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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:29148

符文:483

发表于 2013-6-2 20:24:46 |显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 Miooooo 于 2013-6-5 23:31 编辑

更新说明:
64Lzyxdcfzwb2的回帖提醒了我,不同场景的相同模型怪物,其伤害应该是不同的。举例来说,A2绿洲的自爆狂和A3要塞2的自爆狂,伤害是有区别的。这样的话,如果要测试全部场景的怪物伤害,在没有官方资料支持的情况下恐怕不太现实,本文也并非想要通过绝对严谨而全面的测试来成为精华,只是想为大家的日常FARM提供些许参考而已。所以我仅挑选几种出现在主流场景中的单次高伤害怪物进行测试,希望大家理解。同时也感谢47L的kkDonkey、66L萬物之靈,你们提出的精英词缀对于精英伤害的影响解决了我的困惑。另外感谢8L暗黑拍賣場III、54L暴走的正義,61L的*daimonk,他们指出法师三刀甲的真正机制。

目前来看,主流的刷图路线包括A1腐溃之林、悲泣荒原、悲惨之原、李宅、苦痛刑牢;A2刺客地库、黑谷矿坑、绿洲、凄凉沙地;A3由于怪物密度较低,刷的人已经不多;A4由于怪物比较强也很少有人去。(且容我偷个小懒)

正文:
我们都知道法师的坚毅护甲(任何超过生命上限35%的攻击伤害,将会降低至35%),俗称三刀甲。它可以让你用较少的血量扛住较大的伤害。在某些情况下,这是一个很具有性价比并且取巧的技能。但是,三刀甲并不是没有弱点的,三刀甲机制:
伤害在你EHP上限35%至135%之间时,减少至35%;伤害超过你EHP上限135%时,为你抵挡100%伤害。

楼主这几天开始玩法师,所以才想起做这么个测试。那些大家耳熟能详的拥有超高单次攻击伤害的怪物,我们需要多少EHP来应对,我想这不仅仅是三刀流法师的必备知识,对于其他职业也有参考意义。

首先说一下测试环境。我拥有844全抗,3083护甲,6%精英减伤。(只承受非精英的13.735%伤害和精英的12.911%伤害)除此以外没有任何其他减伤。黑人后的抗甲为1181,4316.(只承受非精英的8.884%伤害和精英的8.351%伤害)测试地点为炼狱MP1.(MP每提高一级怪物伤害提高14%,有高难度需求的朋友可自行换算)

1.A1悲泣荒原的胖僵尸自爆
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8612 9128 8877 8727 可以看到伤害稳定在9000左右。经过计算原始伤害约为10W

2.A1悲惨之原的蛮牛兽撞击
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22104,23868,22345,24865 经计算原始伤害约为17W

3.A1苦痛刑牢和李宅的锤子怪蓄力击
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33997,35958,35352,34671 经计算原始伤害约为26W

4.A2绿洲的自爆狂自爆

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37171,34935 经计算原始伤害约为26W

5.A2绿洲和黑谷矿坑的沉沦魔首领跳劈

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11719,12881,11099,
10290,7901,14949 经计算原始伤害约为9W

7.溶火球爆炸伤害
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19505,17395,20010 可以看到在黑谷矿坑和奥卡纳斯,溶火球爆炸伤害基本持平,可以推断:不同场景/不同怪物不影响溶火球爆炸伤害。原始伤害约为21W

结论:

