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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2014-8-1 03:35:21 |显示全部楼层 来自:湖北
本帖最后由 JLiu 于 2014-8-2 00:27 编辑


        全新源数据
     视频全新制作,战斗条件尽量保持一致,对战斗时间进行精确统计,比较
2.06PTR下战轮的攻击差距。用视频和数据回答一个问题,2.17档箭塔到底比2.06强多少?还是仅仅是视觉效果?

     击杀时间是通过Premiere对录制的视频进行帧捕获,精确到帧,尽量保持数据统计的高精确性。特别提醒,帧的进制是30进制,30帧为一秒。



     数据统计:
     在修正了箭塔攻击中的战轮BUG后,PTR中的输出要比2.06提升1/(1-38%)-1=61.29%左右,战斗时间缩短了三分之一。从这些数据看来,差距是异常明显的。

火毒物电.jpg


       柱状图:
     越短表示击杀所用时间越短,攻击效率越高。
     蓝色代表的是2.06下的战轮击杀时间,红色则为PTR的击杀时间。


7档箭塔2.06与PTR击杀纲目用时柱状图对比.PNG

         PSEXCEL无法实现帧的识别,所以柱状图有细微的差别,最后一位是按照60进制,应该可以忽略不计。

    Premiere制作图
    蓝色条代表的是视频的长度,可见PTR很早就结束战斗了。


premiere制作图捕获.PNG


     视频:
   
防白板链接:http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ5MTk5NDYw.html
     由于要保持战斗条件一致,本次视频相较于《2.06PTR战轮攻击频率双视窗直观对比视频》来说,有以下几点改进:
        1、没有采用任何追随者,单身作战;
        2、开战之后,左键手动攻击触发灾虐的“死亡标记”特效;
        3、尽量保持箭塔和狼吼的一致性(误差难以避免,只能尽量减小)。

       人物属性:
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/JLiu-3271/hero/39296682[/armory]


    特别说明:
    在这里,对之前的发的视频中一些不严谨的地方导致部分DH朋友误解7档箭塔的真实表现实力,对此表示诚挚歉意!
    主要原因在于当时主要想表达的是战轮的攻击频率的巨大差距,但有部分朋友没有注意到PTR的视频部分是没有给纲目套上死亡标记的,这里是攻击力表现差距的不明显的关键点。也由于,在PTR视频中,我主要想表达攻击频率得到提升,很多时候故意放慢箭塔释放速度,让各位看清楚战轮的产生次数,这也是产生视频击杀时间相近的原因之一。
    这些点在这次重新录制的视频中均有改进。希望配合之前的视频,大家对战轮有更加深刻和正确的认识!



    还是那句话,我真的已经很尽力了,选择权和判断权在你们手上,我能做的也只有这么多了!祝大家游戏愉快!

参考阅读
【双视窗直观对比】PTR与2.06战轮,让你理解当下战轮的窘境,以及2.1版本7档的前景

点评

英瓜瓜  这就对了!楼主非常诚挚,在此表示感谢!  发表于 2014-8-1 20:57
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追忆~ + 20 国王港视频收录
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“别在意一些不同意见的回复。”——gfocus(我的论坛启蒙格言
“想玩什么玩什么,想发什么贴就发,对喷子就两个字:无视。这才是对他们最大的打击!”——gfocus
“我一向观点就是不能以狗咬人的姿势去咬狗,但是这是有一定底线的,触及了这个底线我可能还要生吃了狗也说不定。”——牛毛
“游戏毕竟只是游戏,希望大家仅以此为乐,而非以此为‘命’。现实生活比大秘境复杂和困苦的多,如能出人头地,方才是为真正的高僧大德。”——ogogo

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2#
這次是前排了吧
发表于 2014-8-1 03:57:24 |显示全部楼层 来自:浙江

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符文:601

3#
菜鳥求問:我怎麼覺得我的DH弄7檔好難,武器用的災虐,就塔手 腰帶和華戒還有攻速,剩下的不知道從哪裡找了

点评

JLiu  我已经把我的英雄属性贴在上面,你可以看看。全身攻速的地方还是很多的,其中护腕也可以有攻速。关键地方在于塔手的属性要好,最好的是武器有攻速,这样对属性牺牲比较少。  发表于 2014-8-1 10:20
发表于 2014-8-1 04:00:48 |显示全部楼层 来自:浙江

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前排留名 点赞

坐等更新
发表于 2014-8-1 06:33:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:澳大利亚
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5#
elevenphoenix 发表于 2014-8-1 04:00
菜鳥求問:我怎麼覺得我的DH弄7檔好難,武器用的災虐,就塔手 腰帶和華戒還有攻速,剩下的不知道從哪裡找了

武器带攻速最好,另外,箭袋,巅峰,项链,护腕(拉库尼不好弄可以用确击护腕代替)。
发表于 2014-8-1 06:47:15 |显示全部楼层 来自:四川
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6#
我觉得楼主把同档次装备下,2.1的7档弩枪和5档弩做个比较有价值。
发表于 2014-8-1 07:36:33 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:630

符文:20

7#
G大测试帖里30秒内技能次数就是玩家需要的最精确数据,拾人牙慧还连开两帖,再整一些视频图表是有多蛋疼

点评

Blaue  对新人来说,看击杀时间更直观  发表于 2014-8-1 15:36
當地圍觀群眾  人家其实只是来show七档的,别点破好咩  发表于 2014-8-1 15:13
发表于 2014-8-1 07:53:37 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:2024

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8#
难道以后要毒系了?

