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发表于 2021-2-23 10:16:21 |显示全部楼层
本帖最后由 霸气无双yong 于 2021-2-23 17:32 编辑

堪杜拉斯道路交通调查(上):从松散到集权产生的基建动力

我们喜欢在白天赶路,我们喜欢热烈的太阳。
我们的马儿喜欢堪杜拉斯的青草,我喜欢这里温润的微风。
我们从这里装上粮食和瓜果,前往东方。
我们从这里装上矿产和草料,运向西方。
当天降陨星撞击大地,往来堪杜拉斯的旅程变得危险,
车队佩带武器成为必备,还要雇佣勇者。
唯有小心又翼翼,才能到达我们的终点。
那曾经旅途的欢乐,蒙上了噩梦的阴影。
那曾经平和的时光,短暂又惬意,如今只存于遥远回忆。
---摘自《车队旅途日志》,车队队长卡皮塔

题记
加深玩家体验暗黑破坏神系列游戏的沉浸感,是暴雪的一个发力点。那么当玩家扮演的英雄行进在庇护之地广阔的天地中,意欲涤荡邪恶,他们要向哪个方向前行?
一方面是剧情任务的指引,一方面是身临其境的道路指示。
这就需要玩家了解并使用暗黑里的地图系统,利用地图系统认清前进的道路。当玩家把当前章节的道路网都探索,这个地区的道路建设也就在玩家的沉浸感中厘清。
但是地图和实际的道路网总是有差异的,本次我们就来聊聊堪杜拉斯地区的地点位置,聊聊堪杜拉斯的道路建设情况。

之一、堪杜拉斯地区的历史
堪杜拉斯在庇护之地的历史长河中,前半段是一个默默无名的的地区名字,而到了近代,因崔斯特姆大教堂地下的秘密,使其成为庇护之地拉开黑暗时期序幕的一个庇护之地人尽皆知的地区。
图1堪杜拉斯地图
图1坎杜拉斯地图.jpg

堪杜拉斯之名来历很久,其名源文献已经消逝在历史长河中。这个地区在三魔之猎之前的历史中,伴随着著名的“铁之路”才为来往过此歇息的商旅们所传。

铁之路,那是一条古老的道路,整条道路由铁页岩的锈色巨大石砖铺设而成。铁之路宽广地直通伊夫葛洛的森林地区,跨过克哈山的山脊,穿越堪杜拉斯的西部丘陵,抵达西部大陆的南端。
只是,这条路在好几个世纪之前就荒废了。
---摘自《行者》


不过可惜的是,因铁之路在堪杜拉斯境内由西向南贴近海岸线东部的森林南伸,暗黑2与暗黑3故事的发生区域刚好在这条路的东部区域,故而没能出现。
图2行者
图2行者Kehr Odwyll.jpg

或许铁之路在未来的暗黑N中会出现,目前给予我们片段信息的是,在三魔之猎前的堪杜拉斯地区是一个人烟稀少,只有铁之路周围因过往商旅才有因补给点而聚集的居民区。而在堪杜拉斯地区的东部,只有零散的农夫牧民以及羊头人卡兹拉部族生存。
三魔之猎时期,赫拉迪姆在堪杜拉斯地区捕获迪亚波罗后,在塔桑德河附近建立了修道院后形成了崔斯特姆小镇,以这个小镇为中心,这个地区慢慢地人口不断聚集起来,有了城镇的模样。
到拉基斯西征通过堪杜拉斯地区时,这个地区尚未形成主权王国,松散的城镇兵力少的可怜,在接受了萨卡兰姆教义之后,这个地区的人们仍旧过着松散自给的生活。
在赫拉迪姆消亡后,虽然崔斯特姆逐渐荒废,因这个地区适宜的气候、肥沃的土地、丰产的粮食果蔬及草料,以及地下的矿藏,吸引了不少东来向西的朝圣者、商旅、农牧民、冒险者定居。
图3李奥瑞克日志
图3穷乡僻壤坎杜拉斯.jpg

直到李奥瑞克的到来,堪杜拉斯地区终于从一个松散自治的地区转为一个集权王国。
而李奥瑞克的治国才能,也使他刚来此地认为的穷乡僻壤,通过王国集权力量的基建,成为矿业、农业、牧业以及通商行业都爆炸式发展的堪杜拉斯王国,这个地区也迎来了它的田园牧歌之平和繁荣时代。
只是,这个时代也就五年有余,因黑暗力量的侵袭,在堪杜拉斯成为庇护之地抗争黑暗的焦点后,它也就迅速地败落了。

