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发表于 2021-8-3 20:00:12 |只看该作者 |倒序浏览 来自:黑龙江
本帖最后由 阴霸的探花 于 2023-10-30 09:25 编辑

此贴主要为了解答萌新和玩家对赛季中BD取舍的疑问,其中很多内容都是论坛各位大佬的总结,就不一一致谢了,如有解答的不对的地方,恳请各位指正。

技能相关
1.缠绕射击技能机制
2.麻痹陷阱的用途以及触发
3.为什么暴率100%
4.恃强凌弱如何触发,冰冻或寒冷可以触发吗

恐惧冰吞BD相关
1.冰吞动能为什么叠不上
2.冰吞攻速相关问题(icd、飞弹补档、档位选择、维拉)
3.冰吞攻速与穿透上限的关系
4.一左一扫输出最大化
5.斯奎特实在保不住,可不可以用其他项链
6.速刷需要范围伤吗

无形武器基础知识相关
1.无形武器的掉落机制
2.怎么选择更好的无形武器,特效低白字和无特效高白字如何取舍
3.风之力的箭术技能是指哪些技能
4.为什么大炮面板这么高
5.无形武器的巅峰白字显示

无形大炮相关
1.无形武器什么特效和被动比较好
2.无形武器如果出了九号箭袋或者常用萃取比如黎明的特效怎么办,与已经有的特效是取高值吗
3.速刷选择怒火的原因以及如何避免空憎恨等应用条件
4.盾枪的作用
5.要不要用导能,霜燃或者冰复仇
6.这赛季还要洗暴击率吗

技能相关
1.缠绕射击技能机制
“当缠绕射击击中敌人时,重置所有被缠住的敌人身上的减速效果持续时间。”只要2秒或4秒内有一发缠绕射击命中,则可所有的缠绕时间都可以被重置。
“锁链寻敌机制:会在所有已被缠住单位的半径大约20码内,智能选择未被锁住的单位。”
“锁链和许多特效一样,受影响怪物的数量较多时,特效动画可能不显示,但技能实际效果不变。”缠绕射击并不是最多缠绕4名敌人,而是每次可缠绕4名敌人,最大缠绕数量无上限。
2.麻痹陷阱的用途以及触发
“被刀扇、尖刺陷阱、铁蒺藜、手雷以及箭塔击中或造成减速、寒冷效果的敌人,造成的伤害降低 25%,持续 5 秒。”
PS:游戏内技能描述有误,实际效果是:对被减速的敌人,对被上述技能击中的敌人,以及受到人物冰属性伤害的敌人,人物任意技能击中被减速的敌人(其他玩家的减速也行),四者有其一即可生效。
PS2:蜘蛛的主动减速有效,被动减速无效;冰箭塔仅直击有效,减速光环无效
PS3:于施加减速效果时触发,持续5秒,与减速持续时长无关
3.为什么暴率100%
因为被动技能百步穿杨。
4.恃强凌弱如何触发,冰冻或寒冷可以触发吗
恃强凌弱:“对被减速或陷入寒冷敌人所造成的伤害提高20%。属于独立增伤。”
寒冷可以触发,比如传奇宝石的闪耀冰晶可以把冰属性攻击附加寒冷效果,但冰吞没有位置给闪耀,所以被动要带追猎快感触发困者和恃强凌弱。
而冰冻不能触发恃强凌弱,因为它不属于寒冷和减速,但是冰冻可以触发困者。

