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发表于 2022-11-26 17:46:14 |只看该作者 |倒序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 队长归来 于 2023-2-23 02:36 编辑

1.Q:什么是“顶球”?
A“顶球”是利用魔法师技能量护盾,依靠消耗法力值吸收伤害,提高生存能力的一种玩法。
2.Q:“顶球”的核心竞争力是什么?
A:顶球的核心竞争力有2。(1)“顶球”可以解放装备抗性,节省下来的装备词缀提高其它方面属性;(2)顶球是平衡法力不足和生命不足矛盾的手段,角色需大量法力时造成生命不足,使用“顶球”提高生存能力。
3.Q:选择“顶球”玩法应该如何加点?
A:全法力加点。
4.Q:为什么不用血蓝对点的加点方式?
A:不堆抗性时,全法力“顶球”比血蓝对点“顶球”更抗揍。如果放弃顶球可以不堆抗性的核心竞争力,采用血蓝对点并且堆满抗性,那么同等的装备下有更抗揍的加点方案。
5.Q:请对比说明。
A: 新建位图图像.jpg
以常见的“顶球”镰刀新星电法为例,左侧为血蓝对点加点方式,生命:2182、法力2177,副武器施放能量护盾可吸收95%伤害,可以抗住4980以下的火焰伤害、4518以下的闪电伤害。右侧为相同装备全法力加点方式,生命1413、法力2915,能量护盾同为吸收95%伤害,可以抗住5232以下的火焰伤害、4933以下的闪电伤害。显然全法力加点更耐揍,尤其是带破电免疫护符是,电抗缺口极大的情况下差距更加明显。
新建位图图像1.jpg
还是新星电法,调整装备,左侧为血蓝对点满抗性,生命:2250、法力2249,副武器能量护盾吸收95伤害,可以抗住11998以下的元素伤害。右侧为相同装备全生命加点不顶球,生命为3270,可以抗住13080以下元素伤害。显然全生命加点耐揍。顺便说一下,镰刀新星电法佣兵可以带眼光,法力回复是没问题的,这套加点和配装是可行的。另外不“顶球”节约了40技能点,可以满充能弹和充能弹的加成技能,打用充能弹打BOSS可以弥补新星伤害低的问题。
6.Q:全法力加点怎么应对血腥法力诅咒?
A:没有好办法,回城解诅咒秒掉女巫。
7.Q:血蓝对点加点方式牺牲一部分抗击打能力,换来了不怕血腥法力诅咒的能力是不是更划算呢?
A:不是。我把怪物分类为“非致命类”和“致命类”,分类原则就是有没有反应时间。显然应对“致命类”怪物值得我们投入更多资源。女巫属于“非致命”怪物,有充足的反应时间绕道或者回城解除诅咒,甚至可以重开一局。而损失抗击打能力会增加被电鬼一类“致命”怪物秒杀的风险,你没有反应时间,所以每一点抗击打能力对脆皮角色来说都非常重要。
8.Q:以上都是关于“顶球”核心竞争力(1),那核心竞争力(2)有什么应用场景?
A:我在《法师系列攻略之二》中介绍了棒+盾组合的新星电法,由于佣兵武器限定无限,不能佩戴眼光,而新星是一个法力消耗很高的技能,法力恢复很困难。需要要全法力加点提高续航能力,生命值的短缺就被暴露出来了,所以使用“顶球”来提高角色的生存能力。
9.Q:满抗全生命加点的镰刀新星电法似乎并不常见,满抗全生命的构筑方式是否有其它应用场景?
A:是的,满抗全生命的镰刀新星构筑很少见,1是因为装备要求非常高,2是这种构筑方式伤害没有常规的“顶球”镰刀新星电法高。满抗全生命的玩法适用于法力恢复能力强或法力消耗低的构筑方案中。如装备凤凰的火法、佣兵装备眼光的冰法、以及玩直闪的电法构筑。后续的法师系列攻略会搜集并总结一些火法、冰法玩法构筑。

