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1#
发表于 2015-12-31 23:16:58 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 无可挑剔 于 2016-1-3 10:09 编辑

在PTR2.4里,殷娜套重置了套装效果,得到了500%的全局增伤,目前也有众多的殷娜5+2+2的打拳,殷娜6的10小弟,殷娜6的核爆等流派,这里我只和大家讨论分享下元灵小弟的一些测试结论,与君共勉,有错请指出

1、元灵的伤害及伤害公式

1.1 元灵伤害看主手,副手白字无用;
1.2 元灵伤害可以暴击,享受人物的暴击属性,但是对于一些附加的暴击和暴伤,由于我只有一个人测试不了,目前不确定是否吃豆角的暴击律令,是否吃豆角审判的20%易爆(这个真心不好测试);
1.3 元灵可以触发范围攻击;
1.4 元灵可以享受精英伤害加成,享受全局增伤;
1.5 元灵的伤害=主手的武器伤害*(1+敏捷/100)*主手武器攻速*攻速加成*A类增伤*B类*C类*D类,如果暴击,直接在这个伤害上加成暴伤,因此攻速直接加成伤害,然后元灵普通攻击的时候乘以系数1.3(130%武器伤害),如果是主动释放元灵技能,则把1.3的普攻系数换成技能系数,如水元灵的6.25(625%武器伤害)1.6 灵神护腕的加成
    只要释放飓风转伤害到怪,元灵对任何怪物都会有200%的增伤,无论这些怪物是不是受到了飓风转的影响,也就是这个伤害加成是人物本身的buf,而不是在怪物身上的DEBUF,且是独立增伤;
1.7 宠物手影响攻速但是不影响单次攻击伤害,确认

2016.1.1更新元灵攻速
先说对不起,之前说攻速不影响圆领攻击速度的结论我给错了,我在测试宠物手的时候发现有区别,具体测试如下:


1.8 元灵攻击次数
    掐秒表一分钟,数攻击次数:
    空手攻速1.0不带宠物手   攻击次数88\89\90\90\90\89\90\89\88\90
    空手攻速1.0萃取宠物手   攻击技术118\119\120\120\118\119\119\119\120\118

    1.2攻速武器不带手       攻击次数99\100\98\101\100\100\98\99\100\98
    1.2武器带宠物手         攻击次数145\144\143\145\145\146\147\145\144\143


    1.38不带手              125\124\120\125\125\124\120\123\125\125
    1.38带手                144\144\145\144\145\145\146\143\143\144


    1.498不带手             120\118\117\118\118\117\116\119\118\118
    1.498带手               174\176\174\176\177\172\176\174\174\176


    1.72不带手              140\141\139\138\138\137\140\137\137\138
    1.72带手                181\184\176\182\180\186\182\168\172\176
数1.72攻速下就已经很头疼了,还经常出错,不再数更高了,上面的数据可以推论一些结论了,因为数的时候发现,元灵有时候被怪物打会出现挨打的动画,从而少攻击一次,有时候闪躲怪物攻击,也少攻击一次,所以有时候会少几下攻击,攻速越高,少的越多,应该是挨打动画的帧数是固定的,不会因为攻速快了就变快,所以间接的多丢失了攻击次数;

这充分说明元灵也是有攻速档位的,抱歉我还没研究清楚怎么算档位,先抛砖到这里,等大神更新下吧


再次更新下:攻速1.0-1.08  攻击次数约86次,为42帧;
            攻速1.09-1.28 攻击次数约100次,为36帧;
            攻速1.29-1.59 攻击次数约120次,为30帧;
            攻速1.6之后发现不符合前面3个的规律,变为了144次,为25帧;
            后面攻速2.25后面还有攻击次数180次左右的,为20帧
            这样的结果,我觉得可能是攻速快了后,延迟显得多了,以及元灵本身被打和闪避的时候的动画影响了结果,导致误差变大了;
      对于殷娜杖1.15的攻速,如果不带7攻速,那么巅峰10%,再配个女巫随从,正好1.2995上档;
      如果被动技能带了洞烛机先,可以不带女巫,1.61,也刚刚好上档;
      攻速词缀,真心是一点都不需要额外凑……

1.9 殷娜杖的120%元灵伤害以及衣服肩膀上的元灵伤害词缀,为独立伤害词缀,不属于A类加成;

之前还觉得对剑可以和殷娜杖拼一拼输出,再确认元灵伤害词缀独立增伤后,没得拼了








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hero0701 发表于 2016-1-1 09:27
如果拿对剑,鞋子必须带伊娜了,元灵鞋萃取吗?宠物手套就要放弃了?
请问楼主,宠物手是不是只影响攻速?

