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发表于 2021-12-21 02:39:57 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
本帖最后由 雪暴君 于 2021-12-21 16:59 编辑

暗黑破坏神4季度更新 - 2021 年 12 月

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目录

介绍
物品系统和巅峰系统更新
暗黑破坏神4中的视觉特效


大家好,欢迎来到年终的暗黑破坏神4季度更新。

希望大家喜欢10月份对声音设计和环境音效的深入探索博文,还有游戏声音制作的幕后故事。

自上一篇博文以来,我们一直在努力为游戏添加新内容和系统。我们取得了长足的进步,游戏的每个版本都包含大量扩展内容,新美术,平衡性变化和其他的迭代。事实上,开发团队目前正在测试游戏的内部版本,这是一个重要的里程碑。因此,我们今天有很多东西要与大家分享,让我们开始深入探讨吧。

首先,首席系统设计师 Joe Piepiora 将讨论物品系统的关键性更新。其中包括技能加成物品的回归,一种与传奇力量互动的全新方式,以及针对特点装备掉落的一些早期工作。之后,他会带我们了解暗黑破坏神4全新的游戏后期角色成长系统 - 巅峰面板,请带上杯热饮坐在舒适的椅子上慢慢享受吧。

接下来,首席视觉效果艺术家 Daniel Briggs 将会给我们介绍我们才华横溢的视觉特效团队是如何创造出巨大的爆炸和令人瞠目结舌的技能效果的,与此同时,即使屏幕上同时有许多玩家和怪物,也能保持游戏清晰可读的理念。他还将详细介绍暗黑破坏神4的新游戏引擎如何让我们使每一帧的战斗画面都更加精确和细致,同时利用新的照明系统来提升我们的游戏效果。最后,所有四个已公开的职业用大量技能来展示我们的以技能驱动的死亡系统,清完不要错过。

我们希望大家会喜欢此次更新,并期待你们的想法和反应。我们将在新的一年回归,并且永远感激大家与我们一起踏上这段旅程。

——Joe Shely,暗黑破坏神4游戏总监

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暗黑破坏神4的物品系统

大家好啊,庇护之地的英雄们!

我们很高兴再次发布关于暗黑破坏神4的系统状态以及游戏后期的大量信息。我是首席系统设计师 Joe Piepiora,今天我将分享关于暗黑破坏神4的两个主要功能的一些细节:物品系统更新以及我们的巅峰系统规划。

+技能等级词缀

在暗黑破坏神4中,+技能等级词缀又回来了。随着玩家在技能上投入点数,它们的强度会增加,而寻找具有 +技能等级 的物品可以加快这一进程。作为奖励,当玩家为他们尚未学习的技能装备具有 +技能等级的物品时,他们将可以使用此项新技能。这是在你能够投入点数之前尝试新技能的好方法。获得一个幸运的掉落,让你可以提前10个等级就获得想要的技能,这是一个巨大的提升!

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传奇和独特物品

正如 Joe Shely在我们 2020 年 12 月的更新中所讨论的那样,传奇和独特物品仍然是暗黑破坏神物品追求体验的核心部分。我们对暗黑破坏神 4 中的传奇物品进行了根本性的改动,允许传奇力量出现在多个物品栏位上。现在,如果你正在寻找一种传奇的力量,比如说 ”武术 - 它可以增强野蛮人的腿技“,那么你可能在戒指,胸甲或头盔上找到它,你不再需要寻找特定的物品类型。

现在,真正的问题是,当你找到的传奇力量是在一把斧子上,而你真正想要的是放在戒指上时,你要怎么办?又或者你找到了一个强大的传奇项链,但却无法使用其传奇力量时要怎么办?好吧,下面就来介绍我们的新朋友 - 神秘术士。

神秘术士_副本.jpg

神秘术士可以从传奇物品中提取传奇力量,将其结晶化为精华,同时在此过程中摧毁这个物品。然后可以将精华植入另一个传奇物品中,覆盖当时该物品中存在的力量。精华材料也可以储存并在以后使用。

独特的物品不能以这种方式进行修改,从而保持它们独特的幻想和风格,正如它们的名字所暗示的那样:独一无二。

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收集物品

庇护之地时一个广阔的世界,充满了各式各样的场景,狼人出没的荒凉森林小径,爬满食人族的枯萎荒地,以及到处是不安分的死者的浓雾墓园。英雄们需要面对很多敌人和怪物。这些怪物中的每一个似乎都喜欢收集某些类型的物品,并且比其他怪物更有可能掉落这些物品。强盗喜欢锤,弩和靴子,而如果你正在寻找一条新裤子,那么最好还是干掉一些水鬼。

