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1#
发表于 2020-11-19 18:04:33 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖南
本帖最后由 lieof@163.com 于 2020-11-19 18:08 编辑

大家好,我是电击百年,今天我们要讨论的主题:埋雷老中医出神目的重要性及手法微调

非赛偶尔测试51过伤害(为什么偶尔,就是因为巅峰太低),配上双流血+增痛奶,在边上悠闲观战,没事说说:炸得好;踩得好;爆一发;这51伤害不队;这是奶的锅!等等,调侃队友,让节奏轻松,希望大家放松心态,打出自信打出风采。

经历了大家一段时间的观摩,发现在大家经常连炸出神目或预埋神目雷经常炸出不神目,或有不出神目毒3秒选择停手。那么我要问:如果毒3不出神目,我们怎么办,炸还是停,接着炸下去,最晚什么时候停手?

一、面板快照
上一次测试在魔牛关,怪物数量多且密度也高,那些数据在大米的情况都会偏高,下面我们给一个大概大米面板快照的数据为参考(数据经常变化比较大,只能看到的值参考)

  
大米配合情况
  
51面板情况(万)
面板是站街倍数
51攻速情况
51站街
890
1
1.8
只有奶打拳
1800
2
3
只有蛮子吼5球
1390
1.56
1.8
吃5球+奶打拳
2300
2.6
3
51爆3狗+奶打拳
3400
3.8
3
51爆5狗+奶打拳
3800
4.2
3
51爆3狗+吃5球+奶打拳
4600
5.1
3
51爆5狗+吃5球+奶打拳
5300
5.9
3

三、出神目、不出神目、3狗、5狗、吃冰时间这些变化时,魂淡冰元素累加伤害的差别

设基本面板伤害为X,设定怪物数量为Y(假设是一个固定值)

  
情况
  
面板快照
怪伤数量
混淡数量
冰元素时时间
元素增伤
力士增伤
神目增伤
旅者增伤
空虚增伤
其它的固定增伤
赌脸增伤
魂淡累加伤害
伤害排位
5狗有神目吃冰4秒
5.9x
y
3
4
3
1.3
1.85
2
4
1
1
4086.576  XY
1
5狗无神目吃冰4秒
5.9x
y
3
4
3
1.3
1
2
4
1
1
2208.96  XY
4
3狗无神目吃冰4秒
5.1x
y
3
4
3
1.3
1
2
4
1
1
1909.44  XY
5
3狗有神目吃冰4秒
5.1x
y
3
4
3
1.3
1.85
2
4
1
1
3532.464  XY
2
3狗有神目吃冰3秒
5.1x
y
3
3
3
1.3
1.85
2
4
1
1
2649.348  XY
3
3狗有神目吃冰2秒
5.1x
y
3
2
3
1.3
1.85
2
4
1
1
1766.232  XY
6

所以从上面的数据来说,冰0出神目伤害比5狗没有出神目的伤害高,我们得到结论
埋雷中医必出神目

三、操作微调

我们先算算时间和魂淡的数量
  
攻速
  
爆狗增伤时间
招狗和爆狗用去的时间
魂淡5狗增伤时间
5狗增伤魂淡数量
魂淡3狗的增伤时间
魂淡3狗魂淡数量
3.0/
5秒
3秒
2秒
6个
3秒
9个

我们以物理2秒爆5狗来进行分析依上面数据,我们可知

  
开始时间
  
爆狗时间
炸神目时间
丢魂淡的数量
爆炸混淡数量
增伤类型
出神目时间
物2
3秒
2
6
3
5狗
毒3
物2
3秒
3
9
6
3狗
冰0秒
物2
3秒
4
12
9
3狗
冰1秒
物2
3秒
5
15
12
3狗
冰2秒
物2
3秒
6
18
15
0狗
冰3


从时间顺序,还有我们还要跑神目的时间,如果是丢9发魂淡还炸不出神目,那么这波伤害的情况-------拉垮,为了有更好的伤害,不是第一伤害就是第二伤害,练习埋雷手法和正在路上探究的朋友们,我们这里把操作进行细细微调

