个点法就只能点四个盘,但是我觉得收益超过了多拿一个盘,反复打了地下城和莉莉丝,比较了几天,效果差别非常明显。
如果再算上戒指上面攒些易伤,综合起来120左右,
要是这些地方不注意,易伤就只有100出头,这个也差了10%的收益。

增伤雕文的取舍,大家没有争议的主要是三个,牺牲,利用,精魂,,再加上本赛季流行的 吸收者。
前三个都没什么好说的,吸收者说一下,特效是人物健康情况下增伤,收益每+5意力,伤害增加9.9%(加法,21级满级雕文)。
我点了44点意力,收益87.1%,这个点这么高,是为了配合剃头师的增伤一起用。
赛季里面增加了剃头师宝石的特效,根据宝石结算机制的影响,人物状态健康增伤是算到剃头师加成的,
所以带剃头师,就一定会选吸收者这个雕文

注意,
巅峰盘的人物健康状态下+伤害
和 对健康状态的敌人+伤害,
这是两个不同的词缀。
剃头师用到的是上面的,看人物本体的健康,不管怪物多少血都增伤,
所以重要的是本体,这里提一下。我之前就没注意区别,后来把巅峰盘好好看了一遍,省了几个点出来。

打莉莉丝的情况下可以看到,为什么防御词缀弃用了受伤状态的伤害减免%,因为受伤之后这个加成就没用了。
打莉莉丝尽量要保持健康,能量饱满,这样才能伤害最大化,
血瓶放开吃没毛病,地上到处都是血瓶,根本不缺血,缺的是伤害和操作。

剩下几个雕文疑问可能多一些,常见的有
守墓人,12%(乘法)亡骸增伤,附近每增加一个亡骸系数给2%,12%封顶
控制,控制技能增伤,怪物被冻伤或者缓速,10%(乘法)增伤,怪物被冰冻或者击晕,20%(乘法)增伤。适合地下城。
增幅,诅咒增伤,被诅咒怪物增伤10%(乘法),
有形,物理增伤,怪物受到物理伤害加成10%(乘法)
这几项本来都可以用,只要技能里面搭配合理,怎么算都是收益不错的。
-守墓人,弃用
同时常用的自动亡骸技能的宝石,自动触发尸爆,周围尸体数量不稳定,根据尸体数量增伤的守墓人,增伤效果也不确定。
大部分战斗状态里,小怪堆里面尸骸保留比较多,高增伤能保持相对久一点。BOSS战或者打莉莉丝,场景里面的尸体都不够维持高收益。
-控制,弃用
这个雕文我用来打地下城必选的。触发卷须以后,这个雕文就激活高级特效,增伤20%。但是打莉莉丝我没选。
至于说莉莉丝吃不吃诅咒增伤,吃不吃卷须控制增伤,我都没有搞得太明白,大家可以自己去找资料查证一下。
-增幅,弃用
打地下城也是必带的,打莉莉丝我没有诅咒技能,增幅也就弃用了。
-有形,选用。
用有形有两个原因,第一个增伤条件很简单,只要打骨矛和白骨技能,就能吃到10%物理增伤,而且是乘法计算。
这个白骨技能到底算不算物理伤害,有没有加成,我没法确认。
如果大家有自己的选择能保障输出也可以用其他的。
第二个原因,有形可以加成巅峰盘里面的物理攻击技能节点,也可以加成防御节点。这句话我没搞得很明白。
如果把这个雕文放到肉食者的插槽,对精英伤没有加成。我把它弄到骨骼移植的雕文槽,对附近的白骨技能伤害没有加成。
如果把这个雕文放到首发的第一盘,对其中的护甲有很高加成,在死亡气息的插槽,同样也是对护甲有高加成。

宝石呢,大家一般用到的三个,两个黄孔的,一个灰色的剃头师
黄孔的,一个是亡骸技能AI,另一个是提高爆伤80%左右,降低不暴击的伤害40%左右。
这几个都很好,但是很可惜,我的首饰孔颜色不对,当初打的时候就没配好,一直没有上这个加爆伤的宝石
因为一直打地下城,所以用的是自动衰老诅咒的AI,想搞一个装备出来再替换。然而一直没打到,最后就用这个过的莉莉丝

我的雕文都是21级的,插法和收益依照巅峰盘顺序是:
0.起始盘,有形,智力40,+261护甲
1.死亡气息,吸收者,意力44,+健康状态伤害87.1%(弃用对受伤敌人伤害的和护甲稀有节点,弃用3个对健康敌人伤害的蓝色节点)
2.骨骼移植,利用,敏捷49,+38.8%易伤
3.肉食者,牺牲,智力65,+精英伤36%(增加了人物健康状态对敌人伤害的稀有节点)
4.血浴,精魂,敏捷49,+98%暴击伤害



