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发表于 2015-12-31 23:16:58 |显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 无可挑剔 于 2016-1-3 10:09 编辑

在PTR2.4里,殷娜套重置了套装效果,得到了500%的全局增伤,目前也有众多的殷娜5+2+2的打拳,殷娜6的10小弟,殷娜6的核爆等流派,这里我只和大家讨论分享下元灵小弟的一些测试结论,与君共勉,有错请指出

1、元灵的伤害及伤害公式

1.1 元灵伤害看主手,副手白字无用;
1.2 元灵伤害可以暴击,享受人物的暴击属性,但是对于一些附加的暴击和暴伤,由于我只有一个人测试不了,目前不确定是否吃豆角的暴击律令,是否吃豆角审判的20%易爆(这个真心不好测试);
1.3 元灵可以触发范围攻击;
1.4 元灵可以享受精英伤害加成,享受全局增伤;
1.5 元灵的伤害=主手的武器伤害*(1+敏捷/100)*主手武器攻速*攻速加成*A类增伤*B类*C类*D类,如果暴击,直接在这个伤害上加成暴伤,因此攻速直接加成伤害,然后元灵普通攻击的时候乘以系数1.3(130%武器伤害),如果是主动释放元灵技能,则把1.3的普攻系数换成技能系数,如水元灵的6.25(625%武器伤害)1.6 灵神护腕的加成
    只要释放飓风转伤害到怪,元灵对任何怪物都会有200%的增伤,无论这些怪物是不是受到了飓风转的影响,也就是这个伤害加成是人物本身的buf,而不是在怪物身上的DEBUF,且是独立增伤;
1.7 宠物手影响攻速但是不影响单次攻击伤害,确认

2016.1.1更新元灵攻速
先说对不起,之前说攻速不影响圆领攻击速度的结论我给错了,我在测试宠物手的时候发现有区别,具体测试如下:


1.8 元灵攻击次数
    掐秒表一分钟,数攻击次数:
    空手攻速1.0不带宠物手   攻击次数88\89\90\90\90\89\90\89\88\90
    空手攻速1.0萃取宠物手   攻击技术118\119\120\120\118\119\119\119\120\118

    1.2攻速武器不带手       攻击次数99\100\98\101\100\100\98\99\100\98
    1.2武器带宠物手         攻击次数145\144\143\145\145\146\147\145\144\143


    1.38不带手              125\124\120\125\125\124\120\123\125\125
    1.38带手                144\144\145\144\145\145\146\143\143\144


    1.498不带手             120\118\117\118\118\117\116\119\118\118
    1.498带手               174\176\174\176\177\172\176\174\174\176


    1.72不带手              140\141\139\138\138\137\140\137\137\138
    1.72带手                181\184\176\182\180\186\182\168\172\176
数1.72攻速下就已经很头疼了,还经常出错,不再数更高了,上面的数据可以推论一些结论了,因为数的时候发现,元灵有时候被怪物打会出现挨打的动画,从而少攻击一次,有时候闪躲怪物攻击,也少攻击一次,所以有时候会少几下攻击,攻速越高,少的越多,应该是挨打动画的帧数是固定的,不会因为攻速快了就变快,所以间接的多丢失了攻击次数;

这充分说明元灵也是有攻速档位的,抱歉我还没研究清楚怎么算档位,先抛砖到这里,等大神更新下吧


再次更新下:攻速1.0-1.08  攻击次数约86次,为42帧;
            攻速1.09-1.28 攻击次数约100次,为36帧;
            攻速1.29-1.59 攻击次数约120次,为30帧;
            攻速1.6之后发现不符合前面3个的规律,变为了144次,为25帧;
            后面攻速2.25后面还有攻击次数180次左右的,为20帧
            这样的结果,我觉得可能是攻速快了后,延迟显得多了,以及元灵本身被打和闪避的时候的动画影响了结果,导致误差变大了;
      对于殷娜杖1.15的攻速,如果不带7攻速,那么巅峰10%,再配个女巫随从,正好1.2995上档;
      如果被动技能带了洞烛机先,可以不带女巫,1.61,也刚刚好上档;
      攻速词缀,真心是一点都不需要额外凑……

1.9 殷娜杖的120%元灵伤害以及衣服肩膀上的元灵伤害词缀,为独立伤害词缀,不属于A类加成;