物理1秒开始爆狗,再招狗再爆狗,连炸出神目....后面的操作一样

连炸神目魂淡的时间和数量增加,有利于出神目,提高伤害稳定性

我们看改操作后的情况

  
开始时间
  
爆狗时间
炸神目时间
丢魂淡的数量
爆炸混淡数量
增伤类型
出神目时间
物1
3秒
2
6
3
5狗
毒2
物1
3秒
3
9
6
3狗
毒3
物1
3秒
4
12
9
3狗
冰0秒
物1
3秒
5
15
12
3狗
冰1秒
物1
3秒
6
18
15
0狗
冰2秒

四:问题的原因

1、  不了解自身情况
基本操作的要求是2秒连炸必出神目(也就是物理2秒开始爆狗),才能有魂淡的最大爆炸伤害,如果2秒内你炸不出神目,说明面板伤害不够,也就是说现在打是不是速刷局

2、  预埋神目雷
可以通过预埋神目雷的方式解决连炸神目雷伤害不足的问题,如果大家熟悉老中医的操作手法,暂时先不选择,选择适合自已的速刷层数,多多感受,预埋神目雷下次再给大家分解。

3、  其它原因
断了空虚BUFF和旅者的增伤BUFF,所以连炸神目不出圈。开打之前是每个元素打一个虫群,爆狗开始之前和跑到神目后,都要补一个虫群。旅者火元素开始就站立不动,才能吃到增伤

最后祝大家22赛季,开荒秒70,然后一飞冲天,全身太古毕业
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帖子:629

符文:219

2#
先占,留用
发表于 2020-11-19 18:12:44 |只看该作者 来自:湖南

帖子:109

符文:39

3#
来了来了! 大佬的帖子还是这么清晰 这下对于操作方法背后的原理更清晰了!感谢!
发表于 2020-11-19 19:07:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1079

符文:96

4#
本帖最后由 旺仔不爱牛奶c 于 2020-11-19 20:48 编辑

支持一下!
发表于 2020-11-19 20:35:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国
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帖子:629

符文:219

5#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2020-11-19 20:48:11 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:1079

符文:96

6#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2020-11-19 20:49:48 |只看该作者 来自:美国

帖子:2908

符文:601

7#
楼主辛苦了,其实出圈还是经验判断的问题,对自己伤害的理解,对怪物的理解才能判断。


巅峰高的150和巅峰低的150,埋雷的时机也不一样。

例如同样一波看起来很密的怪,不同的怪物,血量多少,与血量均衡都不一样。


蛮子踩出来的效果也不一样。

上波怪是不是还有残血怪在怪堆。

都是看实战经验,打多了心里自然有数,比如超高密度的虫群,炸圈基本都是亏伤害,因为虫群体积小,基本一炸就全死。当然也可以什么边缘埋神目雷少炸白怪,爆狗雷在埋中间等等。


所以也不是说出圈就厉害,而是出圈看你怪死了多少。怪死多了。不如不出圈,说白话就是如果一不小心炸死一半怪,那么圈白出。



因为巫医的伤害不是固定的,所以对机制的理解才是关键。

还有一点,预埋神目雷不能解决连炸神目雷伤害不足的问题。

正常连炸伤害不如憋炸是因为小怪一直在死,所以伤害低。

既然都是伤害不足的神目雷,那么连炸就没炸死小怪,就不存在伤害低的问题。

当然如果在10F档位,由于少吃了31帧的第二次累计伤害,伤害骤降,也就是满攻速的时候不适合连炸,大部分时候连炸甚至可能比憋炸出神目伤害还高些。

所以我觉得预埋神目雷基本没区别,当然可以选择两颗放外边中心预埋一颗,防止伤害溢出小怪死太多。  但这也是解决了伤害过高而不是伤害过低的问题。
发表于 2020-11-20 04:37:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西
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帖子:82

符文:35

8#
没有沙发了
发表于 2020-11-20 09:29:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
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帖子:629

符文:219

9#
西风语过旧衢01 发表于 2020-11-20 09:29
没有沙发了

我道歉,下回提前通知
发表于 2020-11-20 10:28:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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帖子:629

符文:219

10#
涵雪飘绫 发表于 2020-11-20 04:37
楼主辛苦了,其实出圈还是经验判断的问题,对自己伤害的理解,对怪物的理解才能判断。


涵雪哥,谢谢了
发表于 2020-11-20 10:28:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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帖子:1094

符文:968

11#
灭火时间要紧,赶快上车!
发表于 2020-11-27 20:32:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:3

符文:0

12#
历害厉害,思路更清晰了
发表于 2021-3-25 13:51:21 |只看该作者 来自:北京
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