四 操作才是真正的难关

前面这些内容基本上都不是问题,这些都很好解决。然而真正的问题是操作。
就算我把视频都翻出来,B站里面一堆的躲避P1的地刺,推火,各种视频看起来轻松得很
我不会做视频,视频里面把莉莉丝的几种地刺和躲法也讲的明明白白的,看得清清楚楚,我就不多说了,大家自己找视频看看,
这里要说的是视频没有的。一个像我这么手残的,熬了好多天,不知道死了多少次,最后怎么把莉莉丝给过了。
我这种新手看完视频怎么就过不去,问题出在哪?
其实看视频都是很简单的,看着人就觉得好容易。等到自己一上手,实际开打才知道,
莉莉丝起飞以后,要有落点的判定。这个判定根据人物的位置有关,只在起飞以后一个特定的时间里面,
判断人物这个时间在哪个位置,然后才开始出招。
像我这种新手,进场以后打卷须的节奏也不对,找到节奏莉莉丝又到处乱跳,
等我跟上打了几发,莉莉丝又起飞了。一起飞我就慌了,中间还有判定我位置的过程,这个过程还有一个延时。
经常性的,我知道莉莉丝第一阶段要起飞了,我就进入了预定的位置,然后莉莉丝召唤两只胖子,
胖子别的不干,经常用钩子把我一拖,完蛋,我位置不对。
再赶紧回去补位吧,死球了,莉莉丝根本不是按视频里头出现的那个位置丢的技能。
我是按视频给的位置预判的,往那个地方去躲,这下直接一头撞到地刺堆里头。

所以我花了好几天去看视频,还自己去打,验证视频里头说的规避操作。
最后我发现了,视频里面讲的全部是对的,到我一上手就全部错了。这个问题不在人家,是我的临场应对错了。
每一次跟莉莉丝打完一个回合,莉莉丝都会跟据我当时的现场位置判定,大致上会出现视频里面的那些技能。
但是技能放的位置不一定。全部按照视频教的,预判都给出来了,那完全对我是错误的引导。
视频给的预判只能说内容是对的,但是位置根本没法确定。
这个怎么解决呢?只能多打,不怕犯错,不怕死一百次或者一千次,打到自己有感觉了,观察到了莉莉丝每次起飞以后
延时多久会判定,判定之后自己才会有正确的预判,预判莉莉丝会给什么技能,自己大概按照什么路线去躲,
同时还预判自己什么时候开始动,正好能够卡在莉莉丝落地的时间以前。

所以我找出来几个自己认为重要的意见,给大家来参考
这里重要的操作

第一件事,就是理解输出要怎么打才能出高伤。
莉莉丝的血量不是来回磨掉的,主要是靠爆发节奏打出来。

首先人物要吃满装备特效和雕文的特效,保持血量健康,能量充足,这样增伤状态最优。
然后输出是要打爆发节奏,注意按卷须的节奏来打,趁几秒钟内连续打一梭子骨矛。
算上剃头师的累计计算效果,这个伤害非常可观。

影响高输出的变量比较多,各种技能,加成,比如说尸体BUFF的层数,各种状态参数,但是没空看,反应不过来,
很多都是AI控制的,也来不及去调整这些变量。
现场可以观察到的就是卷须的技能动画,所以就照卷须的节奏打。
卷须出现有动画效果,而且不是马上生效,相当于技能的前摇或者前手动作。
看到这个技能动画开始,,就可以调整进入进攻状态了。
骨矛的能量有限,要尽可能把能量用到卷须技能生效的时间窗口。
这个就是爆发的时间点,卷须生效之后的几秒打出来的都是超级爆发,如果这个时候尸体叠加数量是顶格的增伤加成,
一轮打下去可以打掉莉莉丝半血。如果输出够高,堆到2万以上的,一轮下去莉莉丝可以直接带走。
我的城镇站街面板输出参数是12000-13000(双手剑,智力有1000+),进入战场面板,这个参数会增加到16000左右。
(打地下城,我带单手镰刀,智力大概800,在城镇进攻参数保持在10000-11000,进图之后大概能到13000)

正常的打莉莉丝,如果是BUFF都加上,我一次爆发可以打掉莉莉丝半血,
如果尸体BUFF高,能把莉莉丝打残但是没法直接带走。剩下一点。
这里我打莉莉丝都是没带资源上限提高的药水的,过的时候也是没吃药的。
因为前面摸索的时候死太多了,药吃得太快,存货不多了,想省一点就停药了
没想到后面巅峰和词缀调整过,输出爆发节奏对了,习惯了不吃药的节奏了。

第二件事,就是怎么躲。
莉莉丝的技能组合并不多,但是临场每次放的方向角度都不同,
这件事要讲思路和方法,不能要让大家按视频节奏走程序那样,预设莉莉丝在什么位置出现,向哪个方向出技能。
因为系统AI智能程度越来越高级,小怪经常会乱走。临场出现的情况往往会随机性比较高。

