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符文:60

发表于 2013-2-11 17:59:23 |显示全部楼层 来自:美国
本帖最后由 牧者小天 于 2020-6-22 21:11 编辑

    好久没给仙赛的学术文章库做出贡献了,我想在此开一个持续慢慢更新的法师pvp手记,记录每天我在pvp房间里面的各种体会。

    法师目前在pvp里面的弱势是比较公认的,以至于很少在房间碰到法师,即使碰到的也少有能在混战中有一搏之力的法师。

    这个帖子的目的就是深入了解法师本身的优点和弱点,以及不同职业,不同装备特点,不同技能特点的对手的优点和弱点。以及介绍一些配装的心得。帖子会比较长,但大家可以慢慢节选着看和交流,我会在帖子里面实时更新我和大家的讨论心得。


    另外,从不是排名流的我,发现拼一拼搭配出了美服PVP Dummy第二的法师了。。。而且我发现还能搭配出两套。只不过没有SOJ的配装不是很好用。

知己篇

     一。攻击:珍惜每一次击中的机会,有威胁的进攻是最好的防守

    攻速,是法师目前PVE的核心之一,两大build,黑人法师最容易堆dps的一个职业,看DP上heroscore的前几名法师很多就很好的说明了这个问题。法师由于黑人技能的存在,让法师可以放心大胆通过攻速去buff dps。另一个主流build的冰法,更是需要最大化攻速去尽量多的触发临界效应,实现资源恢复,生命恢复,减技能CD的作用。
   
    但在pvp的战斗中,由于再也没有很多怪不要命地扑上来让你倾泻火力或者实现控制,甚至除了打蛮子,巫医,和站撸型猎魔,超过3秒以上的主动输出时间都是很少的。攻速带来的效用就极大的打了折扣。而除了黑人,法师再也没有攻击力强大,不耗能,将dps都反映到伤害的技能了。如果不能实时暴击击中触发暴击回秘的话,高攻速反而会加大秘能消耗的负担。

    但是不是攻速就完全无用了呢,我觉得也不是,毕竟攻速还影响一个重要的参数:攻击前摇。攻速太慢,比如降到1.3以下的话,陨石基本在冰环效果结束之前是出不来的,冰环什么的也容易错过机会。

    面对ehp超高的蛮子的时候,放弃攻速的DPS很难提升,光靠裸攻速的大姨妈,也就能有个20多万的SOJ DPS,这样是干不动蛮子的。基本上面对高端蛮子,30万DPS,带SOJ是达标线。同时自己怎么也能抗两个暴击撕裂。

    在理解PVP法师的攻击输出之前,要先理解法师PVP常用技能是什么,以及作用原理是什么。我认为,好的PVP技能应该有如下属性,按照重要性排列是:
    1.容易击中
    2.爆发力高
    3.不易减伤
    4.附带控场
    5.资源消耗压力不大

    虽然很难找到完美的符合五项原则的技能,但各个职业都有一些典型符合其中一些属性的技能。大家如果有些PVP经验,很容易就能发现这些喜闻乐见的技能,比如:
  
技能名称
  
容易击中
  
爆发力高
  
不易减伤
  
附带控场
  
野蛮人大范围撕裂
1

1

1

0

巫医减速噬魂
1

1

1

1

法师最大伤害电甲
1

0

1

0

猎魔人穿刺流血符文
1

1

1

0

武僧晕钟
1

1

1

1


    以上举的这些例子,都是一些法师最常见的致死原因。参照这些技能的选择条件,我们可以来审视下法师的武器库,看看我们有什么。

  
技能名称
  
击中(1-5)
  
爆发力(1-5)
  
击中后规避或躲闪下一次攻击(1-5)
  
控场能力(1-5)
  
资源消耗压力(1-5)
  
DPS or DPH
魔法飞弹追踪符文
3

2

3

2

1

DPH
电能脉冲电球符文
2

1

2

1

1

DPH
幽光刃减速刃符文
1

2

2

2

1

DPH
电刑闪电轰击符文
2

1

2

1

1

DPH
冰霜射线
  
麻痹或者节能或者提高伤害符文
3

4

2

2

2

DPS
秘法光球
  
各种符文
1

3

2

2

3

DPH
秘法奔流
  
秘能崩解符文
1

3

2

2

3

DPS
裂光波聚能激爆或者强化符文
3

3

3

2

3

DPS
能量震波致晕符文
2

3

1

3

2

DPH
能量旋风定风符文
2

1

1

2

3

DPH
多头火蛇任意符文
3

2

2

3

2

DPS
陨石任意符文
1

5

2

2

5

DPH
暴风雪任意符文
3

2

2

3

3

DPH
电甲任意符文
4

2

2

1

1

DPH
聚能轰击瞬爆符文
1

2

1

1

1

DPH
钻石甲的爆裂钻甲符文
1

3

1

1

1

DPH
   

    除了基本没法用的黑人,以上的表列出了所有法师可能用在pvp的攻击技能,以及对pvp技能五原则的适应程度。我没有提到那些显然是PVE的符文什么连锁闪电之类的。
   

         先解释下这个表格里面的PVP技能选择五原则。

    1.击中,再好的技能,打不中也是等于0。击中就是你还活着的时候,你的技能碰到对手让对手减血。法师的电甲就是最好的击中方式之一,除了不能主动只攻击玩家本体以及攻击放大比较低之外,其他的自动化,大范围属性让这个击中技能非常优秀。对比之下,聚能轰击幽光刃这样需要近身才能释放的,陨石这样有延迟还带提醒落点的,爆裂钻甲这样被打了就爆自己控制不了的,秘法奔流的死亡洪流这样完全不靠谱的,秘法光球这样移动缓慢的,都不是好的击中技能。要么击中的时候自己可能被控被秒要深入险地,要么从法师抵达对手的时间和提醒太明显。

    2.爆发力,就是击中以后,暴击能造成多少伤害。法师的技能爆发力比较弱,武器伤害300%以上的技能有能量旋风,陨石,暴风雪,秘法奔流的死亡洪流,聚能轰击的定时炸弹,但很遗憾,这些都打不到人,暴风雪即使常用,也没有谁会结结实实在暴风雪里面呆足6秒,基本两秒就够大家走出去了,只有170%的伤害。而且这个DOT不是和撕裂一样暴击了就一直暴击,暴击是一个击中一个击中去算的,爆发力平庸。

