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1#
发表于 2023-8-22 14:32:21 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 中老年艺术家 于 2023-8-22 14:47 编辑

好久没玩了,可能有些地方说的不准,多指证多补充,轻喷,想到几个暗黑2精妙的地方:

1.符文:每次最渴望刷到的是那些珍贵的符文(30、31等),当辛辛苦苦几个月才攒好了所有的符文以及相关的好底材,颤抖着把一个个符文严格按顺序插入,仪式感、刺激感、期待感均拉满。朋友间经常炫耀的是有几个珍贵的符文,底材倒是好刷,好友间会互相接济。符文创造出的装备,也往往能带来玩法的质的改变,而非数值提升。总体感觉,刷的过程非常快乐非常有动力,需要搞明白有哪些传奇装备,需要哪些材料,然后漫长的刷各种类型的材料,最后要学习仪式怎么做,最后亲手做出来,非常有成就感。不像暗黑3、4掉落装备是没多少感觉的。

2.符文的经典装备:
1)谜团:无数玩家的梦想,有了这件衣服,可以让那些短腿的职业彻底改变玩法,比如nec,除了可以无限闪现现实高速跑图,还多了一个很少有人会运用的核心能力:集火,很好的解决了骷髅AI问题,大幅提升总输出,创造高爆发;

2)无限、刚毅:nec的随从装备上实现高防御高爆发,任意难度,随时随地进行造尸;

等等

3.修复bug的非凡创造力:暗黑2历史上出现过一个乔丹之石(极其珍贵的物品)复制bug,导致乔丹之石泛滥,市场价崩盘,设计师设计成“通过集齐大量乔丹,卖给npc就能召唤出超级隐藏boss大黑毛,击杀可获得强大的新物品,设计师巧妙的创意,使得原本是灾难性的bug事件转化成了暗黑群体的狂欢活动,就好像TB创造了双11这原本不存在的狂欢节日一样,同时消耗掉了大量多余的乔丹,还拉升了用户日活以及增强了玩家间的合作(凭乔丹上车或者代杀黑毛等等)

4.有深度的装备系统

我认为暗黑2是有哲学的,玩到最后才发现,真正牛逼的是那些原本视为初始等级才会捡的蓝装,经过数年的打磨才有可能成为最强神器,随便晒几张图。就好比,功夫学到最后,不再是新招的堆叠,而是把初学时的基本功练到极致,十年磨一剑,便成为了最强绝活。不像3、4那样,一眼就知道毕业配装怎么配、无非词条正确追求高roll而已,暗黑2就是当你以为毕业了,其实没有,你以为真的毕业了,其实还没有,水很深。

5.背包系统
基本毕业了以后,就很少会去捡掉落的装备了,背包也会一直空着,设计师又设计了技能板子、生命板子、能量板子以及符等丰富的、实用的装备,要凑到好的小板、大板与符,给那些追求完美毕业的玩家足够的上升空间。(暗黑2重制后的新装备新板子新符我没玩过哈)

6.组队系统

20多年前的的组队匹配现今看起来十分粗糙,但相比号称重社交的4更有社交性,比如你可以在任何阶段、随时随时组到跟你有同样目(固定刷某个场景、过相同的剧情章节、打不过的内容等)的玩家。4根本就不需要组队(我的法师与德鲁伊基本上一个人从头到尾,一路畅通无阻刷到满级,组队缺乏意义,组过一些人,后来放弃了)。



















CPU:英特尔酷睿i7 13700KF
散热:酷冷至尊 无限镜 360mm ARGB水冷,ARGB风扇*6
主板:微星Z790 GAMING WIFI[DDR5/12+1+1相供电]
显卡:华硕TUF GeForce RTX 4070Ti 12G
硬盘:三星 PM9A1 1T PCie4.0[读取7000MB/s]
内存:海盗船 复仇者32G 6400马甲条[DDR5/16G*2]
电源:鑫谷GN850W ATX3.0版 80PLUS金牌[额定850W]
显示器:LG 27GP95R[4K NanoIPS 144Hz HDR600 10.7亿色 1ms 1000:1]
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22#
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发表于 2023-8-22 22:09:54 |只看该作者 来自:北京
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2#
暗黑四 1.8分,守望二 1.09分,曾经流行数十年的“暴雪出品,必属精品”再也回不来了,最大的问题并非游戏,是暴雪已经不是当年的那个暴雪了。
发表于 2023-8-22 14:44:43 |只看该作者 来自:北京
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符文:2

