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符文:402

发表于 2021-7-6 10:00:00 |显示全部楼层
庇护之地调查:坎杜拉斯的夜晚

……
夜晚的象征并未真正地脱离开白昼的表达;
夜晚的价值常常用光明度词汇来表示。
---吉贝尔·度朗

题记
暗黑破坏神的魔幻世界也有白昼与夜晚。
随着庇护之地文明和经济的发展,生活在这片土地上的民众们早已摆脱了“日出而作,日落而息”的生活方式。
对于坎杜拉斯而言,夜晚似乎成为了人们在白昼结束后生活的延续。
而在庇护之地的后黑暗时代,夜晚的光明显得更为重要。
今天我们就调查一下坎杜拉斯地区夜晚的照明情况,其实这也是光明与黑暗之间在另一个层次的斗争延续。

一、黑暗、光明、希望
囿于暗黑破坏神系列游戏内容、书籍作品、相关资料等周边的铺开限制,这个魔幻世界中的庇护之地的形象似乎很突兀地通过英雄视角的代入展示在我们面前。
但是我们所看到的庇护之地中的诸多情形,都是有着相关历史、现实以及架构映照的。
例如白天与夜晚。
在暴雪的《魔兽争霸》游戏中,白昼与夜晚的系统在游戏界面上方中部有着明显的标记和变化。
随着游戏制作等各方面技术的发展,在暗黑破坏神3中,游戏画面的内容表达度提高到一个新高度,我们玩家从游戏画面中可以提取到更多的信息。
图1眺望之路
图1初进暗黑3.jpg

这是我们玩家来到暗黑破坏神3中的第一幅画面。
很明显,从画面的明暗度看,时间应该是夜晚。
我们站在山崖上向下眺望,下方的新崔斯特姆小镇笼罩在夜晚的黑幕之中,唯有几座房屋发出着刺破黑暗的光明。
这是一个被黑暗侵袭和包围的世界,不仅仅是在物质上,在庇护之地民众的精神方面也是如此。有趣的是这个地方的名字叫“眺望之路”。

对于恶魔的恐惧,对于黑暗的恐惧,在夜晚的浓雾流动,在隐身于黑暗中的乌鸦尖叫声中,新崔斯特姆小镇在瑟瑟。
但即便如此,也有诸多坚强的光明刺破了黑暗。
其实单单这一幅画面,就可以揭示暗黑破坏神系列作品的主题。
无尽的黑暗中,民众们依靠仅有的光明来对抗黑暗,英雄们不仅要挽救那在黑暗中岌岌可危的光明,还要给光明以希望。
当然,这些是以凡人和英雄精神方面的光明映射至游戏内容画面中的光明。

庇护之地的照明技术仍然是以中世纪的光照历史为现实反映的。
图2屠牛旅店门口
图2门口.jpg

当英雄来到屠牛旅店门前,我们玩家也沐浴在那光明之中,暗黑破坏神这款游戏的恐惧感似乎被暖色的光亮冲淡了。
我们的心情也温暖了起来。
门口透出的暖色光线,几个窗户透出的光亮,还有画面左上角的路灯那发出的橘黄色光芒。
魔幻世界的代入感陡然丰满起来。
在这个被黑暗和怪物围困中的小镇,我们英雄的斗志也陡然被点燃了。

二、坎杜拉斯的夜晚
无论是现实中的民众,还是魔幻世界中的人类,基因中是自带向往光明,排斥黑暗的。
暗黑3的第一段CG《天兆》,描述的是在崔斯特姆大教堂发生的一些事情。
莉娅做噩梦醒来,凯恩叔叔从埋案研究中抬起头来,一颗流星划破天际袭向莉娅与凯恩所在的大教堂。
图3迪卡德凯恩
图3凯恩.jpg

我们本文调查的是夜晚中为人物提供光明的光源。
凯恩伏案研究的大桌子以及旁边的几处都摆满了蜡烛,这些很多数量的蜡烛给夜晚研究的凯恩提供了较为充足的光源。
远处教堂墙壁上还挂有照明用的油火灯具提供部分光源。
最为醒目的是,画面正中央上方的玻璃窗透过来的月亮的光源。
基本这三类光源组成了崔斯特姆大教堂在夜晚的光源。

夜晚晴朗,白昼绚丽,
阳光下武器光彩熠熠,
盔甲与头盔闪闪发亮,
当夜色与浓云袭来,
绘着花饰的盾牌,
金色的战旗,
模糊了。
但,
月色的光明来了。
---摘自《罗兰之歌》

人们无法总是得到理想的光明,只能尽力减少黑暗,首先就是在建筑的结构方面加以努力。
笔者在之前分析建筑的时候带过中世纪教堂建筑对于采光方面的一些信息,例如建筑尽可能大的中庭,构造尽可能大的窗户,采用透光度更好的玻璃窗等等。
但是夜晚的黑暗主要是用人造光源来驱散。
而火的光源运用首先就为光明战胜黑暗提供了先机。
图4屠牛旅店的壁炉
图4炉火.jpg

我们在庇护之地的各个居所随处可见的就是这类壁炉,燃烧着木柴的火光熊熊的壁炉。
严格来说,庇护之地属于尚未前行至工业时代的农牧业时代,遍布陆地的广袤森林为木柴的出产和供应提供了天然的优势。
包括野外旅行者夜晚宿营的时候点燃一堆木柴篝火取暖并驱散黑暗,木柴之火对于庇护之地的夜晚的光源提供首当其冲。
但是木柴之火的光源稍微过于危险,只能限制在壁炉或者篝火之处。