    而看其他的职业,蛮子除了长CD技能,有两个可用的300%以上的爆发技能,先祖之锤和撕裂,因此6万dps的蛮子敢出来混pvp。猎魔有6个300%以上的技能,实用的有穿刺的流血符文,集束炸弹的有备而来符文,刀扇。巫医有亡者之握,噬魂(525%!),虫群,弹幕的灵魂之井(295接近三百),亡者之壁,除了最常用的噬魂,弹幕,其他貌似都能用用,只不过亡者之握和亡者之壁都不是用来攻击的,更像是暴风雪这样控场的。武僧就不说啥了,金钟爆裂掌七星都是喜闻乐见的杀人利器。那么法师还能选什么呢?目前爆发和击中都不错的就是冰霜射线和烈光波了,射线类能够直达对手,爆发都能过200%,只不过需要站着打,有些危险。如果不是对付法师和带狗的巫医,烈光波的高耗能低攻击是没有什么优势的。魔法飞弹虽然貌似追踪,但和噬魂的追踪差远了,而且飞得慢攻击力差,不用被动就没控场效果。

    3.击中后减伤难易程度

    这一项稍微复杂些,主要说的是DOT技能是否容易规避,以及是否容易继续挨下一次攻击。像撕裂噬魂这样的随身DOT减伤虽然可以用分身解,但分身CD的时候是没办法的,如果暴击的时候6秒噬魂或5秒撕裂都很容易死亡,爆裂掌由于是9秒DOT,还比较容易用分身规避。法师的DOT,如暴风雪,都是可以用移动去躲开的,因此容易规避,高伤害无法实现,但是大范围的暴风雪如果进行多次覆盖的话,控场的效果还是很好的。对非DOT攻击,如果击中后有控场效果,则能够提升些下次击中的机会,比如带了被动减速的魔法飞弹,带致晕的电法术,冰霜射线。如果攻击来源难以判断,那么就降低了对手有目的规避攻击的移动,比如神技噬魂,暴风雪和电甲。那些有CD的技能,基本没啥进一步攻击的能力了,都是控场,解控,突袭用的。

    4.控场能力

    和上一个指标有点儿重复,但不完全一样。控场加上攻击的技能的连招是短时间安全爆发将DPH转化成DPS的计算的很重要手段,比如震波接冰霜射线或者陨石的小连招。法师的控场能力在五个职业里面算中游水平。因为法师的很多控场只是减速型控场,比如冰龙,暴风雪,冰射线,加了时空之流的各种秘能法术,能够加强进一步输出,但是并不能在近身的时候保证自己的安全,而且有很多技能可以解开。致晕控场有震波和分身模拟带来的致晕或者分身死亡的致晕符文,和不靠谱的用被动的电系技能,但这几个都不如蛮子的晕大锤和晕飞斧给力,能够连续晕,攻击力也不错。

    5. 秘能消耗

    法师的秘学法术能用的不多,因此大部分能用来Pvp的都是要秘能的。我也想到处扔陨石,砸不到多扔几个总能有点儿运气,但是没有秘能来支持。有时候暴风雪封路封多了就封不动了,冰射线一管打光了还没打死蛮子只能大姨妈干砍等情况都是有发生的。麻痹射线虽好,但如果总要持续输出的话,要么换掉冰冷之血上回秘,要么换个符文。
     

         我还标记了技能的DPH还是DPS伤害计算的一项,因为这个有助于大家理解到底要如何去加强自己的攻击力。面板的DPS只有在需要用射线的时候才有意义,其他的都是一些需要DPH的技能,可以把昂贵的攻速词缀换成其他实用的词缀。但打高端蛮子的时候,有时候需要高DPS才行。


    从上看了,法师可怜的武器库就这么大,比起其他职业要寒酸不少,但是作为自强不息吃嘛嘛香的法师,在逆境中挣扎是常态,具体该对什么敌人掏什么枪,将在第三章讨论。
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   二。生存:要有不错的EHP,球回秒回等回复手段,合理分配控制,分身等防守技能

        生存的意义相信大家都懂,对战斗来说,生存就是你输出的时间,也就是说你要活得比干死对手需要的时间长一些。

    PVP战场上生存有两种方式,一种是硬抗,一种是躲避。

    硬抗能力包括两种,一种就是净ehp,一种是战斗ehp回复。战斗ehp回复包括技能回复和装备回复两种,装备回复又可以分为秒回和球回。至于PVE的击回和吸血,打不到人就没用。

    躲避能力包括三种,最厉害的是自由无敌躲避,比如无敌,烟雾,灵行等这种躲避伤害的能力,可攻可守,非常自由,只不过要么CD时间长,要么耗能大。还有一种是位移躲避,比如法师的瞬移,猎魔的滚翻,蛮子的奔跑,和尚的奔袭。这种躲避过程中仍然能够受到伤害,但相对耗能和CD时间短些。最后一种是原地躲避,主要是法师的分身,巫医的狞笑死神的效果等等,通过增加伤害的受体来减免本体的伤害。
   
         下面我就对这些生存相关的能力做一些讨论。


    1. 法师多少EHP合适?

    法师的EHP是为了在对手的攻击中存活并赢得输出时间准备的,那么想要赢得战斗,EHP作用就是提供输出的时间。一个赢得战斗的简单的公式就是  EHP1*减伤1/(DPH2*技能放大2)>EHP2*减伤2/(DPH1*技能放大1)

         这个公式只是简单的概念性的示范,并不是能够包括所有细节的描述,1和2就是你自己的代号和对手的代号,减伤常数包括你的回复能力,技能减伤,躲避,手残程度等等,每个职业不同。如果两个同职业,同技能的人,比拼的就是EHP,DPH,和手残程度。

          在中端局,也就是多少了解PVP,但是不是极品装备的对手身上,总是有一些缺陷的,要么EHP不高,要么DPH不高。法师想活得比较好的话,需要能承受一个5万DPS的蛮子的暴击撕裂,一个10万DPS的巫医的暴击噬魂,一个20万DPS的DH的一个集束炸弹,一个15万DPS的SOJ大姨妈法师的两下暴击电甲,一个10万DPS的武僧的金钟,也就是至少70万的无闪避EHP,再少了就来不及回复就非常容易死于乱军之中。70万的EHP,大约是9万血,3500甲,800抗。如果你能有10万血,4000甲,1000抗,就能达到100万的EHP,进入比较高端的法师的行列,和高端的其他职业能有些胜负的资格,让中端的其他职业感到压力,让其他职业的DS被电得退房。


     2.  秒回还是球回?
     
