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符文:851

发表于 2014-11-5 22:09:53 |显示全部楼层 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2014-11-15 19:46 编辑

“泽拉图是我第一个买下的英雄,比较怀念当年打SC1时的隐刀情怀;作为隐身双游之一,泽拉图也是一个典型的刺杀英雄,负责侦查、偷袭、高爆发输出。更有飘逸的Blink技能在手,对我来说美女诺娃的吸引力还远没有泽拉图大。”


基础资料

成长.jpg
技能.jpg
                        

英雄优劣

泽拉图的定位与诺娃相似,就对比一下这两英雄的优劣吧:
1)逃生能力(优)
有Blink技能和大招虚空囚禁,泽拉图被发现之后通常可以安全撤离;侦查时可以大胆一些。

2)爆发力(劣)
泽拉图的爆发力没有诺娃那样简单粗暴和有效;两者的输出差距非常巨大!

3)推线和打野(优)
AOE以及持续的输出能力,这方面诺娃自然比不了;后期泽拉图打野和拆迁速度在刺杀英雄里面也是非常出色的。

4)输出环境(劣)
对手防范以及近战的关系,打团时泽拉图的偷袭机会远没有诺娃多。

5)团队支援(优)
大招虚空囚禁不仅能救己救友,超长的控制时间能在打团时形成以多打少的局面!

总结:泽拉图的杀人能力比诺娃差,综合能力却比较全面。


天赋推荐

1)爆发路线:
全输出加点,以20级的数据和满聚合之力时的状态为例:普通攻击伤害 = 294,刺客之刃 = 367,刺客之刃+一鼓作气 = 441,W的伤害 = 600, Q的伤害 = 498。理论上如果能打满一套AWAQAWAEA的完美Combo,总伤害值将达到3829点!这种输出能力打BOSS和拆建筑都不虚专业型英雄。
天赋.jpg


2)猥琐路线:
这套天赋以猥琐为主,W不显现,E可以返回原地,骚扰和生存能力一流。但是少了2个普通攻击加成的天赋,整套Combo的输出能力低了很多,打满一套完美的AWAQAWAEA也只有2885点。
天赋2.jpg

<1层>格挡
泽拉图拥有全游戏里最高的基础攻击力,老练的收益略低,而且一个游走、侦查定位的英雄,没有太多机会去收线。而格挡拼1V1优势很明显,同时兼顾打团的生存能力;格挡大概每4秒充能一次,抵抗龙骑士、恐魔、诺娃的普通攻击时非常明显。

<4层>聚合之力
结合双重炸弹提供更多的技能伤害输出,通过击杀敌人英雄最多可以叠加到20%,死亡后丢失。PS:不要求泽拉图亲自击杀,在附近便可。

<7层>一鼓作气or暗影尖刺
一鼓作气偏向高爆发力,一套Combo下来差不多多了一次Q的伤害值。点暗影尖刺则是走猥琐的路线,能够安全地WW干扰敌人;与阿巴瑟配合更是恶心至极。

<10层>虚空囚禁
5秒强控的应用范围非常广;救人、团队控场、抢野、抢资源、保护建筑(海盗轰炸无效)等等...

<13层>刺客之刃or虫洞
与第7层天赋一样,一个偏向爆发力一个走猥琐路线;团战僵持局可以E上去Q A打一套然后E回去,或者用E追杀补刀后也能安全撤离。

<16层>双重炸弹
核心天赋,无论打爆发还是骚扰敌人。

<20层>智能囚禁or风暴转移
智能囚禁可以在乱军之中安全地救下被围攻的队友。而风暴转移可以让你用E追击敌人后安全撤离。结合13层天赋:刺客之刃配风暴转移,虫洞配智能囚禁。


对战思路

1)GANK与反GANK:
◆ 前期有效的击杀英雄能让团队的经验值领先,最早达到4,7,10级的队伍无论资源抢夺、推进打团都能掌握更多的主动权。

◆ 前期GANK的目标通常是没有位移、逃生力量弱的英雄;比如巫医、虫母。错误的GANK目标通常会让你有劳无功,比如逃生能力极强的泰瑞尔、塔萨达尔等...

◆ 反GANK就是蹲守兵线上的队友,在敌人来GANK时给予一记闷棍。因为隐身的优势,敌人很难察觉到;有时候比主动GANK更有效。

◆ 16级天赋成型后泽拉图的一套Combo拥有不俗的爆发力,但是泽拉图能单挑赢的英雄并不多;对落单的英雄,一般先上去WW骚扰消耗一下,有十足的把握在出手,如果有队友在蹲的话立刻R或E逃走(条件允许的话同样能击杀掉目标)。

◆ 阿巴瑟是泽拉图的好搭档,也是最大天敌;有阿巴瑟的阵容泽拉图偷人一般没什么机会。

2)侦查:
◆ 前期留意打野英雄的动向并对野点进行侦查,4、7级的时候某些英雄很可能会单独偷一波小野(胖子),运气好就是人头和佣兵双收!

◆ 而大野(骑士)、BOSS或重要资源的话则可以呼叫队友;或者利用虚空囚禁限制住敌人抢一波试试,成功之后不要太开心。对手会铭记你的!
“怪物死亡时敌人在占领点外面,然后囚禁住他们,自己去踩点。”


◆ 偷鱼蛋,这个很赚的!因为有E不被包夹的话能全身而退。偷阿巴瑟一般只能成功一次,下回你去的时候将有地雷招待你!

3)打团:
◆ 泽拉图打团比较尴尬,必须掌握好切入的时机,并且惧怕控制技能;局势糟糕的时候只能在后排丢两个W。团战灵魂就是要用好虚空囚禁,尽可能的限制更多敌人,争取团战先手优势以及自身切入输出时的安全。

◆ 切入时机:前排肉盾吸引到火力时、对手关键的控场技能已使用、目标是否有法术护盾等。攻击的目标不一定是敌方后排,也可以囚禁他们,然后集火肉盾(除了熊猫)。

◆ 潜行切入:可以留E来逃跑或者追杀;不过很容易被对手反隐侦查到,而且不能及时切入。

◆ E切入:更及时和有效,留虫洞或者风暴转移来脱逃。

◆ 另外虚空囚禁先手,让队友接上定点打击(诺娃)、末日之兆(大菠萝)等,都是一些比较实用的套路。

帖子:14710

符文:1227

2#
专业帮顶
发表于 2014-11-5 22:13:37 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:12129

符文:3901

3#
顶完了你就踩么?
发表于 2014-11-5 22:23:05 |显示全部楼层 来自:河北
欲将心事付瑶琴。知音少,弦断有谁听?

帖子:157

符文:7

4#
我觉得泽拉图怎么也该强大点啊,单挑无敌才对啊
发表于 2014-11-19 18:08:16 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1817

符文:149

5#
                          
发表于 2015-1-7 15:40:21 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:161

符文:2

6#
泽拉图遇诺娃,谁先现身谁先死。
发表于 2015-1-9 18:02:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江
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