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在过去的讨论中,我们收到反馈说,角色的强度过多地依赖于他们所穿戴的装备,这似乎令人有些泄气。如果角色的自定义和规划对于角色在战斗中的表现没有发挥出重要作用,那么就会让人觉得这样缺乏奖励和回报。我们听到了大家的心声,在暗黑破坏神4中,我们更加强调了你在升级和探索庇护之地世界时所做的所有的微小决定都会影响角色的强度。虽然我们今天不是在谈论我们为角色强度体系规划的所有内容,但我很高兴来谈论一个特别的功能,巅峰面板。

巅峰面板

在暗黑破坏神4中,我们非常重视构建的自定义,确保你可以充分控制英雄的成长方式。巅峰面板会在50 级为每个职业解锁,也是对重点培养方式的提炼。你的英雄将在他们职业的起始面板的中央开始他们的巅峰系统之旅,然后你做出选择向外辐射。一旦你的英雄到达一个门槛板块,你就可以选择在那个位置上附加一个新的巅峰面板。理想的结果是做出一套个性化的奖励,它们将赋予你的英雄力量,代表着你对英雄培养的投入,并且在重复的游戏过程中体会到调整组合的乐趣。

下面这张图信息量很大,所以我将介绍我们在这里看到的内容的一些方面。

巅峰面板.png

巅峰面板由许多固定的板块组成。随着野蛮人获得经验,他们将获得巅峰,这些点数可用于解锁连接的图块。我来给大家介绍这几种不同的板块。

普通板块

这些板块很简单,提供了一个小而有意义的属性提升。普通板块是在整个板块中很常见的并且用于连接其他板块。

魔法板块

魔法板块在整个版块中以集群的形式出现,并提供强大的更多样化的一系列提升。正如大家所想的那样,它们虽不如普通板块那么常见,但仍然数量庞大。

稀有板块

稀有板块可以显著地提升强度,在玩家第一次接触到巅峰面板时,这些板块代表着玩家需要追逐的宏伟目标,尤其是当你将构建范围缩小到非常具体的目标时。稀有板块也拥有额外的力量,一旦英雄将一个属性提升到足够的等级时就可以解锁,这就要求在规划板块路线时需要做出一些选择。

传奇板块

在第一个巅峰面板之后,每一个新的面板都会有一个位于其中心的传奇板块。传奇板块会赋予角色新的传奇力量。

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雕文与插槽

插槽是一种特殊的板块,它可以镶嵌雕文。雕文可以在庇护之地各个地方弄到手,而当嵌入巅峰面板后,它会根据其半径内的激活的板块数量来赋予各种增益。

雕文也可以通过打通某一些特别危险的地下城来升级。升级一个雕文会扩大其效果的半径范围,让每个人都可以从更多激活的板块中汲取能量或将能量传递给更多激活的板块。

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门槛板块以及面板选择

巅峰面板的每个边缘都一个门槛板块。当你在巅峰面板中不断提升时,你最后会达到一个门槛板块,解锁之后你就可以选择一个新的巅峰面板来来连接你的现有面板。这些面板每一个都会有特殊的板块布局,新的魔法和稀有板块,以及位于中心的新的传奇板块。

巅峰面板是从这些门槛板块中延伸出来的。从巅峰面板列表中选择之后,你将能够将新面板连接到刚刚解锁的门槛板块。你还可以选择旋转放置新的面板。

我们正在努力开发上述和其他的功能,我们将在未来的更新中分享更多相关信息。现在这些都是来自于系统团队。感谢大家的阅读,请在社交媒体,Reddit 或我们的论坛上分享你的任何反馈!让我们地狱见!

