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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2015-7-29 21:54:36 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 snake_lbn@163.com 于 2015-7-29 21:54 编辑

        2.3PTR第一版补丁中一直以来被玩家诟病的荆棘反伤套装“召魔者”被划进了圣教军专属套装中。玩家们本以为在2.3PTR后期会加入对召魔者的改动,不过今天游戏设计师 Wyatt Cheng 给我们泼了一盆冷水。召魔者的设计已经开始了,不过是在…2.4补丁中!

       以下内容由 Agency 编译整理,转载请注明出处!

       Wyatt Cheng 游戏设计师 回复:为什么荆棘伤害还存在?                                     原文地址

       感谢总结这几点!

       我们通常会平行制作多个补丁,而2.4补丁中的召魔者套装的重制工作已经在进行了。我想更多的听听看玩家们是怎么想的。下面是我们目前有的一些思路。

       (请注意 - 这是一个非常初期的设计并且一切都有可能变动。大多数玩家看到一个想法随着开发过程改如此多次都会震惊到。)

       1.已确定跟反伤相关的一些东西会成为召魔者套装的一部分。

       2.荆棘伤害现在无法暴击或是被爆伤加成,延续这种形式挺不错,所以我们会探查其他的戒指/项链属性看看能否与荆棘伤害产生效应。也会探索我们能否创造一个能打高层秘境的,偏向于首饰上可替换相关属性的强力召魔者套装玩法。

       3.套装是为圣教军设计的,所以重制套装可以直接参考圣教军的技能。比如一些不常使用的技能,像是链击、正义、祝福之盾、天堂之拳、奉献、正义律法、希望律法与轰击。

       4.如果要打造成可以打高层秘境的套装,那它需要一种非常主动的玩法。高端召魔者套装玩法会是怎样的呢?

       总而言之,正如上面提到的,现在一切设计都在非常初期的阶段所以都还没定下来 - 这也是一个收集想法与意见的好时机!

        暗黑3的补丁开发一直是平行进行的,多个补丁的工作在划分完毕后就同时开工,这个开发过程在夺魂之镰中体现的尤为明显。在夺魂之镰发售时游戏总监已经谈到了2.1补丁中的一些内容,而在社区中设计师们也会时不时的分享一些后续的游戏改动,这也都得益于这样的开发计划。召魔者划入圣教军专属套装也可以弥补圣教军职业套装的数量短缺,你对这个反伤套装有何想法呢?

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帖子:882

符文:4

2#
。。。。。以后随手扔的也要捡起来擦擦灰用了
发表于 2015-7-29 21:57:34 |只看该作者 来自:韩国
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Jasonsongs-3360/hero/431438[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Jasonsongs-3360/hero/33327819[/armory]

帖子:10

符文:2

3#
同意 楼上的说法
发表于 2015-7-29 21:59:32 |只看该作者 来自:安徽

帖子:18

符文:10

4#
2.4这真得猴年马月了。。。
发表于 2015-7-29 22:02:19 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%AF%BA%E6%A3%AE%E5%BE%B7%E7%9A%84%E9%9B%AA-5158/hero/2071122[/armory]

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符文:17

5#
先把2.3弄出來吧 2.4 聖誕節能出來就算快的

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1231asda1231  圣诞节哪有那么快,一个2.3就要到9月份了,赛季4得到明年了吧  发表于 2015-7-29 23:01
发表于 2015-7-29 22:05:43 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Han-1550/hero/54692046[/armory]

帖子:298

符文:4

6#
以暴雪的时间概念,就算是“康明松”也要松个半年才会松出来。

点评

1231asda1231  暴雪一般会说coming soon,然后等到两三个月以后。。。。  发表于 2015-7-29 23:02
发表于 2015-7-29 22:16:12 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/loveislove-3245/hero/53244334[/armory]

帖子:2048

符文:881

7#
重口味男人 发表于 2015-7-29 22:16
以暴雪的时间概念,就算是“康明松”也要松个半年才会松出来。

不"松"就不cooool了...
发表于 2015-7-29 22:18:44 |只看该作者 来自:北京

帖子:717

符文:2

8#
大完美打头阵,比其他职业大秘境高5层,还觉着调整调整就会开2.3了。结果。。。
豆角军100%降伤才是亮点,直接回锅炒冷饭。
发表于 2015-7-29 22:24:01 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%AD%A6%E7%8B%97%E5%8F%AB%E8%A2%AB%E7%8B%97%E5%92%AC-5657/hero/10750148[/armory]

帖子:425

符文:8

9#
有2.4的计划,那么今年之内是看不到资料片的任何消息了
发表于 2015-7-29 22:24:24 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/%E9%81%94%E8%93%8B%E7%88%BE%E7%9A%84%E6%97%97%E5%B9%9F-3107/hero/47856106[/armory]

帖子:941

符文:9

10#
高的那几层你不看人家巅峰多少的。
发表于 2015-7-29 22:25:55 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%84%A1%E6%B3%95%E8%80%85-3265/hero/48725507[/armory]
無法者#3265

帖子:1371

符文:14

11#
展望他妹......赶紧把2.3弄好才是正道
路要一步一步走,步子迈大了,咔!容易扯着蛋!
发表于 2015-7-29 22:36:42 |只看该作者 来自:贵州
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/Requiem-3928/hero/24146214[/armory]

帖子:20139

符文:11323

12#
还分队开发补丁。。。
暴大你赢了

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1231asda1231  2.3这测试进度已经够慢了,步子大了真的容易扯到蛋  发表于 2015-7-29 23:03
发表于 2015-7-29 22:44:51 |只看该作者 来自:江苏

帖子:324

符文:8

13#
招魔者有什么好改的,万年分解货,直接删了多好~~
发表于 2015-7-29 22:46:51 |只看该作者 来自:上海
flyfish#1143
头像被屏蔽

帖子:1886

符文:-83

14#
zea615 发表于 2015-7-29 22:24
有2.4的计划,那么今年之内是看不到资料片的任何消息了

我覺得不衝突 開發資料片需要專案人員
單純補丁的話 用幾個人力就可以打發玩家了


发表于 2015-7-29 22:53:13 |只看该作者 来自:中国台湾
签名被屏蔽

帖子:5245

符文:56

15#
看蓝贴都能学着做数字产品的产品经理了…
发表于 2015-7-29 23:07:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:甘肃
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