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帖子:96

符文:21

发表于 2012-5-13 00:16:02 |显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 kevin4feng@126.com 于 2012-5-13 18:07 编辑

我是美服的激情胸大肌,战网tag Niconna#1972,看到我发的第一篇关于巫医的帖子被列入推荐,为表示感谢,在开服前,我把我的法力回复流的build贴出来,这也是我准备在开服以后极力执行的build。希望大家指正。

第一部分:build


该技能成型于42级,在炼狱中使用。

42级.jpg


build链接:http://tw.battle.net/d3/zh/calculator/witch-doctor#fZdURk!bXU!YaZZZZ

说明:我的build截图使用的是网易的技能模拟器,因为中文的技能模拟器的说明有些不准确,所以我给的链接是台服的链接,但是技能和符文搭配和图是一样的。

第二部分 Build思路(以重要程度排序)


1、以被动技能灵魂协调,寻梦,血祭,以及技能灵魂漫步+荣登贵客符文回蓝,保证大耗蓝主要技能的持续输出;


  • 这个是应该绝对保证的,否则就无所谓法力回复流。不使用寻梦,回蓝速度我个人认为是无论如何不能保证大耗蓝技能的持续连续释放的。
  • 唯一需要让上述配置发生变化的情况就是回蓝量溢出,就是回蓝量超过了技能的消耗,这个应该是法力回复流需要主要考虑的问题,虽然我没有经过严密的演算,但是根据我在帖子http://bbs.d.163.com/thread-171938340-1-1.html 第四楼关于法力回复流的计算,这样的配置,加上装备,应该是会溢出的,如果回蓝量溢出,我的建议是使用其他技能取代灵魂漫步+荣登贵客符文。虽然这个技能符文组合看上去很不错,但是因为这是炼狱中也要保证的build,而灵魂漫步的肉身只有自身一半,你如果在怪堆中使用灵魂漫步逃跑出来,很可能在两秒之内,你的肉身就已经被一堆怪抽死了,也就是说你的灵魂漫步在炼狱的情况下,很可能不会持续2秒就终止,这个技能的效果就大打折扣,灵魂漫步的聚怪的作用,可能比其保命的作用更强。但是用什么技能取代,我没有方案,因为我觉得可能蓝的溢出不会那么快,就没有考虑,有兴趣的朋友可以试下。
  • 如果你觉得灵魂漫步的保命,回蓝,聚怪的作用难以放弃。那么你可以让更心仪的被动技能取代血祭。血祭减少了你的蓝的消耗,同时提供了回血技能(血祭在巫医满级的时候是回血技能,而不是耗血技能,可以详见我的帖子:http://bbs.d.163.com/thread-171938340-1-1.html),但是和其他被动比较,他对蓝的回蓝影响最小,所以你的蓝量够的情况下,可以舍弃这个被动。

2、以5个短CD的技能在战斗中的循环使用,保证寻梦的连续触发;

  • 之所以不采用长CD的技能来保证寻梦的触发,是因为长cd的技能在瞬息万变的战斗中变化太小,使用短CD技能,能保证你在复杂情况下的生存能力,因为生存至少比你回蓝重要。
  • 之所以采用5个CD技能,而不是4个CD技能,是因为如果你是4个CD技能,你就需要在战斗开始就全部把他们扔出去来保证寻梦的触发,而多一个CD的技能,你的选择就很多,而且他们不断冷却释放,可以让你在真实的战斗中有更多的组合来应对更复杂的情况。


3、使用灵魂收割;

  • 你是法力回复流,法力回复流就是长时间的伤害输出,不选择灵魂收割,或者战斗时不使用灵魂收割,你的大耗蓝主要技能的释放伤害就完全不是一个档次的,所以你要拼命的使自己永远都有灵魂收割的buff。我这里选择+血符文是为了更早的成型及安全,后面会讲到。但是这个符文不是不可以替换的。你可以根据自己的操作情况,选择自己喜欢的符文,毕竟灵魂收割的符文都很不错。


4、使用死亡之握+无法撼动之握,僵尸墙+无情之握,灵魂漫步,妖术,保证控场和巫医的安全;

