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发表于 2017-1-6 23:11:32 |只看该作者 |倒序浏览 来自:山东
  作为一个早就脱坑的风暴玩家,突然想写一点自己关于风暴的见解,风暴确实是一个很独特的moba类游戏,但是这个游戏太过独特导致各种不火,天梯各种没人...   用目前最火的两个MOBA类游戏来对比,风暴更注重的是团队之间的配合,团战才是这个游戏的重头戏,但是这个问题就在于这个游戏太注重团战,基本上失去了个人CARRY的能力,在LOL和DOTA上我们可以看到很多精彩的个人秀,但是这风暴上这些操作基本是妄想,所以每一局游戏我们获得的只有胜利的喜悦和失败的失落,并没有像LOL和DOTA那种CARRY的快感。
  同样,虽然团队胜利对于有队友的玩家来说是一个很爽的事情,但是团队胜利是对于路人局来说最没有成就感事情,但是注重团战也导致了失败就是全队背锅,并不能互相甩锅(这游戏你总不能说你的路崩了你背锅吧),这就导致愤怒很难被发泄,经常越打心态越崩,操作越打越炸,最后就郁闷的关掉游戏了,胜利获得的喜悦并不能抵消失败的失落也是导致这游戏不火的原因之一。
  这个游戏地图和英雄众多也是原因之一,不只说MOBA类游戏了,大多数电竞类游戏只有人物众多或者地图众多(比如WAR3、SC是地图众多,一个四个种族一个三个种族、LOL、DOTA更是只有一张图,传统FPS类更是虽然枪众多但是对团队没有枪的种类限制,守望这类的游戏虽然人物和地图众多,但是机制并不多,并且有主流阵容这一说所以难度也并不大,但是如果地图和人物继续扩展也不好说未来会怎么样,反正现在黑影没什么人玩),这样可以更好的降低学习成本,而现在风暴的问题就在于地图众多(多到不得不ban地图)、人物众多(MOBA类的基本)、机制众多(虽然差别不太大,但是同样有各种各样的不同)、天赋点的多样性(风暴的特点之一,但是每次我都要把天赋点看一遍...)这三个因素导致了这个游戏的学习成本超级高,在快餐游戏的时代,这么多因素不得不说没这么多耐心。
  风暴的目标不明确:拿我玩的比较多的LOL为例吧(DOTA是个手残)5个位置每个位置都有比较明确的目标,但是风暴呢,虽然官方对于每个英雄都有自己目标规划,但是天赋点的多项选择可以让一个英雄玩出不同的方法(比如维拉...官方给了两种输出路线,好像玩技能输出比较有效,但是我就是喜欢玩平a),但是这无疑是对一个英雄在游戏中的目标的干扰,同样拿LOL举例,每个位置都会有一个比较明确的目标,在团战中也同样有比较明确的打法,而风暴很多时候就很迷茫,并不知道应该要怎么点...
  还有一个问题就在于官方的修改,经常去重做英雄是一个很烦人的事情,然而暴雪爸爸就是喜欢去重做,而每一次重做都是一次重新学习的过程,频繁的重做也是制作组不成熟的表现,没有谁喜欢官方把一个刚上手的英雄就重做然后重新学吧?

  最后一个就是队伍语音的问题,在一个节奏很快的游戏里面没有语音的沟通确实是很麻烦,打字并不能很好的去进行队伍沟通,而团战又是重头戏...所以没有语音真的是个大问题..
  目前想到的就这么多了,有不足的地方大神轻喷....

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这是要自抢沙发吗
发表于 2017-1-7 10:02:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

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风暴英雄加油!一定会成功
发表于 2017-1-7 16:12:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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你这个id,233333
发表于 2017-1-8 07:29:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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“而风暴很多时候就很迷茫,并不知道应该要怎么点...  ”
这不就是菜的表现?躺赢躺输,不知道干嘛,打团没有思路。还是得多练,多看看比赛
发表于 2017-1-18 14:19:16 |只看该作者 来自:江苏

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分析很到位,确实是这样
发表于 2017-1-23 19:54:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林
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