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云雨飞翔 该用户已被删除
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1#
发表于 2013-6-8 05:36:29 |只看该作者 |倒序浏览 来自:英国
本帖最后由 云雨飞翔 于 2013-6-8 21:05 编辑

前言:之前看了密西写的白皮书,顺便又有人问关于死神之刈的问题,我就凑着每周之星的热闹,发一下最近做的测试,我相信这个技能以前肯定有人测过,不过既然我都测了,就在放出来吧~

好先上图~
伤害弩.png 伤害戒指.png

这两件是测试伤害的时候必备的,如果也有新人喜欢干测试这一行,那么可以去AH随便搜一搜就好了

身上只穿这两件的结果就是任何一个技能的伤害没有浮动值(5%几率暴击除外,关了显示暴击就好了),伤害显示数值不变,因此没有误差~~

然后上结果:
首先是对20码内只有一个人的状况
1.png
回避射击单点怪伤害:246

2.png
回避射击单点加标记怪伤害:276

3.png
无符文地雷炸怪伤害:521

4.png
地雷炸标记怪伤害:583

这四个数值出来可以大致算一下没人的情况对于标记怪的伤害加成问题,结果都是满足四舍五入情况的12%

结论一:死神之刈对于20码没其他怪物情况下伤害加成只有12%

接下来是有怪物的情况:
5.png
回避射击单点标记怪,同时20码内有另外一个怪:标记怪伤害276,范围内另其他怪伤害33

6.png
回避射击单点标记怪,同时20码内有两个其他怪:标记怪伤害276,范围内其他怪单个伤害17

7.png
地雷炸标记怪,同时20码内有一个其他怪(地雷不小心都炸到了):标记怪伤害583,范围内其他怪伤害70

8.png
地雷炸标记怪,同时20码内有两个其他怪(地雷只炸到标记怪):标记怪伤害583,范围内其他怪单个伤害35(不知道为啥有一个伤害看不见)

结论二:20码内有其他怪的时候,标记怪的伤害加成依旧只有12%

结论三:20码内其他怪物将受到对标记怪伤害的一定百分比的伤害,个体伤害数值与怪物20码内怪物数量有关

结论四:20码内其他怪物受到伤害的总和为标记怪实际受到伤害的12%,各其他怪伤害之间为平摊关系


引申结论:标记自身的12%与队友debuff(和尚定罪之类的)之间为加的关系,结算完标记怪物的各种debuff之后计算对标记怪物的伤害,这个实际的伤害的12%在20码内平摊,同时平摊伤害享受伤害加成。

上面引申结论是我后来拉了个和尚基友测试的,图就不上了,卡的要死也没截到什么好图说一下伤害数值吧

只测试了回避射击,初始伤害依旧只有246,加了定罪和标记之后标记怪伤害335,加了定罪标记爆裂掌12%伤害符文之后伤害为364,这些数据验证了标记自身12%与debuff之间的加和关系。加了定罪攻击标记怪,20范围内另一个怪受到伤害为50。加了定罪爆裂掌标记之后攻击标记怪,20码内另外一个怪受到伤害为54。这些数据证明了死神之刈的额外12%为乘法计算,同时伤害可继续享受debuff。

以上就是本次的测试结果~

下面说一点这个技能的用途吧,身为一个范围伤害加成类符文,主要是和死亡谷底进行对比。

首先现阶段是组队刷图盛行的时代,对于有冰法或/和吸怪和尚的队伍,由于怪物不动且数量巨多,死神之刈伤害的平摊效果导致收益比不上死亡谷底,同时脚下埋雷站桩的打法也是死亡谷底占优。至于死神之刈20码的范围(死亡谷底12码)在如今怪物众多的情况下反而成了缺点,范围越大平摊伤害的怪就越多,受伤害总量还不会变,因此效果越差。

但是还是有特殊的情况是死神之刈能胜过死亡谷底的,其一就是20码内只有两个怪物打你的时候~无论是你用单体技能伤害标记怪物还是用群体伤害技能对两个怪物都造成伤害,死神之刈的伤害结算特殊性导致他能胜过死亡谷底。解释一下,首先对于只杀单体同时顺带着20码内另外一个也掉血的设定单体技能用死神之刈完胜死亡谷底不用多说,AOE技能对两者都造成伤害的时候,标记本体怪物受到的伤害为

基本伤害 X(1+12%)

而另一个怪物受到的伤害为

基本伤害 X(1+12% X(1+12%))= 基本伤害 X(1+ 13.4%

这意味着当20码范围只有两个人的时候,非标记怪物受到的伤害将高出标记怪物,因此死神之刈胜出~而这仅仅是只有DH一个人的时候,如果有队友提供其他debuff,例如和尚,那么和尚刷48%定罪外加12%加伤爆裂掌的话另一个怪受到的伤害将为

(基本伤害 + 基本伤害 X(1+48%+12%+12%)X 12%)X(1+48%+12%)= 基本伤害 X(1+93%

而没有死神之刈的时候另外一个怪物收到伤害为

基本伤害 X(1+48%+12%)= 基本伤害 X(1+60%

意味着死神之刈对标记怪提供了12%的时候,对20码内另一个怪提供了33%的伤害加成!!!而这个数值可以继续经其他debuff放大!!进而达到当20码内存在3个怪或4个的时候依然不输给死亡谷地!!