            是秒回还是球回,对法师来说都是装备的问题,因为我们的秒回技能实在废柴,比起那些按百分比回生命的技能来讲弱爆了。球回的词缀不贵,但波动范围很大,对30秒吃一次的血瓶来说,12000的顶级球回相当于400秒回词缀,比胸甲护身符上的秒回词缀少,但是比戒指护腕什么的秒回词缀要多。

            虽然这么算差别不大但秒回的问题在于没法突发恢复。这就像你需要一个30秒造成10000伤害的技能还是1秒造成10000伤害的技能一样,你肯定选后者,因为30秒战斗时间对法师来说太长了。法师,因为没有主动跑路的能力,虽然虫洞看起来很美,但是即使有核瞳的虫洞也要12秒CD,12秒够很多人追上你了。既然法师没法像蛮子那样,光靠跑底线就能随便躲到满血,各种减速的技能都无法阻拦,那么法师的秒回就无法做到30秒的积累。因此球回这种突然救命的装备的优势就更大些。另外还有一点好处就是,球回可以用来临时换装吃药再脱掉,虽然猥琐,但是这很有用,很多人都在用,而秒回脱了就没用了。
   
            球回秒回虽好,但这词缀放多少,放在哪里比较合适呢?我认为,不能用球回或者秒回词缀去替换宝贵的高抗高甲高体词缀,可以替换些攻速词缀,比如护腕,戒指等等地方,但不要替换396的甲,80的抗,200体力这样的词缀。然后大体放个两个11000以上的词缀就好,每次回血差不多35000血,相当于一个小春哥。再多的话虽然嗑药很爽,但会替代很多宝贵的防守词缀。


     3.  生存技能选择

          法师的生存技能主要是分身和瞬移,以及偶尔需要用到的钻石甲和远古守护。分身和瞬移,基本是个法师就会带,不带的话基本就是被蹂躏的命运。而钻石甲和远古守护,则要看具体的对手的攻击方法来带。

          分身的符文常用的有5分身,残像爆破和模仿术。5分身的用处在于去尽量打散电甲,穿刺,七星等等高攻击的技能的往本体身上招呼的可能。残像爆破常用于和蛮子近身搏斗的时候恶心人,但不是很靠谱。模仿术经常和冰环和震波配合,等分身去释放这些控场技能,也有些靠人品,但稍微更靠谱些。至于100%生命的符文,我觉得在目前的输出环境下,也撑不了多久,你要受伤了可以触发幻术大师很快再开一个分身。那个延长时间的符文,更是没用了,反正也是很快就被除掉。

           瞬移的五个符文都有用处,常用的包括安全传送,虫洞,浩劫传送,分身传送。安全传送我常用于和巫医的战斗中,主要作用是保持一个合理的距离,同时减少受到蜘蛛或者魂井的伤害;虫洞的好处就是飞的远,跑路一流,在凶险的环境下往往能够化险为夷,到了安全的地方躲几秒换装吃个大血瓶,但秘能消耗很大,很多高端局单挑的时候,往往不是有很多秘能剩余。浩劫传送是为了进攻,在菜鸟比较多的地方,经常电甲秒一个,浩劫秒一个,回身射线秒一个的戒指。对蛮子和脆一些的猎魔的话,浩劫也是个抢占先手的好手段。分身传送我只用来打七星和尚和穿刺猎魔,和5分身一起用能一直保持有分身在身边。最后一个回到原地的符文可以用来溜赛亚人蛮子,但要注意回朔的时候别被障碍卡住

         钻石甲常用于和噬魂巫医,撕裂蛮子,电甲法师对战。虽然两万的钻石甲不多,但是多了一个15秒CD的两万血瓶也是不错的回复手段。在噬魂和撕裂没暴击的时候可以打开,在靠近电甲法师的时候可以分身时候一起打开。至于爆裂碎钻,除了打蛮干的蛮子,不开无敌就敢上来的和尚,还有冰法,打其他的人意义不大。

         远古守卫,我只在打DPH很高的比如穿刺猎魔,大锤蛮子的时候带,因为50%血以下每6秒顶一个攻击还是很给力的,往往是生与死的区别。至于金钟,由于是四段击,除了爆裂光波以外,远古守卫的作用不大,甚至三刀甲都不行,按照三段就耗了三刀甲,第四段正好弄死。

          在被动技能里面,春哥必带,相当于多了45%的EHP,幻术大师也必带,没这个在遭遇战非常吃亏。剩下的一个,如果碰到太猛的近战,可以带残影,如果防守压力不大,可以带冰冷之血,或者秘能压力大的话带精神感悟。至于时空之流,瘫痪电击,都不是很实用。尤其瘫痪电击就是个瘫痪技能,我试过用活体闪电高触发也触发不了几次。具体更多的搭配我会在第三章的对战build具体讨论。

           4.  移动和利用地图

       法师的移动能力不太行,除了12-16秒一次的瞬移基本就是靠腿。合理利用绕柱子配合电甲的能力和暴风雪的能力,是法师规避同时造成伤害的很好的方式。法师还要学会在障碍物中从容瞬移虫洞,要是总是卡在某个地方,秘能还没了,就是最囧的事情。具体的战斗地点,要看不同的敌人,不同的打法来定,这个将在第三章主要讨论。
         
       对于是否用拉库尼来堆24跑速的问题,也是根据对手而找到合适的答案。如果游击战是主要对决方式比如和晕斧蛮子绕圈子,自然需要24跑速。如果遭遇战是主流,12跑速也够了,毕竟黄护腕或者强横护腕都有很多优秀的属性,而拉库尼的攻速并不是很有用,很多时候和法师对决都是很快决出胜负的,不如放弃24跑速去追求更好的决斗优势。


         在高端局里面,由于一轮互相秒的局面很少出现,24跑速的作用就更大了,具体的选择我也会在第三章阐述。

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   三. 控场: 残废的对手才是好对手

    法师在PVE最响亮的名声就是控场大师冰法了,依靠临界质量达到几乎颠覆游戏的控场能力。但高攻速高击中高触发的条件在PVP中是不会出现的,冰法已经没落,虽然曾有报告说冰法能虐几个没经验的对手,但由于闪避和各种解控反控技能的存在,冰法的希望已经没了。