10.Q:关于楼下说你不了解“顶球”你怎么看?
A:我同意,我对游戏的理解比较粗浅,我写的攻略都是对过去各位大神的总结出的玩法和公式的二次总结而已。至于顶球等级加到吸收75%还是95%的问题,因为顶球的吸收率不影响瞬间能抗下多少致命伤害,最终结果都是一样的。当然,前提是生命在“球”破之前不能归零。以95%吸收率来计算只是考虑了实际的游戏情况,对魔法师来说法力回复是很容易的,而生命恢复比较麻烦。所以尽量让“球”多抗伤害,仅此而已。但这并不影响最终结论。
11.Q:满抗情况满血不“顶球”是最抗揍的吗?
A:当然不是,满血不“顶球”只是比血蓝对点“顶球”更抗揍。如果调整加点方式,提高生命比例降低法力比例,抗揍能力会逐渐提高,然后超过满血“不顶球”,而最抗揍的是满生命不加法力“顶球”。不过到了这个时候,考虑的就不是抗不抗揍的问题,而是法力总被打空的问题了。
12.Q:为什么不以满生命满抗不加法力“顶球”作为终配方案,而只强调了满血满抗不“顶球”?
A:这个问题已经跑偏了,我推荐的“顶球”方案一直是围绕顶球的两大核心竞争力。(1)是解放装备抗性,(2)是平衡法力与生命不足。而提出满生命满抗不加法力“顶球”只是说明满抗血蓝对点“顶球”并不是一个好方案。


几天没看,怎么吵起来了?是我的观点没说清楚吗?
1.不堆抗性时全法力加点顶球比生命法力各半加点顶球更抗揍,遭遇致命类怪物时相对不容易死。血腥法力诅咒虽然很讨厌但不致命,所以我推荐全法力加点。
2.堆满抗性时全生命加点不顶球(法力续航能力充足的情况)比法力生命各半球更抗揍。
如果不同意以上观点,那么你的观点一定更适合你自己。

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2#
本帖最后由 popcorn930 于 2023-1-11 05:44 编辑

首先大结论:全蓝顶球和血蓝顶球,各自有其优势,没有谁完爆谁这一说。
但从文中描述可以看出,楼主不是很理解血蓝顶球的精髓:居然在拿顶满级球来对比两种加点的承伤情况!血蓝加点只顶1级球,靠装备等级+球,最终吸75%左右伤害,而不是顶满级球,那样血蓝加点就没有意义了。
首先基本概念明确一下:对于元素伤害的吸收,满抗下血是大于蓝的,按75抗来算,1血吸收4元素伤,1蓝只能吸收1.33元素伤,所以如果地图上所有怪都是元素攻击,那么根本不需要顶球,全血加点最抗揍。顶球的好处是什么?1. 防御物理伤害,满传动理解为自带25%伤害减免,而法师常规配装是不可能堆到25%DR的;2. 掉血和掉蓝同时进行,比较平稳不会猝s,给更充足的反应时间来喝药,身上的回复属性也得以更有效利用;3. 初期对装备要求比较低,不用堆抗堆fhr,经济友好;4. 蓝的上限越高回蓝速度越快,适合新星这种高蓝耗的技能BD。

在游戏后期,装备支持堆满抗的情况下,血蓝顶球对比全蓝顶球是有其优势的:
1. 对元素伤有效血量更高:
同样装备下
血蓝有效血量:2507/25%+1527/75%=12064 HP
具体点多少血多少蓝可以根据实战调整,总之感觉眼光下不缺蓝了剩下全血,不管怎么加,对元素伤的有效血量都很高。
同一套装备也可以加到2132血2021蓝,有效血量为:2132/25%+2021/75%=11222 HP
1.PNG
全蓝有效血量:1349/25%+3052/75%=9465 HP
3.PNG
图中副手CTA底为+顶球的法杖,有就行,完全不需要+3,低级一点的球在血蓝对点的配置中不是坏事。
楼主原话:“损失抗击打能力会增加被电鬼一类“致命”怪物秒杀的风险,你没有反应时间。”,他自己都将电鬼定义为致命类怪物。
实战中元素伤害也确实比物理伤害对新星法造成的威胁大得多:新星优秀的技能模型本身就会不断打断攻击范围内敌人的普攻,加上角色防御力和米山挡刀,使得新星法对物理攻击的抵抗有天然优势。

2. 连同过路技能省下20点左右技能点
足够点出20级满级火墙,缓解新星打boss慢的问题,顺便可以秒杀0火抗的电鬼以及远程杀娃娃等:
123.PNG

3. 对装备属性的利用率更高
元素抗性和物理抗性这两个是最典型的,很多其它属性如元素吸收、DTM、LK、L-Rep等也只对实际承伤的血量部分生效。全蓝满盾的配置下只有5%的穿盾伤害,基本永远处于掉蓝不掉血的状态,完全不足以利用装备上的这些属性,而这些属性又普遍存在于各大主流装备上:谜团的LK+DTM,塔腰的DTM,心结的DR+Rep,雷神&鬼火的电吸,米山的祈祷光环等等。

4. 血腥法力诅咒
这是只有在角色蓝量大于血量时才会中的诅咒,诅咒者是女妖&巴尔。
楼主把女妖归为“非致命类怪物”,可以通过回城解决。可实际情况是,A5地图遍地是女妖,只要恐惧地刷在A5,那你多半不能打,每次中诅咒回城这效率有多感人不用多赘述吧?
如果女妖勉强算“非致命怪物”,那巴尔可以100%算“致命怪物”了,但凡是无瘟疫配置的全蓝顶球,KB这件事就可以直接从可完成的任务清单上划掉了,实打实的少一个功能!