我们有一个相对比较安全的防御预备位置,就是圆边缘的左右侧,
在莉莉丝技能放下来时,又有一个相对比较安全的空间,就是预备位置的对角圆边附近。
所以大概我们就有个头绪,莉莉丝起飞以后,我们要站到圆的左右侧,
等莉莉丝判定延时到了,就开始移动,直接躲到技能后面的空地上。
或者移动到一个相对安全的地方,或者在地刺推波之间来回躲避。

这里我就把莉莉丝放地刺的技能流程说明白,把人物规避的思路搞清楚。

1,莉莉丝从起飞开始计算,,到判定对手位置,这是有延时的,我们把这个时间记作A
从判定目标到出技能攻击,到技能释放,再到技能动画结束,这一段时间我们记作B。
这个延时就是timing,躲避的关键就是抓这个时间窗口。
躲技能的思路大概做个比方
我们在A阶段尽快进入一个安全的圆边缘,然后等到A结束的瞬间,开始尽量往圆的另一侧边缘移动。
因为莉莉丝在A结束的时候,开始放出技能,她的目标就是根据判定来的,
判定那个时间点上,你站位的地址,大概可以理解成一个快照机制。
如果抓住了timing,再莉莉丝技能放的瞬间,其实你已经开始跑路了,
她想要打的那个目标点,你就吃不到技能,(问题是技能的范围比较大)
B时间窗口结束,如果你已经顺利站到了安全区,地刺推波打不到的地方,就躲成功了。
我们躲技能的思路就是这样,在她瞄准你时候站到边上,诱导技能瞄准在圆边,那么另一侧就会覆盖不到。
你等到她确认出手的时候开始跑。
到她技能放完,你已经跑到一个好地方躲过去了。

我们从交手之后,莉莉丝起飞开始,到莉莉丝落地,开始放地刺和推火,复盘一下这个流程。
莉莉丝刚刚起飞的时候,人物可能已经移动到了自己的预定位置,等待莉莉丝出招。
莉莉丝不会在起飞的时候立即判定,而是有一个延时。也就是莉莉丝会在天上呆一会,再判断人物位置。这个时间延时大概是1.5秒
这是个人的感觉,不太准。但是这个差得应该不太多。
怎么能够把握这个时间呢?一个简单的方法,在看到莉莉丝起飞时立刻就打一发骨矛出去,骨矛打出去到飞回来是有延时的,中间就是一秒多。
打一发出去,时间还不够,等这一发飞回来再动,时间差不多能踩准节奏。
如果再打第二发出去,等飞回来时,,莉莉丝技能可能就放出来了。
那么莉莉丝放技能的瞬间,到技能出现到地板上,就和人物打骨矛一样,
骨矛打出去,不会立刻就到目标身上,而是飞一段时间再打中,打中之后骨矛还会返回。
给人物规避技能的时间,就是从判断目标位置的时候开始,到出技能,也就是莉莉丝落地的一瞬间,再到地刺推波覆盖完画面。

这个方法可以参考,自己临场来看怎么用。
我作为新手来说第一个观察的对象就是莉莉丝起飞的动作。打的时候各个怪物和地板技能到处乱窜,
观察的细节就是莉莉丝什么时候起飞了。一旦莉莉丝起飞了,这个判定就要开始进入流程了。
那么具体怎么用呢?
如果莉莉丝起飞了,人还没有到防御的预备位,人物不要紧张,还有一点点时间走位,有机会进入相对比较好的预备位置,

或者人就在防御位置上站着,莉莉丝起飞了,这个时候不要着急马上动,因为起飞之后莉莉丝还没有确定攻击点,要等一下下
如果动早了,那就影响自己下一步规避的走位,你以为她瞄准时原点,其实她还在跟踪你的位置,瞄准点变了,技能覆盖范围也变了。
如果动晚了,就来不及躲技能,要吃地刺。
可以用来躲的时间窗口,就是等莉莉丝瞄准判断之后,到技能打到人物身上之前这个时间里。
在莉莉丝第二和第三阶段,连续起飞放技能的时候,这个timing就非常有用了,
落地的时候躲技能,躲完再打几发,莉莉丝起飞之后还有时间走位,价值最大的就是这个时候,双方僵持的阶段。