    既然不能无限控场,那么法师是否应该控场呢?答案当然是一个大大的yes,法师不但要控场,还要尽量做到成为一个控场大师。

         控场大致有两种,直接作用于对手行动的,和限制对手行动范围的。

         直接作用于对手行动的,一般需要击中,分为无法行动类和减速类。无法行动类包括眩晕,致盲,恐惧,冻结,效果就是人物脱离控制,原地不动或者乱跑。减速类主要是如噬魂,冰属性乔丹,时空之流带来的秘法减速和冰冻效果。受到减速后,人物的移动速度减60%-80%都有。

        限制对手行动范围的,比如暴风雪,秘法地雷,一般分布的地方具有一定的危险性,对手会绕道走。
   
        实现控场也有两个渠道,一个是装备效果,一个是技能效果。装备上可以有一定小几率的控场效果,最大到5.1%,不同的装备上不一样,下表就是这些部位和相应的效果。
  
部位
  
最大几率
效果
5.1%
恐惧
肩膀
5.1%
冰冷
护腕
5.1%
击退
手套
5.1%
昏迷
腰带
5.1%
冻结
裤子
5.1%
减速
鞋子
5.1%
定身
项链
5.1%
目盲
副手或者盾牌
2.6%
任意
bug锤
20%
恐惧

    即使不考虑词缀和装备是否找得到,理论上击中一次,全控场装备最大能够(副手也是恐惧的话)有49.88%的几率控场成功,对手会很郁闷。如果法师有酸雨这样的高击中还能打得到的技能,这样的控场会很可怕,可惜法师的几个高触发的技能,旋风和活体闪电,打玩家太容易躲避了。但实际操作来讲,除了bug锤和击退护腕,其他的部位都是靠随机词缀,和其他的宝贵的随机词缀竞争,很浪费。

        从技能角度来看,法师的控场技能包括冰环,能量震波,分身的残像爆破,暴风雪,冰霜射线,配合时空回流的秘法法术,和配合瘫痪电击的电系法术。除此之外分身的模拟分身还可以模拟震波和冰环的控场效果。

    法师控场的使用,主要有两种,一种是和蛮子近身肉搏的时候,通过系列控场的连续让蛮子在身边无法乱动个5-6秒时间,然后通过冰射线或者陨石爆发尽量杀死蛮子。另一种是利用大范围暴风雪去限制对手的移动,比如碰上扫射流的猎魔,一个很好的办法就是拉开距离,暴风雪放在他扫过来的路上,等他扫过来就半残了,冰射线射死。不过使用暴风雪控场,需要用两个加成的部位加到11秒才能够有连成片的形状,时间短了就没用了。至于运用控场技术的战术部分等第三章再具体解说。
   
         攻击,生存,控场,是PVP法师需要理解的第一步,只有理解了这些技能,才能知道配装的基础拼图。继续了解我们需要面对的对手,才是知道配装的目的的另一半密码。

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四,PVP装备选择:丰富你的装备库,奇葩有奇效

         PVP和PVE不同,一套装备吃遍天的情况基本不可能,任何一个打法都有弱点,虽然有的弱点多有的弱点少。很多PVE并不吃香的词缀,在PVP反而有时候有奇效,比如球回,减控场,以及一些控场词缀。我自己在战斗的时候,会根据对手的打法和装备情况调整穿什么。思路就是找到一个针对对手的EHP和DPS的平衡,比如你发现对手比较攻强守弱,而你能进行先手的话,可以选择也攻强守弱,先干掉对手。但如果你不能先手,就需要反之,争取先生存再反击干掉对手。

         如果对手特别依赖先控场再接连招输出的话,可以考虑带几件减控场的装备,同时自己带控场,在对手以为你被控了开心地来收割的时候突然反控。

         具体的法师pvp武器库,我将在后面的帖子里面展示和讲解。

下面请看下一章,知彼篇


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帖子:1277

符文:60

2#

知彼篇,如何打败法师?

本帖最后由 Decablo 于 2013-3-27 21:06 编辑

二。知彼篇,如何打败法师?

        在充分了解到法师职业的技能,配装和PVP的大体要点后,我们需要看看PVP的另一个P,也就是对手。


        从对手研究出来的如何打败法师的方式,就能发现法师最大的优点和弱点。

    下面我就从技能、常见配装和常见和法师的打法的角度,去大体概况下每个职业的现状,以及打法师更容易致胜的build。这些经验大多是和一些高端的各种职业人士对战得来的,如果有不足的地方,欢迎大家指正。
     
    在PVP的技能配置里面,差不多每个职业都有些技能是必带的,还有几样是根据对手来选的。我主要从一些典型的技能配置和职业本身的优点和缺点去讨论对手的情况,如果大家只是程度的感受不同,很可能是因为装备的差距。如果有理论层面的错误,也请指正。


蛮子
     
         PVP刚刚上线的时候,大家觉得蛮子垫底,仿佛一个慢吞吞的肉球。后来众蛮子大踏步赶上,已经再也没人说蛮子弱了。如果有谁说蛮子对法师还是不行的话,请看http://www.youtube.com/watch?v=Y7kmZ5VmUJs。这个哥们在PTR虐了Frostburn,传说中资金无限,团队服务的世界第一法师。这个mannercookie我也曾在公共房间碰到过,后来邀请我单挑了几次,基本没法打。在碰到很多难打的高端蛮子甚至中端蛮子后,据我观察,大体上有两个build非常克制法师,200e法师配装打20e蛮子可能都不行。关于蛮子对法师的帖子,还有篇比较早些Kone写的参考http://bbs.d.163.com/thread-172476777-1-4.html

       我个人的经验,蛮子到了2000vit以上,就很难在法师的连招中被杀死,就可以跑路去回复。这样的话,反复几次法师的生存能力很差。而2000vit的蛮子,有个700抗7000抗,5000秒回加上6万dps,就可以慢慢磨死法师了。

      对法师的优势:
     
      速度快,奔跑时抗减速类控场,如果想逃,同样级别装备的法师无法追击同时进行有效的伤害。

      伤害不需要很高,6-10万就能有效撕裂法师致死,可以从容堆血。

      很多对法师有效的眩晕类(法师分身不能马上解,而且分身后分身都是站在身后的)攻击控场,即使法师春哥都无法解晕,晕斧打得比法师的远程要远,还带控场,晕猛击也很适合近身打法师。晕大锤啥的也很猛。

