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发表于 2023-7-5 09:44:28 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 lmsj6666 于 2023-8-15 08:38 编辑


这周末突然被封了,请各位警戒吧,本人从来都只客观评述,邮件如下:
惩处内容:z号永久关闭
逢规事项:滥用游戏内容

违规项目包括但不限于:作弊、外挂、滥用游戏机制。这些行为会破坏游戏环境或损害其他玩家体验。

本人列举一下可能原因:
①原地挂蜘蛛从50-90级,用键盘卡住,没用脚本没用宏(从头来一遍上班族真的太漫长乏味了,能挂就挂了。)
②远程to desk控制挂机。家里电脑开着挂,公司远程偶尔看看掉没掉线死没死球。
③暗黑核交易装备。5-10元买了几件80过度装备,这价格也买不到极品,但是比自己打半天的强,反正也不贵先用着呗。5-10卖了几件自己打出来的。没买过金币,可能买的复制的或者工作室牵连。
④xunyou,包括加速,以及左上角的狂潮军团倒计时。
⑤刷瓦尔申,愤怒的心脏,重置地城总共刷了20-30圈,每次也就4-6次最多就吐了,然后就干别的了。
综上,大概率是因为压住按键挂蜘蛛,其他都是小打小闹。

我个人认为,挂机行为虽然不好,但是我没有脚本,就是卡住一键,要封估计死一片吧,挂蜘蛛地窖附近+旁边蜘蛛洞地城,感觉都能占全游戏的一小半了。。。你暴雪把游戏设计的所以玩家都只能来这俩地,也是够失败的。还封杀封。。。至于买装备,我觉得你既然开了这个功能,我买几件过度用的有啥理由封。。肯定会有人幸灾乐祸或者喷我挂机被封活该,我懒得理这种人。。因为与我表达的毫无关系,我所表达的是之前
再一个,要不是我铁粉无脑买了终极版,且点了高级通行证毫无确认选项,就这品质和通行证+赛季奖励我第一赛季都不想玩,所以才挂机。再一个要是早知道这游戏做成这鬼养,我肯定不买终极版,普通版对于老粉还是会侥幸试试的。
总之,这个游戏这么多bug和反人类设计,你不赶紧更新,净整一堆没用的。。。20年暗黑老粉的人,真的失望之至。。。













【第一赛季】的更新出来了,用【蓝色】来标注。。让咱们看看之前的问题到底改动了哪些,不一定准确随时更新,感觉问题就没改多少,以装备、技能数值加减为主。让骆驼开口,让玩家闭嘴。全体改弱,修复了还有玩家玩的bug。


前言:本人暗黑1234都玩过。目前暗黑4早期有不少缺陷,可以慢慢随着版本增加新内容慢慢变好。真是爱之深恨之切,上线2个月了,国外评分都到了1.8分。
赛季出来了,让人失望至极,弄了一堆宝石,打的时候还要点击等怪刷新磨时间,还不能保留至永恒服,还弄了个剃头师bug伤害影响全局。我个人认为,暴雪根本抓不到重点,玩家缺的不是那几颗宝石的体验,哪怕你赛季不出这个,把该做好的修复成功也不至于1.8分吧。。

摘要:
游戏有各种各样的缺陷,全都能归纳为三点。我觉得这些才是游戏迫切需要改进的,而不是瞎比做点宝石没用的边角料更新。
有的方面有部分人会认同,有的方面是个玩家就不爽,看看你占了几条,总结如下:
恶心人(纯故意):比较容易改 故意刁难。专门e心玩家,浪费你时间,拖游戏时长,墨迹,明明很容易改就非得整你,不让你玩爽,能感觉到些许恶意。
优化差(不细节):比较容易改 欠优化。设计师根本不自己玩游戏,纸上谈兵,但凡自己玩过就知道体验很差。用户便捷优化不够,不够方便。
③ 半成品(欠能力):相对难改 需要设计。机制问题,暂时水平能力不足,初代稚嫩半成品,内核深度不够,玩法单一,或者系统不够完善欠平衡欠妥当。
(我认为三点层层递进,属于恶心人的设计纯粹是找喷的恶性行为压根就不该存在或者立马修复,属于优化差的应该根据玩家意见尽快修复,属于半成品的设计纯是能力不足这个是能否把游戏做成精品神作的条件。。而目前暴雪连前两点都磨磨唧唧不改,何况第三点呢。)



