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帖子:96

符文:21

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发表于 2012-4-28 23:01:08 |只看该作者 |正序浏览 来自:北京
本帖最后由 kevin4feng@126.com 于 2012-5-20 17:02 编辑

大家好,我是美服的激情胸大肌,Battletag是Niconna#1972,有兴趣的朋友请加好友。尝试着写了写巫医的被动技能和我对几个流派的看法,希望各位指正:

(这个文章写好后,承蒙很多人厚爱,但是我却没有再更新,经过一段时间的理解,我觉得帖子中有很多缺陷,我却懒得动笔改。2012年5月11日,看到这个帖子被标记为版主推荐,觉得有责任和补充一些内容。)

2012年5月3日,更新了对反伤的估计,根据网易的现有资料,黄宝石仅能用于武器构成反伤,附到其他装备是其他属性而非反伤。


面纱流的说明在第3楼
法力回复流的说明在第4楼


10 生命之环

当敌人在 12 码内死亡时候有 5% 的概率自动复活一只僵尸犬。效果的范围受你的金币拾取范围扩大而增加。
杀死14个怪后会让出现一只狗几率超过50%。看上去并不强力。但是这个技能让很多不带招狗技能的玩家身旁也随时有狗的陪伴,这个技能甚至让爆狗这个本来就很BT的技能更加变态,带着爆狗技能的玩家,有了这个技能,不仅能60秒来个原子弹,还因为你经常会有狗产生,可以在旅途当中不断有火力提供,(2012-04-29注:我并不知道一个巫医最多能带多少狗,帖子出来后,很多人告诉我,巫医带狗的总数只能是招狗技能的狗的总数,也就是3只或者4只,我原来对这个技能的猜想是不存在的,我因而删除了原来的猜想,修改了这个被动,在这里一并致谢各位提醒的朋友。)(2012-05-12注:我在测试版中使用过这个技能,其实结果不尽如人意。产生狗的几率简直让人伤心,等得我心痛,但是这个技能确实招狗自爆流不能放弃的,这个被动现在看起来似乎只有配合其他爆狗流的技能才能发挥威力,比如群体混乱+退化符文,邪恶巫毒加布吉舞符文。)

11雨林意志
你和你的宠物所受到的所有伤害降低 20%
原来可以承受四次攻击,现在可以承受5攻击,即你的狗和巨人可以增加1/4的反伤伤害总量。已知最大的黄宝石反伤1800,双持武器都付上1800的黄宝石,可以让反伤伤害达到3600,考虑到官方视频中60级的成型巫医的伤害是2000多,我觉得反伤流认真发展也是有希望的。 这是一个反伤流喜好的技能,对其他流派也有帮助。特别是在进入炼狱的情况下,这样赤裸裸减少伤害的符文是任何流派都不能忽视的,大家可以看看法师的第一个被动技能——模糊,模糊只能减少近战伤害20%,不能减少远程及法系伤害,更不要提巫医的这个被动同时还减少宠物伤害,单从这点的比较可以看出,这个被动实在是暴雪送给巫医的一个大礼。


13 灵魂协调
最大法力增加20%,每秒增加最大法力的1%。

没有多少可以解释的,这个技能几乎就是为法力回复流设计的,它主要是搭配血祭和寻梦,成为法力回复流的基础。在法力回复和其他流派混合的build中,使用它来进行法力回复其实比不上血祭和寻梦。


1
6 死亡盛宴
吃血球后增加10%法力,及10%的智力,可以叠加5次。
我觉得这个技能应该可以结合血球的产生几率来形成一种单独的流派,有时间再研究研究。
你的智力越高,增加的智力越多(废话)。因为每一智力增加1%的伤害,你的伤害将比以前增加 (110% In%+1)伤害– 伤害(In%+1)=10%IN%伤害,该伤害和原伤害的比值为10%IN%伤害/伤害(IN%+1)=10%IN%/IN%+1=10%/(1+1/IN%),IN% 在该比率中做分母的分母,所以IN的值越大,该技能提供的伤害比率就越大,也就是说,等级越高(IN越大),这个就能提供更多的伤害加成,再换句话说就是这个技能在等级越高的时候作用越大例如当你智力100的时候,提供的伤害加成为原来的5%,当你智力为200的时候,提供的伤害加成为原来的6.6%。当IN趋近无穷大的时候,这个技能提供的伤害加成趋近于10%。
所以如果你是一个专心堆智力属性的玩家,加了这个技能,血球就是你的兴奋剂。(96楼,还有对这个被动的具体解释