点评

JLiu  这只是单体作战,而且单次作战存在误差。听一位营地朋友说了,他认为物理战轮在实战中更加吃香,其次是火战轮。你可以适当参考。  发表于 2014-8-1 10:46
发表于 2014-8-1 07:56:10 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/iroha-5502/208817[/armory]

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符文:9

9#
......反正我已经做好上7档的准备了。。

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论坛没有用户名  160万狗熊版伤害。。。  发表于 2014-8-1 15:29
发表于 2014-8-1 08:08:56 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小鳥萌六花-3215/hero/37040195[/armory]
听说许愿很灵啊,来个2900-3000的灾虐吧,再来个50特效3攻塔手,包邮不加价。

帖子:176

符文:7

10#
.....反正我已经做好上7档的准备了。。
发表于 2014-8-1 08:22:58 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/KrienlglhitK-3808/hero/35819605[/armory]猎狱者:1/2 元素弓:1/2 强弩:1/2 灾虐0/2 华戒:1/2  乔丹:2/2 免疫项链:3/10 巫异:1/2 塔手2/2 背包:2/2 掠夺套:2/2

帖子:2352

符文:0

11#
没有災虐,我估计搞个5档弩还有可能。
发表于 2014-8-1 08:27:59 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Fan-5504/26079553[/armory]

帖子:3631

符文:7

12#
前排留名ls辛苦了 圖表分析非常清楚 謝謝~

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JLiu  谢谢支持!  发表于 2014-8-1 10:47
发表于 2014-8-1 09:45:31 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/B00m-3267/hero/53572207[/armory]
每晚8~11點 95層以上團刷進行中 歡迎加入

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符文:0

13#
感謝分享~樓主非常用心!

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JLiu  谢谢支持!  发表于 2014-8-1 10:47
发表于 2014-8-1 09:56:45 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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14#
如果战轮的攻击频率BUG修复的话,我觉得娜枪加戒指应该可以一战,毕竟多7%暴击和20戒律对DPS和生存来说都会有相应的提高吧

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JLiu  嗯,这个事可以考虑的,用灾虐主要是考虑到了他的死亡标记特效。  发表于 2014-8-1 10:48
发表于 2014-8-1 10:28:51 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E5%86%B7%E5%9B%9E%E5%BF%86-5566/hero/17851693[/armory]

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15#
aree 发表于 2014-8-1 07:53
G大测试帖里30秒内技能次数就是玩家需要的最精确数据,拾人牙慧还连开两帖,再整一些视频图表是有多蛋疼

其实是这样,上次发的那个贴里面,营地的朋友们都积极参与了讨论,我发现,很多回复的朋友都问到我一个问题,或者说有一个疑问:为何你这2.1的战轮看起来攻击这么快,可是却和2.06的没什么差别,击杀时间也没快多少嘛,费那么大劲儿整7档也没有什么用处嘛!

这里存在一定的误解,虽然我在回复里已经一一解释了,但是提出这种问题的层出不穷(似乎他们是看了主贴就直接回复了,没有看大家的讨论),所以我觉得有必要开贴解释清楚,这样大家心里也有个数。

还有,对于你第一句话,就像上课一样,数学老师是非常厉害的人,博学、有知识,但是那一黑板的公式让人看起来总是有些困难;而美术老师、音乐老师,他们通过另外一种教学方式,轻松愉快地让同学们同样接受知识的熏陶。他们都没有违背教育的宗旨,没有谁对谁错之分,他们所做的,都是让大家理解知识,掌握知识。一种殊途同归的感觉。

我是非常赞赏G大在置顶帖里对箭塔所做的研究的,简直史无前例。但是说实话,在做这些视频之前,我可从来没有想到过那些“混乱”的数据到底有什么用,简直一团糟,因为我越看就越头痛,都在说些什么东西。我想说我现在终于能够理解了,因为我通过视频,我终于能够看懂了,我知道了数据的差别在视频中的体现,而一切理论正很好地指导着实践,棒极了!

这就是我的理解方式,而我想要将这种理解方式传达给更多同样有我这种困扰的朋友,这就是我做视频、发帖的原因。

发表于 2014-8-1 10:36:45 |显示全部楼层 来自:湖北
论坛的个人修养:
“别在意一些不同意见的回复。”——gfocus(我的论坛启蒙格言
“想玩什么玩什么,想发什么贴就发,对喷子就两个字:无视。这才是对他们最大的打击!”——gfocus
“我一向观点就是不能以狗咬人的姿势去咬狗,但是这是有一定底线的,触及了这个底线我可能还要生吃了狗也说不定。”——牛毛
“游戏毕竟只是游戏,希望大家仅以此为乐,而非以此为‘命’。现实生活比大秘境复杂和困苦的多,如能出人头地,方才是为真正的高僧大德。”——ogogo
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