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发表于 2013-7-16 14:54:40 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 疯龙 于 2013-7-18 15:44 编辑

前言


有一天,你和几名冒险者在讨伐恶魔的旅途中,碰上一组迎面而来的精英怪。当你们像往常一样,准备娴熟地用剑与魔法将怪物们轰成渣时,怪物们却露出一丝窃笑。

倒下的冒险者们,不明白眼前的一切究竟是怎么发生的。

“今天,猎人变成了猎物。”

————————————————————————————————————————

这一切的体验,得益于201X年X月X日暴雪发布的最新蓝贴所公布全新的精英怪游戏模式。

为了让玩家可以快速开始精英怪模式,一种新的加入游戏的方法已经被构想出来。
同普通的涅法雷姆玩家快速加入公开游戏一样,选择玩精英怪模式的玩家现在也可以快速加入公开游戏了!

1、玩家现在可以选择作为精英怪快速加入游戏,而且是加入那些涅法雷姆玩家已经创建的公开游戏。

2、当选择作为精英怪快速加入游戏后,玩家将自动化身为距离房间中涅法雷姆玩家最近地点的精英怪,静候涅法雷姆们踏入死亡的陷阱,为他们好好地准备葬礼!

3、精英怪玩家也可以四处走动,主动出击寻找涅法雷姆,对这些冒险者给予致命打击!

4、精英怪玩家快速加入游戏后,也可以选择挂起,退出房间进行其他模式的游戏。

5、当精英怪玩家挂起时,涅法雷姆玩家在地图上一与精英怪玩家所附身的精英接触,系统会在右下角提示精英怪玩家是否离开当前游戏并进入精英怪模式房间作为精英怪与涅法雷姆战斗。

6、精英怪玩家可随时离开精英怪模式房间,返回自己原先的游戏房间,不影响任何游戏进度。

7、随着涅法雷姆玩家所处的地图坐标变动,系统会即时根据距离自动计算,赋予精英怪玩家就近变动附身对象的权利。

8、精英怪玩家阵亡后,会自动附身到距离涅法雷姆玩家最近的尚生还的精英怪身上。

9、创建公开游戏的涅法雷姆玩家可以在设置里勾选是否允许精英怪玩家加入游戏。涅法雷姆玩家在选单中也可以选择是否加入精英怪模式的公开房间。


10、精英怪玩家杀死涅法雷姆玩家将不会有装备上的奖励,但会有象征性的奖励,比如精英达人点数、涅法雷姆杀手等级成就、徽章等,目前正在开发中。涅法雷姆玩家杀死精英怪玩家依然获得跟普通模式一样的奖励。

11、为了防止互刷,精英怪玩家和涅法雷姆玩家暂时无法一起共同创建以farm为目的的多人游戏,也无法互相邀请加入游戏,只能以随机方式加入公开游戏。朋友之间如果想进行精英怪VS涅法雷姆的战斗,可以选择早前推出的竞技场模式。




精英怪们!复仇的时刻来临了!碾碎他们!

未命名-6.jpg


楼主比较恶趣味,偶然间产生了扮演精英怪的想法。请想象一下一群涅法雷姆玩家被一群玩家控制的精英怪(比如自爆魔)追着逃命的情景。

本文将以娱乐精神为指导、以游戏平衡为导向、以作战技巧为内容,探讨一种紧张刺激的休闲小游戏模式的可能性。

前言的那种搅局模式我觉得挺不错的(相信我,绝对存在希望搅局和希望被搅局的玩家。。。。。。与人斗其乐无穷,游戏将不会是死气沉沉),但是在正常情况下,一个在一般PVP游戏所需要的空间有限的场景进行的模式也是需要的。


下面将探讨一下在竞技场环境中人数公平的对决模式。


一、怪物和技能选择


想体验大型怪物的攻击力吗?想用公牛把涅法雷姆玩家的屁股撞飞吗?想试试禁锢冰冻郁闷玩家的快感吗?想欣赏用秘法围墙亵渎把玩家逼得团团转的场面吗?在这里,你可以化身为舔爷、火爷、刀爷、树爷、胖爷。。。。。。等各种爷!与你的朋友组成明星阵容!——来当精英吧!

