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1#
发表于 2012-12-13 20:00:22 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 海淀喷神 于 2012-12-13 20:03 编辑

融会贯通是武僧唯一的一个攻击向被动技能。当我们选择了双持的时候,我们已经扔掉了自己的盾而化身为锋利的矛。我们追求最激情的战斗和最效率的屠戮,融会贯通就是为这把矛量身定做的神技,只可惜现在很少有人认识到了这一点。

和蛮子可以加10暴率,或者5暴率50暴伤的被动相比,融会贯通的锋利程度毫不逊色,更不用提法师那以10%护甲和抗性为代价加15%攻击的渣被动。

那么,我们该选择什么样的拳法/符文?选择几个?接下来小僧为大家从理论上计算运用不同拳法时,融会贯通的收益。

1.jpg
不管别的拳法怎么选择,奔雷拳的雷霆符文是不可动摇的主拳法。每击1.43倍武器伤害值的伤害,加速效果,aoe效果,击退效果,瞬移效果,无数的优势使这个拳法成为历史的选择,人民的选择。

2.jpg
打3拳就可以拥有一个加18%伤害的buff,持续30秒,使断空波的先发制人符文成为最合适的副拳法。

3.jpg
百烈拳的百怒符文,如果单拿出来用,显然不如奔雷。因为5秒内100%伤害的效果不能叠加。然而如果用来做辅助拳法,5秒钟打1套,其他时间用奔雷,100%的武器伤害就不会被浪费,性价比体现出来,至少看上去很美。

由此小僧提出以下四种方案:
1.常规的奔雷劲风煞,不用融会贯通。(这是目前的主流build)
2.奔雷+断空。(每30秒打1套断空,其余时间奔雷)
3.奔雷+断空+百烈。(每30秒打1套断空,每5秒打1套百烈,其余时间奔雷)
4.奔雷+断空+随便一个什么拳法。(我们要它只是为了那8%的伤害提升,每一次连续的战斗只用它打一下)

收益计算:假设奔雷自带的加速是50%,断空33%,伏魔15%,百烈10%(这个数据参考了之前的一些经验结论,并经过小僧亲自测试,虽然未必完全准确,但请不要以此为喷点)假设我的人物攻速为2.3(个人认为2.3应该是武僧攻速的平均水平)

接下来的计算过于繁琐,数死早的客官请自觉下跳看结论,不要问这问那(因为我已经写得很清楚了)。

1.实际输出=dps(即面板dps)*1.43(奔雷的伤害)*1.5(奔雷的速度)*1.15(回天气绝的伤害加成)*30(时间)=74dps(即30秒内共造成了74倍于面板dps的伤害)
2.实际输出=dps*1.1(断空的伤害)*1.33(断空的速度)*1.08(融会贯通加成)*1(打1套断空所用的时间)+dps*1.43*1.5*1.16(融会贯通加成)*1.18(断空加成)*29(30秒已经用了1秒断空,剩下的时间当然留给奔雷了)=86.73dps
3.实际输出=dps*1.1*1.33*1.08*1(同上,这是断空的部分)+dps*1.4*1.1*1.16*1.18*1.186(打1套百烈需要的时间)*6(30秒内打6套)+dps*1.43*1.5*1.24*1.18*22(除去断空的1秒和百烈的7秒,留给奔雷22秒)+dps*0.2*1.24*29(百烈的额外伤害)=92.8dps
4.实际输出=dps*1.1*1.33*1.08*1+dps*1.43*1.5*1.24*1.18*29=92.6dps
(以上只是理论上的输出,对实际操作中因手残等原因产生的误差概不负责。)

我们可以看到,三拳法的输出在92以上,双拳法接近87,常规build只有74.因此小僧认为:
1.主流build的输出能力与双拳法差距明显,可以下课了。
2.三拳法比较费操作,实际收益和双拳法差距不明显,没有使用的必要。

结论:双拳法值得一战!


推荐两个build,小僧常年使用的经验所得:
4.jpg
对于对自己不自信的僧友们,小僧建议你们不要放弃无敌。被动技能选择奕塔之光,攻守兼备。

5.jpg
对于装备和操作比较好的朋友们,无敌可以换成回天,进一步增强输出能力。被动技能可以把奕塔之光换成不动如山,你会发现神马禁锢冰冻恐惧...皆可无视。如果很有自信,可以换回奕塔之光。如果感觉不动如山用不习惯,可以用洞烛机先。大概就是这样。

第二次发帖,欢迎高僧们指导、交流。小僧有错必改。

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2#
   
    先顶再看,对于技术帖永远支持!