正文:

1、仓库背包:
①仓库小,这容量也就够玩1个职业,强迫大家创建小号当仓库,都是费数据库容量,让大家创建小号的占有量不如直接扩大点仓库吧。每页仓库下面还封死两行,挑衅。(恶心人)(加了1页,真是可笑啊,我们是只缺赛季宝石这1页吗?号称玩家见面会读取对方仓库,增加数据加载量。)
②仓库排序不好用,没有按威能排序功能,没有搜索功能,找个威能一个一个看的眼花。(优化差)(没变化)
③药水,材料,20一组。宝石首饰还占俩格,50一组。占地,抠门死了,非常不方便(恶心人)(99一组了,辛苦您改了下代码,宝石依然50)
④背包标记功能,能把物品标记为废品的设定不知道咋想的,明明应该能把物品标记成重要防止一键分解,本来打一圈就一包废品,还来个标记废品反常理的功能。(优化差)(没变化)


2、巅峰:
①洗点繁琐,还要钱,直接就锁死了游戏多样性。(恶心人)(失忆药水?明明能一键重置非得来个恶心你的任务显得赛季没白打)
②技能bd+巅峰至少给个3-4个页面切换流派吧,单一玩法是真没意思。换个速刷或高层流派,pk专用是根本不可能的事情。(恶心人)(没变化)
③巅峰盘后续还可以优化平衡,有的节点过强,比技能都强,有的节点拉跨没人用。(半成品)(略微更改了少量节点)
④蓝色雕文意义何在,过渡都没人用吧。(半成品)(没变化)
⑤巅峰盘的合理性,巅峰盘是个创新无疑,这是褒义的,但是一张盘子的总和甚至比几件装备加起来还强,大幅缩水装备重要权重占比。暗黑系列本身是个刷装备词条的游戏,巅峰盘恨不得占了属性的70%+,那装备本身重要性就下降了,感觉这是对游戏体系的底层理解问题就偏离了。以及稀释了上面提及的被动技能。(半成品)(没变化)


3、技能:
①种类少,一共没几个技能。刚玩的时候乍一看好多 分支好nb,实际除了看着麻烦就没啥东西,甚至设计方式不如暗黑核的平铺方便。(半成品)(没变化)
②升级效益低趣味也低,很多升级就是加点少量伤害或者别的数值,甚至加一点就够了或者纯是个路过技能,有的被动加好几点还不如巅峰一个节点提升大。暗黑2技能都是能增加弹道长度,aoe范围,弹道数量,感觉每加一点提升更大,才更有意义。(半成品)(平衡了一些技能的数值,但肯定远远不够)
③职业专属,看着很有新意。但比如法师附魔,不平衡,选择很少,多数压根不会带,至少要做的平衡点吧。(半成品)(平衡了少量数值,未能解决根本问题)


4、装备
①缺三部位,之前的腰带,护肩,护腕都没了,使得攒装备乐趣降低很多。之前就说了,巅峰盘大幅稀释了装备的主要性,不但如此还偷工减料变本加厉又缺了3部位,难以理解。哪怕多几个部位,把别的部位词缀或者巅峰盘节点减半分摊一下也行吧。(半成品)(没变化)
②没绿套,都缺三部位了,还咋套,别谈了。(半成品)(没变化)
③先祖黄装,其他都不用看,二代还起码有白色无形装备吧,当然三代做的更差。(半成品)(没变化)
④词条不平衡,每件装备有的词条过于nb,本作号称易伤破坏神4,爆伤必要,而有的词条太废物。比如只要防具随出单抗,药水掉落就没啥用,再比如圣坛一共没多久,装备词条就能加10-20%,多3秒也太鸡肋了吧。起码让有的词条有用些吧。暗黑3解决办法是主要词缀和次要词缀,虽然没有完全解决,但是比暗黑4又退化了强吧。(半成品)(平衡了非常多,易伤爆伤cdr砍30%,但没有解决根本问题,因为乘法机理没变。别的词缀还是鸡肋。)
⑤暗金装备词条固定,本来就没几种暗金,有的暗金特效本本来挺有意思,结果词条固定根本没人用,按理说暗金就该固定1-2条特色词条,其他1-3条随机,玩家可以忍受1-2条无用词条,但是没法忍受3-4条都废物吧。(半成品)(没变化)
⑥传奇威能,多数以xxx条件加伤害减伤害为主,让技能变得有意思点的比较少,比如暴风雪下冰刺起码看着有点变化新奇一点对吧。没用的威能有待优化。(半成品)(增加了少量新威能)