恩,对剑的话,萃取元灵鞋,所以我说会少萃取的40%护腕减伤;PTR里天梯上萃取宠物手的比较少
宠物手只影响攻速,不影响伤害
发表于 2016-1-1 12:27:18 |显示全部楼层 来自:广东
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叮叮咚 发表于 2016-1-1 10:03
对剑不行的,对剑少一个萃取位置

我知道少个萃取,少个防具的萃取位置,目前大多是40%减伤护腕

用对剑的好处是攻速确实快,刷黄道非常快,叠赛季宝石也非常快,打BOSS效率惊人,不过我试了试发现高层站不住,也许走破碎流就能站住了,可那样萃取不了火鞋,触发是个问题,还在研究有没有好的解决方案
发表于 2016-1-1 12:29:35 |显示全部楼层 来自:广东
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和蔼的胖子 发表于 2016-1-1 13:49
宠物手影响攻速 不加伤害是怎么计算的啊?
增加50%的攻速 打击感应该是叼炸天的感觉啊?
如果100秒 在宠 ...

宠物手带了后,元灵只是攻速快了,每下的伤害还是那么多,所以说不加伤害是这样的意思
我测试了1分钟的打击技术,确认是有档位的,但这个我不太专业,怕算错了,所以没有给出最终的档位,我只给出了不同攻速下,1分钟元灵的打击次数,包括带了宠物手的次数
发表于 2016-1-1 16:41:36 |显示全部楼层 来自:广东
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bearcow 发表于 2016-1-1 16:16
谢谢楼主了!

期待正式上线,楼主装备齐全,再为我们带来更好、更加齐备的测试!

熊版,帮忙做个档位研究呗,我觉得如果档位OK的话,对剑也是有优势的,如果上档划算的话,我还没研究好档位究竟怎么算的,不敢乱给结论,麻烦你了哈
发表于 2016-1-1 16:43:04 |显示全部楼层 来自:广东
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cainaonao 发表于 2016-1-1 16:46
如果对剑的话,为何不直接用神龙?100%的独立增伤啊,比对剑强吧。虽然对剑还有攻速增加和护甲增加。

我只是单纯的考虑攻速提升后,也许能出现一些不一样的情况,如果用神龙套的话,肯定就变种玩拳法了,就没必要殷娜元灵输出了嘛,你说呢?毕竟大把的殷娜5+2+2走拳法路线的,PTR赛季第一的不就是5+2+2么,貌似还建了个公会叫 有种再砍神龙^_^
发表于 2016-1-1 16:52:07 |显示全部楼层 来自:广东
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冷月千秋雪 发表于 2016-1-1 20:12
同楼上参考DH箭塔,箭塔伤害是独立增伤,技术技能伤害与A类共递减
所以可以推断元灵伤害为独立增伤,尹娜 ...

好,我做过测试了,确实元灵伤害词缀是独立增伤,不和技能伤害递减,殷娜杖完爆对剑了,哎哎哎,没想法了
发表于 2016-1-1 22:10:13 |显示全部楼层 来自:广东
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hero0701 发表于 2016-1-1 21:10
请问,赛季宝石是靠自己叠还是宠物自己就能叠?如果自己叠是不是也可以作用给宠物呢?
谢谢

这个不好测试哦,不过其他区的测试结果看,赛季宝石只能自己叠,要是宠物能叠,赛季宝石就是BUG级别的存在了哦
发表于 2016-1-1 22:32:22 |显示全部楼层 来自:广东
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Arccueid 发表于 2016-1-2 10:29
宠物档位变化应该是6F一档的,25和20应该是24和18,估计是其他动画原因影响了。

我最开始也是这样认为是6F一档的,可攻速高了后发现偏差很大,有可能是延迟导致的,等正式服的时候,再确认吧,而且元灵的攻击动作有拳打和脚踢2钟,暂时不确定这个会不会和巫医的狗狗一样,有2种不同频率的动画,如果是的话,可能是导致攻速快了后有差异的主要原因吧,比如打拳是6F,也许脚踢是7F,这样低速的时候可能只差1-2下,感觉不明显,高速的时候,可能就差多了吧,纯属推测
发表于 2016-1-2 10:36:05 |显示全部楼层 来自:广东
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疯狂包子 发表于 2016-1-2 10:38
" 只要释放飓风转伤害到怪,元灵对任何怪物都会有200%的增伤,无论这些怪物是不是受到了飓风转的影响,也就 ...