之二、堪杜拉斯之王的基建遗产
李奥瑞克家族携带着数量众多的萨卡兰姆牧师、圣骑士、骑士以及家族武装卫队等随从,带着崔凡克萨卡兰姆教宗的敕令来到堪杜拉斯地区建立起了他的教权王国,在这个他称为穷乡僻壤的堪杜拉斯地区,之前只有散居各处的农奴和一座破败不堪的古代修道院。
虽然对此地不太满意,但是曾被堪杜拉斯人民尊称为贤王的李奥瑞克,显然对经营堪杜拉斯有着雄心壮志。
他的王国要想强大,定然是先修路,于是在李奥瑞克携来的财富以及集权力量的支持下,基建事业开始如火如荼开展起来。而且通过基建,可以凝聚民心,可以提高和宣扬教权和王权的威望。
图4老李雕像和桥
图4南方高地桥.jpg

这是南方高地著名的石桥,修建在连接沃桑崖山要道的关键位置上,峡谷河流变通途,为了彰显老李的王威,这里还修建了歌颂老李的高大雕塑。
因李奥瑞克携带的武装力量,堪杜拉斯地区松散的自治转为教权与王权统一的集权统治,最为重要的是,堪杜拉斯并不是一片贫瘠的地区,它只是偏僻等待开发而已。
王国西部的苦难旷野这里是一片适宜的农场,盛产粮食与草料,且地下有着丰富的矿藏。崔斯特姆西南部后来的新崔地区也分布着大量的农田,盛产南瓜等果蔬。
图5南瓜等农作物
图5西瓜农作物.jpg

堪杜拉斯地区的气候笔者之前有所浅析,这里的肥沃土地和湿润的亚热带气候使得这里的庄稼长势喜人,就连陨星坠落羊头人发疯之后,这里农场的农夫们都不愿离去。
老李王宫的南北高地也盛产大量的草料,南部高地连接崖山要道的西南方向还有沃桑码头,可以更为快捷地与西方王国进行海上贸易,堪杜拉斯地区的矿石、粮食、水果、草料等物资可以便捷地通过水路进行贸易流转。
而且堪杜拉斯的东北方还有着东西方贸易古道---东门要塞,这里也可以进行快捷的贸易流转。
更为重要的是,李奥瑞克在破旧修道院基础上新翻修的萨卡兰姆大教堂,成为此地区的一个宣教和往来中心,吸引了诸多周围的各色人等前来堪杜拉斯定居,获得李奥瑞克治下的庇佑,提供王国的劳动力。
如此,堪杜拉斯地区的各种产物,要通过陆运运输到沃桑码头以及通达东门要塞,那么道路基建显得尤为重要。
图6沃桑崖山的路
图6沃桑崖山之路.jpg

上图左为南部高地被羊头人封锁的崖山要道前往沃桑路口,图右是被陨星损毁的位于沃桑的崖山路口,这是李奥瑞克府邸通往沃桑码头的陆路。
另外,在坎杜拉斯地区除了人类居住外,还有历史遗留问题等造成的大量其他的生物,例如羊头人,这个问题李奥瑞克也要解决。
坎杜拉斯地区确切地说是丘陵地貌,老李的国王府邸就选在可以俯瞰他的王国的高地之上,与主要农产地和矿产地、尤其是他的教权中心大教堂隔着诸多峡谷和河流,于是老李修建了大量跨越峡谷与河流的桥梁,并且针对其他生物在他领地修建了诸多哨所。
图7桥和哨所
图7桥哨所.jpg

从图中我们清晰地看到在南方高地与西侧对岸崔斯特姆方向丘陵的连接大石桥,矗立在深深的峡谷之上,对面桥头是一座哨所,南方高地这边地面是哨所另一边,利用挖掘工程挖到与对岸平行的高度修建了桥的起点。
水路相对于陆路的快捷使得堪杜拉斯地区的沃桑码头成为重要地点,因沃桑的水路连接着崖山要道的终点和后来的新崔斯特姆,新崔是苦难旷野和旧崔的连结点,毕竟丘陵地区的障碍通过高桥和涵洞连接旧崔和南部高地还是不如水路方便。
聊到这里,我们玩家定然有了疑问,看着游戏中堪杜拉斯第一幕路线地图,怎么几个地点的位置跟上文的描述都有些矛盾和蹊跷啊?