恐惧冰吞BD相关
1.冰吞动能为什么叠不上
此bug多发生在动量层数降低到离上限3~4秒的时候,比如20秒动量上限降低到16~17秒时。另外扫射有最低引导时间20帧,在此期间内按追踪箭是打不出来的。且触发bug的那次左键不计入扫射同步的“记忆”。和技能放数字键还是鼠标键无关。
2.冰吞攻速相关问题(icd、飞弹补档、档位选择、维拉)
扫射icd:4件套扫射触发主要技能的效果有一个9帧的内置冷却时间,冷却时间内打再多的扫射也无法再触发4件套效果。
卡档问题:4件套效果为扫射击中敌人时触发主要技能,但是正常情况下扫射的子弹只会命中一个敌人,由于玩家与怪物均在不停移动,所以扫射命中怪物的频率是不均匀的,理想情况下是命中间隔时间是6-6-6-6,但实际情况下可能是4-6-4-8,再加上前面说的内置冷却,可能导致扫射在冷却时间内命中怪物,导致无法触发4件套特效。
导弹、维拉补档原理:扫射导弹符文/维拉是让扫射不止命中一个敌人,导弹和穿透的扫射飞弹命中也可触发左键。提高触发4件套特效的频率,减少卡档对触发频率的影响。
关于24赛季无形大炮的攻速和上档选择,可以参考大佬的帖子https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173946995&extra=page%3D1
3.冰吞攻速与穿透上限的关系
没关系。
4.为什么一左一扫输出最大化
左键主动(追踪箭)施放频率越高,相应的扫射输出时间占比就越少,扫射发射的弹药数也越少。但受9f的icd影响,更少的扫射弹药数触发的被动左键数却不减少。这样当主动左键达到最高施放频率时即一左一扫将达到输出最大化。
5.实在保不住斯奎特,可不可以用其他项链?
对于冰吞BD来说,如果你带斯奎特总是猝死,可以考虑地狱火,优选冰伤双暴,没有地狱火也可其他代替。
6.速刷需要范围伤吗
不需要。

无形武器基础知识相关
1.无形武器的掉落机制
无形武器与帐号绑定,只能通过世界掉落(击杀怪物、打开宝箱和破坏可摧毁的物品,不能通过卡奈魔盒或从卡达拉获得),最低掉落等级为5级。
无形武器稀有度掉落率设定介于远古物品和太古物品之间。
无形武器只在赛季游戏中掉落,赛季结束后也不会移交至玩家的非赛季角色。
2.怎么选择更好的无形武器,特效低白字和无特效高白字如何取舍
对于大炮来说通常是取更高白字,当两个白字差距较小,特效差别较大时,参考帖子里的第三部分一分钟学会选大炮的内容进行取舍http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173946995
至于双手弓,主要用来速刷,伤害基本溢出,选择好用的特效即可。
3.无形风之力的射术技能是指哪些技能
扫射,多重射击,集束箭,复仇之雨。
4.为什么大炮面板这么高
因为150%伤害虽然是D伤,但是加到面板上了,风之力则不加。
5.无形武器的巅峰白字显示
巅峰带来的白字伤害不显示在面板上,你可以手动计算。

