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帖子:1791

符文:27

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1#
发表于 2013-8-7 21:56:52 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河北
结论前置,方便懒人:
1、HC推图来说,抗性吼最优
2、PVP如对手主攻技能可躲避,可考虑躲避吼,否则还是抗性吼


蛮子战吼各符文对EHP影响的比较:
设常数C=魔物等级×5
1、比较抗性吼和护甲吼
EHP=HP×(1+护甲/10C)×(1+抗性/C)×(1-减伤1)×。。。×(1-减伤n)
HP×(1+1.2×护甲/10C)×(1+1.2×抗性/C)> HP×(1+1.4×护甲/10C)×(1+抗性/C)
0.2×抗性/C + 0.04×护甲/10C×抗性/C > 0.2×护甲/10C
抗性 > C×护甲/10 /(C+0.2×护甲/10) 此时抗性吼优于护甲吼
快速检索表格如下:

抗(大於以下值抗吼效果好)
1000
94.02985
1500
136.9565
2000
177.4648
2500
215.7534
3000
252
3500
286.3636
4000
318.9873
4500
350
5000
379.5181
5500
407.6471
6000
434.4828
6500
460.1124
7000
484.6154
7500
508.0645
8000
530.5263
8500
552.0619
9000
572.7273
9500
592.5743
10000
611.6505
2、比较抗性吼和躲避吼
HP×(1+1.2×护甲/10C)×(1+1.2×抗性/C)> HP×(1+1.2×护甲/10C)×(1+抗性/C)/(1-15%)
1+1.2×抗性/C > (1+抗性/C)/0.85
抗性 > (1/0.85-1)×C/(1.2-1/0.85) = 2362 ,此时才能抗性吼优于躲避吼
也就是说,如果不考虑环境伤害,躲避吼完爆抗性吼;但在HC一般来说,环境伤害更危险,所以一般选抗性吼
对于PVP来说,因很多技能可以躲避,故可以根据对手技能考虑使用躲避吼
3、比较抗性吼和血吼
(体力×35+276)(1+HP/100)×(1+1.2×护甲/10C)×(1+1.2×抗性/C)> (体力×35+276)(1+HP/100+10/100)×(1+1.2×护甲/10C)×(1+抗性/C)
(1+HP/100)×(1+1.2×抗性/C) > (1+HP/100+10/100)×(1+抗性/C)
抗性 > C×10/100/(0.2×(1+HP/100)-10/100) 当抗性>315时,如不考虑秒回情况,抗性吼强于血吼
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/zzzzzz-5324/42332964[/armory]

帖子:898

符文:6

2#
没看太明白呀。。能解释下么
发表于 2013-8-7 22:31:42 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/coudys-5963/hero/19574376[/armory]

帖子:89

符文:7

3#
符合用計算器算的結果嗎
发表于 2013-8-7 22:40:01 |只看该作者 来自:广东

帖子:1791

符文:27

4#
版主帮我修改分类为野蛮人吧
发表于 2013-8-8 14:53:43 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/zzzzzz-5324/42332964[/armory]

帖子:1791

符文:27

5#
coudys 发表于 2013-8-7 22:31
没看太明白呀。。能解释下么

你只要看结论就好:
1、HC推图就用抗性吼
2、PVP对武僧就用躲闪吼
发表于 2013-8-8 14:54:59 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/zzzzzz-5324/42332964[/armory]

帖子:911

符文:4

6#
原来d3吼也有这麽多学问

只记得d2我的法师拿住把CTA在吼,然後队的一个蛮子也吼,尼马我的血量减少了!
发表于 2013-8-8 15:20:10 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/suucii-3947/hero/29541339[/armory]

帖子:1601

符文:4

7#
懒人只看了结论,楼主名字好霸气啊.......
发表于 2013-8-8 15:24:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:1563

符文:45

8#
楼主的数学功底真是强啊,直接通过列式得出结果。
抗性20%加成部分在抗性从300增长到1000的过程中提供的减伤加成大约从10%提高到15%。
而闪避吼闪避加成部分带来的对可闪避伤害EHP增加是17.6%左右。
血吼血量增加部分对EHP增加最多是10%,原有生命%加成属性越高,增加比例越低。原有生命%达到100%时血吼血量加成部分只能提供5%EHP加成。楼主的315抗应该是对应血吼收益相对最高的时候,如果本来就有一定的生命%,这个抗性需求还会更低。
虽然基础生命值并不影响最终结果,但楼主的276一下就能看出严谨和专业。
发表于 2013-8-8 16:00:10 |只看该作者 来自:北京
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