精英怪一方和涅法雷姆方一样,都由玩家来扮演。游戏开始前,每位精英怪玩家可以从D3大大小小几十种怪物中选择一种来作战。

众所周知,每种怪物有各自不同的普通攻击形式,比如近战攻击,比如火球攻击,等等。除了普通攻击,每种怪物还有各自独特的天然初始技能,比如选了双锤胖子,你可以使用蓄力一击;选了沉沦魔霸主,你可以召唤和复活沉沦魔士兵;选了胖子法师,你可以释放护盾;选择公牛,你可以对涅法雷姆玩家进行冲撞;选择自爆魔,你可以为了队伍的胜利壮丽牺牲,使用仅仅一次机会的自爆。。。。。。。。

在拥有不同的怪物普通攻击形式和天然初始技能的基础上,玩家可以在各种精英技能中,按照攻击、防御、控制、反控等方面来选择4种不同的精英能力。

巧合的是,普通攻击+初始能力+4种精英能力,刚好也是6种技能,和涅法雷姆对应(暴雪的阴谋?)。假如由你来操控精英,你会跟朋友玩采取什么样的怪物组合?使用什么样的精英怪技能?玩家们可以尽情发挥自己的想象,自由组建怪物队伍、组合精英技能,创造自己的战术。

PS:楼主用户组无法发起怪物选择投票比较遗憾。


二、技能使用和作战


都说D3的怪物智能很高,实则不然。精英怪的行动模式都是固定的。假如让玩家来操控精英,绝对可以在更好的时机使用技能,产生比电脑AI更强的效果。

例如经典的“围墙+秘法”、“漩涡+冰冻\炸弹”、“击飞打断技能”,或者是漫山遍野的亵渎和毒液,在玩家手里将有机会发挥得更加淋漓尽致。由于玩家技能释放时间可以更加灵活,甚至将有机会见到几乎无休止的精英怪技能释放,而不会有电脑那种长时间的技能空白期。玩家对各种精英技能的巧妙运用,相信会是对涅法雷姆们来说真正的挑战!

1、关于精英技能

由于是玩家来扮演精英,为了方便玩家使用技能,一些相应细节的改动是必须的。这里用几个精英技能来举例说明大致就明白了。

关于冰冻
要按照正常游戏里精英怪技能的作用模式,让操控精英的玩家们按下技能后随机在场地生成冰冻区域吗?不。这样无脑的随机摆放是很无聊的。这里有一个可能更好的点子,它是这样运作的:
精英方玩家启动冰冻技能后,他会获得数秒的时间。在这段时间里,他可以不限次数地释放冰冻。在屏幕上的任意一点A指定一块冰冻,接下来可以快速地在B地点继续指定一块冰冻,接着在C地点、D地点、F地点接连使用冰冻。可以设置极短的GCD公共冷却时间,这样不限次数就不等无限次数。如果没有GCD的话也可以,但是必须设置施放冰冻的次数上限(从画面表现力来看,无GCD的快速施放冰冻看起来可能会更有压迫感一点)。对涅法雷姆方来说,自然会努力躲闪这些冰冻。这样一来,就会形成一种追击场面,刺激性会大大增加,涅法雷姆方会切实地感受到与人战斗的紧张和乐趣,而对精英方玩家来说游戏也更具技巧性。
亵渎毒液等同类技能的也可同理参照冰冻的使用方法。

关于围墙
电脑控制的精英们有时候会让玩家惨死在秘法下的时候发出“这围墙用得也太好了吧”的感慨。像围墙这样的技能,如果放得好的话确实很巧妙和致命。那么玩家控制的话,具体如何使用呢?如下:
玩家点击围墙技能,会先出现一个指向性的绿色围墙模块,确定方向后,再点击一次,则放置了围墙,技能成功发动。围墙统一为“凹”字形,开口朝向释放技能的精英方玩家,(电脑施放的围墙有时候会有缺口可以逃命,为了平衡,这里我们禁止这种可能性)并且围墙与围墙之间可以交叉,形成密封空间。不为什么,就是为了让涅法雷姆多一些挑战性,让精英方多一些技巧性。总体上,玩家使用围墙的作用机理跟电脑控制的没有多大差别。