如此蜡烛光源以及灯具的运用就成为最为方便也最为普遍的方式。
图5蜡烛之光源
图5蜡烛.jpg

这是屠牛旅店二楼的莉娅房间,除了左边的壁炉光源之外,最为明显的就是门口那一大片的蜡烛。
不知道大家有没有仔细数一下,这屋子里的蜡烛可真是多啊。
但就是这些蜡烛为夜晚的房间提供了不亚于白昼的光明。
也让夜晚的黑暗几乎被完全驱散了。
图6农夫的家
图6农夫的家.jpg

庇护之地上的蜡烛产出应该很丰富,因为几乎所有的居所都有好多。
上图是苦难旷野中一户留守农夫的地下避难居所。
除了也有一座壁炉之外,房间的几个地方也有蜡烛台,蜡烛台还很精致,燃烧的蜡烛之光明也是驱散了避难居所的黑暗,让农夫起码有一些安全感。

说到蜡烛台,其实蜡烛台元素在坎杜拉斯真是一个随处可见而且上档次的点缀器具。
农夫的家是垂直立于地面的竖立蜡烛台。
而在大教堂的地下,还有李奥瑞克的皇宫之中,吊在天花板上的蜡烛台才是暗黑破坏神中最据代表的蜡烛台。
图7大教堂地下的蜡烛台
图7教堂地下的蜡烛台.jpg

这个蜡烛台用铁链垂挂在天花板上,虽然边角有卷花样式装饰,仍稍显粗糙。
但是这种蜡烛台对于生活在此的教堂神职人员来说,可是比放在地上的普通人家的蜡烛台高档很多。
不过,还是悬挂在李奥瑞克皇宫的老李家的蜡烛台上档次。
图8老李家的蜡烛台
图8老李家的蜡烛台.jpg

其实物比物真的一比就见高下,这只是老李府邸的一个挂灯蜡烛台,如果我们玩家去细细参观老李家,就会发现每个悬挂的蜡烛台都有它各自的特色。
真是一个蜡烛台博物展。

三、光源材料主要来自于动物油脂
除了那些蜡烛之外,坎杜拉斯各个地图和地下还有很多的灯盏挂在墙上燃烧并发出光明对抗着黑暗。
游戏画面中的路灯多是燃烧的蜡烛之外罩上了一个灯罩,而在封闭之所例如大教堂地下、苦痛囚牢等地下多是燃烧的灯盏以及火把。
图9大教堂地下的灯盏
图9灯盏.jpg

这是大教堂地下和牢房地下随处可见的吊灯灯盏,这个提供光亮的东西的燃料与蜡烛的燃料来源一样,都是来源自动物油脂。
灯盏与蜡烛的原料一样,他们的区别就是制作过程。
灯盏有灯芯,优点是只需要注入燃料即可,亮度大,但是稍显污染。
蜡烛的制作还是需要一些时间和技术的,相对环保,但是亮度弱,需要多个一起使用。
这也是民众居所多用蜡烛,特定场所多用灯盏的原因。

坎杜拉斯地区初期是典型农牧经济,牛羊养殖非常多,动物油脂的获取较为便捷,这些油脂被提取成制作灯盏的原料以及加工成蜡烛。
在现实的中世纪,蜡烛等照明原来也多为动物油脂。
例如在中世纪法国的澳维涅,有一个领主要求他的下辖每月上缴一定数量的羊脂作为赋税,也可以选择直接缴纳羊脂蜡烛。

一直以来,布兰威尔的水手们把捕杀鲸鱼并出售鲸鱼油脂作为他们的主业。
---摘自《黑暗之路》

庇护之地有一个特点,就是海洋面积广阔,例如威斯特玛,其几乎是一个三面围海的西大陆。
居住在靠海边的威斯特玛渔民和海员们,其有一项重要营生就是捕鲸,主要是为了鲸鱼油,因为鲸鱼油相对牛羊油脂做成的蜡烛优点更多。
当然,最重要的原因是牛羊毕竟有个养殖过程,作为食物来源更重要。
而来自大海的馈赠的鲸鱼不仅数量多,可以随时出海捕捞,而且油脂出产率更高。
在暗黑破坏神官方小说《黑暗之路》中,就有大量的关于鲸鱼油的描写。

“要拥抱光明,一切都要在光亮中进行”
---《圣伯努瓦教堂教规》(530-560)

暗黑破坏神3中,坎杜拉斯夜晚的各个场景一直都有光源提供着光明,似乎在告诉英雄们,
对抗黑暗的斗争,永不能停歇。


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来了来了
发表于 2021-7-6 10:26:07 |显示全部楼层

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这次先顶后看,一定要占前排!
发表于 2021-7-6 11:00:03 |显示全部楼层

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先顶后看     
发表于 2021-7-6 15:41:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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嘿嘿嘿
发表于 2021-7-6 15:43:34 |显示全部楼层

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前排!      
发表于 2021-7-6 15:49:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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很好非常好
发表于 2021-7-6 15:50:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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这个必须要支持, 长篇+1
发表于 2021-7-6 16:07:09 |显示全部楼层

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霸气威武雄壮
发表于 2021-7-6 17:14:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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嘿嘿
发表于 2021-7-6 17:24:30 |显示全部楼层
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好看,暗黑的文化输出
发表于 2021-7-6 17:40:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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你永远不懂夜的黑
发表于 2021-7-6 18:05:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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好帖,旅行时停下脚步的留心
发表于 2021-7-6 19:33:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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敢不敢给app加个听书功能?就问你敢不敢?
发表于 2021-7-6 21:11:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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支持一波的
发表于 2021-7-6 22:22:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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