5. 回答楼主“为什么不选择全血不顶球?”
其实答案在上文已经给的很充分了。这里再重复总结一下血蓝顶球比全血不顶球优势的地方:
1. 蓝的上限越高回蓝速度越快,新星这种极高蓝耗的技能就需要有足够的蓝上限来支撑;
2. 人物抗性不足25时,蓝比血更能抗。这里又可以细分:首先物抗一般不堆,魔抗又无法堆,所以蓝比血更能抗物理和魔法伤害;其次血的承伤量受debuff影响而蓝不会,即中诅咒&/审判时,原本大于25的抗性也许会被减到低于25,顶球在此类情况下提供了一层保险。
说白了,血蓝顶球抗物理伤害不如全蓝,抗元素伤害不如全血;但同时也可以辩证的反过来看:抗元素伤害优于全蓝,抗物理伤害优于全血,并提供足够蓝上限支撑续航以及中debuff时的一层保险。正是这种均衡才造就了血蓝顶球的强度和通刷流畅性。

要正确看待每种BD配置的优势和劣势,不要草率的下定论。
发表于 2022-11-26 21:20:26 |只看该作者 来自:新西兰

帖子:18

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3#
膜拜下 zsbd
发表于 2022-11-26 22:41:24 |只看该作者 来自:贵州

帖子:16

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4#
大佬厉害了,zszs
发表于 2022-11-27 00:08:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:102

符文:13

5#
顶球还有几个优势,一个是掉血少不会出现硬直,还有就是无视降抗诅咒,尤其是恐怖地带无限的信念光环bug,顶球的稳定性显得更高
发表于 2022-11-27 02:02:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:7599

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6#
popcorn930 发表于 2022-11-26 21:20
首先大结论:全蓝顶球和血蓝顶球,各自有其优势,没有谁完爆谁这一说。但从文中描述可以看出,楼主不是很理 ...

打怪到终极就是越安逸越好,既然全蓝怕血腥诅咒而红蓝对点不怕,那就是红蓝胜出。

安全性是全蓝胜出,但是安全到一定程度了其实也就无所谓了,装备,技巧到位了,血蓝肯定也是不会死的。



发表于 2022-11-27 02:38:41 |只看该作者 来自:法国
留下空白太过忧伤,于是便有了这不是签名的签名。

帖子:7599

符文:686

7#
popcorn930 发表于 2022-11-26 21:20
首先大结论:全蓝顶球和血蓝顶球,各自有其优势,没有谁完爆谁这一说。但从文中描述可以看出,楼主不是很理 ...

杀boss 和电鬼会不会冰封球更快?
冰封球打的准是可以打出20倍面板伤害的。

发表于 2022-11-27 02:50:50 |只看该作者 来自:法国
留下空白太过忧伤,于是便有了这不是签名的签名。

帖子:856

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8#
本帖最后由 popcorn930 于 2022-11-27 07:13 编辑
SORAL 发表于 2022-11-27 02:38
打怪到终极就是越安逸越好,既然全蓝怕血腥诅咒而红蓝对点不怕,那就是红蓝胜出。

安全性是全蓝胜出, ...

我秉承的就是发掘每个BD独特的优势,不把话说死。
安全性也不是某一方完全胜出,ES可以简单理解为25%减伤(不包括毒),那么核心宗旨就很简单:
只要抗性超过25%,无论是元素抗还是物抗 (当然魔抗不能堆),血的有效生命就大于蓝,也就是说如果全身堆抗性+DR,全血是最能扛的。
那么为什么费这么大劲顶球呢?
就像楼主文中说的,顶球是一种法力和生命的平衡。新星这样高蓝耗的技能,如果全血加点,算上眼光MReg也只有50-60/s,nova单次耗蓝50+,105fcr的8帧施法每秒可以放3次+,耗蓝150+/s,很明显可以看出这样刷图蓝不够,流畅度大减。
而血蓝对点,MReg轻松就能堆上150/s,安逸程度显而易见。而这时由于投入了大量属性点在蓝量上,不顶球又会造成有效血量不足,所以顶1级球来缓解血量压力。血蓝顶球的精髓就在于“均衡”,血和蓝平稳且同步下降,也同步回复,没有哪一方独自承受过大压力。
另外很同意你说的,pvc,特别是sc模式,安全到一定程度了就无所谓了,装备、技巧到位,本身都是不会死的。所以很多BD配置的终点并不是奔着最抗揍,而是最舒适。
发表于 2022-11-27 05:04:44 |只看该作者 来自:新西兰

