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1#
发表于 2018-11-4 14:03:22 |只看该作者 |倒序浏览 来自:澳大利亚
原回复:

“We have said that we have multiple Diablo teams working on multiple Diablo projects and that remains true, even after releasing [Diablo 3 for Nintendo] Switch and announcing Diablo: Immortal,” Adham said. “We still have multiple Diablo teams working on multiple unannounced Diablo projects. Diablo is a tentpole franchise for us. And it always will be. We love it. We hope our fans understand what we’re saying when we say that.”

翻译

1-We have said that we have multiple Diablo teams working on multiple Diablo projects and that remains true
我们已经说过了,我们任然有多个暗黑的团队在做多个暗黑的项目,这个是真的

2-even after releasing [Diablo 3 for Nintendo] Switch and announcing Diablo: Immortal,” Adham said. “We still have multiple Diablo teams working on multiple unannounced Diablo projects.
即使是在发布了Switch版本和这次发布了暗黑不朽,(Adham说道)。 我们任然是有多个暗黑的团队正在做着多个未宣布的暗黑的项目(又重复了一遍)

3-Diablo is a tentpole franchise for us. And it always will be. We love it. We hope our fans understand what we’re saying when we say that.”
暗黑对我们来说,是中流砥柱。并且,它将来也一直会是。我们爱它。我们希望我们的粉丝们能懂得起(感觉这儿是在暗示,这次绝对不是一个了结)

我自己想说的话:首先,我是一个暗黑忠实玩家,2000年初开始玩的,大学玩了3年D3;前几个月都还重玩过几次D2。玩暗黑更多在于一种情结。公平地说,其实现在有几款ARPG都不错的,也算是暗黑的子孙,从这个角度,其实暗黑没死,有人想要去继承,所以暗黑的生命还在继续。想到这点,其实也就不难过生气了(即使,这次我也很傻的买了票,结果吃了一坨闷翔)

而从刚刚翻译的这些工作人员的话来看,他们似乎很想暗示,有后续的作品。我更倾向于觉得这次的暗黑不朽,只是公司布局中的一个小棋;我倾向于觉得,他们应该是有准备更大的作品的;但是由于现在,PoE, Grim Dawn, Wolcen: lords of mayhem 等作品挺优秀,都有着不错的形式(不过值得注意的是,这几款的人物星座系统,其实本质很接近),暴雪自己也许是在找寻一个全新模式,作为突破口,以至于发布后,作品能和这些现在的优秀作品有更大的区分度、甚至是某些革新。

如果他们真的是想放弃暗黑这个ID,我想,也不用这样反复申明了吧。
所以呢,如果背后的事实真如发言人所说,我倒也希望他们能撇开这次全球暗黑粉丝的愤怒,专心的做;最好是把暗黑之父等北方暴雪的元老也请来,好好参考、权衡下他们的想法,争取几年后做出一款流淌着纯正暗黑血液,但又有十足的创新的PC端大作。

也许,这次的“暗黑.不朽”,就是一种暗示---“暗黑会一直伟大下去”

点评

63586165@qq.com  别意淫了,懂不?  发表于 2018-11-4 15:01
再看就把你喝掉  今天刚注册的小号你给我认真听好了:用心点站直了接受被喷,还来狼来了,怕不是把粉丝当傻子那么简单了,怕是自己已病入膏肓没得救了。输了手艺别再输了德!  发表于 2018-11-4 15:01

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2#
刚结束几小时,又开始下一年的门票画饼营销了吗

点评

asooo  让大家安心玩手游等暗黑X…FFFFFF  发表于 2018-11-4 17:35
发表于 2018-11-4 14:07:47 |只看该作者 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3
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3#
本帖最后由 小儿止夜啼 于 2018-11-4 14:14 编辑