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暗黑破坏神4中的视觉效果

感谢大家来到我们的视觉效果篇!我是 Daniel Briggs,我是暗黑破坏神4的首席视觉特效师。视觉特效团队为整个游戏的功能做出贡献,但今天我们将专注于我们为支持战斗所做的工作。视觉特效艺术家与设计师和其他艺术团队合作,为英雄职业创造强烈的主题身份,并为怪物注入生命,以提供玩家所期待的血腥恐怖的战斗体验。

视觉特效是所有暗黑破坏神游戏战斗体验不可或缺的一部分。在暗黑破坏神4中,我们希望使用基于物理的渲染 (PBR) 来提高效果的保真度,并更好地支持游戏玩法的核心支柱:深度化的英雄自定义,物品系统以及战斗的可读性。

视觉效果 - 设计理念

每个效果都在我们游戏的最终构成中发挥作用。了解特效的背景以及它要如何最好地服务于玩家的游戏体验是非常重要的。

我们暴雪娱乐的核心价值观之一是“游戏性第一”,这推动了我们在为游戏开发视觉效果时做出的许多艺术决策。即时游戏玩法是暗黑破坏神4构成中的焦点,它应该要引起你的关注。为此,我们必须考虑玩家技能,怪物反馈,陷阱、伤害区域和角色状态等因素。这些组件中的每一个的视觉效果都必须在所有区域和照明条件下都具备可读性,以便玩家可以快速了解正在发生的事情并使用该信息做出明智的决定。

在混乱的战斗中,你需要做得聪明些,看到一个传奇物品掉落是令人兴奋的,但捡起它并不像应对可以一发带走专家模式角色的怪物攻击做出反应那么重要!我们的目标是要平衡最重要,次重要,和第三重要的信息阅读,以帮助你了解正在发生的事情。为此,我们要为强大的技能(如终极技能)保留牛逼闪闪的视觉特效,而较弱的技能则融入到背景。每个职业都有各自不同的技能,从低到高的消耗,冷却时间和强度。同时,职业的一系列视觉强度,也会随着技能强度的增加而增加。

战斗改进

为了增强战斗感,我们对游戏中施加伤害的方式进行了多项改进。在以前的暗黑破坏神迭代中,区域性效果 (AOE) 或近战技能将是在单个帧上施加的单个伤害区域。要感谢我们的游戏工程师,我们现在可以在多个帧上为目标区域(我们称之为载体)设置动画,这使我们能够将动画目标区域与播放的动画特效对齐。

比如说,暗黑破坏神3中的旋风斩是一个围绕着野蛮人的圆柱形状,它会根据你的攻击速度每隔几帧施加一次伤害。而在暗黑破坏神4中,旋风斩是一个动画的馅饼形状,它可以跟着你的角色一起动。AOE会随着时间向外扩展,并且近战挥击会与你的武器运动相匹配。动画目标区域提高了我们在暗黑破坏神4中施加伤害的方式的准确性;它让战斗感觉更有冲击力,让怪物布娃娃系统更真实。而且动画载体还为许多技能添加了微妙的时机把握方面的细节。

此外,我们改进了对怪物施加命中效果的方式,因此冲击力方向会随着着法术或近战攻击的方向而动。我们使用动画和动画目标区域中定义的数据来找到击中怪物的最准确位置,以及在何处对布娃娃施加定向物理力。简而言之,如果你击中的是一个羊头人的膝盖,那么它的膝盖就会喷出鲜血。施加在羊头人膝盖上的物理力会使它飞起来,就好像它被从脚下踢了一样。



视觉效果 - 投射和接收光

在暗黑破坏神4中,我们使用了 PBR(基于物理的渲染)光照模型,这意味着我们的材质能以真实的方式接收和反射光线。这种方法带来了巨大的渲染改进,但这可能与玩家对职业和怪物的期望背道而驰。举个例子,想想看篝火在大太阳天光照下的样子——相当乏味,对吧?接下来,想象一下在夜深人静的时候尘云或烟羽会是什么样子——这几乎是不可能看得到的。为了解决这个问题,我们构建了一个引擎和着色器库,让我们以艺术方式打破 PBR的规则。这可确保重要的游戏时刻尽可能清晰地展现出来,同时使沉浸式元素保持完整的 PBR,以便它们能够真实地对光照做出反应。

以前的暗黑破坏神迭代主要使用“非照明”粒子,这意味着它们不受环境光照的影响。这些粒子让你可以很好地控制美术的外观,你所画的就是你所得到的。而非照明粒子的缺点就是这些美术在黑暗的地下城中可能看起来太亮了,或者特效的配色方案可能无法在每一个场景中都感觉可以融入环境。