      赛亚人不怕控制。

       对法师的劣势:

       蛮子除了赛亚人没有瞬间解控的技能,而法师的近身控场很多,冰环加震波加唤法加模拟分身基本能一直控制近身的蛮子。很多一心近身的蛮子都死在一直被控被冰射线弄死。

       蛮子在谋求近身法师的过程中会一直受到电甲的攻击,但又没有宠物什么的可以用来分担伤害。

打法师必带技能:

被动技能-

    奋战不懈:打蛮子最怕的就是血牛蛮子,开始奋战不懈了以后冰射线打不动了,还涨血。。我20万大姨妈带SOJ的时候就遇到过。。

    激励风采:2%秒回太猛了,要是个血牛,每秒就是3000秒回,一个被动顶7个秒回词缀了。还能给战吼加时间,威胁战吼对法师也很给力。

主动技能-
    撕裂:一般是17码的范围符文,对自己跑速技术更自信的可以用加伤害的。
    盾墙:一般延长时间的符文,被控制的时候能多抗一会儿。
    冲刺:带延长时间的,打法师风筝和追击用。
    抗性吼:没啥好解释的,不带碰到电甲会头疼。

可选技能还剩三个-
   
      一种组合是猛击第一个带晕的符文 (产怒控场),配合冲锋的最后一个符文,见到分身就可以灭分身同时回血。被动用迷信,或者不可饶恕。这个是mannercookie的打法,配合他的超高的ehp,经常最后脸对脸撸的时候冰霜都没魔了,他还剩个血皮死不了,6Dps撕裂很疼就死了。

      晕的冲锋也是打法师的利器,因为法师的几个控制技能有弱点,不能控制在冲锋过程或者跳过来的蛮子。也就是说,蛮子一旦冲过来或者跳过来,法师除了瞬移躲开,很有可能被晕。晕了以后可以继续用晕先祖打死。

      如果打冰法,被动用势不可挡,配合击退的盾墙,和减速吼,冰法绝对控不住了。

      晕大锤加践踏也是普通法师的杀手。不过有经验后,可以凭借浩劫,震波的组合技先手控制蛮子。

      还有晕飞斧,可以有效远远的甩法师,法师的远程技能一般是打不过飞斧的,因为飞斧致晕同时飞得更远。但法师还可以风筝和近身控制。

   法师由于对蛮子近身控制有优势,特别喜欢上砍的蛮子很难占到优势。反而猥琐起来的蛮子,法师几乎没办法。

打法师的技能组合:


    蛮子打法师的话,关键词是耐心以及减伤和回血能力。

        蛮子武装起来以后,基本同级别的法师的伤害都没法通过几个暴击DPH就能解决战斗,需要持续的冰射线输出才行。这时候就看蛮子的装备是否能够有足够的减伤和回血能力了。因为法师没法爆发伤害秒蛮子,所以单纯的EHP的量不如多堆EHP回复。我曾打过一个蛮子Kira,在重点堆秒回和甲抗后,基本上30万DPS,加SOJ的冰射线如果不暴击就反而涨血。如果实在扛不住,转身就跑就好,法师一般是追不上的。所以甲抗不够靠耐心补就好。

    虽然对顶级神蛮,法师的伤害在被附加了减伤吼以后很难造成有效的伤害,但是对一般的蛮子来说,法师的连续控制然后陨石或者冰射线轰脸还是个很大的挑战。当然,如果法师的飞弹,地雷什么的都能打蛮子的话,这个蛮子的生存能力未免太低了。

    先说一个终极的中端蛮子逆推gsf法师的绝技组合,三个技能是被动用不可饶恕,产怒。主动一个是霸气无双的小盾墙,另一个是加伤害的赛亚人。一般赛亚人加盾墙上来撕裂法师,法师只能瞬移一次,然后再分身解一次撕裂,剩下的暴击了法师就趟了。如果法师侥幸没死,赛亚人冷却了就可以换上个剑盾开始跑路,跑到赛亚人好了就换上大姨妈斧子继续撕裂。法师24跑速也追不上,即使追上了也很难打死剑盾血牛蛮子,开了两个盾墙的。

    那么假设一个不是特别爱跑圈回血的蛮子,能被法师的连续控制干死的话,选择一些先控场的技能就是不错的解决方案。

    这里就不特别给一个build了,上文的介绍里面,可以用几个晕技能攒出几个不错的build。


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巫医:


    相信大家都认同巫医的变态了。在PVP初期,巫医的控场,保命,不好防守的单体攻击都让其他职业很郁闷。于是后来大家纷纷以巫医作为重要对手研究,期间的差距越发缩短了。但是我打了巫医发现,巫医对法师的优势并不像想象中的那么大,尤其爆狗流其实有一定劣势。我曾想在巫医区取取经,看看巫医们怎么写如何打法师,结果发现竟然没人讨论这个,目测应该是法师被忽略了。。。

         于是只能自己去试试巫医,结果pub的法师实在少。

         没办法,我先按照自己的理解去写写吧。


对法师的优势

  有狗分担电甲。

  噬魂,范围广,自动跟踪,伤害也压制法师的大部分的ehp,除了一次分身能解,连续两次噬魂暴击就得半跪了。

  跳蜘蛛,自动追踪,骚扰利器。

  恐惧和变猪都是对近身法师非常有用的神技,被变了基本九死一生

  魂井伤害很足,法师一般伤不起。

  由于伤害高,可以带盾,ehp比法师能高一截。

  至少有个1%秒回的被动。


对法师的劣势

   腿短,或者至少不比法师长。和法师对风筝的话,法师的暴风雪还是很猛的,全屏幕的雪,不敢乱用灵行的巫医很难移动。

   法师的冰射线还是有伤害巫医的能力的。

   暴风雪也能控制狗的跑速,或者逐渐消耗狗,狗没了巫医一个人承受电甲还是很疼。

   爆狗流一旦要爆狗补血的话,可能陷入暴风雪里面被射线弄死。


打法师必带技能:

被动技能-

   春哥,没啥好解释的。

   穿透迷雾,加伤害,打到处跑的法师有用,节省出手次数


主动技能-

   噬魂,减速,2秒和不散的符文都可以,反正暴击了都是很让法师疼的。

   生命狗,减伤用,分担电甲压力

   三秒灵行,法师很少把灵行打断,因为灵行的时候法师都是先选择跑路看看,要不然被反控就死了

   大范围恐惧,法师一旦想近身震荡波啥的,就轰走他。最好灵行到法师变身恐惧一下,噬魂弹幕一起上带走。

打法师可选技能:

被动技能-

   丛林,看法师对手吧,不一定用减伤。
   血祭,秒回还能保证回魔,还是有些用的

主动技能-

   火焰炸弹的自动符文,伤害有些低。

   灵魂弹幕的魂井符文,一般恐惧变猪带走法师足够。

   跳蜘蛛,可以远远扔,不担心电甲劈,如果用bug锤还能恐惧法师,缺点是太容易暴露位置。

   变猪,对法师有时候不给力,有经验的法师会和巫医保持一定距离

   毒蝙蝠,距离有些短,虽然伤害不错,但是不是很好打中。而且输出要站住,被暴风雪克。

   酸雨,总被建筑物挡住还是有些蛋疼,但是如果高控装备还是能一战的。


打法师的方法:

    巫医打法师,核心就是一个关键词,距离。

        我把距离分成近,中,远三种。近的不必多说,就是进入20码以内,各种控场技能开始可以作用。远距离就是在你的视野边缘和之外的作用,比如魔法飞弹,飞斧,噬魂,跳蜘蛛,追噬箭之类能打到很远的技能。中距离就是在远近之间。

        先说一下爆狗流。由于爆狗最大的输出的时候是控制法师以后近距离爆狗,噬魂和其他远程技能由于dph不高对法师的伤害很有限,爆狗流很被延长时间的暴风雪克制。只要保证距离,不被控制,基本很难弄死法师,毕竟一旦爆狗出暴击,法师可以立刻安全传送。

    巫医近身比较克制法师,控制了以后很危险。法师的控制技能可以很容易用灵行解然后反控,反过来就不是,恐惧无法用分身解,变猪可以但要第一时间解分身然后瞬移否则就继续变猪。

    巫医在中距离主要靠酸雨和法师对轰。由于法师唯一能伤害巫医的技能组合暴风雪加冰霜或者烈光波,都是在中距离有效,如果巫医血足够厚,那么完全可以站桩用酸雨触发控场效果,让法师无法完整输出射线技能,并且还可以击回。

    巫医在远程还不错,噬魂和魂井的距离都比射线要远,法师的追踪弹和电甲有狗挡着。尤其噬魂适合偷袭,远远点一下就看人物血量看效果就好了。

        虽然和法师打的方法很多,但是我觉得高血带盾巫医,用带控场的酸雨和噬魂,是最让我头疼的一种。暴风雪的风筝能力有限,毕竟噬魂可以打得更远。其次是用蜘蛛的保守派。接近到中距离之前就剩半血了,还挂着噬魂。

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武僧:

    107暴雪buff武僧可以说是不遗余力,一下子在不灭台风出来之前很苦逼的武僧就凭借牛逼的高爆发抖得哗哗的。有了高爆发的神技后,法师就经常被和尚贴身狂虐。

对法师的优势:

    超高伤害爆发。一般同级的装备,法师是没法抗一轮武僧爆发而不死的。

    有致盲控场。法师的分身没法解。

    有瞬影打。法师很难躲开和尚的贴身。

    有无敌四秒,有春哥这些延长输出时间的技能,让法师很难在无敌的时候有所反制。

    还有飓风奔袭这样可以跑路的技能。

    可以用宠物吸引电甲。

对法师的劣势:

    武僧的爆发是短时间的,爆发以后缺乏好的防御技能,尤其防暴风雪这样的区域控制技能。

    一般武僧的非闪避ehp不是很高,因此要是被法师连控爆发一轮还是扛不住的,跑路的过程也是很容易死的。

打法师必带技能:

被动技能:

    超凡入圣,不带的话精气不够爆发。

主动技能:

    致盲的信仰之光,没啥好说的,其他符文没用。

    无敌四秒符文。

    40精气金钟基本就够,或者用晕钟也行,精气不够就接个七星。或者反过来晕七星接40精气钟。

    土人或者水人,不带个宠物还是很容易被法师远远的电甲和飞弹打的。而且宠物可以索敌,从上向下打的时候还是有用的。

选带技能:

被动技能:

    春哥,看对手的进攻爆发了,如果能秒人的话,还是带个春哥。

    奕塔之光,如果容易一次打不死对手,带个这个能缩短风筝的时间

    洞烛机先,增加防御,如果会被秒的话,可以进一步增加防御。

    守护之道,双手奔袭流维持回精的手段。

主动技能:

    瞬影打,晕符文或者减精气符文。前者对跑不动的法师,后者对操作好的能跑路的法师。

    如果用瞬影打,可以加个晕七星作为剩下的技能。在瞬影打晕或者致盲后,开七星继续虐,如果还没死就敲40精气钟补刀。

    用暴风奔袭的话,可以考虑用爆裂光波和治疗真言配合远程打法师,打不过就风筝。或者用40钟,尽量近身致盲带走。


打法师的方法:

    和尚打法师,关键词是两个,接近和无敌

        要接近法师推荐带盾,因为带盾也够打死法师的,不带盾容易被法师的爆发秒。

    接近法师的方案有三个,一个是瞬影打,一个是奔袭,一个是不接近用远程钟。

    瞬影打致晕或者致盲然后开火带走,是我目前感觉最压力大的一种打法。因为这个组合能够经常在法师出招骚扰的时候跳过法师的攻击,直接致盲。而法师的分身都是无法有效缓解致盲的。基本中了还没来得及分身瞬移就差不多挂了。即使还没死,武僧的瞬移还没交,仍旧无法打。

    奔袭流由于轨迹比较走直线,可以暴风雪控场,提前让武僧交出无敌,这样的压力就在武僧那边了,一旦武僧的致盲之前法师分身,七星就效果大减。这样的话法师可能爆发完事还没死。双手流要奔袭跑路,法师的电甲和追踪弹甚至冰射线都能有所作为。

    远程钟的爆发很高,打蛮子可以远远的大姨妈放钟,但法师的分身和春哥,以及法师风筝的跑路方式让这个技能很难连续击中或者一击带走。

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猎魔:

   在各个职业里面,DH的打法可以说是最多样的,可用的技能非常多。

      DH可以分为三种配装套路,新娜套然后追求高戒律高EHPDPS硬推的,老娜套完全找不到人偷袭的,散装黑荆棘套立箭塔高回复强撸的.