  • 这些都是控场的技能,你可以根据情况自行使用,僵尸墙本身技能就是一个控场,保证巫医不断biubiubiu的技能,增加了减速和死亡之握配合使用,可以保证你的输出环境。
  • 如果你觉得控场技能较多,可以将无法撼动之握更改为伤害增加符文。
  • 你如果觉得没有大爆发的伤害技能,你可以在僵尸墙中选择尸塔符文,(765%的伤害!同时可以击退,也算控场,但是你不能使用僵尸墙了)。
  • 妖术最好是留着,因为它是你使用灵魂收割前释放的唯一技能。


5、使用僵尸突袭者+爆破兽的符文保证伤害输出,妖术中的厄运符文辅助输出。

  • 爆破兽的符文效果是AOE的,9码内236%的瞬时武器伤害,如果你根据情况要专打一个,就选择蝙蝠+狩猎蝙蝠符文,提供单体的280%伤害。但是狩猎蝙蝠是45级成型的。
  • 爆破兽和狩猎蝙蝠除了伤害相当高以外,他们还有个共同点,就是他们的射程都相当远,可以覆盖屏幕(爆破兽甚至可以打到屏幕外!)
  • 如果你没有爆破兽和狩猎蝙蝠,你可以选用心灵弹幕+灵魂之井符文,提供190%单体+3*30%AOE的伤害。
  • 这三个技能符文简直就是为法力回复流准备的,单体的,AOE的,单体+AOE的。
  • 妖术我原来选择的是不稳定状态符文(被击杀的目标会爆炸,8码内135%的伤害)希望可以不断biu小鸡,从而达到连锁反映,但是,首先,这个符文需要58级,成型晚,最重要的是,我经过计算,如果你杀死一个怪物的释放次数达到10次以上,就算用AOE的小技能,厄运的收益都会远远大于不稳定形态,更不要说爆破兽这样的大伤害AOE技能了。而我认为,炼狱中的怪物会让你biu10次的。


第三部分 战斗中的施法顺序


1、使用妖术;


  • 起手就使用妖术,可以保证你使用灵魂收割的环境好一点点。而且妖术需要在全程中一旦冷却立即无脑释放。


2、正常的施法顺序:灵魂收割——死亡之握——跑出来,朝着小鸡biubiubiu——怪物走近——灵魂漫步(寻梦被触发)——朝着小鸡biu——怪物再走进——僵尸墙——朝着小鸡biubiubiu——僵尸墙消失——死亡之握已经冷却,释放死亡之握——跑开,然后朝着小鸡biubiubiu——妖术、灵魂漫步、死亡之握


  • 请注意,在你第一次释放了死亡之握,并biubiubiu的时候,你还没有使用灵魂漫步,这个时候你的寻梦是不触发的,因为你没有必要去触发它,你还有灵魂漫步,可以2秒加30%的法力最大值,所以你可以在biubiubiu几次以后再使用灵魂漫步从而触发寻梦,避免浪费

保守的施法顺序:灵魂收割——马上灵魂漫步跑出来——死亡之握(寻梦被触发)——朝着小鸡biubiubiu——僵尸墙——朝着小鸡biubiubiu

  • 因为灵魂收割是加血符文,每吸收一个怪物,你回2000多的血,只要你不在冲进去的那一刻被打死(这样的几率很小),我相信你在使用完了灵魂收割那一刻是满血的。这个时候马上灵魂漫步出来,你还是满血的,而你已经和怪物拉开了距离,以这样的释放顺序,风险很小,而且你灵魂漫步跑出来的时候,你的肉身在原地吸引着怪物,起到了很好的聚怪作用,你随后释放的死亡之握可以困住更多的怪物,你的爆破兽也能更好的发挥作用。但是这样的缺陷是,你使用了一次灵魂漫步,而这个时候你的蓝仅仅释放了一次妖术,一次灵魂收割,几乎是满的,所以你这次使用灵魂漫步,回30%的蓝,绝对会溢出很多,也就是为了安全,浪费了一次灵魂收割的回蓝,而法力回复流主要由法力提供伤害,这样,你的持续伤害能力实际就被削弱了。


第四部分 缺点


  • 这套build对操作的压力很大,为了触发寻梦,你需要不断释放技能,而且你需要决定5个CD技能中让哪一个保持冷却以应付突发情况,这并不是说你只需开战的时候决定5个里面扔出哪4个就行了,而是你在激烈的战斗中每隔几秒就会遇到两个技能都冷却的情况,这个时候,你就要快速的决定到底扔出去哪个技能保证自己的收益最大,你几乎每秒都在做这个判断,在扔技能。这样你战斗起来就很累,很累,很。。累。。
  • 因为你没有宠物,在战斗需要走位和扔技能自保,所以这个build的容错率比其他build小,这也是为了追求长时间的高攻击而无奈的方面,遇到lag或者打断,突袭,跳跃,恐惧的怪物,可能会打断你的整个技能循环,这个时候就比较悲剧。
  • 虽然灵魂收割可以给你带来大量的血量补充,但是连续回血的技能似乎少了点,只有血祭每秒加可怜的几滴。
  • 这个更像法师。
  • 小鸡更难点到。