    不过话说楼主的名字起得自嘲啊。
发表于 2012-12-13 20:05:41 |只看该作者 来自:北京
为了那未曾谋面的伊夫葛洛。[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/馬承志-3849/hero/17831319[/armory]

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3#
承志 发表于 2012-12-13 20:05
先顶再看,对于技术帖永远支持!

    不过话说楼主的名字起得自嘲啊。

沿用了之前打dota时候的id
发表于 2012-12-13 20:07:45 |只看该作者 来自:北京

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4#
不错,话说我闲来无事就会用一用双拳法玩玩,不为别的,只为看看那华丽的面板!
发表于 2012-12-13 20:10:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

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5#
我感觉还是百列的15%攻速铭文比断空强

点评

云梦星辰  恩,我也这么认为  发表于 2013-6-7 21:24
发表于 2012-12-13 20:12:08 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/magicslave-3207/hero/13681793[/armory]

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6#
方案1不应该比后面的方案少一个融汇,这样被动不公平的。
发表于 2012-12-13 20:15:50 |只看该作者 来自:江苏

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7#
本帖最后由 海淀喷神 于 2012-12-13 22:36 编辑
magicslave#3207 发表于 2012-12-13 20:12
我感觉还是百列的15%攻速铭文比断空强

百烈的15攻速符文有两个硬伤:
1.15攻速不是*1.15,而是在原武器攻速上+0.15,提升很小。
2.持续时间太短,不得不频繁使用,占用了奔雷的时间,得不偿失。相反,断空是一个长达30秒的buff。
所以,您不妨一试。

点评

togetheric  類似bug的0.xx攻擊次數加成經過攻速放大以後比加15%牛逼多了好不好,只不過buff時間短是硬傷  发表于 2012-12-14 18:57
发表于 2012-12-13 20:24:48 |只看该作者 来自:北京

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8#
zhanyou 发表于 2012-12-13 20:15
方案1不应该比后面的方案少一个融汇,这样被动不公平的。

您说的对,我这样比较的原因:
1.只为单拳法配备融汇,收益较小,毕竟我们还有跑速、洞烛、濒死、超凡等具有竞争力的被动可供选择。
2.即使为其配备融汇,输出能力依然不如双拳。(我已经私下算过了)
3.我想让双拳和主流build进行更直观的对比。
发表于 2012-12-13 20:28:43 |只看该作者 来自:北京

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9#
海淀喷神 发表于 2012-12-13 20:28
您说的对,我这样比较的原因:
1.只为单拳法配备融汇,收益较小,毕竟我们还有跑速、洞烛、濒死、超凡等 ...

不,我认为这样比较对结果影响是非常大的

74*1.08=79.92,与86.73和92.8的差距就小了很多,结论影响你懂的

发表于 2012-12-13 20:39:29 |只看该作者 来自:江苏

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符文:23

10#
zhanyou 发表于 2012-12-13 20:39
不,我认为这样比较对结果影响是非常大的

74*1.08=79.92,与86.73和92.8的差距就小了很多,结论影响你 ...

那么,如果这样,您想得出什么结论呢?用融会贯通的同时,不用双拳其实也不错?
发表于 2012-12-13 20:50:15 |只看该作者 来自:北京

帖子:1948

符文:46

11#
海淀喷神 发表于 2012-12-13 20:50
那么,如果这样,您想得出什么结论呢?用融会贯通的同时,不用双拳其实也不错?

都用融汇的基础上,从单拳到双拳到三拳的提升略微递减,并没有特别明显的断点优势。

各人可根据自身对防御性技能(包括主动和被动)的需求来选择,甚至可以无融汇断空双拳。

这样说应该没啥问题吧?
发表于 2012-12-13 20:56:25 |只看该作者 来自:江苏

帖子:198

符文:9

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本帖最后由 mars0789 于 2012-12-13 21:05 编辑