      DH还可以继续分几个战术流派。

    扫射流,早期PTR的时候让法师欲仙欲死,如果法师够硬Dph够高的话,可以用暴风雪克制。扫射流里面还 有用风之力扫射的,虽然伤害不高,但是击退相当蛋疼。

     箭塔站撸流,用新娜蝎子或者黑荆棘盾配灾虐,用回复箭塔或者守卫箭塔或者怒焰箭塔配合被动搭个箭塔阵,比法师的蛇雪阵更难对付。

     穿刺,刀扇,和集束偷袭流,现在算是主流,因为可以应付的情况很多,在pub很常见,装备够了后,对技术要求更高。只要能分出来哪个是法师的真身,打法师也不难。

         DH打法师,如果能过了法师的电甲电蛇的检验,就胜算大了很多。毕竟DH的偷袭还是让法师防不胜防的。如果电甲能抗很久,那基本就可以站撸法师,因为同级法师站撸能力还是很一般的。
  
     法师同级的ehp基本和DH类似,但大多是靠抗性和血堆出来,闪避不高。但是同级的伤害法师一般不如DH,一个是面板问题,一个是实际技能放大不好。

     减伤来看,法师除了分身,钻石甲,和远古守卫基本没能够减伤的手段。但DH的烟雾加上战略优势让DH可以从容进出战场。同时战地疗伤比法师的春哥别动更有效回复。

    但反过来如果电甲能一击秒DH或者两下秒的话,DH就很难打法师了。

     穿刺DH要学会找到法师的真身
必带技能:

主动技能:

   烟幕:延长时间的符文。
   蓄势待发:占地疗伤,pvp神技,45CD60%血,比法师的60秒回复45%强大多了。而且配合DH的高移动能力,如果想主动拉长战斗时间,45秒好办。
被动技能:

无,DH由于流派众多,必带技能反而少了。


可选技能:

主动技能(四个技能位置):

    追噬箭:碎骨击,打分身可以AOE,而且飞得远,基本在屏幕外。很多单手流用这个探路,尤其用百步的散装纯血DH,看着DPS不高,因为没堆暴击,但带了百步和冰乔丹,打人一样疼。
    缚锤弹:半径20码符文,震晕符文,伤害符文都可以用,挂到分身身上然后看好戏
    回避射击:掩护射击,无弹道,瞬间抵达没法跑路躲开。清分身利器。很多重弩DH用这个没事朝法师的方向射几下,有奇效。
    穿刺:灼热药剂或者猛憾冲击,前者虽然伤害高,但是我觉得致晕的更让法师头疼,因为法师的分身解晕是不能马上解的,晕了可以继续补几个,基本3个肯定能带走同级法师。
    钉爪刺,对法师用处不大,除非DH喜欢布阵地。这个隐蔽性还好,比地雷好多了。可以锯齿或者定身。
    暗影之力:一般配合扫射流或者配合箭塔站撸流,用减伤35%符文
    腾跃:飞身滚撞,用的人不多,但打法师有奇效,因为法师怕晕。可以接一个集束带走,毕竟晕穿刺耗憎恨,晕了没集束就不好了。连环滚翻,比烟幕跑路更好,老娜DH不缺戒律可以带。
     战宠:野猪是对付法师自动攻击技能的利器,自己皮实而且喜欢冲锋在前挨电甲。如果用集束弹的也可以考虑用蝙蝠回憎恨。老娜DH和各种偷袭DH如果ehp够能不带就不带,毕竟这个东西暴露行藏。
    刀扇:攻击力很好还带减速,需要配合战略优势在烟幕的时候近身,但如果法师用了爆裂钻甲和晕分身自己防守不够的话可能会蛋疼。可以用昏迷符文或者提高半径符文。
    扫射:一般用导弹风暴符文,可以绕过墙,用风之力很让法师蛋疼。
    多重箭:用火力压制对付分身可以恢复戒律,但缺点是伤害太低。
    集束箭:有备而来或者震撼箭,可能一下春哥,落地继续伤害干死。
    死亡标记:30秒加伤害符文,对法师有些小题大做,更适合打蛮子。

被动技能(三个技能位置):  

    战略优势:配合烟幕是打移动能力差不敢随便瞬移的法师的最好移动方案。
    完美主义:白白的ehp buff,没有啥不带的理由。
    暗夜:如果用散件的戒律不够的话,加上能多次射中的话可以带,更多见于站撸蛮子。
    战栗狩猎:用的人不多,但用好的对法师有奇效,定身很蛋疼。
    沉着狙击:如果大部分战斗都是法师追着DH打,可以用来消耗法师近身过程的生命
    穷追猛打:配合冰乔丹的单手盾站撸流可以用。
    沉思:单手盾流可以用来加秒回
    箭术专精:提高伤害的好办法
    器械调教:用来布阵用
    百步:单手盾由于很多词缀堆了生命和秒回等等,放弃暴击用这个也是不错的办法。

打法师的技能组合:

我在开头简单提到过,DH打法很多,流派纷繁,但几种主要流派的装备通用性很差,因此各个都有代表玩家。这里我先简单列举几个打法,包括一些代表人物。这些代表人物不一定只是装备上的一套打法,是从我打过的那次碰到的战法以及目前DP上的装备来看的。

新娜或者散装偷袭流:


代表人物meatletoeDemonarmpit
装备和技能
http://www.diabloprogress.com/hero/armpitlicker-3947/DemonArmpit/15105858
打法师的时候靠高攻击和高ehp,争取在自己死之前干死法师,主要用追噬箭和穿刺。130ehp,不是很容易磨死,尤其在可以用烟幕穿越暴风雪的时候,法师的主要控场技能失效。而赌传送的暴击一般也没法一次秒掉。


重弩阵地流:
代表人物revrac
装备和技能
http://www.diabloprogress.com/hero/revrac-1267/Revrac/3316454
目前在上面的技能貌似是干蛮子的,打法师用不上一些技能。150ehp30soj  dps,很难接近,用回避射击,法师又打不到,接近的路上基本大多数法师就死了。只要防着法师偷偷扔陨石之类就好了。暴风雪来了就挪一挪,或者烟幕原地站撸弄死。