5、掉落
①掉落物品全是和自己等级一样,根本没法分享给朋友或者小号,缺乏传承提携那种略微捷径的感觉,哪怕当前等级减10至20也行啊,三代还有减使用需求的呢。(恶心人)(神圣60,先祖80,起码没之前那么恶心了。算是优化了一半。)
②传奇暗金没法交易,起码学习三代设置组队打出的两小时可以给队友吧。几个朋友玩,也给不了人家啥,感觉失去了一起玩的分享感。(恶心人)(没变化)
③地上的装备,暗黑3按ctrl指着物品直接能看属性,现在就必须捡起来看,拜托这种直接照抄前作不好么。(优化差)(没变化)


6、地城:
①怪少,没有刷刷的爽感,打那种零零星星的怪恨不得能占一半时间。听说早期怪多很爽,我还没体验就砍了,放着其他一堆问题不改,还把优点往坏了改。你可以减少经验,减少掉落,但是都没怪真的很乏味,一下打死5-10组精英爆个暗金,和一下打死一个怪爆个暗金,感觉心理上的感觉都不一样。(恶心人)(地城密度略微增加,但是还是不够爽。)
②主任务繁琐,全是回头路,一个刷刷刷的游戏,各种让你搬石头找钥匙或者杀光所有怪真的很恶心,感觉就是怎么能拖玩家时间怎么设计,此处省略若干字数,真的懒得喷。(恶心人)(没变化)
③支任务更e心,每个地城都得来个倒计时杀5波怪或者减持一分半那种垃圾任务,最后给个祭坛或者宝箱,真的很耽误时间,这个在三代里就是最招人烦的悬赏,结果不但不去除还弄得每处都有,甚至有的地城能多达3处。这种玩意世界地图刷狂潮弄点事件也就完了,地城里压根就不该这样。本来祭坛玩家碰到了会有种得了便宜加速飞奔进度的爽感,结果爽20秒前先恶心你一分多时间,持续时间还短。(恶心人)(没变化)
④地城个性词条,中肯来说出发点肯定是好的,比3代创新摆明了想好好设计一下,但结果却适得其反,有点想当然,弄的就是有的体验极度糟心,比如雷劈大家直接分解,等等。(优化差)(没变化,但是怪物词条删除了个别。)
⑤地城你都开通传送了,干嘛不能直接传到里面,还得传到门口再进去读两次条。(优化差)(nb惊呆!离开地下城技能的引导时间由3秒提升至5秒,然后又被喷的改回来了。)
⑥构图随机性我感觉是真低,好多都是固定好的似的,缺乏新奇感。本来大家喜欢随机地图,但现在这个架势里面一堆e心搬砖任务,还是固定的好,随机更吐了。(半成品)(没变化)
⑦死亡远,有时候恨不得跑半张图,如果优化不出合适地点,弄个原地复活和复活点选择性按钮也行啊。(优化差)(没变化)


7、组队:
①没有快捷组队功能,想和周边刷的人快速临时组个队。(优化差)(没变化)
②传送个队友非要回城才行,城里传送要读秒,直接照抄三代右键队友传送队友读秒,城里秒传不香吗,本来读图就慢这代,三代都是秒读图,四代用最好的固态硬盘也得5-10+秒吧。(恶心人)(没变化)


8、外观:(审美不评价)(没变化,赛季通行证给的那些无力吐槽。)
①人物外观是真丑,捏完了进游戏脸型头发也改不了了。
②服装是真丑,可能和老外审美有关吧。
③武器特效也丑,就一个光秃秃丑丑的棍子,暗黑3还有个光闪闪的特效看着很魔幻呢。
④马也丑,除了幽灵马就没几个能看的,弄点异兽也行吧。


9、哥布林:(掉光率增加了些)
①经常就看到地上有一路散钱,根本没啥提示。有时候因为技能能打到屏幕外面刮到哥布林,然后就直接跑了,根本注意不到。(优化差)
②跑的也太快了,很多时候还没下马或者被怪一卡就跑了。(优化差)