抱歉,我排版没做好,这个指的的是带了灵神护腕,当你的飓风转对怪物造成伤害后,元灵的伤害提高150%-200%,是指这个装备

点评

疯狂包子  谢谢指点~~~~~  发表于 2016-1-2 21:33
发表于 2016-1-2 10:41:03 |显示全部楼层 来自:广东
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木头哥哥 发表于 2016-1-3 09:56
什么乱七八糟的,有新观点,直接用新的替换错误的不得了,还说一边错误的,在说对的。

好,已经编辑过了,虚心接受指点
发表于 2016-1-3 10:10:05 |显示全部楼层 来自:广东
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小小藥丸 发表于 2016-1-2 23:06
也就是說.帶寵物手只是讓元靈的攻擊次數增加羅?
而且還有元靈被攻擊和閃躲攻擊等因素會造成攻擊次數不達標 ...

你说的风煞是指劲风?有手套加成这个吗?只有个全套增加叠层6-7层,就是最高可以叠10层劲风,哪怕是用物理风,也就是1350%的武器伤害,没有其他加成,然并卵啊!!!只能是辅助伤害,不适合作为主输出技能

新出的腰带京四郎加成劲风,有最高125%的技能伤害加成,特效是劲风没造成伤害的话,1秒叠加2层劲风,完全字面意思,貌似没可研究的地方哦
发表于 2016-1-3 10:15:07 |显示全部楼层 来自:广东
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叮叮咚 发表于 2016-1-3 12:49
对剑是废物,我算过的,尹娜帐dph是对剑的1.76倍,而且对剑的额外30攻速收益很低的,武僧加攻速的技能太多 ...

自从确认元灵伤害词缀是独立增伤后,我也承认对剑被碾压了
发表于 2016-1-3 16:16:09 |显示全部楼层 来自:广东
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小小藥丸 发表于 2016-1-5 00:07
殷娜加成百分之500嘛.而且殷娜全套大於6件可以同時有煞風腰帶和元靈鞋子共存
按你計算的拳套加成到10層 ...

及时有尹娜5倍增伤,风的伤害还是不够,10层风,用伤害高的物理风,1350%的武器伤害/秒,这能干嘛?算上尹娜5倍增伤,再来个旅人套2倍,一共是(1+5)*(1+1)=12倍,还是不够看的,虽然京四郎腰带还附带有120%的风伤害技能加成,也仍然不够看的啊,你想想和尚的除非还能再来个独立增伤的散件才有一战的可能性,如果你对这个伤害没概念,你可以对比下和尚的金钟技能:
本身820%武器伤害,护腕增伤150%,武器在怪物数少于3个时独立增伤250%,左头还有带125%技能伤,(1+150%)*(1+250%)*820=7175%的武器伤害,尹娜套、旅人套,都一样,你有腰带120%,我有头125%,结果就是7175%和1350%的对比,伤害差距明显啊,差这么多,风只是能作为辅助伤害手段了,想当主输出,求暴雪粑粑再多来一二个风的散件吧
发表于 2016-1-5 15:41:20 |显示全部楼层 来自:广东
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海军上将S 发表于 2016-1-12 21:07
纯幻身流可以撸多少层?
萃取,降龙,宠物手,元素戒
下神束腕

PTR2.4的天梯上,前10里有好几个殷娜6上了78的,前10里看不见散件金钟;

另外,你的计算没考虑对:
散件钟,一般你只能用金钟武器,也就是12个散件,13倍增伤,且技能基本绑定全了,必须风人,黑人,注:黑人敲钟在PTR经常有BUG,偶尔敲出去没伤害;

而殷娜比散件多:
1、40%A类面板,如果带团结一心被动(几乎都必带),那么就是60%,且元灵还额外有5%的增伤;
2、衣服和肩膀的各15%元灵伤害,武器是120%不是100%,注意着150%是独立增伤,不会因为上面的A类伤害递减严重;
3、坚韧很高,回复很足;
4、元灵各种帮档远程,什么标枪几乎不会受伤;
5、会堆至少33%的CDR,以保证每次元素戒都可以配合上主动释放分身技能,这是20秒一次的大爆发;

所以,没有你说的那么差,PTR天梯也证明了殷娜6,巅峰高点的,上个80+应该还是没什么问题的
发表于 2016-1-14 08:43:07 |显示全部楼层 来自:广东
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