撸主好文,先赞一个。
贫僧长期使用双拳法,有点发言权。其实不是贫僧喜欢,而是逼不得已。双拳法会有无脑左键来得爽?
全球paragon前50的武僧大约只有6个人使用双拳法,且都是清一色的断空先发制人。可见该思路虽有市场,但还是属于冷门。
为什么贫僧使用双拳法?
因为贫僧坚信效率难度是可以碾压的最高难度。目前贫僧面板21W,完美碾压MP3,但是要碾压MP4,感觉还差些。如果差些的这部分可以通过断空先发制人来补足,那我该如何选择呢。当然选择断空去碾压MP4。但是虽然可以碾压MP4,还是要付出代价的。所谓有所得必有所失。
1,我必须每隔30秒就要使一次断空。虽然可以奔雷两击,由断空出第三击。这需要集中注意力,累不?
2,断空没有BUFF标志,只有身周的绿色光环。但是开了风难以辨识,只能心里估量。撸怪跑图优先的情况下还要费劲眼力去注意那圈绿光或估算着断空是不是到期了。累不?
3,为啥不给先发制人一个buff标志?明镜止水那几秒钟都有啊。就算给了BUFF标志,目前最多只能显示5个。有时还不一定看到。为啥不把BUFF标志数目提升到8个?又得吐槽暴雪了。
4,至于百烈拳,完全是垃圾,那么短的BUFF,咋用啊。本身攻速还是最慢,不知道怎么设计的。

忘了说,其实我是来看撸主签名的。

点评

JOHNSON1986  21W碾压MP3?MP4还碾压不了!你这到底什么程度才算碾压啊!难道是走过去直接怪全死了才算碾压?  发表于 2012-12-16 08:20
泽木  百烈拳不是拿来保持全程BUFF的,只是为了开致盲的那一瞬间保持15%,多了这个,劲风就可以多4.5%伤害,卡台风的主儿们都懂的~  发表于 2012-12-15 21:53
游戏而已#3436  维持断空BUFF小窍门:BUFF持续时间是30秒,就是2个致盲的CD,你2次致盲后叠断空就可以了,就算致盲CD空闲了几秒没开,也不必在乎断空少几秒的BUFF吧。真在意就每次致盲过后叠一下断空,叠时看到最长的那击挥出即可  发表于 2012-12-14 20:44
togetheric  原來是純DPS沒吸血沒擊回...我10W的時候都能無腦MP4了  发表于 2012-12-14 19:02
灵芝石墨  哥们你这真是一点回复都没有啊。。  发表于 2012-12-14 17:48
n11221  21W才能完美碾压MP3啊!!我7W8的时候就能完美碾压MP5了。关键是回血能力和攻血抗防的平衡,而不是单单看DPS……  发表于 2012-12-14 16:28
发表于 2012-12-13 21:03:48 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/LichKing-3509/hero/44370178[/armory]

帖子:278

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zhanyou 发表于 2012-12-13 20:56
都用融汇的基础上,从单拳到双拳到三拳的提升略微递减,并没有特别明显的断点优势。

各人可根据自身对 ...

断空的18和回天的15相比没有优势,还要费心思去补buff。所以用双拳而不用融汇在小僧看来是不可取的。
当然,用了融汇而不用双拳,效果不能说完全没有,但总觉得亏了点什么...相信您能理解。
您说的也很有道理,求同存异吧。
发表于 2012-12-13 21:08:12 |只看该作者 来自:北京

帖子:278

符文:23

14#
mars0789 发表于 2012-12-13 21:03
撸主好文,先赞一个。
贫僧长期使用双拳法,有点发言权。其实不是贫僧喜欢,而是逼不得已。双拳法会有无脑 ...

说的很有道理,吐槽也一语中的。感谢分享。

至于签名...保护视力很重要哦
发表于 2012-12-13 21:13:45 |只看该作者 来自:北京

帖子:569

符文:35

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mars0789 发表于 2012-12-13 21:03
撸主好文,先赞一个。
贫僧长期使用双拳法,有点发言权。其实不是贫僧喜欢,而是逼不得已。双拳法会有无脑 ...

我的想法和你一样,我也是用双拳法,奔雷+断空先发制人,BUFF图标太多眼睛看不过来不说,还占屏幕,我觉得技能BUFF直接在技能栏上方来一个进度条就行了,直接方便,同意的话可以去暴雪官网提个建议.

点评

worm430@163.com  想法很强大  发表于 2012-12-15 15:17
bolochenchen  这想法不错+1  发表于 2012-12-15 02:04
发表于 2012-12-14 00:11:51 |只看该作者 来自:法国
赛季4许愿:远古不朽套。
[armory]http://eu.battle.net/d3/fr/profile/KILLER-2443/hero/68250254[/armory]
[armory]http://eu.battle.net/d3/fr/profile/KILLER-2443/hero/50038612[/armory]
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