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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2015-5-11 16:26:39 |显示全部楼层 来自:上海
本帖最后由 wy392520051 于 2015-5-21 15:05 编辑

题记--这个话题很早我就想去试探了,随着游戏的深入,特别是后期的冲层,总会有玩家遇到:装备优于PC,但打不了相近的层数(如早期PC过58,主机才到50)。好在随着版本的更新,主机多多少也做了变化,但依旧是在PC端出现了许多令人惊奇的结果。对此,我将试探性的比对二者在视角、BUFF、怪物密度、进度条提升的情况。

最后会得出一些结论,主机玩家看后可能会影响冲层的心情。所以,请怀着一颗平常心来看待。

有实力,才知道有没有冲层的运气。-------------大秘境远征队

------献给所有主机冲层的玩家,及 理解主机的PC玩家


一、视角

早在主机版宣传期间,官方就阐述过视角---让暗黑更像是ARPG。而随着大秘境到来,冲层时的小心推进但被挡视线,以及一些传奇宝石的需求(贼神-最远50码),视角这个问题逐渐被摆上台面。先来看看二者实机画面:

1.jpg


2.jpg


仔细比对一下,主机版的视角更近,角色更大,更显压迫性比对结果如下

bidui3.jpg


1.横轴较远端仅有50码左右的距离。(利用范围图比对测试结果)

2.由于主机摄像机视角降了15-20°,所以主机能比PC看的远一些。但近端,很不利。

bidui.jpg


bidui2.jpg



*对于冲层来说:

1.近的视角不利于预判怪物及对付远程怪。根据一些职业特点打法发决定,近战的话此条作用不明显。
2.贼神宝石无法完全发挥
3.怪物在远端时,小心推进的打法会有提升。但在近端,则略显吃力






二、黄球BUFF(捏法雷姆的荣耀,以下简称:黄球)

很多人接触到主机版都会说一句:噢,全程双倍伤害!

这是影响主机玩家不入流的关键因素。最近接触了一些高玩,谈到主机冲层时,他们都会疑惑的问:你觉得主机版应该比PC高几层?
黄球的双倍伤害buff,是主机版必须澄清的一件事了。

2.1. 主机版黄球说明及效果

目前拾取黄球后会出2种提示:双倍伤害、延长双倍伤害20秒。


shuangbei.jpg


003.jpg



黄球持续时间为60秒,没有黄球时,拾取第一个都提示:双倍伤害。击杀一定数量怪时会掉落黄球,换句话说,只要你击杀速度足够快,那么“双倍伤害”可以一直保持。

那么双倍伤害真的是描述中的双倍?

首先是不叠加任何BUFF,拾取黄球后,观察面板数值如下:
0002.jpg


可见面板无任何变化。其次是依托于修改器,制作基础武器及单件增伤装备。如:

0022.jpg


通过野外僵尸,小秘境等怪物伤害,得到:

234.jpg



结论:
黄球描述的双倍伤害全程有效,吃技能加成。而面板没有任何变化。

004.jpg


跟PC一样,黄球结束后会有一个简单的冲击动画。那么问题来了,双倍伤害的描述,到底变化了啥?先看下方的起源。



2.2. 黄球的起源及各PC平台的现状

黄球.jpg


PC上的黄球,源自主机版。
早在上时代主机的暗黑,黄球作为一个不可低估的输出力量,在60级的时候被很多玩家乐道(上时代暗黑3的数值普遍高于PC,对此黄球的作用很明显)。其具体效果为:

涅法雷姆荣耀---可以提高跑速和秒回,共三层,可以通过几个吃血球或一个黄球提升一层。在叠满三层以前,每吃一个血球增加两秒持续时间,吃黄球时间回满,三层后无法增加持续时间。附加攻击特效:一层单体攻击,貌似每秒触发一次;二层锁链闪电攻击,可以波及几个敌人;三层后变为范围攻击,4码左右的半径。