20 恶毒药剂
使敌人中毒,使他们的伤害降低20%
这个是对你和对你宠物的伤害都降低。
结合雨林意志的被动, 敌人的伤害将减低为80%*80%= 64%,则你的宠物能承受的打击次数增加100/64-1= 34/64=0.5625=56.25%。即原来怪物攻击100次杀死你的宠物,现在需要共计156次才能致死你的宠物。也就是说这个技能结合雨林意志,能使你宠物的反伤总伤害提高56.25%。在炼狱难度中,可能能看到更多恶毒药剂和雨林意志的组合,也正是因为这个技能的存在,巫医附加范围毒性伤害的技能就更为人所重视,比如酸雨。


20血祭
15%的魔法消耗该为消耗生命值,同时每秒获得1%的生命。
该被动技能如果结合被动技能刺穿面纱,则你实际每次施法消耗的法力为原来的130%变为130%-(130%*15%)=110.5%,就是说如果你不在乎生命的减少,你可以用110%的魔法换取120%的伤害。
如果你要让这个技能对你的生命没有影响,那么你就必须符合以下的公式,设你的法力值为M,生命值为B, 释放全部法力的秒数为s,装备所提供的每秒回血百分比为X%(目前没有看到暗黑中有按照生命百分比回复的装备,但是有每秒回复固定血量数的装备,按照该固定回复数除以总生命值,就得到百分比),则为S(1%+X%)B=15%M,则 15%*M/B =S (1%+X%),即1+X=15M/BS,所以 S=15M/B(1+X)
也就是你的完全使用完一罐蓝的时间,应该等于法/血比的15倍除以你每秒回血比例((1%+装备所提供的每秒回血百分比数值),这个计算很简单。
为什么我们要得出这样的结论?是因为法力和血量的比值很容易看到,你再结合你的装备加血比例,可以判断出使用多少时间施法才能让这个技能不从你哪扣除一点点生命在打boss战的时候,你才可以掌握施法节奏。假如你的法力是你血量的一半,你的装备提供你0.5点的百分比回血(比如你的血量为10000,一件装备每秒回50的血,你的回血比例总计为每秒1.5百分比),那么你的打完所有法力的时间应该大于15*0.5/1.5 = 5秒。从这里可以看出,如果暴雪设定巫医在后期的血量远远高于其法力,那么这个技能基本是不会对你的生命构成影响的
同时我们也可以看出,在装备上增加一点每秒回血百分比是收益最大的,它让施法时间缩短了一半,所以自然的建议就是,如果你使用这个被动技能,尽可能的在装备上增加一点百分比回血。
请注意,如果你什么装备都没有改变,仅是增加了法力,那么你打完所有法力的时间应该相应增加,才能保证不伤血。同时考虑到人物的巫医的法力回复速度,你的实际时间应该比上面计算的稍微延长。(法力回复的情况考虑进来会比较复杂,有时间或者大家有兴趣,可以去研究下。)(在105楼,还有对这个技能的进一步说明,其结论是血祭在巫医满级的时候,即使你不断释放大耗蓝的技能,依然可以给你提供给你提供每秒额外的回血,也就是说这个被动其实是个回血技能,而不是一个耗血技能。)


24 僵尸掌控
招4条狗,并提高狗和巨人的生命值20%。
多增加一条狗,意味着你所有和狗相关的技能的效果增加1/3
僵尸掌控可以在让招狗技能在1分钟(招狗的冷却时间)之内多产生一条狗,也就是让该技能1分钟内的攻击效果增加三分之一,防御效果增加(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。这个被动的技能的存在,让很多招狗爆狗的流派,倾向于将巨人拖到技能栏中,所谓不用白不用嘛。

27 刺穿面纱
增加你的伤害20%,法力消耗增加30%。这个是面纱流的核心技能(废话)
有些技能(蟾蜍瘟疫+蟾蜍姻亲符文,狗的自爆,傀儡大军)是不消耗法力的。还有些技能对是否消耗法力不敏感的,比如僵尸蜘蛛,(几乎不消耗法力)招狗,招巨人(闲暇时候可以召唤,仅战况激烈的时候,boss战中可能需要在战斗时召唤)如果你把上述技能作为你的主要攻击手段之一,这个被动技能能提供赤裸裸的20%的伤害。
如果你的队友需要你携带“邪恶巫毒”这个buff技能(也不需要消耗法力)为团队做贡献,那么你不妨把上面所提到的技能拖出来,戴上这个被动技能成为“面纱流”。