无形大炮相关
1.无形武器什么特效和被动比较好
特效来说,黎明,九号,维拉,盾枪,怒火,另外被动一般最优先的是恃强凌弱,战术优势,追猎快感,伏击,此外箭术专精和濒死本能在输出,容错率方面也有比较好的表现,毕竟无形大炮带一个被动,多一个总是好的。
2.无形武器如果出了九号箭袋或者常用萃取比如黎明的特效怎么办,与已经有的特效哪个生效?
这种情况下生效的是低值。
3.速刷选择怒火的原因以及如何避免空憎恨等应用条件
怒火满层时提供75%攻速和25%移速,使我们可以用双手弩上5F扫射档,考虑到实战里角色会不停移动,5F怒火在档位角度上会比6-10档要好一些。额外的攻速除了让扫射上档外,还能让我们的追踪箭上档,减少追踪箭的释放动画时间,能节省一点时间。怒火的弊端是额外的攻速导致能量消耗过快,为了避免空能量,我们一般要带一个回能被动(暗夜追踪者或血腥复仇)。如果你的减耗够高,可以考虑带烟雾弹的飘忽不定符文,进一步提升移速。
4.盾枪的作用
盾枪只有在赛季前期低巅峰佩戴明彻+残影高减伤的前提条件下适合出场,或者赛季末期高巅峰通常是七千以上才可以保住斯奎特,其他情况下的作用寥寥。
5.要不要用导能,霜燃或者冰复仇?
可以用,目前来看,在赛季里我们会有一段时间是复仇黑暗之心残影明澈高减伤导致坚韧溢出的状态,但此时换上奥吉德萃取皇家华戒还容易猝死,所以可以选择其他方式提升,1.复仇选择冰符文猎魔大军,可以更有效率地冰冻敌人,提升速刷效率。2.萃取皇家华戒配上导能披肩或者霜燃,导能披肩提供的增伤为独立,不会像霜燃的冰伤递减,同时还有一些减伤效果,弥补一些下掉残影和黑暗之心的坚韧损伤,带霜燃主要为的是20%冰伤,其次才是只有追踪箭可以触发的50%概率冻结敌人,各位可以根据情况自行选择。如果你巅峰够高或者手法够好,也可以直接上奥吉德。
6.这赛季还要洗暴击率吗
由于无形大炮对于被冰冻的敌人必定暴击的词缀,配合上追踪箭高频的输出,所以赛季里爆率的作用被淡化了很多,个人建议在选择词缀上把爆伤作为最优先,但是也不要彻底忽略暴击率,举个例子,总不能带个爆伤体能减耗的戒指就出去吧,如果自带4.5%暴击率那么也不需要非要洗满,对于赛季DH来说,对戒最好是爆伤暴击均伤。
被动复活技能优先级触发顺序为,随从,不死鸟,角色,远行召唤(DH披风),先人之佑(HC模式专属项链)。
还有个骷髅王肩膀概率免死并恢复血量,但是在优先级里排到哪就不知道了。


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支持   
发表于 2021-8-3 20:08:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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新版主????
发表于 2021-8-3 21:35:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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4#
速刷的话爆率多少合适啊,57是不是太多了
发表于 2021-8-3 22:38:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:5039

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5#
实习期还没结束吗
发表于 2021-8-3 22:46:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:1154

符文:215

6#
咳哟         
发表于 2021-8-4 05:54:08 |只看该作者 来自:湖北
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帖子:43

符文:13

7#
本帖最后由 相_忘 于 2021-8-4 07:53 编辑

范围伤对冲层,相对于均伤,差在哪里?
发表于 2021-8-4 07:50:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:739

符文:75

8#
两个辅猎的缠绕增伤能叠加吗?
发表于 2021-8-4 08:01:06 |只看该作者 来自:上海

帖子:298378

符文:16461

9#
本帖最后由 阴霸的探花 于 2021-8-26 08:01 编辑
战斗诗歌 发表于 2021-8-4 08:01
两个辅猎的缠绕增伤能叠加吗?


发表于 2021-8-4 08:34:44 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:298378

符文:16461

10#
相_忘 发表于 2021-8-4 07:50
范围伤对冲层,相对于均伤,差在哪里?

简单来说范围伤需要聚怪,单位面积内怪越多,范围伤的作用越大
发表于 2021-8-4 08:35:32 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:298378

符文:16461

11#
阿斯达无敌 发表于 2021-8-3 22:38
速刷的话爆率多少合适啊,57是不是太多了

可以了,至于多不多,只要你之前不是把爆伤或者均伤洗成暴击率的话,那就不算多
发表于 2021-8-4 08:36:12 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:298378

符文:16461

12#
慕訫又鱼 发表于 2021-8-3 22:46
实习期还没结束吗

是喔
发表于 2021-8-4 08:36:31 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:109

符文:28

13#
支持一波,zsbd
发表于 2021-8-4 10:46:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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帖子:1924

符文:3

14#
阿斯达无敌 发表于 2021-8-3 22:38
速刷的话爆率多少合适啊,57是不是太多了

当然是最好拉满,不然你也没什么更好的词缀
发表于 2021-8-4 11:12:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:253

符文:17

15#
阴霸的探花 发表于 2021-8-4 08:34
不能

能啊,紫薯布丁啊
发表于 2021-8-4 11:18:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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