10、屠夫:
①比较难打得墨迹半天,思路挺好的,但收益中低,你这么难打比哥布林掉落强了多少?(优化差)(掉光率增加了些,但收益也不高)
②其实后续可以多设计点类似的东西,有点惊喜感。(半成品)(没变化)


11、马
①那个僵直卡顿是真恶心人,原地经常卡死。而且经常刚一上马就如同被减速90%一样。(优化差)(没变化)
②加速两下就没了,还不如鞋子项链普通走,或者某些技能带个威能跑得快。(优化差)(没变化)
③城市里跑不起来,还一会上马一会下马的。(恶心人)(没变化)
④骑马捡个材料那叫一个难受,想掉头捡东西自己如同原地减速眩晕,直接马蹄踏上去自动破坏拾取不好么。(优化差)(没变化)
⑤大地图走着走着就有个必须下马的路障,攻击打碎上马跑两步又一个,直接跳跃行不行,人技能都能跳,马跳一下咋了。(恶心人)(没变化)
⑥我猜后面会给马弄点装备,就类似暗黑3里随从的装备。(半成品)(没变化)


12、城市
①npc离得是真远,比如珍宝商,附魔师,仓库。(优化差)(没变化)
②有的小聚点缺实用npc,比如密语之树,多弄个附魔师啥的不好么。(优化差)(没变化)
③城市本来就跑的慢还不让用技能,暗黑3直接城里都能用跑图技能,我也不知道装啥和平呢。(恶心人)(没变化)


13、地图和任务
①右上角小地图没法调节比例大小半透明,不好用。(优化差)(没变化)
②大地图能不能把自己所在位置的箭头弄清楚点,弄成组队后那种彩色的箭头,平时一个人玩就一个小白箭头找都找不到自己在哪。(优化差)(没变化)
③大地图缺个筛选优化功能,找点东西真难。(优化差)(没变化)
④任务废话太长了就只能等着,有人说能切出游戏取消。(优化差)(没变化)
⑤在地图上选中a任务进展后,你到了b支线任务范围领地,b支线任务也不显示到右边,起码应该进入范围就显示b任务吧,离开就取消显示也行啊。(优化差)(没变化)
⑥世界boss或者想要提示的东西不明显。(优化差)(没变化)
⑦支线任务又臭又长,每个角色支线200多个都要重做,几乎毫无奖励,尤其是赛季服不纳入纯浪费时间。本身是个刷刷的游戏,你说要塞、地城让人重新打下解锁还能勉强合理,但是支线就纯糟心了。(恶心人)(没变化)
⑧声望奖励不合理,药水本身4个声望给5个,感觉不太合理,明明应该是装备上独有的,现在弄的使得装备该词条零用处了。(优化差)(没变化)


14、附魔
①附魔后的结果给个范围不行吗。(优化差)(没变化)
②附魔前告诉学下三代告诉你都能洗出啥词条。(优化差)(没变化)
③附魔费钱,初衷我觉得有利有弊吧,但欠考虑欠妥当,有种能力不足生硬的感觉。设计师本意就是增加多次附魔成本,让装备接近原生态,我觉得倒是能认同这个理念,但是又因为很多词条的无用化,以及需求的单一性,导致必须附魔那有用的。(半成品)(没变化)
④材料只有狂潮掉,有人会烦,比如暗黑3制作装备只能悬赏,但是悬赏就很多人不喜欢,应该规避单一卡人路径。(优化差)(没变化)


15、狂潮
①神秘宝箱位置固定,感觉很傻很蠢,前期要边玩边看攻略,后期要背诵刷新点或者直接看网站攻略,有种被游戏玩而不是玩游戏的感觉。弄成随机的不好么,当然这样会降低效率,但会增加随机喜悦性。这个问题可以用大幅增强普通宝箱或者别的方式平衡(反正都是固定看攻略,神秘和普通有啥区别呢,直接普通就升级成神秘掉落,神秘随机刷的更好呗)。这点存疑勿喷,单纯只是觉得每次看攻略很违和。(不评论)(神秘宝箱250了,物件能多掉点碎片)
②普通宝箱收益低,毫无存在感吧,除非快到时间了否则谁开,反正如果不开神秘就白来了。150的武器箱子经常掉个黄,175神秘箱子3-5光,呃呃。(半成品)(没变化)


