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发表于 2021-11-20 23:42:00 |只看该作者 |倒序浏览 来自:黑龙江
本帖最后由 SpoonCuber 于 2021-11-21 19:22 编辑

本文基于1.14(1.13)版本的TC表(TreasureClassEx文件)分析,仅分析数字。适合想要了解1.14版本符文掉落具体机制与概率的玩家阅读,体感玩家、极端非、极端欧、怀疑暗改爆率等玩家请绕行。文中所说某个符文掉率具体指——确定掉落符文后,掉落某个具体符文的概率

目录:
2楼——TC表中的符文掉落简介
3楼——符文掉落概率分析(只看结论的玩家请看这里)
4楼——1.11与1.14符文掉落对比
5楼——占楼与答疑

相关文章链接(按推荐阅读顺序):
【TC应用第一讲】1.14版本符文掉落分析——平均掉多少符文可以掉一个24+呢?(本文)
【TC应用第二讲】地狱之牛掉落分析——3pp牛场和1pp牛场究竟区别在哪里?
【TC应用第三讲】多人游戏对掉落的影响——女伯爵为什么要1pp击杀?




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2#
本帖最后由 SpoonCuber 于 2021-11-21 15:27 编辑

2、1.14符文掉落TC

(以下内容因为涉及TC表格的原数据,有些内容没有共识性的中文翻译,只能写英文)

2.1 TC简介
  • TC即为TreasureClass的简称,决定了游戏中绝大部分物品掉落的过程。
  • TC系统将物品分为很多种类,每一个怪物被杀死时都会按照TC系统来决定它是否掉落物品、掉落哪些物品。大部分怪物的TC计算过程可以简单理解为抛一个很多面的骰子。比如地狱牛场的牛牛1PP掉落的TC可以看作一个160个面的骰子,每次掉落时只抛一次骰子,有100个面是不掉落任何物品,有60个面是掉落物品,其中有3个面是Good物品(是杂物的一类,并不是指好装备)。当这个骰子抛到这3个面时,会进入Good物品的TC过程继续抛骰子(Good可以掉落戒指、项链、珠宝、护身符、符文、各种宝石)……直到没有下一级TC可以选取,这是一个嵌套过程。
  • TC系统较为庞杂,如果想完全讲明白TC系统需要单开一篇帖子,本人水平和精力有限,本文只涉及符文的掉落。
  • TC只决定物品的掉落,不决定物品的成色(成色指白色、蓝色、金色、绿色、暗金)。

2.2 符文掉落TC

将TreasureClassEx.txt全选复制粘贴到表格中,符文相关的原表格如下图所示:
图1.png
以下逐一解释参数:
Treasure Class——TC名称
group/level——怪物相关参数(本文用不到)
Picks——进行选择的次数,相当于扔几次骰子
Unique/Set/Rare/Magic——掉落成色相关参数(本文用不到)
NoDrop——不掉落数,相当于骰子上不掉落物品的面数,增加游戏人数会使这一值减少(本文用不到)
Item1——更低一级的TC名称,或选中的物品名称。
Prob1——Item1对应的掉落数,相当于骰子上选中Item1的面数。

本文分析的符文掉落比较简单,下面将无用的参数去掉,改变一下顺序和格式便于大家理解,如下所示:
1.14符文掉落TC精简表.png

现在假设玩家杀死了一个可以掉落全部符文的怪物(比如地狱的牛牛),那么它的TC有可能会选取到Runes 17(但不是每次都会选取到)。然后有1/(5170+1)概率选取到r33(直接掉落33#),有5170/(5170+1)概率选取到Runes 16(继续进行Runes 16的TC过程)。如果选取到Runes 16,则有3/(3957+3+2)概率选取到r31(直接掉落31#),有2/(3957+3+2)概率选取到r32(直接掉落32#),有3957/(3957+3+2)概率选取到Runes 15,以此类推……更直观的示意图见下图,红色说明选中了下一级TC需要继续选取,蓝色说明直接掉落符文。

新建 Microsoft PowerPoint 演示文稿.png

但并不是所有怪物都会能选取到Runes 17。比如地狱A3的议会成员TC名称为Council (H),可以选取到Act 4 (H) Good的TC,Act 4 (H) Good中符文相关的TC是Runes 16的TC,也就是说议会成员不可能掉落33#(这在D2R反倒是一件节省人品的好事),最高只能掉落32#。同理,查询TC表可得,墨菲斯托最高只能掉32#,虫子最高只能掉落30#。