刺穿面纱的存在,让巫医build有了多重选择。如果没有这个被动,那么因为大耗蓝技能的高伤害,追求持续输出伤害的玩家就只有走法力回复流这一条路,但是正因为有了这个被动,让玩家抛弃大耗蓝技能,积极的探索其他输出方式成为可能。而且面纱流不用追求寻梦(4个冷却技能)的触发,面纱流的组合会更加丰富,在使用上更加随意。考虑到不需要耗蓝的主要技能的伤害其实都不低(比如三连标,伤害就可以达到180%,毒标,蜘蛛,火焰炸弹的耗蓝都小于10,系统自动回蓝是20点/秒,所以这些技能在面纱的情况下,也可以任意使用。),所以让面纱流成为了可以和法力回复流在持续输入高伤害方面一挣高下的流派。

30 傀儡大师
施放物理系技能后,有3%的几率产生一个骷髅快刀手为你战斗60秒
要让此技能发挥最大的功效,一个没有CD的物理系技能的不断连续释放就是关键,这个技能列出了所有的物理系技能,能够无视法力连续释放的只有毒标,蛤蟆,蜘蛛,以及火焰炸弹。上述4个技能都能做到无CD的连续释放,上述技能的释放速度都是由武器速度所决定的,也就是说武器越快,则单位时间内施法的速度越高,要让本技能发挥最大的功效,快速的祭祀刀就成了你的必然选择,好的祭祀刀的攻击速度都统一在了1.4,也就是1秒攻击1.4次,那么在没有其他攻击速度加成的情况下,你60秒可以攻击84次,也就是可以产生2.52只骷髅快刀手。
现在并不确定傀儡快刀手是否可以叠加,如果可以叠加,你可以同时拥有3只骷髅为你作战,应该是可以叠加的,因为按照英文的技能说明,这里的骷髅快刀手,其实就是巫医最后一个主动技能骷髅大军中的一个匕首傀儡,应该产生20%的武器伤害,如果你使用快速匕首并将骷髅大军作为你的使用技能,那么这个技能能让你骷髅大军看起来更壮观。
从官方所发布的技能视频来看,傀儡大军会产生5个骷髅,以此为基础和另外一个被动技能僵尸掌控(多招一条狗,并增加狗和巨人的20%血量)做如下比较
僵尸掌控可以在让招狗技能在1分钟(招狗的冷却时间)之内多产生一条狗,也就是让该技能1分钟内的攻击效果增加三分之一,防御效果增加(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。
因为傀儡大军会在2分钟内产生5个傀儡,也就是1分钟内产生2.5个傀儡,如果你使用的是祭祀匕首,那么1分钟内增加的傀儡数为2.52个,再考虑到每个傀儡存在的时间为60秒,为傀儡大军中傀儡的20秒的3倍,则该被动技能对傀儡大军技能攻击方面效果的加成为3倍。防御方面效果加成为1倍。(当然,你要达到这样的效果,必须按住鼠标不放了。)
所以,在理想状态且不考虑符文的情况下,
傀儡大师对傀儡大军的效果加成,要远远大于僵尸掌控对招狗技能的加成
所以,如果你选择了僵尸掌控的被动技能而仅招狗不招巨人,这个被动技能似乎就有点废柴了。
提示:在实践中,狗的作用主要用于防御,傀儡大军主要用于攻击,如果傀儡的血量很低,那么僵尸掌控对狗所增加的血量的绝对值可能远远大于傀儡大师对多产生的傀儡的血量总和。

30 灵魂容器
减少恐惧、灵魂漫步和灵魂收割技能的冷却时间 2 秒。另外,当下一次你受到致命伤害时将自动进入灵魂领域 3 秒并治疗生命上限的 10% 。这个效果每 90 秒只能出现一次。
巫医保命的技能,不多说,只能说最后的分析结果,减少灵魂收割的意义不大,因为灵魂收割的持续时间币冷却时间长很多,没有必要不断释放。这个技能就是让你不断驱走怪物,逃跑的,这个技能既然能用来保命,那么它和其他技能配合产生的战斗效果就不是那么美好你很多时候需要在保命还是增加dps中进行选择。