老娜飘逸流:
代表人物:MysticaL, Cyon
http://www.diabloprogress.com/hero/mystical-1298/MysticaL/4074361
基本就是找不到人的节奏,靠近了一刀然后走了,或者一个刀扇。
但是法师的自动攻击技能比如电甲和电蛇对他的威胁还是不小的。我和几个老娜流的打反而比其他职业的胜率要高些。这个打法需要很有耐心,不能冒进,被法师暴风雪和电蛇给困住就傻了。


枪盾站撸流:
代表人物: Myon
目前myon的配装不是他pvp用的,但可以参考konedh的配装,
被动要用百步。
可以用缚锤弹控法师到死。
至于其他扫射流,尤其风之力扫射流,实在是很非主流很难找到代表。扫射流谁都可以用,但是一般来讲新娜高ehp比较有优势,不过法师的暴风雪应对起来还是不错的。
打法师的方法:

   结合各个流派来说,第一是要过法师的自动攻击和暴风雪的关,老娜的没办法,基本靠躲,如果新娜和散装的碰到电甲和电蛇很头疼的话,还是很难打法师的,所以那些6-7万血的DH我是不太怕的,只需用暴风雪布阵电蛇电甲杀人。
      
     DH血如果上了10万,法师就开始蛋疼了,因为除了自动技能和暴风雪,其他法师的技能很难够得到DH,要么需要飞行时间要么需要近身要么需要猜DH出现的0.5秒要么射程一般般。这时候法师会谋求用浩劫传送来赌DH出现一刹那的暴击,就是技术和运气要求太高。
   
   对于各种流派来说,打法师都可以慢慢来,毕竟大部分的法师的恢复能力都是很差的,少数球回或者秒回法师又牺牲太多属性,威胁也不大。DH的秒回和箭塔加上战地疗伤都很省装备上的秒回词缀。同时由于战略优势    能放弃24跑速,但法师放弃起来还是蛋疼。

   打法师要找些开阔地,因为法师的弹道可以拐弯或者覆盖,但Dh的弹道很多是直线的,因此布阵或者周旋最好找教堂里面或者岛上,从下往上也可以,占视野优势。

   法师的真身脚下有光,暴雪真心法师黑,设计了技能还有这么多蛋疼的漏洞。

发表于 2013-2-16 08:23:04 |显示全部楼层 来自:美国
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帖子:1277

符文:60

3#
占楼先,

三,百战不殆篇
发表于 2013-2-16 08:23:33 |显示全部楼层 来自:美国
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帖子:5706

符文:60

4#
本帖最后由 SevonaLuo 于 2013-2-16 08:57 编辑

Yeah,第一个!!

自从试过几次放冰线空秘能还没杀掉人以后就一直用飞弹了

点评

magicdj马甲  炫耀》》》 不是人身攻击》》》  发表于 2013-2-17 00:37
发表于 2013-2-16 08:46:03 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:2495

符文:12

5#
本帖最后由 lcyghy 于 2013-2-16 10:09 编辑

感谢D 大,射线有这样容易打中?感觉对DH ,51等,基本是炮灰啊,打中能力2分最多,除非你都打大蛮子
发表于 2013-2-16 10:07:03 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/BBhero-1567/hero/25085580[/armory]

帖子:1277

符文:60

6#
SevonaLuo 发表于 2013-2-15 19:46
Yeah,第一个!!

自从试过几次放冰线空秘能还没杀掉人以后就一直用飞弹了

飞弹攻击力更低吧。。。
发表于 2013-2-16 10:07:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:2495

符文:12

7#
飞弹还是比射线容易打到人,但是没有控制能力,伤害低些,但是不耗能
发表于 2013-2-16 10:11:13 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/BBhero-1567/hero/25085580[/armory]

帖子:468

符文:4

8#
我还是很想知道法师如何打和尚,我这两天已经被和尚打残了。无限闪避啊,电甲闪避,爆炸黑人闪避,射线闪避,我抓狂啊。最后被逼的拿个血牛盾,开残影和冰甲和和尚站桩对轰,偶尔还能靠春哥赢一两次,法师pvp尼玛还能更弱一点不?

点评

Decablo  打和尚就暴风雪风筝。直面就容易死  发表于 2013-2-20 23:34
发表于 2013-2-16 10:45:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:329

符文:2

9#
哇,D大的PVP福音神作啊,我感觉法师好脆啊,特别是遇到一个25WDPS的巫医,我基本上很难扛住,下血很快
发表于 2013-2-16 10:45:55 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Jimbo-3116/hero/21441908[/armory]
转让本人自用10PP冰法装备http://bbs.d.163.com/thread-172456759-1-1.html

帖子:53

符文:2

10#
学习了,分析得很有条理,不愧是骨灰玩家,逻辑思维超强,等着你的续作

点评

SevonaLuo  敷衍!!!  发表于 2013-2-16 11:47
发表于 2013-2-16 10:49:48 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:3841

符文:10

11#
顶技术贴。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-2-16 10:55:27 |显示全部楼层 来自:上海
武媚娘他哥哥叫鲁大师

[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/yourweiyi-3638/hero/18428488[/armory]

帖子:1277

符文:60

12#
lcyghy 发表于 2013-2-15 21:07
感谢D 大,射线有这样容易打中?感觉对DH ,51等,基本是炮灰啊,打中能力2分最多,除非你都打大蛮子

射线要看手残不残了,扫射过去,一般的Dh都是可以秒的,巫医也是。射线的好处就是瞬时抵达,DH烟雾冷却的两秒就够造成很大伤害了
发表于 2013-2-16 11:51:13 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/decablo-1693/hero/5053093[/armory]

帖子:1972

符文:4

13#
个人觉得减速秘法蛇+暴风雪非常让人蛋疼..
发表于 2013-2-16 12:02:10 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Windbow-1771/hero/33363783[/armory]

帖子:1103

符文:2

14#
支持一下,PVP也就偶尔和朋友打打,说真的除了DH和巫医,别的都还好,等出真正团战PVP再投入吧~

点评

Decablo  蛮子才是真正无敌的,和尚也是法师克星。。。 具体蛮子如何无敌,且听我下回分解  发表于 2013-2-16 19:45
发表于 2013-2-16 13:04:17 |显示全部楼层 来自:美国
【Kirito】キリト
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/raytheonthor-1934/hero/30806346[/armory]

帖子:55

符文:2

15#
支持一下 PVP对于法师实在是太蛋疼 期待
发表于 2013-2-16 13:06:51 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Kira-11420/hero/28640092[/armory]
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