1.由于伤害浮动的存在,我们大概需要30W的非闪避EHP才能在MP1的A1、A2保证最低限度的生存。


2.A1铁锤子怪的蓄力击和A2自爆狂自爆可造成高达26W的物理伤害;溶火球爆炸可造成约21W的火焰伤害。这三者是目前版本A1、A2场景中对于EHP的最大考验。

3.每提高一个MP,对于EHP的要求也相应提高14%


4.精英怪的攻击伤害理论上和白怪持平,但是当拥有溶火(增加30%火焰伤害)、瘟疫(增加30%毒素伤害)、带电(增加30%电击伤害)、冰冻(增加15%冰寒伤害)、秘法加持(增加30%秘法伤害)等词缀的时候,其攻击伤害也会相应提高。
*举例来说,尽管测试结果表明锤子怪的蓄力击只能造成26W左右伤害,但如果你发现一组锤子怪精英拥有这些词缀中的某种或多种,他们的蓄力击伤害会提高到一个令人恐怖的程度。
已有 4 人评分 符文 收起 理由
tgn3000 + 10 感谢洪荒!我爱你!
血脸杀手 + 5 网站收录
许三多 + 10 分析很详细,回血还是减伤,需要考虑
尹恩惠 + 20 + 1 感谢分享,希望能继续研究下去

总评分:  + 40  符文 + 6   查看全部评分

帖子:3412

符文:23

2#
本帖最后由 *baal 于 2013-6-2 20:30 编辑

沙发,占领 不明觉厉
发表于 2013-6-2 20:25:48 |显示全部楼层 来自:山东
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/chongfeng-3731/hero/41368643[/armory]

帖子:2759

符文:104

3#
本来建议评精,不过看到最后一句具体机制不详,有半成品的感觉
洪荒开始爱上法妹了?
发表于 2013-6-2 20:27:50 |显示全部楼层 来自:德国

帖子:2123

符文:63

4#
楼主分析的不错,不过有亵渎和秘法存在还是很难生存
发表于 2013-6-2 20:30:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:10107

符文:14

5#
颇有仙塞气度!赞
发表于 2013-6-2 20:30:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:中国香港

帖子:29148

符文:483

6#
本帖最后由 Miooooo 于 2013-6-2 21:13 编辑
炼狱爬行者 发表于 2013-6-2 20:27
本来建议评精,不过看到最后一句具体机制不详,有半成品的感觉
洪荒开始爱上法妹了?

对于金闪闪的测试结果确实令我奇怪,因为之前的测试表明怪物的攻击伤害有一个范围很小的随即区间,这也符合我们已有的经验。但金闪闪的伤害随即区间却一反常态的非常大,最大值是最小值的2倍甚至更多,实在不合常理。

不知道之前有没有人发现或研究过这一点。基于本人水平有限目前恐怕不能给出一个进一步的、涉及到深层原因的推论。

至于为啥开始搞法妹,只是觉得除了武僧之外还能用很少的钱撑出可观的dps同时又保证一定生存能力,法师是不二的选择(真正原因是感觉法师玩的人比较少装备也应该便宜些吧

点评

myc8401@163.com  别忘了还有大隐藏DH啊,天生自带15%吸血,无CD翻滚反控啊。还可以跟你WS同穿一条裤啊  发表于 2013-6-2 21:18
发表于 2013-6-2 20:37:07 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:29148

符文:483

7#
sd2009zx 发表于 2013-6-2 20:30
楼主分析的不错,不过有亵渎和秘法存在还是很难生存

在环境伤害面前的生存能力并非本帖讨论的内容。本帖讨论的是EHP。
发表于 2013-6-2 20:39:33 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:1448

符文:14

8#
單次傷害到達 EHP 是不會死:
以下是 1.01 的 Patch Note:
Amount of damage absorbed from a single attack will now cap at 100% of a player’s maximum Life

來源:http://diablo.gamepedia.com/Diablo_III_Patches

意思即是吸收上限為角色 HP 上限數值
所以,要一刀秒掉你的傷害是 EHP + 現在血量 / 減傷效率

如果是滿血,就是 EHP x2


点评

Miooooo  我刚测试了。三刀甲对超出当前有效生命值的伤害无效,即满血的时候对超出EHP的伤害无效,而非你所说的EXP*2  发表于 2013-6-2 22:33
已有 1 人评分 收起 理由
Miooooo + 20 感谢分享

总评分:  + 20   查看全部评分

发表于 2013-6-2 20:45:11 |显示全部楼层 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Error-1687/hero/33478506[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Error-1687/hero/22426034[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Error-1687/hero/31178314[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Error-1687/hero/24611835[/armory]