3#
背包小、后期玩法少等等问题,D2也是一直都存在的

主要问题还是在于人

现在的游戏,已经不是单纯的游戏

喷暴雪的游戏是工作,玩暴雪的游戏是生活

所以如果你让喷D4的那些人来,D2也一样挨喷,任何游戏都挨喷

他们又感染了一些真心喜欢,但是对暴雪恨铁不成钢玩家的情绪,继而造成了今天的局面
发表于 2023-8-22 14:45:31 |只看该作者 来自:江苏

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符文:124

4#
本帖最后由 猫作的娃娃 于 2023-8-22 16:10 编辑

2和4不是一类游戏,2是Dlike,4是俯视角ACT。

我觉得Dlike首先就是数值的严谨性,这种严谨性是从crpg的数值规则里传承过来的。比如角色防御就是从装备的护甲和抗性而来,堆高护甲抗性防御自然就高,不会遇到堆了半天发现没啥用,然后从天而降加个减伤。

D3圣教军刚出来发现无论怎么穿衣服带盾,就是很脆,后来只能给他加了个天生的减伤,这就是数值没框架不严谨造成的。一系列后果是什么,为了保持职业特点,这些个减伤技能就不能人人都有,因为装备数值就是个摆设,减伤技能给谁谁都能硬。为了给技能绑定职业一个名头,只能把装备也牵扯进来,带特定装备用那个技能才有效果,导致大量的装备也绑定职业。最终玩不出2抑或流放泰坦之类的Dlike游戏那样技能可以混搭在一起产生1+1大于2的效果。

D4一样的问题再来一遍,测试阶段就发现只有护甲不管用,于是护甲又提供抗性,发现还不管用,于是加个减伤先顶着,抗性准备重做。虽然大概率重做也没用,因为根本没有框架。没有数值严谨性,改来改去最多也就是跟3一样做成爽一把的动作游戏。
发表于 2023-8-22 14:55:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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符文:55

5#
讲个鬼故事,某核30号不到1元。
发表于 2023-8-22 14:59:09 |只看该作者 来自:福建
个人直播间传送门:https://www.douyu.com/246546

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6#
17th_angel 发表于 2023-8-22 14:45
背包小、后期玩法少等等问题,D2也是一直都存在的

主要问题还是在于人

那些喷D4的,跟我一样,都是真正热爱暗黑的老玩家。我的签名那台机就是只为了暗黑4配的。事实就是暗黑4现在没什么人玩了,暴雪口碑全面崩溃。
发表于 2023-8-22 15:01:23 |只看该作者 来自:北京
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符文:4

7#
"当辛辛苦苦几个月才攒好了所有的符文以及相关的好底材"
"朋友间经常炫耀的是你有几个珍贵的符文"
"经过数年的打磨才有可能成为最强神器"

本来很经典的,为什么说出来显得那么怪呢,想象一下4也是这样...
巧了"有了这件衣服,可以让那些短腿的职业彻底改变玩法"3,4也有,不但有,还一样有复制BUG

办一个金币进门挑战白毛活动吧,是能夸还是挨骂呢,好期待呢
发表于 2023-8-22 15:02:43 |只看该作者 来自:广西

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符文:13

8#
本帖最后由 中老年艺术家 于 2023-8-22 15:37 编辑
diaodima 发表于 2023-8-22 14:59
讲个鬼故事,某核30号不到1元。

可惜了,中国工作室介入就完了。其实其他有的行业也一样有“中国工作室”,臭名远洋。这并不是什么光彩的事!!!
发表于 2023-8-22 15:12:05 |只看该作者 来自:北京
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9#
本帖最后由 haszard@163.com 于 2023-8-22 15:55 编辑
中老年艺术家 发表于 2023-8-22 15:01
那些喷D4的,跟我一样,都是真正热爱暗黑的老玩家。我的签名那台机就是只为了暗黑4配的。事实就是暗黑4现 ...

