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1#
发表于 2023-2-16 15:46:21 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 歷史之瞳 于 2023-4-13 09:59 编辑

【本篇为源点攻略组的第一篇原创攻略】
【感谢哥特伯爵,yzymanayzy,六一,大象等朋友的集思广益】

2023.2.21更新:战网可用的鼠标宏开发中,请持续关注
2023.04.13更新:发布了一键最速点灯鼠标宏v1版,请积极使用测试反馈!


作者:歷史之瞳
链接:https://bbs.d.163.com/forum.php? ... extra=#pid215037308
来源:凯恩之角
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获取授权,非商业转载请注明出处。

弓马朋友们:
还在为弓马接近刮痧般的体验而摇头吗?
还在为丧钟衰老诅咒的减抗不足而叹气吗?
还在为虫链和极品黄弓可怜的5%诅咒触发率而烦恼吗?

变革即将降临
请您坐稳扶好

极速点灯王座扫除,5小队诅咒触发效率拉满:


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③岁就满帅 + 10 感谢分享

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Alan's Apple

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2#
本帖最后由 歷史之瞳 于 2023-2-16 15:55 编辑

1.全文简介
  • 物理弓亚马逊(下简称“弓马”)是广受喜爱的build之一,其特点是多重箭/排箭超广面积超远射程的物理对群aoe,群体dps相当高,而其缺陷之一是单支箭物理伤害不高,单体dps较低,点杀boss及强力金怪效率极低。为弥补该缺陷,弓马build一般需要配合主/被动触发(chance to cast, CTC)伤害加深(amp)或衰老诅咒降低怪物物理抗性,以成倍加强物理输出。
  • 但amp主动触发率极低(基于虫链,狂野之弦或黄色武器ctc词缀),触发时间期望长;被动触发(烙印弓)需要角色本体或佣兵直接接敌,触发不稳定性及危险性相对高;衰老诅咒的作用面积小,且物理减抗幅度及增伤效果劣于amp。
  • 本文介绍了一种基于换手点灯技术的主物理弓副电矛亚马逊build,能够以33%超高概率触发amp诅咒,从而极大加强物理输出效率,同时配有副手电矛技能聚能强击,实现超高对单dps,有效弥补了弓马的先天不足。



发表于 2023-2-16 15:48:01 |只看该作者 来自:北京
Alan's Apple

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3#
本帖最后由 歷史之瞳 于 2023-4-13 10:07 编辑

2.换手点灯技术简介及应用分析




      a. 换手点灯技术:实测显示,当物理弓技能“炮轰”所发射的箭支在空中飞行时,切换至副手带有特定ctc的装备组合,箭支在命中怪物时会继承切换后装备上的ctc触发词条。因而在副手持撕裂者飞斧并及时切换后,炮轰射出的每一支箭将具有33%的概率在命中后触发3级amp诅咒。配合炮轰箭支的多次穿刺命中触发,综合实现超高的总体点灯率。

b.炮轰-换手点灯技术分析
         炮轰穿刺点灯示意图
        如示意图,弓马炮轰后第一时间切换副手撕裂者的一瞬间。红色星星代表怪物,黑色箭头代表炮轰箭支。
        i.   由于炮轰箭每次穿刺命中都可能触发诅咒,炮轰中越是靠后射出的箭对点灯效率提升越高
        ii.  而炮轰箭支数n增加主要是远处的箭支,对可视范围内怪物点灯效率提升帮助逐渐减小
        iii. 另一方面,炮轰箭支数n越多,炮轰强制站立的时间就越长,操作越不顺滑
        iv. 由此综合考虑,为了提高点灯效率,炮轰箭支总数可控制在低位,即尽量压低炮轰技能等级

c. 重中之重:换手点灯操作手法
        0.同志们,现在有一键最速点灯宏了,请移步6楼下载试用!