36精华涌动
灵魂法术在 10 秒内回复其消耗量的 30% 。

魂法术包括:
鬼影重重 98
恐惧 37 20
灵魂收割59 15
心灵弹幕108
灵魂漫步49 15
巫医的智力并不增加蓝的总量,所以这样法力流成为了一种build方式,如果巫医的智力增加法力,那么因为智力对攻击息息相关,每个巫医的蓝都多的要死,堆法力或者法力回复就没有必要了。
这个技能法力流的一个核心技能。这也决定了法力攻击流必须使用上述5个技能中的至少一个作为主要技能。
这里的恐惧,灵魂收割,灵魂漫步,冷却时间都大于10秒,所以就算你不断的释放这些技能,本被动技能的回蓝也可以完全实现,实际上就是技能消耗法力减少30%,那么同样多的蓝,你就可以多施放10-7/7 =3/7次,也就是说,如果你使用在以上三个技能的蓝的总量不变,那么你能增加3/7的技能效果。如果你使用上述技能作为你的法力,那么在冷却时间内回复你的技能消耗蓝量就可以保证自己源源不断的使用上述三种攻击技能。以灵魂收割为例,你法力回复能力应为 59*70%/15=2.75/秒
使用本技能的实践技巧是,你不能让自己满蓝
在战斗中,因为你的法力回复能力是一定的,也就是说你和boss战斗1000秒,假如你不间断的使用上述三种技能,那么回复的法力的总罐数就确定是N桶(加上系统回蓝和装备回蓝,不考虑触发回蓝,比如说击中回蓝的情况,也就是蓝的总量是固定的),那么你3/7 的效果就可以充分发挥。而你满蓝的时候,你的法力回复是停止的,你从系统回蓝和装备,技能回蓝获得的增益就会减少,就是你在1000秒中回复的蓝罐可能只有N-1或者N-2桶,那么你在1000秒中施放连招的次数就会减少,效果自然打折扣。不让自己满篮是法力流boss战的重要原则。你应该在蓝即将到顶的时候马上使用一个技能。
我们再来看看鬼影重重和心灵弹幕。如果你都是10秒才使用一次,毫无疑问,就相当于法力消耗减少了30%,同样的蓝的总量,效果增加了3/7
那么你如果低于10秒使用一次呢,会有什么不同呢?
每10秒施放N次,那么N-1次的蓝就是欠着的。就是说你每秒释放一次,那么你有10次的蓝就是欠着的,10秒内欠的蓝的总量为 (n-1/N)+(n-2/N)+(n-3/N)…+2/N+1/N乘以应补偿蓝量=(1+2+3+..+n-2+n-1)/N = (N-1)/2补偿蓝量,因为我们可以看到鬼影重重和心灵弹幕的消耗蓝,也就可以知道鬼影重重的应补偿蓝量为29.4,心灵弹幕的补偿蓝量为32.4。那么你如果不间断施法的时候,该被动技能欠你的蓝量就可以算出具体数字,你如果每10秒施法4次,那么你鬼影重重就始终有(4-1)/2*29.4=44.1的蓝没有得到补偿。同样的情况下,你的心灵弹幕就有1.5*32.4=48.6没有得到补偿,我们可以把两个技能的补偿量按照30计算,那么如果你极限释放,就是一直按住鼠标,你手中的祭祀刀(速度1.4),会让你的每10秒施法14次,那么你没有得到补偿的量为14-1/2*30=195点法力。换句话说,如果你要源源不断的使用上面两个法术,那么你在十秒所回复的蓝量不仅应该等于攻击次数乘以每次技能消耗蓝量(原蓝量X70%X攻击次数),还要另外增加195的法力。以心灵弹幕极限情况(1.4祭祀刀)为例,你的回复力应该为每秒(108*70%*14+195)/10=125.34/秒

但是我觉得这个被动技能和法力回复流的三个被动技能(灵魂协调,寻梦,血祭)比较的话,恐怕很难取代他们。我个人不看好这个技能,希望有兴趣的同学可以挖掘一下。

40寻梦
当你有至少 4 个技能处于冷却状态时,法力回复速度提高 300




这个被动技能是法力回复流的核心技能,法力回复流的核心在于让自己的法力能够保证高耗蓝,高爆发的法术能够持续释放。

四个技能都在冷却之中的时候,寻梦效果被触发,那么,你至少应该选择4个有CD的技能来保证寻梦效果的产生。当然,选择的技能的CD时间越长,你的操作压力就越小,但是你单位时间内技能的变化就会越少。


巫医的长CD技能包括,傀儡大军(120秒),邪恶巫毒(120秒),群体混乱(60秒),巨像和招狗(都是60秒),对于触发这个被动,还可以考虑一些虽然cd比较短,但是一冷却完毕就马上使用的技能。这些技能包括死亡之握(8秒)恐惧(20秒),灵魂收割(15秒),灵魂漫步(15秒)妖术(15秒)僵尸墙(25秒),这些技能如何搭配使用以保证寻梦的被动触发,我在回蓝流中再讲。