相信大家已经想到了,对的!那就是红门!!!!如果不用不共戴天刷憎恨同时还能AOE对两个boss都造成伤害的时候死神之刈就有用途了!!

当然对于目前DH主流刷红门AOE只有8码的情况,用它还是要和冰法组队的。

以上~~~~本次凑热闹结束~~~撒花~~~~~~


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帖子:91

符文:17

2#
souka  一直想知道这两个符文的区别的 来自: iPhone客户端
发表于 2013-6-8 07:26:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:荷兰

帖子:2240

符文:5

3#
ok,明白了,感谢测试。
这个字读刈Yi 第四声 以前老读错。
发表于 2013-6-8 08:03:02 |只看该作者 来自:浙江
HC玩的人崩溃了,希望这次能养家
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Prehonor-3900/hero/26686096[/armory]

帖子:3071

符文:2

4#
这两个符文我都没用过

点评

云雨飞翔  嘛,常年和冰法组队搞基的表示死亡谷底还是挺好用的。。。  发表于 2013-6-8 10:49
发表于 2013-6-8 09:40:23 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Sylvanas-1388/hero/4624493[/armory]

帖子:1805

符文:69

5#
图文并茂的测试帖必须要支持

点评

云雨飞翔  感谢大神支持~  发表于 2013-6-8 19:23
发表于 2013-6-8 16:32:12 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

帖子:3677

符文:10

6#
想請問標記了的怪死時的傷害,還會有12%的傷害作用其他怪嗎?新手問

点评

云雨飞翔  有的~我测试的时候所有标记怪都是一击秒杀所以。。。  发表于 2013-6-9 19:47
发表于 2013-6-9 08:30:03 |只看该作者 来自:中国澳门
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Rayson1985-3460/hero/9743922[/armory]

帖子:312

符文:10

7#
来看看星星的
发表于 2013-6-9 09:27:54 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/joking-3912/hero/9545215[/armory]

帖子:325

符文:4

8#
感谢这么认真的测试

点评

云雨飞翔  谢谢支持~  发表于 2013-6-9 19:59
发表于 2013-6-9 11:08:37 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Sising-3792/hero/24184279[/armory]

帖子:163

符文:4

9#
上次听说死神之刈这个技能,还是截绝+盾猎魔人的build

点评

云雨飞翔  哈哈哈,我也是那时候第一次注意这个技能,本次测试结果有点出乎我意料,所以就写了这么长  发表于 2013-6-9 19:59
Rayson1985  我正想这样玩呢  发表于 2013-6-9 19:56
发表于 2013-6-9 11:33:57 |只看该作者 来自:美国
今天是个好日子 吱吱乱叫60天
母狗批痒了请滚去别的地方发骚

帖子:1578

符文:10

10#
很棒的测试....只是最后结论说法容易让人误解

意味着死神之刈对标记怪提供了12%的时候,对20码内另一个怪提供了33%的伤害加成!!!而这个数值可以继续经其他debuff放大!!进而达到当20码内存在3个怪或4个的时候依然不输给死亡谷地!!


再定罪爆裂掌前提下
无标记双目标1.6倍技能伤害

加标记主目标1.72倍技能伤害
副目标造成1.6倍技能伤害外加主目标伤害的12%,也就是1.93倍技能伤害
比无标记状态提升了约20%
发表于 2013-6-9 12:03:23 |只看该作者 来自:上海

帖子:394

符文:13

11#
终于有这个技能的测试了 被困扰好久了 顶一个。
发表于 2013-6-9 12:09:18 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/櫻並木-3930/hero/44855260[/armory]

帖子:607

符文:8

12#
很好的测试,求死神之刈下,测试特效“死无全尸”最后一击的效果

点评

云雨飞翔  这个效果以前很有用,后来被削过一次,把死无全尸最后一击伤害调低了,所以我就不测了  发表于 2013-6-9 19:55
发表于 2013-6-9 14:40:05 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/GreenShermie-1748/hero/54725005[/armory]

帖子:1052

符文:44

13#
简单说死神之刈最好和大量debuff配合使用。。。。

猜测精英伤害、穷追猛打也能享受二次加成。。。
发表于 2013-6-9 17:28:50 |只看该作者 来自:北京
玩HC你不怕死么?

我为什么要害怕从没尝试过的事情?
云雨飞翔 该用户已被删除
14#
indexx 发表于 2013-6-9 12:03
很棒的测试....只是最后结论说法容易让人误解

意味着死神之刈对标记怪提供了12%的时候,对20码内另一个怪 ...

我的意思是因为一般性的debuff之间的关系是加和的关系(例如定罪和爆裂掌,一个24%一个12%,两个都有就是36%)

而死神之刈的额外12%为乘法关系,因此我最后算出来的伤害加成用了加和的简单直观的伤害加成数值,因此相当于死神之刈给福目标挂上了一个大概是33%的debuff,同时这个debuff的数值随其他角色的debuff而增加

发表于 2013-6-9 19:52:50 |只看该作者 来自:英国

帖子:1235

符文:5

15#
雖不明 單覺厲!!!
发表于 2013-6-10 16:11:12 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/小公牛-3306/hero/30318247[/armory]木有好基友 夜夜好寂寞 空候一雏菊 无处怒盛放
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