说实话,你完全可以对 多部作品都再制作的理解为,他们想挽回他们的脸面找的一句下台阶的话。如果你真信了。说明你年轻。
3~5年内不会有新作,最多暗黑2重制。
暗黑这个血统,不是说你努力一下就可以的,你必须要了解这个游戏的核心,然而从暗黑3就感觉已经有点偏离航道了。
本来应该是在需要强化的地方加强,或者创新,再或者“玩出花来”
但因为暗黑内部没有更好的创意,和新的东西,只能往竞技方面偏了。
发表于 2018-11-4 14:08:52 |只看该作者 来自:重庆
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4#
如果真的有多个团队都在制作的话,第一天晚上肯定是:我们决定做手游啦,同时还有很多个组在做别的项目,敬请期待。

这个就是被喷了一整天压不住了,平息一下你们的怒火。
发表于 2018-11-4 14:12:44 |只看该作者 来自:江苏
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5#
有新作还是会看看。但是不会追着关注了。暴雪现在给我的印象就是会所里的技师,我以后玩她的游戏就是嫖她,别指望有感情。
发表于 2018-11-4 14:25:36 |只看该作者 来自:日本

帖子:4

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6#
为什么嘉年华开幕之前官方的那篇博文很多人都选择性忘记呢?“耐心的人会有好东西,而更黑暗的东西还需要时间”。其实暴雪那时候已经透漏了这次不会有特别大作,只不过没想到好东西是个手游
发表于 2018-11-4 14:31:04 |只看该作者 来自:北京

帖子:34197

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先把暗黑三加个0也好
发表于 2018-11-4 14:38:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

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三轴陀螺仪 发表于 2018-11-4 14:07
刚结束几小时,又开始下一年的门票画饼营销了吗

哈哈哈~我就是这次买票的受害者,当时就冲动消费了结果吃了一嘴的翔

还是希望动视暴雪能做做下一部大作吧,并去参考参考几位元老,还有大部分老暗黑迷的建议,把一些经典元素加进去,并增加一些符合现代ARPG的、并且能有很强粘性(上瘾+独一无二)的元素进去!!!

哈哈,其实我之前就经常自己YY一些模式的。

比如说,以前,ARPG都是刷怪,掉落传奇物品,

那么我们能不能有个新模式,就是自己创造属于自己的传奇,然后可以在特定你曾经战斗的地点有一定几率掉落???比如游戏系统赋予这样一些功能:
  • 记录玩家使用的武器基本属性,比如是远程?还是近战?是高攻击力慢速度,还是低攻击力快速度。每一种武器基本属性,都能与玩家角色基本属性配置人物的使用习惯 有对应和互动(比如,一个主升力量的战士,并且不喜欢躲避,喜欢硬抗怪物,那么他使用的刀剑或者战锤,就会成长为符合这名角色战斗特质的武器!)
  • 记录玩家对于角色基本属性的配置,比如多加残暴值(力量),然后你的暴击伤害就会增高,并且超过一个阈值后,有几率造成CB属性的伤害!(对白怪就直接秒杀);而多加敏捷值,你的人物就会有更高暴击率,加到一定程度超过一个阈值后,就会连续暴击,并且下一次暴击能在前一次暴击伤害基础上,乘以一个与敏捷有关的系数(想象一下,一个双持匕首或者爪的刺客,连续5秒内,刀刀暴击,且一次比一次伤害高,然后在短短时间内迅速解决战斗!!)
  • 然后,系统把记录好的玩家属性分配,与这个角色使用的武器属性正确的联动: 比如我玩一个力量型的野蛮人,用了一把战锤(高攻击力慢速度),然后只要我坚持用这把锤子,并收集一些特定材料(可以是某个艰难boss战后,boss掉落的东西)去升级它,这个锤子就会随着我的人物成长的方向和特点,一起成长 ---- 比如我主要配置的是残暴值(力量),这个锤子的暴击伤害就会越来越高,到一定程度后,就附带类似于这样的属性:
  • 碎骨: 有xx%几率,立即造成XX%敌人生命的伤害(类似D2的CB),被碎骨影响的敌人,物理抗性减少XX%
  • 越战越勇:催发碎骨后,怒气增加XX,并因此增加 [ 系数*(怒气增加值)] 点数的残暴值(更高的暴击伤害,与CB联动)!