这里仅提一点,这个被动技能对主动技能最核心的要求是选择一旦冷却,就可以马上释放,很明显,招狗和招巨人是不能满足这第一要务的,因为他们的施放取决于前一次施法产生的宠物的生存状态。如果你宠物活的好好的,为了寻梦你释放这些技能,就是浪费。灵魂漫步是一个防守技能,防守技能讲究释放的时机,似乎也不需要你一旦冷却,马上使用。如果你觉得有些技能一旦回复好就扔出去可惜了的话,你就需要除了你的主要技能外,你的其他5个都是有cd的技能。


45 狂热忠诚
你的所有宠物通过你的装备获得 100% 的反伤和生命恢复,
反伤流的核心技能,没有这个技能,就不会有反伤流的构想。
再因为有了这个技能,让反伤流不得不注意生命的回复,包括血球的获取。本来反伤流对血量就有很高的要求,有了这个被动技能后,更让反伤流的巫医狂热的追求生命回复。至少在jay的访谈中,他提到了宠物在炼狱里面还是可以挣扎一段时间的,如果加上雨林意志和恶毒药剂,宠物存活的时间应该可以容许我们对反伤yy一下了。
反伤流仅仅是一种设想,它的缺陷已经一些还不确定的内容,我在介绍反伤流的时候会专门提到。

50死不瞑目
8 码范围内有敌人死亡, 回复 1% 生命和魔法上限,且所有技能冷却时间减少 1 秒。这个范围可由装备上提升金币拾取的范围属性来延伸。
巫医有两个被动技能会要求金币拾取范围,一个是10级的生命之环,还有一个就是这个50级才能获得死不瞑目。而很巧的是,这两个技能是相辅相成的。
很遗憾,这个技能回复1%的生命不能用于反伤流,反伤流的核心被动 技能“狂热忠诚”仅仅是根据你的装备来获得回血,而不是技能。如果能用于宠物的回血,再加上减少技能冷却时间一秒的设定,这个技能会让反伤流非常BT。暴雪之所以要求“狂热忠诚”的生命回复只能通过装备获得,可能就是为了避免这个技能发挥作用而使反伤流IMBA。
但是作为技能减少1秒的功能,还是很BT的,完全可以适用于爆狗流,当你的四条狗暴死1堆怪的时候,你的下次招狗会很快完成冷却,这样你就可以成为非boss战中的杀戮机器。爆狗流实在很需要这样的技能,毕竟招狗是60秒一次。只是爆狗流似乎还有其他更平衡的技能可以选择。这个技能到底实用性如何,尚未可知。
作为很底层的被动技能,虽然看上去很BT,回生命,回魔法,减少技能冷却,
但是却不属于任何一个流派可以热衷的技能
它从描述上看,似乎是为了法力回复流所设计的,但是因为法力回复流一般只用于Boss战,而本被动技能的触发条件要求敌人死亡,所以法力回复流似乎也不喜欢它。
这个每项都增加的被动技能,好像属于平均流,用于弥补某个流派被动技能不给力的情况。

55部族传统
傀儡大军,邪恶巫毒,妖术的冷却时间减少 25%
作为巫医最后的被动技能,我们很自然的想它是如何的生猛,那么我们来看看上面很少提到的这三个技能的作用,再来发掘他们是否还可以形成另外一种流派。
——妖术 ——
消耗: 49 法力
冷却时间: 15 秒
召唤一只持续 12 秒的傀儡萨满,傀儡萨满会将敌人变成小鸡。被变形的敌人无法进行攻击并会受到额外 10% 的伤害。
使用了这个被动技能后,你的冷却时间将变为7.5秒,也就是说如果你的蓝允许,你可以始终保持你有一个傀儡萨满。
现在不知道这个傀儡萨满将敌人变成小鸡的频率或者范围有多大,如果它的出现很生猛,不断施法将周围的很多敌人都变成小鸡的话,这个技能很值得期待,有了这个被动技能,你遇到的敌人大幅减少,施放巫医的大招,灵魂收割也更加安全,几乎就是前程无忧了。