关于禁锢
没什么好说的,选择一名涅法雷姆按下技能即可。不过电脑控制的是全体禁锢,那么如果由玩家来控制精英的话,可以用一个大圆来定位禁锢的区域(就像魔兽法师放暴风雪那样的绿色圆框一样),区域内的所有涅法雷姆玩家将会受到禁锢。

这里只举几个难处理的例子,可能还有其他难处理的技能,这里就先不讨论了~~除了以上技能,大部分的技能使用估计都没什么问题,诸如反伤、分身什么的只要按下启动激活即可;瞬移这类有指向性的也没什么好说的,可参照秘术师的瞬移,或者点击瞬移地点都可以。

熔火留下的炸弹?嘛,或许队友可以把它捡起来当手榴弹扔出去或者当做遥控炸弹使用。

诸如此类。

2、关于普通攻击和初始技能

普通攻击和初始技能似乎没什么好说的,但其实也有可圈可点的地方,比如说“刀爷+魅魔”组合——刀爷那鹤立鸡群的普通攻击配合魅魔的天然技能——降低防御力简直太经典。不仅普通攻击+初始技能可以搭配,初始技能+精英技能也可以搭配。一个很简单的例子,当你的朋友把一个涅法雷姆禁锢以后,接着你一个公牛冲锋过去把他撞飞(死)。所以精英方应该关注的不仅仅是精英技能,而应该对三大系技能形成一个立体的认识。由你来控制精英的话,你会跟队友采取什么样的怪物组合呢?这是一个自由度很高的选择。
楼主恶趣味地想象着和基友们用4头公牛对敌人进行连环撞击~~

总而言之,虽然从技能的数量和运用上看起来似乎很简单,但在作战过程中不乏各种各样的可能性,有的可以想象到,有的可能还没想象到。我们可以像刚才那样单方面地想象精英方的事情,而一旦牵涉到涅法雷姆方,牵涉到彼此的各种进攻法和应对措施,那么游戏内容就更加复杂起来了,可能性也更加丰富了,而丰富的可能性,正是让游戏变得新鲜好玩的因素之一。


三、关于游戏平衡性

问1:精英血太多、普通攻击和技能伤害过高怎么办?

答:暴雪可以想办法制作一个匹配公式,根据涅法雷姆玩家的综合DPS来决定精英方血量,根据涅法雷姆玩家的综合防御能力来决定精英方技能伤害大小。这种事暴雪很擅长做。

问2:4名玩家每人选择4个精英技能,那总共有16个精英技能,太BUG了。

答:为了增加游戏的观赏性和竞技性,我确实建议玩家的精英技能多样化可能会好一点,但要做出限制:技能类型数量有一定上限,比方说:4v4时,4个精英方玩家合计最多只能使用8种不同的精英技能;3v3时,3个精英方玩家合计最多只能使用7种不同的精英技能;2v2时,2个精英方玩家合计最多只能使用6种不同的精英技能——当然,每个玩家依然使用4个精英技能。但是按照这种方法,由于技能使用有限制,可能会造成玩家意见不统一,所以目前暂时推荐由系统来随机决定该局提供的技能,每名玩家再从中选择4个自己想用的技能来组合自己的战术(当然还要考虑互相配合的战术)。显然这会对玩家的战术发挥造成一定的限制,因此这个技能分配机制还有待改进。