16、宝石
①宝石只有最大的有用,一堆尺寸的作用就是告你我美工设计了多种图案,和三代一样,也不进化一下,而且卖商店也不值钱,这游戏钱这么重要,卖商店给个万八千也行啊。(半成品)(没变化)
②宝石合成之后,装备总需求10个左右,剩余宝石除了占地再无用处,捡都没人捡吧。关键刷个图,满地全是宝石,您设计掉这堆的意义是啥。称为宝石不如铁矿,铁矿我还会走过去摸下,符合常理吗。(半成品)(没变化)


17、控制技
①感觉怪物可以无限控我,能晕到死就很不爽,装备出韧性词条又牺牲很大作用很小,能不能出个衰减机制,第一次控1秒,第二次控0.5秒啥的。(半成品)
②boss一点不受控,我觉得哪怕能短暂晕一下也行吧,值得推敲。(半成品)(没变化)


18、满级
①满级没事干,如果雕纹也升够了,那么花时间打几个小时没掉更好装备的话就是0收益浪费时间。(半成品)(没变化)
②小号不好练,大号对小号帮助甚微。你号等级越低对小号越有益,你号等级越高对小号越没用,整个一个游戏界悖论。(恶心人)(带小号的经验大幅衰减,同时小号等级不够没法提升世界难度。您就得慢慢练,小号想有特权凭啥?负向优化)


19、硬件(没变化)
①读图慢,可能游戏做的太豪华了,最好的固态硬盘旗舰都得读半天,使得下本,回城,传队友都会有种莫名的恐惧厌烦感。(不评论)
②显卡转速。(不评论)
③游戏那个位面,同一个地图有时候就巨卡延迟极高,回城再回来换个位面就好了。


20、金币系统
①怎么说呢。反正我材料是一大堆了,但没钱啥都干不了,很不爽。支持金币交易,又买金封号,有种又当又立的感觉。。(不评论)(没变化)


21、社交聊天
①社交功能,有吗?(不评论)(没变化)
②好友聊天咋感觉那么不方便。还有发送一条装备信息,就必须按回车才能看,暗黑3不按回车也能直接看。(优化差)(没变化)



总结:
①喷了半天缺点,当然也有不少优点和创新以及传承前作,比如画面还不错。
②前作无论是2还是3都有很多优点,这代没有照搬吸取,反而直接变成缺点了。有很多暗黑23都优化的非常人性化方便的功能,直接弄没了,站在前人的肩膀上再进步不香吗,反而还退化了真不理解。
③3代刚开服的时候垃圾得更离谱,4代总体来说比3代一上来强多了,所以还是有希望的。3代一上来打怪都得靠bug卡,把传奇扔一排到路上当路障,刀爷舔爷魂斗罗一下秒,打一两周就掉一个传奇还没用,掉了还可能看不见,哈哈有谁经历过吗。
④上述这些不知道会随着更新改良多少,拭目以待吧,就现在这堆问题肯定是不行的。


暗黑3本人虽然巅峰等级也就几千,但是是美服玩家经历各种版本。暗黑3我觉得有以下严重问题:
①一味无脑加0,每个赛季加个0,使得套装或某个传奇伤害报表高,有些功能性传奇失去作用,比如攀冰鞋不被冰这种的。
②垃圾传奇太多,后期每个赛季零零散散改几个,但是还是有始终没用的,比如黑荆棘,比如咯咯叫的飞禽。
③不平衡,比如弓只有杨弓一把有用,其他完全没用。绿套每个职业也只有1-2套有用,其他变成废物。


























[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/lmsj6666-1566/hero/6885676[/armory]

帖子:527

符文:21

2#
蓝色雕纹真的笑死   你说是过度用嘛,但雕纹孔需要巅峰点才能开,到我能用两三个雕纹时候黄色雕纹早就齐了
发表于 2023-7-5 09:55:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:209

符文:13

3#
楼主总结的很到位啊,我最想吐槽的就是这一代换BD代价太大太繁琐了,完全没有什么自由可言,这个问题太致命了。
发表于 2023-7-5 10:00:18 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1939

符文:43

4#
每次看到槽点帖子都要进来点个赞,不为别的,真的是爱之深责之切
发表于 2023-7-5 10:01:49 |只看该作者 来自:安徽
战网id:离开水的鱼#3923