——邪恶巫毒——
冷却时间: 120 秒

召唤一只傀儡进行仪式舞蹈,增加附近所有盟友 20% 的攻击和移动速度,持续 20 秒。
这个技能看上去特别BT,在看看相关的符文,提供了一个强力的Buff,几乎让你2分钟成为一次超人。
它的四个符文,分别提供加血,加蓝,加攻击伤害,加狗,这个分别就是反伤流,法力回复流,面纱流,爆狗流的强有力的后盾,似乎每个流派都需要它,暴雪好像是专门为他们设计的,那么如果让它占了你一个技能位置,你的还会让被动技能“部族传统”占一个宝贵的被动技能栏吗?我想你和我一样,都想确定这个被动技能提供的其他两个技能到底对你的流派提高了多少促进。(我们尚不确定技能描述中,所谓“你的盟友”包不包括你的宠物,但是我们预想是包括的。)
妖术是纯粹的防御技能,所有流派几乎都没有帮助,傀儡大军是纯粹的攻击技能,似乎只有对面纱流有帮助。所以如果你是某个流派的死忠,你似乎不会将部族传统放到被动技能栏,因为他们可以选择的被动技能实在太多了。

——傀儡大军——
冷却时间: 120 秒
召唤一群使用利刃的傀儡生物为你战斗 20 秒。这些傀儡刀手会造成相当于你的 20% 武器伤害的物理伤害。
作为最后的巫医最后的主动技能,并且能得到最后的被动技能的支持,我们很当然的想到这是个很厉害的技能。但是它似乎对各种流派都没有明显的促进作用,(如果这些傀儡也被系统视为“宠物”,并适用于狂热忠诚,反伤流可以很期待这个技能,但是我们认为他们不会被系统视为“宠物”),这个技能好像不适合和其他技能搭配让某种流派更加IMBA,似乎更适合作为单独一个流派的首要技能,暂且叫傀儡流吧。
在我看来,暴雪的最后关于傀儡的几个技能,似乎不是让这些技能比其他上层技能更加强大,而是在其他技能之外,给玩家了另外一种玩法,
也有可能他们属于一种辅助或者控场巫医的技能,而辅助和控场的情况很复杂,只有到了真打的时候才能知晓,单从技能描述上是推测不出来的。同时,我也感到,形成一种流派,似乎用不完6个技能栏和3个被动技能栏,那么剩下的空格留给傀儡系就正好。他们就像是一种强力的凑单商品。


下面我将介绍一个流派,仅介绍核心技能和该流派主要目的相关的技能,余下的技能栏可以根据自己需要选择。

为看到最后的朋友附送60满级的巫医属性图一张;




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九郎道雪 + 10 好帖子。
Shavoc™ + 10 很给力!
zkzkzkz + 1 很给力!生命之环确定不能超过狗的上线3/4

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帖子:496

符文:2

我的build 大概差不多。。。
巨像换成了大军。。。觉得僵尸太浮云
毒镖还是保留了,单体伤害还是很高,没蓝可以多摸几下
死亡之握变成了墙,没办法墙卡桥卡楼梯什么的太好用了,而且CD长
所以build里有两个长CD技能,比较容易保持回蓝
发表于 2012-5-23 22:04:49 |只看该作者 来自:美国

帖子:58

符文:7

= =血祭帮忙看下是不是BUG。
我的衣服加每秒回复血量。。。。
然后大概是每秒200-220飘。
然后用这个技能之后就变成了
每秒大概回100-120了- -
当然我的血只有1W9.。。。。。。
我说的是个大概数值。。。
我觉得这个技能跟衣服自带的回血量不叠加= =#
发表于 2012-5-23 20:14:05 |只看该作者 来自:广东

帖子:79

符文:0

真心顶!!!!强大啊导师啊
发表于 2012-5-22 19:15:38 |只看该作者 来自:广东

帖子:154

符文:4

我想提问一下楼主。。我的巫医特别脆。。如果被动里面不加灵魂归体。也就是假死。。打起来会很容易被秒 而且怪物AI高 不打随从 直接打我。。还有 如果用巨尸的话  几下巨尸就死。。根本没得打。。楼主能只身扛得住炼狱三人帮?
发表于 2012-5-21 19:32:18 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/GhostSniper-3925/hero/5136137[/armory]

帖子:81

符文:5

我首发很早就确定巫医,就为了这点共同,LZ的帖子真心要赞一个
发表于 2012-5-21 16:07:22 |只看该作者 来自:浙江

帖子:5

符文:0

kevin4feng@126. 发表于 2012-5-20 16:59
看到这个帖子这么受欢迎,我很欣慰,最近要忙着练级,而且工作比较忙,但是看到大家顶了这么多页,我想把我 ...