问3:4个精英怪玩家灵活利用技能的发动时机进行一轮无缝控制,涅法雷姆玩家根本无还手之力。

答:精英怪的技能固然强大,但涅法雷姆们也不差,每个职业都有各自相应的解决办法,再加上玩家意识、技术、操作和最重要的配合,相信平衡做好的话还是有一定乐趣的。精英的技能就是厉害在瞬发上,那么也许,可以给精英加个施法时间什么的,这样涅法雷姆方就可以考虑使用具有打断能力的技能或者符文,一些平时被放弃的技能和符文也能有用武之地了。但是也许你会说,读条太老土了吧,一点新意都没有,那么我这里还有个比读条更有新意一点的解决办法,精英方玩家不用读条,但是在按下启动某些精英技能后,会在数秒后才生效并且生效前可以做其它事(如同秘法师的聚能轰击)。从按下技能到技能生效这段时间,玩家控制的精英怪身上会闪闪发光,这样就给涅法雷姆玩家一个反应的时间比如,涅法雷姆方察觉到精英怪方即将施放禁锢法术,那么此时队伍要做的事情最好就是散开——如此就起到了跟读条一样的平衡作用。

问4:我就是觉得不平衡!玩家控制的精英碾压涅法雷姆毫无疑问!

答:但我个人觉得,让精英占一点优势未尝不可,让涅法雷姆多一点挑战未尝不可。事实上,在全球玩家讨伐恶魔的旅途中,精英怪才是被虐的一方吧,所以才会有这个玩家控制精英的构想啊~另外别忘了,涅法雷姆可以复活自己的人员,这可是精英做不到的事情,而且这样子还使得精英方必须考虑如何阻止涅法雷姆方复活,这本身也是一个有趣的元素。本身玩家来控制精英这个想法就非常恶搞了,我们把它当成一个彩蛋来看,那么无论失败被虐的是哪一方我想都不会多大怨言,出发点是娱乐,输赢没有惩罚,本来就只是一个调味剂。只是觉得如果能实现的话那真的会令人不禁窃笑。

问5:赛亚人无敌不解释。

答:兄台,赛亚人快被砍了。咳咳。。先不说这个未来的改动吧,本来这篇文章就是想象中的东西,所有一切不适合这个模式的因素都可以做出适当的调整。而且,就算可以无限赛亚人无视部分精英技能,队友们可不行,而且无视控制不代表等于无敌,在精英怪玩家们苦心构筑出的强大伤害面前,就算是赛亚人或许也得让道。所以综上所述,大丈夫嗒,萌大奶!(楼下有人说到点子上了,跟4个玩家操控的精英怪作战,野蛮人维持赛亚人可能有难度。)

问6: 好吧那我们可爱的精英怪们被无限控制了怎么办呢?邪恶的涅法雷姆们一定会这么做的!

答:同前一条,所有让这个游戏模式变得不合理的因素,我们都可以调整。比如我现在立刻就可以想到一条解决方案——很老土但是很有效的方案:加入控制递减机制。
如果不可行,那么还可以给精英怪们添加反控技能,但这样可能就真的有点失去平衡了,因为精英怪们本身就有丰富有效的控制技能。
那么可以这样做,让精英怪们被控制的时候,依然可以释放某些技能——是具有威胁性、足以使涅法雷姆方立即采取对应举动的技能。举个例子,在精英怪方被冰法冰冻的时候,精英怪玩家依然可以施放亵渎技能,这样冰法或者就会思考是不是稍微移动一下比较好?而一旦跑位,对精英怪的控制将有一定几率中断。等等,这些细节都是可以研究和完善的。
而退一步说,一般玩家不会“傻”到像电脑那样被集体控制,对吧:)这对涅法雷姆来说本身就很有难度,如果能把4个玩家控制的精英引诱集中到一起,那这几位涅法雷姆玩家一定玩得很好。但是把玩家逼迫到走投无路这种事情一般是精英怪在做不是么~

综上所述,双方各自有各自的优势,技能、伤害、跑位、时机之间的博弈,就看哪一方发挥得更好,这就是玩游戏。以上就是我关于平衡性的一些看法,可能还有很多地方可以发挥思考和想象的余地。当然这只是纸上谈兵,真正的平衡必须用实践来检验。但我们可以从理论上尽量剔除不正确的东西。