帖子:856

符文:62

9#
本帖最后由 popcorn930 于 2022-11-27 07:16 编辑
SORAL 发表于 2022-11-27 02:50
杀boss 和电鬼会不会冰封球更快?
冰封球打的准是可以打出20倍面板伤害的。

冰封球没有火墙快。
对Baal实伤:按命中20颗冰弹算,32级冰封球1冰支1w5秒伤;33级火墙1火支剩余点数投温暖2w1秒伤。
电鬼差的更多,因为其火抗是0:冰封球还是1w5秒伤(无限+冰支已减到-100),火墙则达到恐怖的2w8+秒伤,对电鬼秒伤几乎是主技能新星的2倍。
发表于 2022-11-27 05:17:28 |只看该作者 来自:新西兰

帖子:345

符文:10

10#
实战中血蓝对点,如果蛋只加1点,感觉非常容易破,需要退回到安全的地方用副手补蛋,这可能多少降低了一些效率。

我是镰刀顶蛋满蛋加法,项链还用了3闪电25dr,8 P P下当车头很安全。
发表于 2022-11-27 05:47:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:856

符文:62

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太师吉祥哦 发表于 2022-11-27 05:47
实战中血蓝对点,如果蛋只加1点,感觉非常容易破,需要退回到安全的地方用副手补蛋,这可能多少降低了一些 ...

1级蛋怎么会比满级蛋更容易破呢?传动的等级可都是一样的。假设剩相同蓝,多吸20%伤害当然更先破。
发表于 2022-11-27 05:50:28 |只看该作者 来自:新西兰

帖子:913

符文:23

12#
popcorn930 发表于 2022-11-26 21:20
首先大结论:全蓝顶球和血蓝顶球,各自有其优势,没有谁完爆谁这一说。但从文中描述可以看出,楼主不是很理 ...

兄弟完全同意你的看法,我新星电棒,佣兵无限,之前全蓝顶球经常暴毙,就没想象中那么肉,特别是A5中诅咒没注意就挂,可能是年纪大操作菜改血蓝对点之后好多了,大概1700多,续航还是差点偶尔要吃药,至少不暴毙了
发表于 2022-11-27 10:46:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:6171

符文:48

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三天两天 发表于 2022-11-27 10:46
兄弟完全同意你的看法,我新星电棒,佣兵无限,之前全蓝顶球经常暴毙,就没想象中那么肉,特别是A5中诅咒 ...

你没说错,你就是年纪大操作菜,别不承认了,哈哈哈哈哈
发表于 2022-11-27 10:59:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:856

符文:62

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本帖最后由 popcorn930 于 2022-11-27 11:20 编辑
三天两天 发表于 2022-11-27 10:46
兄弟完全同意你的看法,我新星电棒,佣兵无限,之前全蓝顶球经常暴毙,就没想象中那么肉,特别是A5中诅咒 ...

原理是这样的:
全蓝的好处是压力小的场景续航更好,例如低pp/带pass,因为怪的伤害跟不上回蓝速度,本身蓝量就没压力。这时候高级球吸收95%伤就很安逸,毕竟全蓝比血蓝回魔速度大约快100/s;
而一旦面对压力较大的场景,尤其是高元素伤场景,全蓝的有效血量会变的很低。这正是全蓝顶球遇电鬼群时,操作不当很容易秒破盾上墙的原因,哪怕换装作用也很低:因为元素吸收在能量护盾之后结算,而蓝量还是只能1点抵消1.3伤害永恒不变,也就是说即使带雷神/鬼火,也不能延缓破盾速度,延缓的只是破盾后s亡速度,同理的还有喷火大翅膀。这时候高级球吸收95%伤害的过高比例反而成为了弊端!
发表于 2022-11-27 11:07:08 |只看该作者 来自:新西兰

帖子:220

符文:20

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顶楼上的,我支持血蓝对点,更加安逸,全图无压力.
发表于 2022-11-27 12:27:51 |只看该作者 来自:四川
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