lz碉堡了 分析好清楚
好多图挂了啊
武器的选择怎么选?
毒素伤害那些重要的吗?
发表于 2012-5-21 15:49:04 |只看该作者 来自:广东

帖子:4

符文:0

基本也跟楼主一样,就是打地狱大菠萝还是无限死
发表于 2012-5-21 03:05:45 |只看该作者 来自:韩国

帖子:1232

符文:11

牛人,学习了,最后一顶
发表于 2012-5-21 02:26:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:加拿大

帖子:31

符文:0

怎么把炸弹放在次要栏位?
发表于 2012-5-20 21:13:38 |只看该作者 来自:江苏

帖子:47

符文:0

看着有点伤眼 不过顶了!
发表于 2012-5-20 20:21:37 |只看该作者 来自:河南

帖子:206

符文:4

楼主属性的确杯具
发表于 2012-5-20 18:19:01 |只看该作者 来自:江苏

帖子:96

符文:21

本帖最后由 kevin4feng@126.com 于 2012-5-20 17:18 编辑

看到这个帖子这么受欢迎,我很欣慰,最近要忙着练级,而且工作比较忙,但是看到大家顶了这么多页,我想把我的60级巫医的法力回复流在地狱和炼狱第一章的实战写在这里,给在地狱后期和炼狱前期苦手的巫医们一个参考。这个build是我在我开服前发的帖子【巫医】我的法力回复流60级终极build级详解 http://bbs.d.163.com/thread-171950503-1-1.html的变种,这个回复流build的帖子其实比这个帖子有了更多的心血,但是顶的人不多,到了实战之后,我一直坚决的执行这个build,并做了些变化,在50多级的时候,减缓了冲级进度来练习操作,熟悉之后,感觉确实可以用超爽来形容,只要是地狱后期或者炼狱前期的怪(我还没有打到后面)一堆怪,直接2,3秒就解决战斗,感觉怪物就像豆腐做的一样。巫医真的是一个很好玩的职业,希望大家共同享受。

这个是我的build

未命名.jpg

相对我原来我在build帖子中(【巫医】我的法力回复流60级终极build级详解 http://bbs.d.163.com/thread-171950503-1-1.html)的设想,有几个变化,就是僵尸熊成了主要技能。

我有很多感受想要分享,但是我能写的时间不多,我捡重要的说。

1、我和很多人一样,蝙蝠和毒箭从11级开始一直用到了50多级,我一直想把他们换掉,但是一直没有成功,很多技能都试过,能比的上大蝙蝠高伤害带穿透的效果的几乎没有。直到后面我发现了僵尸熊。

2、被动原来是寻梦,灵魂协调和血祭,血祭一如既往的给力,不仅不少血,而且加血,我实战中发现,原来的三个build其实蓝会溢出,而且生存能力不强,所以改成了寻梦,血祭和丛林意志。寻梦是核心,当然不能改。

3、灵魂收割带加血,灵魂漫步带回血,妖术带回血,死亡之握带出血球。如果你操作不是很熟练,灵魂漫步带回蓝(这个很重要,初期使用这个build的时候你会很需要这个东西。)

3、战斗的时候,还是先发妖术,然后冲到敌人阵地里面放灵魂收割(满血),然后怪物脚下面扔死亡之握,然后灵魂漫步,这个时候其实你相当于无敌(寻梦触发)。然后你一直按住鼠标右键(僵尸熊),你就看到。。。。

一条棕色的大河从你身后冲刷而来,然后怪物武器,头颅,残肢,伴着怪物的惨叫,漫天翻飞,白色字体,黄色字体,绿色字体满屏幕的翻。真的好爽,好爽。。

不管是地狱后期还是炼狱前期都是这样,我巫医在58级的时候开始用这个build,杀一堆怪就是2,3秒,真觉得他们是豆腐做的。而且我当时还是垃圾装备(其实现在也垃圾)

僵尸熊从你身后窜出,左右都有,所有近战攻击你的怪物都能打到。

(说句实话,我不是操作流派,这个build熟悉了之后,起手其实你就无脑滚键盘,反正我和人组队的时候,遇到怪,我就无脑滚键盘,甚至我4个技能一起按。重要的是第二轮)

4、一般来说,一轮你就可以把所有怪带走,但是在少数情况下,你需要第二轮,所以起手放什么技能不是关键,最关键是第一轮放的技能冷却之后,你该如何让这个build进入良性循环。就是说你需要在第一轮技能冷却的时候及时把冷却的技能放出。

