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符文:227

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1#
发表于 2020-1-1 00:09:19 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 传说希曼 于 2020-1-1 10:29 编辑

明天放假了,所以服务器大量空闲跑了5万遍大米数据:最高慢刷层14分30-15分层数和中等慢刷层120层数据

固定设置:固定第4层-第5层才会出王+永远不会出塔+固定前3张是烂图(迷宫下水道兵营等)

125层时,下限成绩:(服务器跑的成绩,非PC版人工手打)
之前用的是2W6力+70范围伤+72W血配置打125,90-95%通关率,加有1500体能和护腕出全抗,
现在去掉1条全抗和不加任何体能,20范围伤换成其中一把武器的1千体能,就是2W8力+50范围伤+65W血,被动狂战盛怒换成残酷,平均成绩提高了35秒,125成功率提升到95%-100%
尚待PC版人工测试。

120层时,平均成绩和上限成绩:(PC版人工手打,非服务器跑的成绩)
对于120层左右,平均提升了1分钟,
之前平均7分40,上限5分35,下限8分40
变为平均6分45,上限4分45,下限7分40

所以慢刷层也没必要堆范围伤了,有4条CD下:全部堆满体能,力量,暴击,爆伤就行。但是必须要利用自带50范围伤适当手打一点,稳定+1层半的,
119中上好图能打出很多5分10-5分50的成绩,上限为4分20

125是武器大师+沐血旋风打法,用残酷不用狂战盛怒,120及以下是回怒旋风打法,赛亚人自带5千组会足够,残酷+狂战盛怒,用征战者大部分王不起作用所以不带,狂战盛怒只对少部分乱跑的王作用时间较短,2者在全局进度都是起作用的。

1W4力量以上数据都减5层,时间不变。


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符文:1565

2#
说晚了,体能都洗掉了
发表于 2020-1-1 02:14:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:227

3#
本帖最后由 传说希曼 于 2020-1-1 08:24 编辑
正义进攻流 发表于 2020-1-1 02:14
说晚了,体能都洗掉了

难道你不再往上打了吗?2W5力+138范围,撕点好图129都很稳。

俺这个帖子旨在拯救更懒的人装配,旨在拯救4种-6种垃圾太古(只能洗成ED+体能+力量的安柏/末日等,只能洗成双爆+力量的元素戒/力量戒指等)

蛮子所有BD中,估计还有20多个方面大伙没有跳出固化思维,全部都是最原始最基本的。俺都是从WOW伤害统计菠萝3伤害成分构成发现的,有空慢慢详述。。。。

没办法,协议规定菠萝3不开放对开接口,以便地图组合和怪物组合这些艺术设计不会被抹杀,大伙没办法知道所有职业所有BD所有流派的伤害成分构成是怎样的,不同层数不同巅峰不同操作时,成分结构比例会有什么变化等,所以只能从NS模拟分析,借助更多开源的现代化的工具和软件。
发表于 2020-1-1 08:13:28 |只看该作者 来自:广东

帖子:84

符文:43

4#
然而我的太古安铂是流血加减耗的
发表于 2020-1-1 08:30:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

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符文:68

5#
是说被动痛风么
发表于 2020-1-1 08:52:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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符文:39

6#
没看懂但是感觉很厉害
发表于 2020-1-1 09:06:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:4186

符文:227

7#

适当高密度站圈按一些主动,利用自身50范围伤。
不停止旋风情况下:按撕裂属于双刷黄道,也是主动撕裂一种按法。

不双刷黄道要配置6条CD,打乱跑的王还刷不过来,而且死亡率还高,不如4条CD+3次主动撕裂就能无缝,乱跑的王可能需要4-7次。换3条CD+对剑一样,乱跑那些王需要按3-6次手动撕裂才能无缝。

完全纯被动,CD要堆得极高才能无缝,不然乱跑那些王死亡率很高的。那么也就不符合抠脚无脑,极低死亡率的良好体验了

越是吃得多池子,越是想保住池子,往往就越喜欢出那些秒人的王,完全纯被动撕裂是饽论啊。。。。






发表于 2020-1-1 09:52:17 |只看该作者 来自:广东

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符文:172

8#
谢谢大佬分享,我也在思考
发表于 2020-1-1 10:21:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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符文:103

9#
就说120的数据,伤害提升不到8%,坚韧下降,然后时间节省了12%。可能么?这里面一定有重要的其他因素被忽略了
发表于 2020-1-1 10:25:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:227

10#
呵呵哈哈呵呵 发表于 2020-1-1 10:25
就说120的数据,伤害提升不到8%,坚韧下降,然后时间节省了12%。可能么?这里面一定有重要的其他因素被忽略 ...

主打神目圈+元素爆发期或神目圈,残酷维持狂暴效率较好,叠层较快,维持率较好(非爆发期狂暴完全无视忽略就行)

4段平均击杀3-4只白怪互炸7-8只效果,远不如1段物理元素爆发期+后续出圈+爆发击杀14-18只白怪互炸周围16-24只白怪+精英,残酷对部分残血怪的感染互炸和范围伤互炸还有收益。

就是打爆发期,提高物理感染的比例。

同时还能减少打一些乱跑的精英的击杀周期,往往时间转瞬即逝,快准狠,OVER!2轮总比3轮好,3轮总比4轮好。
发表于 2020-1-1 10:35:20 |只看该作者 来自:广东

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符文:227

11#
残酷维持狂暴减少断档,加快一些叠层,狂暴对2千力还有一点加成,抗压测试过125层的雷磁尔等各种秒人BOSS了,少1条全抗只有65W和2W8力条件,还有沐血旋风,坚韧足够的,128才需要堆到72W血。

之前72W血+多1条全抗+2W4力都试过125那些秒人BOSS,只有很小几率秒而已。
发表于 2020-1-1 10:43:41 |只看该作者 来自:广东

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符文:18

12#
服务器跑数据是啥子意思?
发表于 2020-1-1 10:46:35 |只看该作者 来自:上海
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符文:103

13#
传说希曼 发表于 2020-1-1 10:35
主打神目圈+元素爆发期或神目圈,残酷维持狂暴效率较好,叠层较快,维持率较好(非爆发期狂暴完全无视忽 ...

那你的结论应该是残酷好,而不是范围伤不好。
发表于 2020-1-1 10:52:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:227

14#
超能法师#163 发表于 2020-1-1 10:46
服务器跑数据是啥子意思?

后台运作和完全全真模拟都可以,难度各有不同,需要拆包NS很多东西,说不完很复杂的,需要各种技术的同事协作。
NS本身也可以单机离线修改数据的,买断制。




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发表于 2020-1-1 10:56:36 |只看该作者 来自:广东

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符文:227

15#
本帖最后由 传说希曼 于 2020-1-1 11:00 编辑
呵呵哈哈呵呵 发表于 2020-1-1 10:52
那你的结论应该是残酷好,而不是范围伤不好。

范围伤全局略低于2千力,设置上次数都调低了。因为这不是冲层,又是烂图密度很一般。吃得掉就吃,预判不够白怪就跳图的打法,
这个层数不高,感染占比不算太低,也稀释了一部分范围伤,力量也对感染有加成,很多东西都是相互联系的,整体修改整体对比,拆分局部对比是不合理的
发表于 2020-1-1 10:57:29 |只看该作者 来自:广东
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