        i. 换手点灯需要在炮轰结束后第一时间切换副手撕裂者,才能实现最佳效果
        ii. 但由于炮轰射出箭数不定,火风暴视觉效果掩盖射箭动作等原因,生硬手操难以实现
        iii. 因此为了取得稳定操作效果,可使用如下两个方法:
                a.压键高频换手法:入门操作法,感谢哥特伯爵的重要发现
                        i.炮轰后按住切换武器键,炮轰7f后摇结束后角色会第一时间连续换手,此时即触发amp
                        ii.amp触发后开始多重箭扫射即可
                        iii.本方法简便易行,缺点是结束连续换手后有可能需要切回弓侧装备,且触发率可能受影响
                        iv.切换武器键默认为w,如键盘按住无法连击,可将其绑定副按键滚轮上滚动来确保实现连击
                b.强制移动换手法:进阶操作法,可实现随走随切随点灯,面前有怪就点灯
                        i. 在炮轰时按住强制移动键,并将鼠标指向身后或身侧
                        ii. 炮轰结束后,角色会第一时间强制移动,此时屏幕画面整体移动,十分明显
                        iii. 看到画面移动第一时间切换副手撕裂者即可
                        iv.本方法需要一点练习,但优势在于一旦掌握可以顺滑切换走位与点灯,清场体验极佳。
                        效果可参见如下视频,请注意频繁出现的诅咒音效






发表于 2023-2-16 15:49:18 |只看该作者 来自:北京
Alan's Apple

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4#
本帖最后由 歷史之瞳 于 2023-2-16 17:59 编辑

3.配置思路与方法
a.整体思路
        i. 技能方面,以炮轰点灯后多重箭输出为主要模式,多重箭达到满状态所需加点需求很低:【多重箭连装备23级】后即可达到最高24支箭,而进一步提升技能只会白白增加魔耗;多重箭协同【引导箭加满20点】【炮轰1点】,靠装备可以撑到15~17级,箭支数够用。计算弓系过路点及被动的10点,目前【仍有60+点可用】
        ii. 因此,我选择将这些点数投到电矛系技能中,利用聚能强击超强的技能倍率机制实现高速点杀高血量怪物/boss。
        iii.武器装备上,充分利用赫拉迪姆方块快捷键实现副手撕裂者与电矛武器互换。而电矛武器需要为单手且不需投掷,有型雷击成为唯一的选择。
        iv. 当然,也可以用这些技能点投到元素弓实现双修,或被动系强化物理弓,但由于在词缀上,元素弓追求技能等级与减抗,而物理弓追求max,二者很难兼容(例如10max vs1弓大板子,火/冰珠 vs ias+max珠),经实际测试容易导致二者伤害均不伦不类;至于物理弓方面,被动系投入技能点边际递减非常严重,经实际测试游戏体验提升不明显。


b. 配置指标汇总
        i. 物弓端:8f多重,极速炮轰,74%综合ds
        ii. 电矛端:8f聚能强击/闪电强击68tp档位75%格挡率,5.5k+充能,4.5~5k闪电攻击
        iii. 撕裂者点灯端:68tp档位,75%格挡率,10f投掷速度可用于怪少时点灯
        iv. 减抗参数:物弓端:amp -100%物抗,带碎骨破免板;电矛端:无限-85%,格里芬+雷击共-35%抗性。