鉴于当时主机版暗黑3提出了许多优秀的设计思路,导致战利品2.0时代的到来,同样的黄球设计也被移植到了PC当中。翻阅当初的一些帖子,发现随着各位玩家到了70,黄球并未得到同样的BUFF,其吐槽也渐渐展开:

xuebao.jpg


于是,这个完全不够看的黄球,随着几次版本的更新,如今成了如下的描述:

rongyao.jpg


主机上黄球不会再叠加3层了,取代的是时间延续。PC则会叠加3层,其作用已不明显。

总之,我们可以理解为:黄球带来的提升更像是一个小型力量祭坛,充分利用黄球的BUFF,肯定会对冲层带来提升


*对于冲层来说:

黄球提升很明显能否持续利用这个BUFF,对冲层有重大影响。






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2#
本帖最后由 wy392520051 于 2015-5-21 15:06 编辑

三、怪物密度


对于怪物密度这个话题,多少存在一些主观因素,这也是本帖最难得到结论的部分。主观的讲,经过几个版本的变革,怪物密度在逐渐像PC靠拢。但具体的,是否一样,还需要更细致的观察。

经常冲极限的玩家肯定有感觉,可观光图的数量有多少呢?

为了做一个较为客观的统计,我建立了一个模型

001.jpg


1.所有样本以巫医为主,第一时间控住怪开始算起
2.所有录像都为冲层成功的图
3.对山洞、A1地牢、A5巷战、A5熔炉、教堂、堡垒、A3双塔、下水道等地图进行随机抽取,得到3个地图作为样本。
4.对样本地图进行分别录制(PC/主机),每个地图出现至少2次。
5.对样本视频进行随机抽样,每个抽取5次,抽样内容为:选取任一时间点,观察巫医控住敌人的数量、被吸引怪物的数量、圣教拉来的数量、以及打完跑到下一波的目测距离(以一个视角为50码为准进行估算)。
6.对上述5次抽样继续进行抽取,抽出2组采样。再堆2张图的2组采样,进行比对。

在尽量做到随机的情况下,我们得到如下图:

002.jpg


比对结论:
1.从抽样来看,怪物密度并非不如pc,首次遇敌的数量几近相同。(一切建立在冲层通过的前提下,但对于遇到的“观光图”,那还是需要“重开”等操作)但问题是:二者皆是在通过对情况下进行实测。加上近期出现的 战场深度 玩法介绍,因此主机版又会降低一些冲层力度。
2.被吸引而来的怪物数量,明显低于PC。简单示意图如下:

fenxi.jpg


即场景中,单位面积里的平均怪物数量,PC整体要高一些
3.PC端的圣教操作略逊,因此从远处拉来的怪,不做深入。


*对于冲层来说:
倘若遇到能提供较多进度的地图,这些散怪会为冲层带来不少的贡献。
主机在极限冲层方面,输给PC。






四、其他系统问题

剩下的一些问题,有些存疑,也有因为延迟问题带来的“不利”,简单的介绍一下,如果还有未收录的,请提出:

延迟问题

最近通过PC国服的组队采样,特别是跟圣教配合控制时,能感到明显变化。
由于主机版是P2P的传输形式,不存在服务器问题,网络条件会跟四个队员的网络有关。在深入几天国服控场后,感觉就本人目前主机团队配置来讲,延迟要高于国服(本人国服稳定下来也就30毫秒,让主机平台怎么看)。

001.jpg


这个问题不好统一去处理,个人建议:想在主机上有冲层期望的玩家,请留意队友跟自己的连线。



击杀怪物对进度条的贡献

对于击杀怪物的进度,凯恩上有一个帖子描述的已然详尽,点此传送。作为解疑,对个别怪进行测试(官方没必要做两种数值吧? - -)。
测试条件:撤掉所有反伤、战宠、随从。不死的情况下,一个个戳。。。

数据参考:教徒: 不足0.2%
实戳结果:

5.jpg


6.jpg



数据参考:Morlu Incinerator: 0.40%
实戳结果:

7.jpg


8.jpg


数据参考:野蛮凶牛:1%-1.25%
实戳结果:

3.jpg


4.jpg


结论:
一样。


====欢迎补充其他问题====

发表于 2015-5-11 16:26:40 |显示全部楼层 来自:上海

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3#
本帖最后由 wy392520051 于 2015-5-21 15:13 编辑



综上所述,主机版在大秘境方面并非如传言描述的那么imba,黄球明显提升了伤害,但较低怪物密度近视角影响,让黄球的收益没那么高
或许能总结出一套: 充分利用黄球的打法冲击高层。


所以,智者见智,毕竟是一款移植游戏。倘若玩家想在主机上打出比PC好的成绩,看过本帖后,或许心里能有一个定位了。


祝各位大秘境玩的愉快~~~







发表于 2015-5-11 16:26:41 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:952

符文:26

4#

如果是這樣,那我真是覺得我PS4DH單人過55層算是很不錯了!原本一直以為自己手殘,主機板本有2倍傷害這逆天BUFF只打過55
发表于 2015-5-11 17:18:22 |显示全部楼层 来自:中国台湾

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5#
peterhsu66 发表于 2015-5-11 17:18
如果是這樣,那我真是覺得我PS4DH單人過55層算是很不錯了!原本一直以為自己手殘,主機板本有2倍傷害這逆 ...

这篇理论还有一个很重要的部分--怪物密度~~~

我还在更新~~~敬请期待~~~~
发表于 2015-5-11 17:24:37 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:3065

符文:1198

6#
等DLC 。。。
发表于 2015-5-11 20:17:13 |显示全部楼层 来自:上海
PS5玩家

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7#

好忧伤的一句。。。。情何以堪~~~
发表于 2015-5-11 20:24:48 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:47

符文:7

8#
这么说来感觉主机的视角确实更近一些,人物更大一点。主机重在游戏时的画面冲击体验,对于冲层来说,视距影响观察怪物的动向。
发表于 2015-5-12 17:22:49 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/MattCat-5267/hero/446771[/armory]

帖子:625

符文:0

9#
LZ继续更新呢。。PS4感觉玩远程很坑爹,特别是需要指定地点释放的技能

点评

wy392520051  更新了~~~  发表于 2015-5-13 16:29
发表于 2015-5-13 07:45:51 |显示全部楼层 来自:澳大利亚

帖子:1090

符文:285

10#
lEELIO 发表于 2015-5-13 07:45
LZ继续更新呢。。PS4感觉玩远程很坑爹,特别是需要指定地点释放的技能

第二部分内容需要抽样统计。。。可能比较慢。。。我会尽快更新~~~
发表于 2015-5-13 09:07:17 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1090

符文:285

11#
jsy10011001 发表于 2015-5-12 17:22
这么说来感觉主机的视角确实更近一些,人物更大一点。主机重在游戏时的画面冲击体验,对于冲层来说,视距影 ...

对,对于极限冲层时,还有怪物密度~我尽快更新~~~
发表于 2015-5-13 09:08:19 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:5

符文:0

12#
怪物密度不好测试吧

记得在哪看过说是ps4版的怪物密度跟pc是完全一样的啊!
发表于 2015-5-13 20:41:26 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:5

符文:0

13#
怪物密度不好测试吧

记得在哪看过说是ps4版的怪物密度跟pc是完全一样的啊!
发表于 2015-5-13 20:41:57 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:5

符文:0

14#
怪物密度不好测试吧

记得在哪看过说是ps4版的怪物密度跟pc是完全一样的啊!
发表于 2015-5-13 20:42:28 |显示全部楼层 来自:浙江

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符文:285

15#
lifeeasy@163.co 发表于 2015-5-13 20:42
怪物密度不好测试吧

记得在哪看过说是ps4版的怪物密度跟pc是完全一样的啊!

就抽样的结果来看,确实不如~
发表于 2015-5-13 20:51:51 |显示全部楼层 来自:上海
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