帖子:2999

符文:19

9#
本帖最后由 尹恩惠 于 2013-6-2 21:10 编辑

确切的是 由于有精英免伤的存在,使得蓝精灵点怪物的伤害有了减少,推荐可以增加几个去除精英免伤属性后测试蓝精灵的伤害统计,也可以给那些没有钱去买无畏戒指等精英免伤属性的秘法一个了解方向
至于蛮牛的冲击伤害统计 不知道是否能从距离方面进行测试一下呢?也许会是一个解除谜团的方法,也许这个伤害浮动肯定和某个因素是关联的
瞬时伤害这个从以前到今天也是一个杀手,很多人死在这里,有效的EHP和伤害之间还是要平衡一下,其实文章不但面向秘法,对于我们其他职业能是有受用的,可以从中了解到一些瞬时伤害,给自己一个底,自己能承受多大的伤害,避免因为一些过大的瞬时伤害出现不正常的死亡(我朋友95级的巫医就是因为突然间承受了瞬间伤害,导致春哥出现,直接20%的血,场面失控,操作不当死了


发表于 2013-6-2 21:03:51 |显示全部楼层 来自:广西

帖子:1094

符文:15

10#
Miooooo 发表于 2013-6-2 20:37
对于金闪闪的测试结果确实令我奇怪,因为之前的测试表明怪物的攻击伤害有一个范围很小的随即区间,这也符 ...

法妹小卡死得更快,快到我大巫毒教碗里来~
发表于 2013-6-2 21:10:00 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/bmyy-3578/hero/22392405[/armory]
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/bmyy-3578/hero/23848054[/armory]

帖子:29148

符文:483

11#
暗黑拍賣場III 发表于 2013-6-2 20:45
單次傷害到達 EHP 是不會死:
以下是 1.01 的 Patch Note:
Amount of damage absorbed from a single att ...

是这样吗?我先保留意见,去试一下然后给你回复
发表于 2013-6-2 21:11:08 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:29148

符文:483

12#
bmyy 发表于 2013-6-2 21:10
法妹小卡死得更快,快到我大巫毒教碗里来~

别急,等死了再说嘛
发表于 2013-6-2 21:14:05 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:8920

符文:147

13#
好技能,不过还是不习惯看着血线上下波动,怕得心脏病。
发表于 2013-6-2 21:19:37 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/vinmen-1492/hero/61091380[/armory]

帖子:2950

符文:30

14#
Miooooo 发表于 2013-6-2 20:37
对于金闪闪的测试结果确实令我奇怪,因为之前的测试表明怪物的攻击伤害有一个范围很小的随即区间,这也符 ...

1.查下数据库蛮牛的伤害区间
2.重新取样,连同观察金怪词缀
3.我的猜想,每一个攻击词缀都会对怪物攻击有加成,这个我之前对庞总说过,但最后不了了之,还被其他人喷,我也没心情测试了
发表于 2013-6-2 21:22:39 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/rui13-3542/hero/30761030[/armory]

帖子:29148

符文:483

15#
尹恩惠 发表于 2013-6-2 21:03
确切的是 由于有精英免伤的存在,使得蓝精灵点怪物的伤害有了减少,推荐可以增加几个去除精英免伤属性后测试 ...

对于精英减伤词缀,我想其意义更多在于对付环境伤害,并非本文的重点,本文也无意指导配装。本文通过观察蓝精灵和白怪所造成的伤害,在考虑进6%减伤的基础上,已经可以合理的得出二者持平的结论,这就够了,我想应该毋须补图。

金闪闪蛮牛兽的伤害浮动,我想并非是因为冲击距离远近,而是由于金闪闪本身的特性。因为我在测试白怪和蓝精灵的时候,都没有出现伤害大幅浮动的情况,只在金闪闪这里出现,用距离恐怕难以解释。不过,我会做进一步的测试,尽量找出其浮动规律。

本文虽以法师为主要受众,但如你所说对其他职业也并非毫无用处,我会尝试对内容和题目做些修改





发表于 2013-6-2 21:23:54 |显示全部楼层 来自:北京
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