c. 装备配置
        i. 主手:大院长信心
                最高攻底材,+3弓技能省点数,8f多重箭与极速炮轰的保证
        ii. 副手:撕裂者翼斧+君主盾精神
                考虑精神盾是由于:1.35fcr可凑副手68fcr的tp档位 2.高抗性配合高敏捷带来的75%格挡率确保安全 3.高法力为副手带盾tp提供基础法力
                撕裂者不拘,有33%概率触发3级amp就行
        iii. 电矛武器:4技能有型雷击标枪 in 盒子
                装备极度偏向物理弓马,因此需要雷击的减抗,标矛系技能和攻速来尽可能强化电系输出的dps
        iv. 头:格里芬in 15ias 抗性珠
                减抗增伤大幅加强电矛端伤害,同时1孔的15ias恰好能上攻速档位。珠子不加抗性亦可用5r小符补。
        v. 装甲:法师铠甲谜团
        vi. 手套:2弓20ias击退橙手,2弓2ias黄手。增值属性:电火抗,双吸,敏捷
        vii. 腰带:穿刺腰带
                穿刺腰配合1点穿刺被动技能达到100%穿刺的效果,而穿刺次数多就越能多次触发撕裂者的amp ctc,是增强点灯效率必备单品
        viii. 鞋:战旅:15-25dam实在太香了。
        ix. 项链:大君
                在33%触发amp面前虫链失去意义,而大君的1技能,20ias,35%ds,对物魔双修属性极佳,37电抗更是防御端的灵魂
        x. 戒指:乌鸦,10fcr双吸戒,使副手精神盾端达到68fcr的tp档位。增值属性:电火抗,全抗,法力
        xi. 护身符:
                碎骨物理破免板;尖锐肉板(10max/ar+life)/尖锐伤残板(14max/ar)
                全抗小板补足抗性,有余力可上3max+life小板;火炬+毁灭
d.技能配置:如图
技能加点
i. 弓:
        1) 多重箭:连装备23级
        2) 导引箭:20点
        3) 炮轰:1点
ii. 矛:
        1) 聚能强击20点,闪电强击20点
        2) 剩余点数投入聚能强击及闪电强击的其他矛系协同技能
iii. 被动:所有技能各1点
iv. 可选技能:
        可投1点急冻箭作为群控

e. 属性配置:
        i. 力量拿装备,精力加到血量达标,其余投敏捷增强弓系输出
        ii. 关于血量标准:虽然该build没有cta,但由于有强力的三闪技能,加之高敏加点导致天然75%格挡,亚马逊的生命质量极高。
        iii.因此我自己选择加到【1500点life】,具体习惯可以参照各路tp弓马的血量标准来,1000~1600都可以



发表于 2023-2-16 15:50:21 |只看该作者 来自:北京
Alan's Apple

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5#
本帖最后由 歷史之瞳 于 2023-2-16 17:05 编辑

4.换手技术应用展望

1.其他build的应用:弓马为物理远程build,同类的双投野蛮人,飞镖刺客等是否能同样应用?
2.其他ctc技能的应用:用于点灯是应用了伤害加深ctc的词条,那么执法者的衰老,暴风之结的静力场等是否同样能应用?
3.其他装备属性的应用:ctc词条可在换手后被空中箭支继承,那么穿刺词条,压碎性打击(cb)词条是否能同样应用?

本质上,换手点灯技术的拓展需要研究箭支投射物上的数据,对于没有保存在投射物上的数据词条,游戏只能在命中的时候去读取角色当时的状态,这就给了换手技术以应用空间。
发表于 2023-2-16 15:52:18 |只看该作者 来自:北京
Alan's Apple

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6#
本帖最后由 歷史之瞳 于 2023-2-16 17:22 编辑

5.问答部分及测试视频汇总
Q1:换手点灯如何玩起来?
A1:可以参照3楼的操作手法,从压键到进阶。训练可以在皮叔那边做,连续一把点灯10次可以过关:)
        1.科目一理论考:用执法者在皮叔那里点衰老蓝灯,庇护所灵气的击退可以保证安全
        2.科目二模拟路考:用撕裂者使用压键高频换手法点红灯
        3.科目三城市路考:用撕裂者使用强制移动换手法点红灯
        4.科目四越野路考:去各种野外场景,用撕裂者使用强制移动换手法点红灯,实现随走随切随点灯