帖子:685

符文:43

5#
基本都说到点子上了。综合起来就是级别一高了就没啥玩的了。装备更新慢,各种威能和暗金种类太少导致BD深度也不够,易伤爆伤决定一切,每个职业就一两种能玩的流派,比暗黑三还少,更别提暗黑二了。除了画面我比较满意,这作的游戏深度真的不行
发表于 2023-7-5 10:02:56 |只看该作者 来自:贵州

帖子:1939

符文:43

6#
我还想加一个
1、死后复活点太远,简直搞心态
2、建议删除头顶的雷劈的符文,还有那个雷击柱子。这是来搞笑的吧
尤其是1和2组合起来。。。感受到满满的设计师的恶意
发表于 2023-7-5 10:03:11 |只看该作者 来自:安徽
战网id:离开水的鱼#3923
头像被屏蔽

帖子:1875

符文:2

7#
把魔兽的机制模型照抄过来,管你好不好玩,能不能玩。
发表于 2023-7-5 10:10:39 |只看该作者 来自:山东

帖子:434

符文:2

8#
离开水的鱼_ 发表于 2023-7-5 10:03
我还想加一个
1、死后复活点太远,简直搞心态
2、建议删除头顶的雷劈的符文,还有那个雷击柱子。这是来搞 ...

死亡复活暗黑3处理方式是:①世界或小秘:一段时间内前几次原地复活,死的次数太多后几次会到很远的地方复活。

②大秘:直接减副本倒计时时间,约减越多。
我觉得前作比较合理,直接照抄就行。
当然暗黑3早期也是巨逼远的门口复活,后来优化改成上述方案的,不知道暗黑4为什么不直接吸取。不过暗黑2复活就是很远,还得捡尸体。
发表于 2023-7-5 10:14:04 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/lmsj6666-1566/hero/6885676[/armory]

帖子:4648

符文:248

9#
基本上认同,我预购玩家才72级,非战斗模式浪费太多时间了

蓝色巅峰点有用的吧?作为过路点,总比+5智力这些有用吧,总不能都是黄色点
发表于 2023-7-5 10:16:49 |只看该作者 来自:浙江
Adede#3834 专家级独狼玩家

帖子:1939

符文:43

10#
lmsj6666 发表于 2023-7-5 10:14
死亡复活暗黑3处理方式是:①世界或小秘:一段时间内前几次原地复活,死的次数太多后几次会到很远的地方 ...

暗黑2没有地下城,死了就叫人过来帮忙捡尸体,或者干脆退出再进,没有别的损失
这地下城死了只能再跑过去,不然可能浪费了一张不错的票
另外搞不好暗黑4知道暗黑3的设计不错,准备后续再抄,又可以更新好几个赛季,再开几次庆功会
发表于 2023-7-5 10:17:16 |只看该作者 来自:安徽
战网id:离开水的鱼#3923

帖子:1939

符文:43

11#
神奇的章鱼哥 发表于 2023-7-5 10:16
基本上认同,我预购玩家才72级,非战斗模式浪费太多时间了

蓝色巅峰点有用的吧?作为过路点,总比+5智力 ...

好像说的是蓝色的雕文,那玩意刚开始不会玩的时候会升级一下,后来知道了就再也没看过了。
发表于 2023-7-5 10:18:16 |只看该作者 来自:安徽
战网id:离开水的鱼#3923

帖子:265

符文:0

12#
认同,再加一条 技能栏6个太少,没自定义快捷键切换技能
发表于 2023-7-5 10:25:06 |只看该作者 来自:江苏
母牛之王#3357

帖子:438

符文:2

13#
总结很到位,就是不朽的加强版,4代应该把2和3的优点集合起来,而不是又搞一个不伦不类,比不上2也比不上3。
发表于 2023-7-5 10:26:13 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/xraychn-1520/hero/11821440[/armory]

帖子:38

符文:34

14#
建议增加随机匹配组队功能,还有会翻译能上外网的,发到暴雪官方论坛里
发表于 2023-7-5 10:42:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:434

符文:2

15#
cgkcgkcgk 发表于 2023-7-5 10:25
认同,再加一条 技能栏6个太少,没自定义快捷键切换技能

这个2代只有左右键,然后技能以f1-f12切换,3代也是6个,毕竟不是魔兽世界感觉不好变更。
发表于 2023-7-5 10:46:10 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/lmsj6666-1566/hero/6885676[/armory]
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