[fold=最后提供一下现在已经知道的回复魔法和增加最大魔法的装备,涉及到剧透哦。。。]


  • 巫医仅有祭祀匕首和祭祀物(也就是武器)及巫医专业的祭祀面具,才能提供增加魔法装备和魔法回复
  • 根据目前的资料,增加的最大蓝量为120-150,增加的最大回蓝量为12-14/秒,3件就是增加最大蓝量360-450,增加的最大回蓝量为36-42/秒(你的极品太多了!),这样,你至少可以将血祭换掉,改成其他心仪的被动。
  • 下面是截图
  • 法力回复装备.jpg


    [/fold]
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[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%BB%9D%E5%91%BD%E8%9B%8B%E8%8A%B1%E6%B1%A4-5596/hero/15186836[/armory]

帖子:10

符文:2

2#
沙发...先顶再看
发表于 2012-5-13 02:02:48 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:5593

符文:453

3#
专程过来顶大肌~好基友一被子~
发表于 2012-5-13 02:08:56 |显示全部楼层 来自:日本

帖子:304

符文:65

4#
提几点个人浅薄的见解:

1.回蓝溢出。
即使回蓝不会溢出,也会保持在一个很高的水平上,浪费了一次战斗结束后的拾取装备、跑路、可能出现的妖术在上次战斗结尾被使用,而作为下次战斗的起手技,需要等待的cd时间。

3.战斗方式危险性大。
整套打法依赖衔接,遇到有控制能力的怪,可能会悲剧。
发表于 2012-5-13 04:52:31 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:104

符文:6

5#
这个build……我觉得有点把51当法师玩了,不过对于操作好手来讲或许有奇效~另:支持胸大肌+1
发表于 2012-5-13 07:54:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:加拿大

为了保护基友,贫僧削发为尼...KIDDING#1641

帖子:127

符文:2

6#
先顶后看必须的
发表于 2012-5-13 08:18:45 |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:96

符文:21

7#
KIDDING 发表于 2012-5-13 07:54
这个build……我觉得有点把51当法师玩了,不过对于操作好手来讲或许有奇效~另:支持胸大肌+1

对,我是觉得少写了点啥,我原来缺点里面,这个是缺点之一。现在补上

点评

KIDDING  分享几个美服有用网站看看啊亲  发表于 2012-5-13 11:07
发表于 2012-5-13 08:33:41 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%BB%9D%E5%91%BD%E8%9B%8B%E8%8A%B1%E6%B1%A4-5596/hero/15186836[/armory]

帖子:69

符文:4

8#
这个方案对于节奏掌握很关键啊,用的不好会导致蓝线较低,影响循环
发表于 2012-5-13 11:16:15 |显示全部楼层 来自:山西

帖子:64

符文:7

9#
开服之后一定要试试
发表于 2012-5-13 11:23:18 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:551

符文:10

10#
我会把灵魂收割和僵尸墙换成两个宠物,血祭换成宠物100%享受反伤物品那个。然后穿一堆反伤装备。
这样操作压力能小不少。就按变小鸡和地狱爪就行了。
发表于 2012-5-13 11:49:10 |显示全部楼层 来自:加拿大

帖子:5593

符文:453

11#
大肌,开服之后要不来个build变化直播贴吧~我现在有这个打算了。
发表于 2012-5-13 12:01:22 |显示全部楼层 来自:日本

帖子:210

符文:0

12#
这个战斗方式感觉生存能力不足啊,得从装备弥补
发表于 2012-5-13 12:05:31 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:3

符文:0

13#
感谢分享,学习下~
发表于 2012-5-13 12:22:20 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:451

符文:2

14#
打起来 好像很有喜感
发表于 2012-5-13 16:37:02 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1118

符文:21

15#
我认为寻梦不是一个太好的技能,为了激活它使3个技能处于cd中,极大的限制了build多样性
发表于 2012-5-13 16:39:35 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hemababy-3592/hero/340738[/armory]
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