在暗黑破坏神4中,我们使用了融入环境光的照明视觉特效,创造了更加身临其境的体验。以旋风斩为例(见上面的视频)——在明亮的日光下,刀片反射来自太阳的光。而在黑暗的地下城中,它会反射更微妙的光源,例如火炬。技能扬起的灰尘也被环境照亮,巧妙地融入到游戏世界里。

如果我们仅仅依赖环境光照并遵循真正的 PBR 规则,那么游戏可读性就会变得混乱,尤其是在自然界中很难看到武器摆动的黑暗环境中。为了抵消这一点,许多特效都将具有将光投射到环境中的发射率。我们游戏中的几个终极技能甚至可以让你在有限的时间内改变环境的天气和光照。我们努力在游戏清晰度和主题沉浸感之间取得良好的平衡。



动态玩家技能

归根结底,如果游戏玩法不有趣,美术看起来如何并不重要。创造玩家技能的目标之一是确保系统设计团队拥有各种变体,可以利用它们来创建有意义的技能树,职业机制,传奇物品和巅峰面板。

选择的影响应该不仅仅是你角色的属性数据。一旦我们拥有令我们满意的职业技能,特效团队就会为开发人员添加动态改变技能大小,强度和持续时间的能力。技能的视觉强度会随着你升级加点和装备增加该技能强度的物品而增加。

除了这些技能变体之外,我们还创建了完全改变技能的功能或其造成的伤害类型的能力变体。这些技能变体也可以通过比例,强度和持续时间等修饰进行更改。这允许技能的变体受到更广泛的传奇力量的影响。你的技能树/巅峰决策,你所装备的物品,都将使得你的角色看起来不同于其他相同职业的角色。

而这些范围每一个都是由我们的艺术家手工打造的,以确保美术工作能够在所有支持的尺寸和强度下都能保持一致。在改变大小和强度时,我们不会统一缩放效果的每一部分;我们修改了生成率,速度,发射率和颜色范围等内容,以确保美术仍然可以融入到暗黑破坏神的世界。



我们也希望你的角色看起来牛逼闪闪!我们的物品体系可以让你轻松地把武器增益应用到游戏中的任何一件武器上。你的传奇物品不仅会做出很棒的事情,而且它们也会让你的角色看起来很棒。以下是一个示例,我们将相同的火焰和毒素增益应用于游戏中的几种武器上。



以技能为驱动的死亡特效

庇护之地是一个黑暗的哥特式世界,充满了可怕的怪物,它们会做可怕的事情。为了在这片荒凉的环境中生存下来,你必须对你的敌人无情。我们从暗黑破坏神3中带回了一个受欢迎的功能:技能驱动的死亡特效。举几个例子,这个系统允许你将敌人斩首,腰斩,冻结,粉碎,碎尸和焚烧,这里只是简单举几个例子。

使用我们新的 PBR 管道,我们可以让血液,内脏和血块对环境照明做出正确反应,从而使其更加逼真。每个怪物都有骨骼和肌肉结构,用于以残酷的方式杀死它们。如果你的角色处于激烈的战斗中,他们将被附近怪物飞溅的血液淋到。而随着时间的推移,你的角色的盔甲又会变回一尘不染的状态。



法师研究元素魔法艺术。他们用寒冷使敌人减速,然后将它们冻成固体并将它们打成碎片。他们用惊人的闪电击中敌人,使得身体爆裂并发出嘶嘶声。当法师用烈焰吞没敌人时,敌人会倒在地板上,并烧焦成骨头。

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法师可以触发的死亡特效类型的一些例子:

· 冻结/粉碎 - 将冻结的怪物粉打成碎片
· 焦碳 - 用闪电将怪物的尸体烧焦
· 燃烧 - 烧焦怪物的血肉,留下一具焦黑的骨架

野蛮人为自己的身体感到骄傲。他们的武器库使他们在近战中是致命的。凭借他们古老血脉的力量,野蛮人将敌人碾碎成一摊鲜血或让他们在战场上飞翔。他们的蛮力与他们速度和凶猛不相上下,他们在战场上释放怒火,肢解所有挡路者的肢体。

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野蛮人可以触发的死亡特效类型的一些例子:

· 粉碎 - 重量压扁一个怪物
· 斩首 - 砍下怪物的头颅
· 一刀两断 - 牛逼:)
· 折断下肢 - 怪物的下半身被击碎,裂成好几块

游侠是灵巧的; 他们的攻击是有条不紊的。怪物通常会对他们的存在浑然不觉,直到为时已晚。他们的匕首或者弓箭精准的一击就足以把大多数的怪物打倒。游侠会找到最合适的时机切入战斗,他们会使用武器注入来获得优势。暗影魔法可以很好地分散注意力,但他们的暗影分身和他们的刀刃一样致命。

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游侠可以触发的死亡特效类型的一些例子:

掏心 – 挖出怪物的内脏
暗影 - 暗影能量会削弱怪物肉体
冻结/粉碎 - 将冰冻的怪物打成碎片
毒素 - 怪物的皮肤融化,留下一堆肌肉和骨头
剥皮 - 剥掉敌人的皮肤,保持肌肉结构完好无损

德鲁伊拥有自然魔法。他们召唤风暴之力,召唤闪电攻击他们的敌人。当他们的动物伙伴从怪物身上撕下血肉时,他们在风控制战场。德鲁伊用自然魔法操纵大地,按照自己的意愿塑造大地,并从远处打击敌人。当他们的敌人接近时,他们看到了德鲁伊与生俱来的力量,在敏捷的狼人和庞大的熊人之间流畅地变形。

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德鲁伊可以触发的死亡特效类型的一些例子:

碾压 - 怪物被移动的物体压扁,在地上留下一抹血迹
吞噬 - 怪物的血肉被一连串凶猛撕咬咬掉
雷击 - 闪电使怪物的身体爆裂,炸成碎片
锤击 - 怪物体无完肤,浑身血迹斑斑



这就是我们今天要与大家分享的一切。为这个IP工作一直是一个梦想,我真的很高兴有机会与社区分享我们的一些开发过程。

感谢大家阅读我们 2021 年的最后一个季度更新博文。我希望你们会觉得它令人兴奋和有趣。我们正在积极听取大家的反馈意见,并努力使暗黑破坏神4成为我们都想玩的黑暗哥特式游戏。请继续在社交媒体,Reddit 和我们的论坛上分享你的想法并提供反馈!
暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

帖子:160

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没什么亮点,那是不是说明这是最好的消息?
发表于 2021-12-21 03:22:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:177

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3#
大佬辛苦了!
发表于 2021-12-21 03:50:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:164

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这个新的巅峰,跟poe的天赋有点像,又像是吸收了破坏领主的转转盘天赋设计

新巅峰系统的深度完爆了暗黑3,这是好事
发表于 2021-12-21 03:57:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港

帖子:86

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本帖最后由 呼哈哼啊 于 2021-12-21 04:27 编辑

终于有消息了,给大佬递茶休息一下~休息一下~
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄
发表于 2021-12-21 04:25:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
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帖子:1285

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鸑鷟之翼 发表于 2021-12-21 03:22
没什么亮点,那是不是说明这是最好的消息?

没亮点,我不知道你要的亮点是什么,巅峰棋盘就是最好的亮点,它改进了暗黑3枯草无味的巅峰系统。
发表于 2021-12-21 06:28:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:20175

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吸收别人的精华,很好然而尸体效果注定没国服了?
发表于 2021-12-21 06:44:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:249

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wy这样子以后还敢买国服吗
发表于 2021-12-21 07:21:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:2551

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9#
44级武器,这基本伤害数据也太大了,能不能调低,搞得和暗黑3一样到时上兆以上的伤害
发表于 2021-12-21 07:44:56 |只看该作者 来自:福建

帖子:1499

符文:183

10#
这是poe的天赋树?
发表于 2021-12-21 07:46:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:145

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whiteston 发表于 2021-12-21 07:44
44级武器,这基本伤害数据也太大了,能不能调低,搞得和暗黑3一样到时上兆以上的伤害

对,不喜欢大数字
发表于 2021-12-21 07:50:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:贵州
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帖子:1119

符文:88

12#
又要数值溢出,京为单位吗
发表于 2021-12-21 07:56:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:海南

帖子:1499

符文:183

13#
总结,进度堪忧
发表于 2021-12-21 08:08:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:3065

符文:1198

14#
提供几百种BD 最终能用的如果只有2种又有啥意思呢
发表于 2021-12-21 08:10:50 |只看该作者 来自:上海
PS5玩家

帖子:1499

符文:183

15#
粹取不是只能加入到传奇上吧?文中写错了?
发表于 2021-12-21 08:32:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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