这个是操作的进阶,我其实一直练得不好,因为一般第一轮就把所有怪带走了,也一直没有太注意。

僵尸熊耗魔多,即使加上了血祭,你在没有任何回蓝装备的情况下,你一直释放僵尸熊,即使寻梦被触发,你蓝量还是在慢慢减少,有很多时候,你连续放僵尸熊很猛(因为太爽了)的时候,蓝见了底,见底了其实无所谓,只要你的寻梦还在,最多停个半秒,1秒,就可以再放僵尸熊,但是这个时候,恰好你一个技能冷却完成了,你就悲催了。你现在没蓝,寻梦也停止了。然后你只有等待系统自动回蓝去释放一个有cd的技能,好不容易有点蓝,你释放了这个技能,然后发现,你等待的时候,另外一个技能又冷却了,然后你又要等系统自动回蓝来释放这个技能。然后另外一个技能又冷却了。。。。这个时候,你就只有傻站着,啥都不能做。对,你啥都不能做,因为这个build里面没有毒箭,没有蟾蜍,没有火球,没有蓝了,你就只有把怪看着。我初期练习的时候就盯着怪看了好久。。。

大家其实可以看看这个build里面,冷却时间最短的就是死亡之握,而他的耗蓝却是最高的,很多时候都是你死亡之握冷却了,却没有蓝来释放它。

所以如果你不熟练,你就把灵魂漫步加上这个回蓝,这个就是专门为了解决这个尴尬的。灵魂漫步的回蓝的工作就是为了你出现这个情况的时候,回的蓝能让你把那些冷却的技能丢出去。

5、灵魂漫步也可以加三秒的符文,巨像的build更适合大众一些,因为有个宠物,你可能更安心。如果你还要更上一层楼,你到了60级别,你可以使用僵尸墙,加60级的那个符文。就是出来一圈怪,对周围造成445%伤害。配合僵尸熊的aoe,更爽。巨像最重要的是,当你和怪物干瞪眼的时候,可以帮你打打。很多时候你就会看到,一个巨像在打一只小鸡,而你在旁边,手脚无措的盯着。

6、这个build比较悲催的就是,你如果刚好扫清了一波怪,这个时候旁边跳出一两个零星小怪,你简直不知道如何打他们,要么你从头到位再把技能释放一篇,要么你就只有用你现在的蓝把这个怪打死,而你满贯的蓝,其实也释放不了几次僵尸熊。僵尸熊打单体,就是个悲催的。还有一个,僵尸熊居然打不到罪恶之心(heart of sin),要我摧毁罪恶之心的时候,我只有换蝙蝠,等半天才能打。。。

这个build伤害确实很高,加上三个回血的技能,你的生命也有保障,我曾经试过用这套build(当时用的尸塔符文),58级的时候和那个咬人的boss(就是要把人抓起来嚼的,我不知道中文名字叫什么)顶着砍,我死的时候,他还有五分之一的血。

7、武器方面,吸血和杀死人之后回血量的装备可以注意,这个属性目前重视的人比较少,60级的时候几万就可以在拍卖找个很不错的。我1万5就在拍卖买了把50多级的黄色单手剑带吸血和杀死回血。结果我刚买完,就在炼狱第一章打到一个600多dps的极品斧头,而且加杀死回血1000多,吸血2.8 。僵尸熊aoe的时候,在怪堆里面顶着怪砍,都能看到血在回升。炼狱打小怪,满血进,满血出,真正做到三秒杀一堆,千里不少血。

8、法力回复的装备一件就够用,加6,7每秒回蓝就好,我现在身上0回蓝,因为拿了斧头,只有寄希望面具回蓝了。但是拍卖的东西好贵好贵。

9、打boss的时候要改build,如果你这个build用熟悉了,你自然就知道打什么boss用什么build,不多说了


最后贴上我的59的属性图,相信比很多人都要差很多,我就是对拍卖装备这东西不熟悉,现在身上只有9k多金,昨天居然落到没有修装备的钱的境地。拍卖里面的回蓝祭祀面具可能是浮云了。


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点评

tonyhong2413  求教~ 你用这个BUILD的时候DPS大概多少~  发表于 2012-5-22 11:37
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帕恩 + 50 + 5 单开一帖比较好

总评分:  + 50  符文 + 5   查看全部评分

发表于 2012-5-20 16:59:43 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%BB%9D%E5%91%BD%E8%9B%8B%E8%8A%B1%E6%B1%A4-5596/hero/15186836[/armory]

帖子:23

符文:0

mark下,尽管不太懂,但肯定用得上。
发表于 2012-5-19 11:35:18 |只看该作者 来自:云南

帖子:63

符文:2

顶顶,辛苦了.....
发表于 2012-5-17 20:38:55 |只看该作者 来自:天津
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