之后,当人物到底一定等级后,游戏系统会自动对你一直使用的这件武器(或者其他装备)做出评级,比如30级物品,或者70级物品,然后系统里会自动生成这样一个物品,在一些你曾经战斗过的地方会有几率掉落你“创造的”这件物品(游戏世界是开放的,其他人需要到你战斗的这个特点地方)


并且这件装备会生成特定的介绍:比如,勇敢的shwamm,他是一名残暴的战士,无穷的力量,粉碎敌人。他历经了XXOO(人物的成长轨迹)......
(这样,当其他人爆出你创造的传奇后,他们能知道你这个玩家,对于人物的使用习惯,经历了哪些场景和地点,是怎么练出这个角色和这个物品的)

这样,游戏世界里,就会留下各种各样独特的,承载着每一位玩家成长历程的装备!并且,其他玩家能通过在特定地点去获得(通过获得)

这样,每一位玩家,其实在消耗自己时间,打磨自己人物和自己的装备时,也能被这个游戏记住,同时把你的特定玩法,传递给其他玩家。
发表于 2018-11-4 14:46:37 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:144

符文:26

9#
一看换皮手游发布翻车,刹都刹不住,立马自己打脸挽救一波声誉,反正说有项目再做你们也不知道真假,再问就说是机密还不便公布。反正以暴雪的尿性就算在做离发布也要5 6年,各位儿子慢慢等
发表于 2018-11-4 14:47:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:106

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小儿止夜啼 发表于 2018-11-4 14:08
说实话,你完全可以对 多部作品都再制作的理解为,他们想挽回他们的脸面找的一句下台阶的话。如果你真信了 ...

哎,事实可能会是这样的。毕竟,现在的暴雪,更像一个商人。

要是换成以前的暴北,说不定会重新重视。不过话说回来,现在的游戏越来越快节奏,整个市场应该也不会有太多的位置给那种慢慢打磨装备,一点点升级的游戏了吧
发表于 2018-11-4 14:48:56 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:233

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说实在,暗黑3无论制作的如何,也是一个暗黑的时代,从一开始的惊艳,到现在幻化模型锯齿不堪,代表游戏领域越来越细腻的画面深入人心,是时候换新的了,无论是重置暗黑2,还是暗黑4,但是中国不缺画工细腻的美工,就缺暴雪这样十年磨一剑的作者,只能说:耐心等待吧,无论是重置还是4.
发表于 2018-11-4 14:56:31 |只看该作者 来自:广东

帖子:2743

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   暴雪已经不是当年的经典了~~~~ 粑粑也看出那些吸金能力超强的网游和手游 与其花费大量人力金钱时间去创造一款买断制的好游戏 不如去弄个快餐氪金来的实惠 这次手游如果是自主研发也不至于被骂的这末惨  这外包出去真是堕落的开始
发表于 2018-11-4 15:01:11 |只看该作者 来自:北京

帖子:1046

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13#
先来个logo如何? y
发表于 2018-11-4 16:35:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:14

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14#
我觉得如果真的有多个项目开发中的话,第一天发布手游的时候就应该说了,就算没有成品片子和游戏演示,最起码会提一嘴,后面有人问了才这么说,我感觉是一种搪塞,反正他们说什么就是什么..到底有没有,谁能知道呢
发表于 2018-11-4 16:49:43 |只看该作者 来自:河北

帖子:163

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大哥不会死 发表于 2018-11-4 16:49
我觉得如果真的有多个项目开发中的话,第一天发布手游的时候就应该说了,就算没有成品片子和游戏演示,最起 ...

其实发布会之前就说了,这已经是第三次了,第二次是在开幕式结束后问答环节说的,哎
发表于 2018-11-4 16:52:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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