四、后记

就像wow植入宠物大战一样,在D3里引入这种休闲模式,不知道这样是否能从追求装备的浮躁风中另辟一番小天地呢。

在与玩家操控的精英怪进行战斗的过程中,与电脑作战的那种乏味感必将淡化~ 楼主自认为相当有新鲜感。控制精英怪作战,你们可以想象出什么样的场面呢:)

其实,控制精英怪本身就已经很有意思了吧。可能连平衡本身也无需过多考虑,单纯作为彩蛋加入游戏——爱开玩笑的暴雪其实挺热衷于在游戏中加入彩蛋的。

这是来自精英怪们对涅法雷姆们发起的复仇,就叫它复仇模式好了。

假如,精英VS涅法雷姆有一定的可行性,那楼主再提出一个更大胆的想法:玩家甚至还可以过上一阵当BOSS的瘾,由4个玩家控制的BOSS VS 4个涅法雷姆玩家, 适当地修改BOSS的技能发动条件和作用范围,制作一个专门的场地,一定会是一场拥有可玩度的史诗般的作战。

我已经可以大致想象出以下这样的画面内容:
大菠萝:我擦,我就快被打死了,你们在搞什么飞机?
阿兹莫丹:顶住,我再吸引一点火力就能放黑水了~
比列:屠夫快帮忙控一下场!
屠夫:等一下我晕了!卧槽我被冰了!好了我好了!卧槽,钩抓被闪避了!我了个去。。。
未命名-5.jpg


当然,BOSS不单单指关底BOSS:) 另外,让玩家化身为BOSS在公开游戏关卡中静候涅法雷姆们的到来我想也是可以的。
————————————————————————————————————————

以上内容只是楼主的一些自我觉得有趣的东西,都是一时的想法,旨在跟大家分享。暂时想到这么多。第一次编辑这么长的帖子。请轻喷。




本文所使用的怪物图片来自凯恩之角暗黑破坏神3百科怪物图鉴






























已有 2 人评分 收起 理由
zhaosan2150 + 10 违反版规
Demoon + 10 这样的神文居然没人加分……LZ还是别再新崔.

总评分:  + 20   查看全部评分

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2#
哥布林跑来跑去没意思,下个版本争取有放陷阱的、有和你抢金币的、和你抢圣光的、抢血球的出现那才刺激。

点评

凡巾羊  玩家控制的精英掉落东西不?如果掉落,一定会有人让基友去控制精英怪坐那等死啥都不干,然后一起分钱。还能控制boss,那更好了,俩人一组开心的刷,效率高很多的,尤其是对于我等不能碾压10pp的屌丝。  发表于 2013-7-18 14:06
疯龙  很不错的主意,哥布林戏耍玩家手段确实比较单一,目前只有逃跑。不过我这楼主要说的是精英V涅法雷姆的PVP模式。。。  发表于 2013-7-16 15:02
发表于 2013-7-16 14:57:28 |只看该作者 来自:广西
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3#
这样的话除了大蛮神谁能玩.. 监禁+冰冻+秘法光线/反伤+亵渎/熔火的火爷/大树 由玩家控制... 一人控一轮谁能一战
发表于 2013-7-16 15:04:21 |只看该作者 来自:北京
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DOTA赛制,CS赛制等等都来了。。。。。
发表于 2013-7-16 15:05:49 |只看该作者 来自:上海
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crossruige@163. 发表于 2013-7-16 15:04
这样的话除了大蛮神谁能玩.. 监禁+冰冻+秘法光线/反伤+亵渎/熔火的火爷/大树 由玩家控制... 一人控一轮谁能 ...