之前还觉得对剑可以和殷娜杖拼一拼输出,再确认元灵伤害词缀独立增伤后,没得拼了








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2#
殷娜破碎10小弟,这个观点非常的有趣,小弟不会触发任何破碎,但是可以享受破碎特效,确实是个不错的点子。
而殷娜杖攻速比较慢,很适合破碎0.25秒的内置cd。
发表于 2015-12-31 23:23:51 |显示全部楼层 来自:四川
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3#
感谢分享,新年快乐
发表于 2015-12-31 23:34:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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4#
如果拿对剑,鞋子必须带伊娜了,元灵鞋萃取吗?宠物手套就要放弃了?
请问楼主,宠物手是不是只影响攻速?
发表于 2016-1-1 09:27:04 |显示全部楼层 来自:辽宁
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5#
对剑不行的,对剑少一个萃取位置
发表于 2016-1-1 10:03:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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6#
还有你这和我的没什么区别啊
发表于 2016-1-1 10:04:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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7#
hero0701 发表于 2016-1-1 09:27
如果拿对剑,鞋子必须带伊娜了,元灵鞋萃取吗?宠物手套就要放弃了?
请问楼主,宠物手是不是只影响攻速?

恩,对剑的话,萃取元灵鞋,所以我说会少萃取的40%护腕减伤;PTR里天梯上萃取宠物手的比较少
宠物手只影响攻速,不影响伤害
发表于 2016-1-1 12:27:18 |显示全部楼层 来自:广东
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8#
叮叮咚 发表于 2016-1-1 10:03
对剑不行的,对剑少一个萃取位置

我知道少个萃取,少个防具的萃取位置,目前大多是40%减伤护腕

用对剑的好处是攻速确实快,刷黄道非常快,叠赛季宝石也非常快,打BOSS效率惊人,不过我试了试发现高层站不住,也许走破碎流就能站住了,可那样萃取不了火鞋,触发是个问题,还在研究有没有好的解决方案
发表于 2016-1-1 12:29:35 |显示全部楼层 来自:广东
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9#
留个位子
发表于 2016-1-1 12:41:09 |显示全部楼层 来自:湖北

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10#
楼主辛苦,做测试服务大家,祝新年快乐
发表于 2016-1-1 12:41:35 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:149

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11#
无可挑剔 发表于 2016-1-1 12:29
我知道少个萃取,少个防具的萃取位置,目前大多是40%减伤护腕

用对剑的好处是攻速确实快,刷黄道非常 ...

没有火鞋的破碎讲道理就是咸鱼啊,就算有其他好的触发方式还不是得萃取,位置还是不够
发表于 2016-1-1 13:35:08 |显示全部楼层 来自:北京
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12#
宠物手影响攻速 不加伤害是怎么计算的啊?
增加50%的攻速 打击感应该是叼炸天的感觉啊?
如果100秒 在宠物手作用下,可以多打几下呢?
发表于 2016-1-1 13:49:13 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:6503

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13#
谢谢楼主了!

期待正式上线,楼主装备齐全,再为我们带来更好、更加齐备的测试!
发表于 2016-1-1 16:16:15 |显示全部楼层 来自:湖北
都是浮云

帖子:197

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14#
和蔼的胖子 发表于 2016-1-1 13:49
宠物手影响攻速 不加伤害是怎么计算的啊?
增加50%的攻速 打击感应该是叼炸天的感觉啊?
如果100秒 在宠 ...

宠物手带了后,元灵只是攻速快了,每下的伤害还是那么多,所以说不加伤害是这样的意思
我测试了1分钟的打击技术,确认是有档位的,但这个我不太专业,怕算错了,所以没有给出最终的档位,我只给出了不同攻速下,1分钟元灵的打击次数,包括带了宠物手的次数
发表于 2016-1-1 16:41:36 |显示全部楼层 来自:广东
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15#
bearcow 发表于 2016-1-1 16:16
谢谢楼主了!

期待正式上线,楼主装备齐全,再为我们带来更好、更加齐备的测试!

熊版,帮忙做个档位研究呗,我觉得如果档位OK的话,对剑也是有优势的,如果上档划算的话,我还没研究好档位究竟怎么算的,不敢乱给结论,麻烦你了哈
发表于 2016-1-1 16:43:04 |显示全部楼层 来自:广东
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