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发表于 2021-1-17 23:04:55 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
本帖最后由 fever 于 2021-2-1 13:43 编辑

全职业最强4倍增伤戒指:克里斯宾的审判,但是很多人在围绕它配装的时候,无意中造成一些伤害上的损失。


先来回忆和巩固下大佬们总结的知识点:
首先是克戒指:引用远古天坑大佬总结

克里斯宾的审判
1、只和怪物受到控制状态有关,与控制是群体还是单体无关。
2、一段额外100%增伤,二段额外300%增伤。
① 一段:减速、寒冷。
② 二段:冰冻,定身,恐惧,昏迷,致盲,魅惑,妖术
③ 嘲讽、击退不触发增伤。
3、按伤害产生时,怪物的即时状态判定,怪物状态判定顺序:
① 技能触发的硬控先于伤害判定,如冰尸爆、晕矛、晕骨甲、血骨魂、贼神特效,首次攻击即可直接触发4倍伤害。
② 技能触发的软控滞后于伤害判定,包括死僵灾疫被动、失时、冰晶,首次攻击不享受2倍克戒。
③ 地面/光环类软控按生效周期计算,必须等到一次减速判定(周期一般是0.2或0.5秒),才能给怪物加上减速状态,如困者光环、死亡新星第3个符文、冰骨刺的减速池。



其次是群体控制效果(俗称强控):引用Imperium 大佬总结
对于群体控制效果,分为两步:

第一步;怪物实际受到的强控时长会被其强控抗性减免,计算公式为:实际强控时长 = 字面描述时长 * ( 1 - 怪物强控抗性 )

准确描述的话,则为:怪物实际受到强控时长 = 强控效果字面描述的时长 * ( 1 - 施加强控效果时该怪物的强控抗性 );

其中怪物强控抗性计算上限取 95%

第二步;怪物实际受到的强控时长存在判定下限,称为最小强控时间,白怪、蓝怪和白喽啰:0.65 秒;黄怪和Boss:0.85

用第一步计算得出的怪物实际受到的强控时长与最小强控时间比较,如果实际时长不足则本次强控失败,没有效果。

举例:
不考虑其他因素,3名圣教军依次对一组包含白蓝黄的怪物施放审判-重判:对目标位置 20 码内的所有敌人进行审判,将其定身 10 秒。
然后魔法师对怪物施放冰霜新星-极速冰冻:用寒冰爆破冲击附近的敌人,将其冰冻 3 秒。

0.00秒时圣教军甲施放审判,因为怪物初始抗性为0%,所有怪物都被定身10秒,并且抗性到达100%;

10.00秒时定身效果结束,怪物抗性为100%;

11.00秒时怪物抗性衰减到95%,圣教军乙施放审判,怪物预计被定身时长为:10 * ( 1 - 95% ) = 0.5 秒;
预计时长小于白蓝怪的判定下限0.65秒和黄怪的判定下限0.85秒,因此本次审判无法定身任何怪物;

12.00秒时怪物抗性衰减到90%,圣教军丙施放审判,怪物预计被定身时长为:10 * ( 1 - 90% ) = 1 秒;
预计时长大于上述两个判定下限,因此所有怪物都被定身1秒,并且抗性到达100%;

13.00秒时定身效果结束,怪物抗性为100%;

18.00秒时怪物抗性衰减到75%;此时魔法师丁施放冰霜新星,怪物预计被冰冻时长为:3 * ( 1 - 75% ) = 0.75 秒;
预计时长0.75秒大于白蓝怪的判定下限0.65秒,而小于黄怪的判定下限0.85秒,因此本次冰霜新星将冰冻白蓝怪0.75秒,而无法冰冻黄怪。


现在开始本文正文部分:
骨矛船长套配装所有能用上的硬控的地方有:

A.随从痞子是啄木弓特效硬控致盲2秒,魔女或大腿是风剑命运闪电硬控昏迷1.5秒几率中。
B.随从某些技能有硬控,有CD,随从装备冷却词缀无法减少这个CD。几率中低。
C.贼神宝石20%几率昏迷1秒。本体触发,分身不触发。几率中高。
D.骨甲毒符文6秒CD,昏迷2秒。6秒必定触发。几率高。
E.骨牢被动,触发率13.5%,困3秒本体触发,分身触发几率高。
F.萃取霜燃,冻结率是22.5%,冰冻1秒本体触发,分身看不出来几率高。
百度全网,只找到仆从冰弓箭手可以触发霜燃特效,无分身(分身不是仆从)相关测试,我想测试,但不知道怎么测试分身是否触发霜燃冰冻特效。




