//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:403

符文:66

跳转到指定楼层
1#
发表于 2022-11-16 14:55:32 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
不知不觉玩游戏已经好多年了,眼看曾经好多好的RPG游戏都毁于黑科技的泛滥,作为喜欢暗黑2 暗黑3的玩家,我也想谈谈一点自己的感受,为自己喜爱的游戏尽一份力。
我们可以从某个角度来观察下: 游戏乐趣参与度 也可以看成经济学问题~投入=多少产出?,手工玩家分四类:1.休闲玩家,装备合格能组队参与大部分游戏娱乐活动就好,虽然他们时间少 但要求也不多。2.骨灰粉肝帝,游戏重度参与者,游戏时间可以说是他们人生的一半,整体游戏的趣味点他们都想尝试下。3.土豪,时间少怎么办?花钱请代练,装备不够好怎么办?花钱购买订制?他们大多因为现实原因游戏时长不能投入太多,但又因拥有钞能力 想体验一把最顶级的游戏享受,同时又是自由交易市场很重要的资源调动者。4.游戏打工人,别人的游戏 我的工作,许多入门者 前期可能因为对游戏的了解 想通过这种优势反馈帮助下现实 这其实也是游戏的魅力所在,但当部分人因长期而乏味后,就会为了金钱的诱惑不断降低行为下限 最后推动游戏生态走向毁灭。
我关键讲下第4.类人群。限于人体生理限制,如果是手工游戏打工者,其实游戏产出并不一定比骨灰级高玩 或分工型精英团队要多,对游戏的生态破坏也不大,但其中一小部分得到黑科技和资本加持的究极掠夺者,他们可以24小时*资本产出设备*技术破解设备最多单位*最优获取游戏通货系数=碾压级的恐怖资源倾销,是的 请允许我用现实中的商品倾销来形容,就像我们还是农业型劳作社会 一份耕耘一份收获时,突然某个邪恶的势力用工业化大规模机械生产 用海量的同类价廉商品进入市场倾销,原来的市场平衡在冲击下瞬间龟裂崩解,手工商品要想竞争卖的出去 必须大幅降价,而当劳动所得 远<心理预期回报时,结果必然是原始的手工生产被淘汰,而想要活下去的劳动者要么加入邪恶势力 买gua 刷资源,要么通过拉帮结伙 通过保护主义垄断资源渠道 同时也伤害到普通散人玩家的游戏体验,而这都将加速游戏生态走向毁灭。
所以从根源机制上防范资本黑科技掠夺者是非常重要,也是成本最低的,大禹治水  化堵为疏 各行其道 水免其滥 利惠于民,难道你想后期一个一个翻后台行为轨迹记录 招游戏专职监管员 去一个一个服务器的筛选封号吗?又或者当你眼看心爱的游戏失衡,许多熟悉的朋友一个一个消失在好友名单上,于是怒极生恶的你开始黑化,化身新手屠夫 去新手地图开始图杀只会做任务的勤劳小蜜蜂 以阻止黑手的伸入?

帖子:826

符文:11

2#
休闲玩家表示随便你们挂,我自己玩自己的
发表于 2022-11-16 15:04:27 |只看该作者 来自:浙江

帖子:366

符文:56

3#
休闲玩家表示随便你们挂,我自己玩自己的
发表于 2022-11-16 15:43:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:15

符文:18

4#
休闲玩家表示随便你们挂,我自己玩自己的
发表于 2022-11-16 15:57:10 |只看该作者 来自:陕西

帖子:66

符文:5

5#
本帖最后由 1112231 于 2022-11-18 15:07 编辑

关键是怎么识别外 挂,会不会错杀。按键精灵算外 挂吗?
用外 挂的都是聪明人,会有反识别手段。类比经济学,其实外 挂问题是一个典型的反垄断问题,除了你说的强制性约束(法律/行政手段),还可以通过制度设计,比如降低外 挂收益、提高成本,引导工作室去其他游戏
发表于 2022-11-18 15:04:10 |只看该作者 来自:北京

帖子:1387

符文:124

6#
不想要商人可以用掉率歧视:
1.独狼玩家(不组队不交易)每在线一小时获得掉率buff,可叠加,下线后不消失。
2.组队后独狼buff消失,获得组队经验buff,同队掉落物品2小时内自由交易。
3.除此之外的交易,交易后独狼buff消失,且每次交易获得一个debuff,可叠加。按照50/75/100的百分比进行掉落衰减,每天可减轻一层。
发表于 2022-11-19 12:36:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证