Q2:角色没有cta没有盾,而且才1500血量,不会不够用吗?
A2:平时tp跑路使用撕裂者+精神盾端,精神盾确保了高抗性高tp速度,敏捷加点确保75%格挡,配合三闪技能,使得面对物理伤害的等效HP大约翻了8倍。对于单机8pp情况(怪物强度相当于战网11pp),完全够用。

Q3:说了半天弓端点灯,那电矛端的应用呢?
A3:电矛端可用于点杀金怪,高血量危险怪(如月之王牛头,折磨者李斯特等),以及大木乃伊和电鬼娃娃同时出现时点杀大木乃伊。附视频如下:


持续更新
发表于 2023-2-16 15:53:26 |只看该作者 来自:北京
Alan's Apple

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7#
本帖最后由 歷史之瞳 于 2023-4-23 22:41 编辑

6.一键点灯鼠标宏公测没错,终于实现了【一键最速点灯】,再也不用手操了
宏本身用了autohotkey v1.1版,请到这里下载1.1版本安装即可

一些解释说明:
1.很重要!很重要!很重要!
我的宏设计要求【平时装备在副手撕裂者+精神盾】,而非主手弓侧
这样的设计很反直觉,但有如下几个重大优势:
a.高fcr,tp速度快,提升机动性
b.配合高敏捷自带75%格挡,安全性提升
c.有效利用精神盾的高抗性和fhr,进一步提升安全性
还请各位尝试改变一下习惯,我反正是真香了

2.请下载压缩包,其中有三个文件:
使用指南:readme_换手点灯一键宏-Alan(凯恩ID歷史之瞳).txt
配置助手:SwapAmp_config wizard.exe
执行脚本:SwapAmp.ahk

使用本宏需要先用配置助手来测几个参数,之后用文本编辑器打开执行脚本稍微修改
具体流程参见压缩包中的使用指南Readme.txt文件

放出第一版共测试,今后会逐渐修改做一些提升
如果有不会的可以发回复问我
祝玩得愉快!



————————————————Change Log————————————————
2023.04.13                发布了v1版,使用单点取色法
2023.04.23                发布了v2版,修正了会导致不停切换装备的错误

弓马换手点灯一键宏-Alan(凯恩ID歷史之瞳).zip

581.9 KB, 下载次数: 239

发表于 2023-2-16 15:53:43 |只看该作者 来自:北京
Alan's Apple

帖子:3699

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8#
太累了 感觉已经超出了玩弓箭的初衷
发表于 2023-2-16 16:57:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:923

符文:32

9#
开宗立派的思路,估计会影响很多职业的变化,不限于弓马流派了
发表于 2023-2-16 17:37:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:4434

符文:235

10#
本帖最后由 yzymanayzy 于 2023-2-16 18:25 编辑

大人!时代变了!!真正的弓马变天。投掷蛮也能多一把极品黄。
发表于 2023-2-16 17:43:31 |只看该作者 来自:美国
BN: Exiamana#4248

帖子:2086

符文:53

11#
这个基本上可以改变很多职业的玩法和BD了……只能说是开宗立派了
强啊……那多年了居然没人发现可以切手触发……
发表于 2023-2-16 17:55:50 |只看该作者 来自:海南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/raven-5460/hero/14929229[/armory]

帖子:3657

符文:88

12#

来吧,,交作业


发表于 2023-2-16 18:04:18 |只看该作者 来自:四川
物理流派攻略合集,旋风,投掷旋风,撕裂弓马,物理狼德,天拳丁,飞镖旋风刺客

刷图效率高低只是你对这个流派认知的一种结果。如何更有效率,这需要深入学习。

帖子:1356

符文:56

13#
换手点灯确实不错
发表于 2023-2-16 18:11:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:5038

符文:2951

14#
猴戏
发表于 2023-2-16 18:13:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:184

符文:12

15#

新司机成长为老司机实录哈哈哈哈哈
有一说一,2s内100%点灯率还是香的
发表于 2023-2-16 18:20:18 |只看该作者 来自:北京
Alan's Apple
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