2.人物最好的防御预备位置,诱导莉莉丝出技能
莉莉丝攻击覆盖大概是整个圆,如果人物站在边上,那么攻击就是以人物中心的一个圆,在圆圈的远端就会覆盖不到,那一侧最靠边的对角就成了一个相对安全的空间
进入这个防御预备位置,诱导莉莉丝丢技能,就可能给自己创造一个安全的规避位置,
这个防御位置不是安全区,而是诱导区,这里不要误解。
同理,如果在莉莉丝出招的时候,人是在场地靠中心的地方
那么技能覆盖整个场地,怎么都不好躲过去,要么放大招等冷却,要么就要跪。
圆圈的边缘,左右两个边,是最好的防御预备位置。
其实我们在靠近圆圈边缘都是比较好的选位,但是因为显示器的缘故,左右侧的视角更加宽广,容易提前发现技能。
同时也讲一下,圆的上下方向
当人在圆圈的下方,往上看视野距离会比较远,因为这个屏幕是放射视角
比上方视野距离更远一点,所以圆圈的正下方也是不错的,但是没有左右的显示距离远。
圆圈上方比较明亮,适合当作安全区,不能作为防御预备位置。
因为从上方看下方光线比较暗,同时视距较短,发现莉莉丝的技能动作光线效果不明显,容易看迷糊。


3.莉莉丝落地攻击的技能中心点,一般就是判定时人物的位置。
躲避攻击的相对而言比较安全的位置,一般是圆圈的对面边上,或者莉莉丝的身后

这个经验只能作为一个观察结果告诉大家,但是实战不能生搬硬套
大部分时候即使自己判断对了,也走不到位置上。因为莉莉丝起飞以后,圆圈里面经常太多的目标要处理,处理这个就来不及走位。
另一个问题是,有很多时候莉莉丝判定的那一刻,人也不在圆边上,当然攻击的目标也不存在另一侧的对角是安全位。
还有很多时候移动速度也跟不上,明明知道对角是安全的,但是时间仓促,来不及走到位。
反正干扰因素比较多了。

4.人物规避技能的线路随机性较高,比较灵活,多看视频,多动脑,多操作。
我看到有的视频做得比较灵活的,比如说判断到安全位,移动路线视野又很清楚,那么就跑远一些站到安全位。
如果判断视野不清楚,安全位判断不清楚,就在地刺推波的两条线路之间来回拉扯,来回规避
再还有高级的,躲莉莉丝第三阶段,放三角形的大技能,覆盖非常大,基本上没法躲,
那些高级玩家都是一出一进,先往外躲莉莉丝落地的轰炸红圈,再马上转头进圈躲外围的地刺推波

5.基本上莉莉丝所有技能都能躲开,可以练习掌握这个方法
这里不是说所有人都一定要操作到有多厉害才能过莉莉丝,我这种是比较喜欢挑战高难度的,打不过偏偏要打,一直到打过为止
又不吃药,又不抱大腿带过。但是也可以让大家都了解,其实莉莉丝的技能并不是躲不过,而是有一套方法,
掌握这套方法,人人都能过,就是比较费时间,要熟练度够,要反应够快。

6.补充说一下装备词缀
项链和鞋子上,有两条移动速度,两条减耗词缀,这两条是不能省的。
两组词缀的数值最好都高一点 ,都找铁匠升级升满。
打的时候,莉莉丝从系统判定对手位置,到开始放技能
留给玩家的timing,就是开始实施规避动作的时间窗口。如果人物移动速度不够,就算反应过来,也走不到位置上。
减耗词缀,一是为了维持高能量,维持装备威能的高收益,
二是为了打输出的时候,抓住卷须的作用时机,把爆发打出来。
如果骨矛能量消耗太快了,卷须的伤害加成还在,子弹没有了,断了粮,没搞头。
戒指出一条资源生成是必须的,能理解吧。

双手剑是不需要强制追求提高攻速的。
提高攻速对打输出有帮助,但是只有攻速,没有提高能量恢复,就是作茧自缚了。
高攻速和高恢复必须是同时匹配才行。
有人可能想,我的小技能打的快,技能不是回的也更快吗?高攻速怎么就不能续航了
那么人物的能量回复,一部分是是来自小技能击中回复的,
更多的是靠人物本身的资源回复速度。所以小技能攻速快,提升速度不是整体的,作用比较小。
打起来便秘得很,用小技能半天回不满能量,就是因为人物天赋里面资源的生成速度没有提升上来。

5%幸运一击的资源回复%词缀,要搭配+幸运一击%,两条一起用才会发挥作用,
光靠5%幸运一击的资源回复%,触发几率太低,用处不大。

输出的提升,首先要把人物的智力,暴击,易伤,爆伤,先都堆起来。
如果不是按这个思路配置的,想多拿一个巅峰盘,多一个雕文,就能提升比较大,这是给自己绕了弯路。





帖子:584

符文:15

2#
好贴怎么没人回复呢
发表于 2023-9-18 07:31:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:108

符文:2

3#
写的真细致,点赞。

发表于 2023-9-18 10:49:29 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:41

符文:55

4#
写挺好,回头试试
发表于 2023-9-18 11:46:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:吉林

帖子:4

符文:3

5#
谢谢大佬。。。。。。。。。。。
发表于 2023-9-19 21:32:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证