暴雪的口碑在守望1就该崩了,守望1才是真正高开低走
至于有没人玩,还是有一点,骤减是真的,大概30万在线
相近的BG3小时数也在30W,DOTX2也是30W上下
往上O神60W,无畏某约76W
老游LOL125W,永远的MC110W,某垒之夜160W

捕获activeplayer.JPG 捕获activeplayer 2.JPG





发表于 2023-8-22 15:18:40 |只看该作者 来自:广西

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10#
本帖最后由 中老年艺术家 于 2023-8-22 16:45 编辑
haszard@163.com 发表于 2023-8-22 15:18
暴雪的口碑在守望1就该崩了,守望1才是真正高开低走
至于有没人玩,还是有一点,骤减是真的

谢谢大佬的补充指证。希望2重制或3的团队赶紧接手吧,那我还存有一丝希望。最近暗黑4官方直播又被痛骂,再折腾口碑还有再跌的风险。
发表于 2023-8-22 15:21:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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11#
本帖最后由 中老年艺术家 于 2023-8-22 16:35 编辑
haszard@163.com 发表于 2023-8-22 15:02
"当辛辛苦苦几个月才攒好了所有的符文以及相关的好底材"
"朋友间经常炫耀的是你有几个珍贵的符文"
"经过 ...

举不出例子就别发了。口碑崩盘再怎么做精神股东也无法遮掩了。
发表于 2023-8-22 15:34:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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12#
本帖最后由 haszard@163.com 于 2023-8-22 16:55 编辑
中老年艺术家 发表于 2023-8-22 15:34
举不出例子就别发了。口碑崩盘再怎么做精神股东也无法遮掩了。

还贴牌啊,要分立场吗,可惜贴错啦
捕获D4活例子.JPG

真玩家为什么不说D2各阶段装备搭配的多样性,更贴合人物成长曲线,使得玩家更有晋升感,地域难度与探索感的结合也不说
只剩对装备系统的痴迷,D2装备深度那绝对够
既然如此真玩家说多点啊,翻来覆去的说东西难出,珍贵,牛叉

看不出开商店与背包界面加载优化有问题,自己的图跟NPC交易占用飙升到90+却一直硬说"我40X0没事,反正温度不高风扇不响,我不要紧,有问题的是你"

觉得D4不好却只能说出D2如何
说不出D4后期内容的匮乏,词条与部位数量少,加上简单的威能影响构筑多样化

加上爆伤易伤几个词条独大,功能性词条的稀少




这有什么不能说的?
喷喷玻璃渣那绝对给你点赞,但是翻来覆去的在不是官网的地方哀怨不休
还不如凉掉就算了,看得多真烦




发表于 2023-8-22 15:41:33 |只看该作者 来自:广西

帖子:240

符文:13

13#
猫作的娃娃 发表于 2023-8-22 14:55
2和4不是一类游戏,2是Dlike,4是俯视角ACT。

我觉得Dlike首先就是数值的严谨性,这种严谨性是从crpg的数 ...

老兄研究的颇深。暗黑4除了画面,很多都做的很糟糕,连原本期待的新亮点“坐骑”都拉垮了很久,还不如不加。包括游戏性能,在 很长时间经常有玩家反馈非常卡顿,甚至是40系高端显卡,在一直以优化著称的暴雪游戏中是罕见的。
发表于 2023-8-22 15:46:52 |只看该作者 来自:北京
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14#
Metacritic

目前已经是1.6分了


发表于 2023-8-22 16:05:03 |只看该作者 来自:北京
基本 牺牲
骨骼 利用
死亡 守墓者
肉食 领地
血浴 精魂

以上几个盘的生命护甲节点都点满,你就是游泳冲层的靓仔

帖子:7249

符文:3565

15#
haszard@163.com 发表于 2023-8-22 15:18
暴雪的口碑在守望1就该崩了,守望1才是真正高开低走
至于有没人玩,还是有一点,骤减是真的,大概30万在线
...

多谢这个数据 是从财报里扒的?
发表于 2023-8-22 16:13:22 |只看该作者 来自:贵州
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