结论:硬控越多,干扰越厉害。特别要注意触发几率高的技能之间硬控递减严重,短硬控的沦为替补,没有什么预期效果,价值大打折扣
1.骨牢、霜燃、骨甲毒符文三选二,硬控递减严重,全上得不偿失
2.随从痞子综合价值更好,只需武器就可以保证硬控,2戒指可以上神目戒指和经验戒指(地狱火或李奥瑞克的玺戒)三选二。
3.单人速刷层可以上贼神宝石,输出时间短,一波控制就打死了,硬控递减可以忽略。
4.单人冲层必定上困者和受罚者,叠伤害BUFF打霸王和最后首领BOSS。
5.单人冲层保持远距离打法(正常、有追求、高玩打法,注意要大量练习自己的操作手法意识),第三颗宝石上贼神宝石,但必定在硬控方面有隐性损失(贼神的1秒会干扰其他强控,比如骨牢3秒。硬控递减严重,短硬控的沦为替补,没有什么预期效果,价值大打折扣
6.单人冲层为防止某些首领的跳脸绝杀,又或者不喜欢保持距离(贴脸精英是其中一种情况),又或者想减少硬控损失,排在增伤宝石第4位的强者宝石也是稍微考虑下的,38%左右针对精英增伤差不多常驻(3分钟左右),更有15%精英减伤,增伤和减伤对所有精英和首领BOSS都有效。类比排在增伤宝石第3位的贼神宝石,强者宝石无视距离稳定增伤40%左右。

传奇宝石是这样选择:宝石等级都是以130级大家可以靠自己能拿到的等级计算。下面不重复说明。
速刷:困者、强者、贼神
单人冲层:困者、受罚  第3个宝石选择就要看你怎么玩了
0到10码距离130级贼神宝石增伤14.4%左右(不一定精确),分成5个档次计算,距离越远,贼神宝石越强大,到50码以外距离,独立增伤72%。
0到无限码距离130级强者宝石稳定增伤:1*(1+20%全局增伤,计时BUFF2分半钟)*(1+15%默认精英伤+其他精英伤,精英伤加法计算,面板可见所有加好的总精英伤)*(1+4%全局增伤,15%精英减伤和贼神宝石类比换算成的,数值折中)=1*1.2*1.15*1.04=1.4352。 因为骨矛死灵是杀精英打法,白怪是送,所以强者宝石稳定增伤43.52%,开局碰到第一波精英到打死,用时估计1分钟左右,折算下,强者宝石稳定增伤40%。
因为贼神没减伤,1秒昏迷是看作给克戒的增伤属性,我把强者宝石的15%精英减伤换算成增伤,因为如果要2个宝石进行比较的话,上贼神就必须去巅峰扣智力点体能,15%精英减伤差不多18%减伤,大致和1100体能相当。强者宝石比贼神宝石多了这1100智力巅峰增伤,大致在3%到5%之间。谢谢正义天使永存大佬点拨,我又犯错,掉进洗装备增伤属性的思维误区了。
贼神宝石昏迷一秒控制属性,在你堆上非常多的硬控后,特别是上了霜燃冰冻1秒和骨牢3秒后,霜燃是第二替补,贼神是第三替补,出场机会稀少,鸡肋。
贼神你如果是贴脸打精英,精英最多享受14.4%增伤,但是飞出去的骨矛打到远处白怪,他们可是按照距离吃到大量增幅伤害了,你总伤害越低,这里贼神比强者越好,伤害高,都是一矛死得白怪,就加不了多少白怪进度了。

但在远距离上(保持50码),贼神宝石就是比强者好太多,强者宝石丢一边去。如果是保持在0码到10码距离内打精英,贼神14.4%+1秒的替补的强控;强者宝石40稳定增伤,强者可以称老大,大家自己思考选择。
如果是保持在11码到20码距离内打精英,贼神28.9%+1秒的替补的强控;强者宝石40稳定增伤,强者还能微笑示人,大家自己思考选择。
如果是保持在30码距离内打精英(多练习练习,一般人应该可以保持在这个位置),贼神43.5%+1秒的替补的强控;强者宝石40稳定增伤,强者宝石已经不香不漂亮了,贼神宝石大发光彩,上贼神吧。大家自己思考选择。
21码开始,可以丢掉强者这个小家碧玉,紧紧抱住贼神这个内秀大美女了。和精英保持21码距离以上,就是贼神和强者的选择临界线。大家自己观察自己打法,了解原理,选择合适自己的。







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本帖最后由 fever 于 2021-2-2 10:26 编辑

引用大佬的举例的最后几段话,来进行类比举例下:

18.00秒时怪物抗性衰减到75%;此时魔法师丁施放冰霜新星,怪物预计被冰冻时长为:3 * ( 1 - 75% ) = 0.75 秒;
预计时长0.75秒大于白蓝怪的判定下限0.65秒,而小于黄怪的判定下限0.85秒,因此本次冰霜新星将冰冻白蓝怪0.75秒,而无法冰冻黄怪。

18秒******************************死灵触发骨牢3秒硬控,怪物预计被困住时长为:3 * ( 1 - 75% ) = 0.75 秒
预计时长0.75秒大于白蓝怪的判定下限0.65秒,而小于黄怪的判定下限0.85秒,因此本次骨牢困住白蓝怪0.75秒,而无法困住黄怪。