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3#
本帖最后由 SpoonCuber 于 2021-11-21 14:28 编辑

3.符文掉落概率分析

有了2楼中的表格,在excel中可以计算出每一个符文的掉率,更进一步可以得到:
倒数值——平均每掉落多少个符文可以掉落对应的符文,比如平均掉落1090.9个符文可以掉落一个28#
累计概率——从33#开始算的累积概率,比如掉落24#及以上的概率为1.06%
累积倒数值——累计概率的倒数,比如平均掉落94.7个符文可以掉落一个24#及以上符文


如下表所示:

1.14符文掉落概率统计.png

以上表格的前提是某个怪物可以掉落所有符文,如果不能掉落全部符文则概率要重新计算。另外还可以得到几个比较有意思的结论:
1)7#和9#的掉率是最高的,其次是11#和5#,8#和10#的掉率也很高,逛牛场的朋友应该深有体会了;
2)2#的掉率比17#的掉率还要低一点,还好符文之语用2#的不多;
3)从22#和23#开始,23#掉率大于22#,25#掉率大于24#……31#掉率大于30#,但33#掉率仍然小于32#。

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4#
本帖最后由 SpoonCuber 于 2021-11-21 14:29 编辑

4、1.11与1.14符文掉落对比

由于本人玩了11年的1.11b私服,一直很好奇1.11和1.14的掉率对比,这楼应该可以给常年耕耘1.11的玩家一个直观的对比。

首先来看1.11的TC表格,如下所示。
1.11符文掉落TC精简表.png

以上也是精简过的TC表,可以看到Runes 13到Runes 16对应的Prob已经上万了,比1.14高出非常多。根据其数据计算,结合3楼的表格,可得如下对比表格:
1.11与1.14符文掉落数据对比.png

由于全部符文的符文掉率和一定为1,1.14既然提高了高级符文掉率,就一定会牺牲一部分其他符文掉率。从表格中可以看到,1#-6#的概率其实是比1.11低了,从7号开始1.14的符文掉率高于1.11,并且符文号数越大倍数越高,33#的倍数最高(16倍)。在1.11中平均掉落100个符文只能出一个18#以上,而在1.13可以出24#以上。1.11和1.14的掉率对比其实很早就有人做出来了,但感觉还不是特别直观,所以做了下面这个近似掉率对比表格:

1.11与1.14掉率近似符文.png

这张表格列出了1.14的15#-33#掉率近似对应的1.11符文:
1)1.14的15#-21#掉率近似等于1.11的11#-17#掉率。
2)1.14从22#开始,22#和23#近似对应1.11的18#……30#和31#近似对应1.11的22#。也就是说在1.11能刷出一个22#的时间(场数),在1.14就可以刷出来一个30#或者31#
3)1.14的32#掉率大于1.11的23#、小于1.11的24#;
4)1.14中最难掉的33#掉率,仅仅相当于1.11中的27#。1.11的28#以上符文掉率,则是1.14中无法企及的符文掉率。

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5#
占楼与答疑

以上就是1.14版本的符文掉落分析,希望对大家有帮助。

另外大家如果有关于掉落的其他问题也可以跟帖回复,时间允许、能力范围内我会尽量解答。

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6#
再占一楼,完结。

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7#
编辑完了,明天起来再优化一下格式什么的。

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符文:27

8#
涨知识了,感谢分享
发表于 2021-11-21 00:24:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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9#
感谢分享,就说怎么9最多
发表于 2021-11-21 00:57:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

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10#
感谢分享,期待第三讲
发表于 2021-11-21 06:19:14 |只看该作者 来自:北京

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符文:33

11#
这么看33都掉了,为啥28,30一个不给,还有29适合留着合30
发表于 2021-11-21 07:42:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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12#
腰比较突出 发表于 2021-11-21 07:42
这么看33都掉了,为啥28,30一个不给,还有29适合留着合30

我也掉了一个33#两个32#了 不过30#31#也出了,再多打打吧。

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13#
勺子大神666
发表于 2021-11-21 13:10:22 |只看该作者 来自:湖北
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顶一下楼主,顺便贴下我刷了669次超市所有符文的记录。从结果来看5 7 9 11确实最多的
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发表于 2021-11-22 15:53:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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