之三、地图上的世界
暴雪对于暗黑世界地图的设计,是耍了花招的。这就如中世纪的人们绘制的地图,满满地包含了他们借以炫耀其智慧和技术达到什么样的程度的花招。
就一些特定的目的而言,这样的地图告诉不了我们太多,因绘制地图的人受、或者故意受某些文化传统的制约,加上了和传统相连的虚假性。例如现代地图的北向定位就是如此。
图8帕坦热古罗马地图
图8帕坦.jpg

而中世纪地图的传承,要从罗马传统地图绘制派说起,他们绘制的地图其实是一种路线图,其目的在于画一张路线网,而不是一张平面图,例如最著名的“帕坦热图”,这幅公元9世纪中叶绘制的地图,只不过是把到那时候为止已知的世界话成一张标出了路线的简图。
笔者揣测,暴雪设计师应该深受其影响,于是,暗黑3的缩略地图就是一幅路线图,其并无太多的位置相对的实际意义。
图9暗黑3A1地图
图9A1.jpg

由此我们要值得注意的是,暗黑3第一幕的缩略地图并不是实际位置的地图,这只是挤压在一个狭小的空间里的剧情线路图,地图中的地点实际位置因挤压原因并不是其真正的位置。
笔者在前文道路综述篇中提到,如果玩家把全图除地下城之外都探索,上下左右移动后,就会发现各个地点的真实相对位置,而在这些地图中,22赛季的开塔BUFF分身会跟着英雄在各个地点传送。
图10大教堂和老李府邸的实际位置图
图10教堂和王国地理位置.jpg

我们现在通过图9和图10 的对比,就会发现,A1缩略地图的老李府邸在新崔的左下方,实际是在右下方,而崔斯特姆大教堂的位置刚好与图9这个地图相反,在老李府邸的左上方。我们来看下图,
图11老李府邸向西俯瞰
图12位置对比.jpg

这幅图应该大家很熟悉,老崔大教堂被陨星击毁,站在老李府邸后花园向左望去,非常清晰,这很明显,大教堂刚好与A1缩略地图的位置相反。
我们再来看下图
图12英雄界面等待图
图11位置1.jpg

我们的英雄站在出生点,画面左边是被陨星击中燃烧的大教堂,英雄背后的大月亮下方是峡谷,而在画面右上部,就是老李府邸,是不是看的很清楚,而且呼应图10 和图11。
这三张张图几乎完全可以说明大教堂和老李府邸的相对位置。

中世纪的地理学其目的在于确认一些概念的象征性价值,反映的是这个真实世界的一种寓意和深意,或者我们可以把这种象征性理解为一种编年史。
---让·韦尔东,法国古地图学家


就如李奥瑞克的教权权力中枢象征-大教堂的位置,和象征老李王权的王宫之间的对立和历史,王宫居高临下俯视大教堂,王权和教权的轻重可见,于是暴雪设计师在世界地图的绘制上,对于这两个地点的位置相对,就更为增加了某层深意,或许映射了一些拉扎鲁斯分割教权与老李王权之间的黑暗与光明的争斗。
这也就是地图学家让·韦尔东关于地图上的世界的解释,使用地图的人,心里要清楚距离与具体,绘制地图的人,笔下的距离与位置抽象。我们应须把这两者区别开来。
对于我们有兴趣的玩家来说,暗黑破坏神作品中的世界地图和实际地图的探索与佐证其实也是非常有意思的一个趣点。

未完待续。

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支持支持支持,辛苦啦,点个赞!
发表于 2021-2-23 10:19:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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霸气大佬开始搞基建了,支持
发表于 2021-2-23 10:27:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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真正的文化大佬
发表于 2021-2-23 11:04:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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敬请期待下篇
发表于 2021-2-23 11:16:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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图文俱佳
发表于 2021-2-23 11:20:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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文化气息辛苦辛苦
发表于 2021-2-23 11:23:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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先码再看咯
发表于 2021-2-23 11:24:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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辛苦辛苦
发表于 2021-2-23 12:35:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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10#
这么详细
发表于 2021-2-23 12:44:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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11#
拜读了,大佬威武。
发表于 2021-2-23 13:29:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:3

12#
大佬无敌!
看到西瓜那里突然想吃水果了,又突然想到一个问题!
暗黑系列里没有设置『食物』这一概念,是出于简化考虑吧,但是如果加上,可能更有趣味一些?
到时候甚至可以来一次,『暗黑食物食谱大调查』
发表于 2021-2-23 14:13:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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13#
表面看巴萨 发表于 2021-2-23 14:13
大佬无敌!
看到西瓜那里突然想吃水果了,又突然想到一个问题!
暗黑系列里没有设置『食物』这一概念,是出 ...

这个可以有,调查很久了,好多找不到历史和现实依据,只能说我的电脑显卡渣渣,或者暴雪画面还不是很精细,比如沙棘
发表于 2021-2-23 14:59:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:27166

符文:2999

14#
那个明显不是西瓜是南瓜呀
发表于 2021-2-23 15:57:36 |显示全部楼层

帖子:22863

符文:8646

15#
翔岚 发表于 2021-2-23 15:57
那个明显不是西瓜是南瓜呀

这个还真是南瓜,我赶紧改正,我电脑渣,不细看还以为是绿纹西瓜,以为西瓜好多年
发表于 2021-2-23 16:04:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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