18秒******************************死灵触发霜燃1秒冰冻,怪物预计被冰冻时长为:1 * ( 1 - 75% ) = 0.25 秒
预计时长0.25秒小于白蓝怪的判定下限0.65秒,而小于黄怪的判定下限0.85秒,因此本次冰冻无效,浪费这次触发机会,

如果没有这个冰冻硬控,霜燃只有一个元素伤,价值大打折扣。

霜燃和骨牢都是触发几率很高的,如果是霜燃抢占了骨牢的这次触发机会呢?在这个18秒时候,如果是全能冰元素阶段时,损失多了去了。(设想有点夸张,但在不停重复的刷刷刷中,这样的情况肯定不少。在稳定的全能4秒元素循环中,霜燃和骨牢触发像2个孩子争抢1个皮球,在高几率触发下,霜燃不一定比骨牢抢到球的次数少,只是在两者都摸到球了,骨牢3秒强控比霜燃1秒强控力气大拉过去,霜燃替补下而已)

我不敢确定你说的,2个强控同时触发,优先时间长的起效,时间短的失效这个结论是否正确(没找到相关测试帖子,如果能分享下,感激不尽),但是实际测试打大米下来,打首领及吃硬控的难打精英的时候,霜燃和骨牢同在,打的更慢。从实际效果反向推导,硬控技能在互相拉扯后腿。我一家之言,不是定理,参考即可。
发表于 2021-1-28 22:52:50 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:23484

符文:12978

2#
克戒的增伤机制是怎么回事呢?克戒相信大家都很熟悉,但是克戒的增伤机制是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧。克戒能增伤,其实就是怪物受到控制了,大家可能会很惊讶怪物怎么会受到控制呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。这就是关于克戒增伤机制的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!
发表于 2021-1-17 23:22:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:甘肃

帖子:142

符文:23

3#
不明觉厉,你说用啥吧
发表于 2021-1-17 23:28:14 |只看该作者 来自:河南
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帖子:1608

符文:13

4#
所以2段克戒是4倍增伤吗?可恶,我一直以为是5倍
发表于 2021-1-17 23:30:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
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帖子:446

符文:326

5#
本帖最后由 butiantian 于 2021-1-18 00:17 编辑

感谢楼主让我又复习了一次40的控制技能
发表于 2021-1-17 23:56:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:115

符文:34

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butiantian 发表于 2021-1-17 23:56
感谢楼主让我又复习了一次40的控制技能
另外霜燃的触发几率还要×技能触发系数,冰是0.45

已经计算,答案就是22.5%几率触发。
发表于 2021-1-18 00:07:07 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:446

符文:326

7#
fever 发表于 2021-1-18 00:07
已经计算,答案就是22.5%几率触发。

~~太久没带这个东西忘记装备几率是多少了
发表于 2021-1-18 00:18:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:871

符文:196

8#
好帖子就喜欢多看两次遍
发表于 2021-1-18 05:03:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:8407

符文:1184

9#
损失??别的职业巴不得克戒全职业通用呢。。。放出死灵刚出来,克戒有bug全职业通用的时候多爽?你竟然还说什么得不偿失?不太明白,哪怕克戒只有第一段减速2倍也比其他职业强太多了,哪个职业有真的imba的无条件全局增伤戒指?
发表于 2021-1-18 05:13:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:452

符文:12

10#
好文!
那是不是意味着40收精英时,蛮子只有一次踩两脚的机会?不然后面会全乱?
发表于 2021-1-18 07:57:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2756

符文:1513

11#
贼神换强者,好主意!
发表于 2021-1-18 09:51:10 |只看该作者 来自:广东

帖子:113

符文:146

12#
贼神换强者,好主意,单人冲层是这样吗,求答案
发表于 2021-1-18 13:49:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:115

符文:34

13#
龙腾小丘 发表于 2021-1-18 13:49
贼神换强者,好主意,单人冲层是这样吗,求答案

我是强者+困者+受罚者……
发表于 2021-1-18 13:53:41 |只看该作者 来自:江苏

帖子:5582

符文:62

14#
拉米小松鼠 发表于 2021-1-18 05:13
损失??别的职业巴不得克戒全职业通用呢。。。放出死灵刚出来,克戒有bug全职业通用的时候多爽?你竟然还 ...

你有好好看人家说的啥么。。。。。没说克戒本身有什么毛病,而是提醒玩家注意服务于克戒的技能/装备搭配问题。核心意思就是配装的时候注意硬控手段的数量,防止因为过多带来的抗性免疫问题,导致增伤的损失。
发表于 2021-1-18 14:10:31 |只看该作者 来自:河南

帖子:3

符文:25

15#
菜神牛逼!!!
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组图打开中,请稍候......
发表于 2021-1-18 14:40:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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