//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:78

符文:4

期望巫医的法力值不再是摆设,希望能有蝙蝠流套装及玩法出现
发表于 2015-6-9 12:03:16 |只看该作者 来自:云南

帖子:14

符文:2

还有妖术和群体混乱啊,暗2的死灵蛊惑一帮地狱牛倒戈相向多爽快
发表于 2015-6-9 12:20:58 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9A%97%E6%9C%88%E4%B9%8B%E7%BF%BC-5183/hero/8904490[/armory]

帖子:188

符文:54

我只想說一句,寵物能不能AOE?
发表于 2015-6-9 13:22:29 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Castiel-5388/hero/25166068[/armory]

帖子:144

符文:2

把祖套6件效果改为:当你的主要技能会消耗法力值,会在你的所有宠物间弹射……或者是主要技能接触到宠物后以宠物为中心分裂3倍的数量向四周弹射。另外很多技能增加控制性,比如天降尸雨增加尸体击晕效果、蝙蝠改为跟随宠,但不受伤害,帮51提供BUFF、僵尸死士会抱住敌人,敌人死亡时会成为你的同伴持续20S后再死亡、灵魂弹幕会优先抵消敌人的远程攻击……另外被动技能有一半是废的,也要调整。
发表于 2015-6-9 14:46:24 |只看该作者 来自:广西

帖子:29

符文:2

再发一次,没别的要求,就要这个就可以了。
喷火鬼娃:召唤出7名喷火鬼娃,向面前60度锥形24码距离区域喷火,每个鬼娃造成120%的火焰伤害。
吹箭鬼娃:召唤出7名吹箭鬼娃,对敌人使用吹箭,每个鬼娃造成150%的毒素伤害,并可以穿透敌人。
匕首鬼娃:召唤出8名匕首鬼娃,每名鬼娃对敌人造成180%的物理伤害。
被动鬼娃持匕首近战,但造成的伤害元素类型和主动鬼娃保持一致。
发表于 2015-6-9 15:07:19 |只看该作者 来自:四川

帖子:524

符文:18

死魂灵 发表于 2015-6-7 23:54
回归国服之后,用DH开荒玩了一段时间,娜套把我的手打断了,觉着51辅助很安逸,就试着玩了一下,从辅助到吹 ...

头像爆露年龄      
发表于 2015-6-9 15:22:36 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/zaq-3923/hero/19255755[/armory]

帖子:524

符文:18

芝麻芝麻 发表于 2015-6-8 02:25
我赶脚马刀套会崛起,就像蛮子的双刀一样,巫医下个版本也将会是6+2的组合

都套装搭配,散件的意义何在,? 应该BUFF 散件
发表于 2015-6-9 15:23:47 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/zaq-3923/hero/19255755[/armory]

帖子:717

符文:2

建议祖套这样改:
每召一只鬼娃(包括主动和被动),你的宠物伤害增加20%,持续45秒,可叠加25层。
每召一只狗,你的护甲增加50点,抗性增加20点,持续45秒,可叠加25层。
当你的僵尸存在时,每只增加你10%攻速。
增加祖套肩膀。
另外吹箫流过于增加服务器及其他队友电脑的压力,类似于以前D2死灵招一屏幕的骷髅,连同蛮子旋风流一样砍掉,用另外一个简单友好的新流派代替。
发表于 2015-6-9 15:52:50 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%AD%A6%E7%8B%97%E5%8F%AB%E8%A2%AB%E7%8B%97%E5%92%AC-5657/hero/10750148[/armory]

帖子:255

符文:10

巫医控场被削,BUFF 有可能向伤害靠拢,和其他职业的分别在於输出方式,没有无限控场,范围DOT不能成为主流,爆狗又已经玩腻了,可能会循debuff 方式发展,减伤,甚至延长怪物变态技能的CD......
发表于 2015-6-9 18:26:38 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/mooncake-3485/hero/48809088[/armory]

帖子:22

符文:2

期待玉魂崛起
发表于 2015-6-9 18:49:00 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BC%A4%E6%BD%AE%E6%BA%BA%E4%BA%A1-5134/hero/13134923[/armory]

帖子:3022

符文:35

51玩的不多,纠结问题:
1 形象问题,51的形象一直被吐槽啊,那腰还没治好~
2 说话的那语调,那嗓音能吐槽不(配音的问题??)
3 技能玩法还是单调啊
51号称大隐藏,该了还能如此低调~~
发表于 2015-6-9 19:11:14 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%88%B4%E6%88%B4%E4%BC%A0%E8%AF%B4-5269/hero/4637605[/armory]

帖子:3670

符文:205

    个人觉得,巫医作为现在D3里唯一一个可以玩召唤的职业,套装必须是强化鬼娃或者大个子的,其实我觉得可以添加一些新的召唤物出来,甚至可以像D2那样召唤一些死去的怪物为你作战,这都是十分有趣的。现在狗还是比较弱势的,可以通过新的套装来强化狗,使得狗可以在攻击的时候自己分身,配合爆狗技能就十分不错了。
发表于 2015-6-10 15:55:16 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2461

符文:25

没玩过51,今就水一帖子吧
发表于 2015-6-11 10:02:56 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/wayacici-3506/hero/45038579[/armory]

帖子:507

符文:188

本帖最后由 凛心 于 2015-6-11 22:16 编辑

虽然没玩过51,但是如果想buff该隐藏职业
可以从以下几方面考虑:
1.模型美型:就算没有蛮子的狂野,没有DH的灵动与诡秘,没有萌萌哒的萌萌哒({:13_463:}),没有豆角君的帅气美丽,也要挺起他的腰杆!不要整天 趴!在!地!上!(咳咳,和尚其实模型也是很搓){:13_475:}
我想象中的女巫医: 1.png



实际游戏中的女巫医:
2.png


2.入手难度,感觉DH、蛮子玩的人多,是因为基础操作简单,也有对应一套成型的简单操作BD(多重,旋风),51也可以来一套!来一打!来一箱!或者改动几个不常用的技能,将其变的简单实用。(没玩过所以不多加评论了)
3.坚持职业特色。减少了入手难度,也要为热爱巫医的玩家考虑,将职业特色保留乃至继续发扬。(虽然不清楚巫医啥职业特色,比如萌萌哒绚丽的四系元素 1.png ,豆角捍卫正义的正义感与守护队友的荣耀感 2.png ,蛮子狂野的抨击技和与先祖交流的意志,DH行者诡道的神秘感等等)
4.开发更多玩法,这也是每个职业生命力的最重要的地方,不多阐述,每个游戏都是如此。
已有 1 人评分 收起 理由
杀猪刀pigkiller + 10 感谢分享

总评分:  + 10   查看全部评分

发表于 2015-6-11 22:14:34 |只看该作者 来自:四川
记忆中的 暗黑3

帖子:56860

符文:5317

我想要勋章  
巫医没有星帖
发表于 2015-6-11 22:15:46 |只看该作者 来自:广东
你携一世风华而来,我以半生真情以待,人世间最好的守护也不过如此!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证