让精英占一点优势未尝不可,让涅法雷姆多一点挑战未尝不可。精英的技能虽然厉害,但涅法雷姆也不差,每个职业都有各自相应的解决办法,再加上玩家意识和技术,相信平衡做好的话还是有一定乐趣的。不知道这样是否能从追求装备的浮躁风中脱颖而出呢。

点评

li_hello  哎呀我擦 树爷、狗哥、刀爷、自爆人,你们快点来A3双塔,那群涅法雷姆又来搞我来了 对,点我的战旗,快...  发表于 2013-7-16 23:15
发表于 2013-7-16 15:08:08 |只看该作者 来自:广东
【不可能的PVP——一个小故事】
【全新的连杀奖励构想】
【假如你是精英怪。。。。。。】
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疯龙 发表于 2013-7-16 15:08
让精英占一点优势未尝不可,让涅法雷姆多一点挑战未尝不可。精英的技能虽然厉害,但涅法雷姆也不差,每个 ...

乐趣肯定大大的 但是mp数不能高 我的意思是说要是现在的涅法雷姆玩家装备状态对阵10mp精英怪玩家肯定不平衡 我的6000甲600抗变身蛮子被冰球一炸能掉近一半的血 要是玩家操作上先监禁跟上俩冰球估计一般人都得跪
发表于 2013-7-16 15:28:57 |只看该作者 来自:北京
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crossruige@163. 发表于 2013-7-16 15:28
乐趣肯定大大的 但是mp数不能高 我的意思是说要是现在的涅法雷姆玩家装备状态对阵10mp精英怪玩家肯定不平 ...

奇怪。。。冰冻的杀伤力似乎算低的了。你说的对,精英的技能就是厉害在瞬发上,或许可以给加个施法时间什么的。这样涅法雷姆方就可以考虑使用有打断能力的技能或者符文,这样一些平时被放弃的技能和符文也能有用武之地了。
发表于 2013-7-16 15:36:34 |只看该作者 来自:广东
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crossruige@163. 发表于 2013-7-16 15:28
乐趣肯定大大的 但是mp数不能高 我的意思是说要是现在的涅法雷姆玩家装备状态对阵10mp精英怪玩家肯定不平 ...

MP数的话,暴雪可以想办法制作一个匹配公式,根据玩家的综合DPS来决定精英方血量,根据玩家的综合防御能力来决定精英方技能伤害大小
发表于 2013-7-16 15:37:38 |只看该作者 来自:广东
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疯龙 发表于 2013-7-16 15:36
奇怪。。。冰冻的杀伤力似乎算低的了。你说的对,精英的技能就是厉害在瞬发上,或许可以给加个施法时间什 ...

是的 因为有撕裂的存在所以其他持续性伤害技能感觉并不明显 我7w7血的蛮子血线能保持很稳 但是冰球一下就能炸掉一半左右 至于对抗的话 这里面的平衡性就大了 怪物的血量 技能cd 技能的限制 攻击力大小.. dota这么多版本还不平衡呢 暴雪一时半会不会这么干的吧... 只是一个美好的愿望
发表于 2013-7-16 15:43:50 |只看该作者 来自:北京
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10#
很不错的想法
发表于 2013-7-16 15:43:59 |只看该作者 来自:上海

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crossruige@163. 发表于 2013-7-16 15:43
是的 因为有撕裂的存在所以其他持续性伤害技能感觉并不明显 我7w7血的蛮子血线能保持很稳 但是冰球一下就 ...

是。本身玩家来控制精英这个想法就非常恶搞了,我们把他当成一个彩蛋来看,那么无论失败被虐的是哪一方我想都不会多大怨言,出发点是娱乐,输赢没有惩罚,本来就只是一个调味剂。只是觉得如果能实现那会令人不禁窃笑。
发表于 2013-7-16 15:49:07 |只看该作者 来自:广东
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12#
有攻有防    耐玩度上升  XD
发表于 2013-7-16 17:26:38 |只看该作者 来自:中国台湾

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符文:35

13#
稍微编辑了一下,小顶~ 大家看着觉得有点意思就好
发表于 2013-7-16 17:27:15 |只看该作者 来自:广东
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14#
比较有想法,支持。最后一段笑抽了,哈哈
发表于 2013-7-16 17:52:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:3213

符文:36

15#
捏法只要隨便找一個5000DPS的3檔冰法,壞人們就等著被魚肉吧。。。
发表于 2013-7-16 18:39:39 |只看该作者 来自:广东
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