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1#
发表于 2013-4-9 17:02:43 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 李無心 于 2013-5-7 09:19 编辑

现在DH主流配装无外乎三类

1、老那套;

2、新娜套;

3、散装。

那新手老鸟究竟如何取舍,走什么路线,该如何根据自身经济最大化配装效益呢?


首先大家要了解3个数据。分别是
1、DPS
2、ehp
3、ehp秒回


D3所有的数据都是围绕这三个数据来构建,

其他甲抗比、窃取、暴击爆伤都是小范围的词汇,最终归属都是以上三个数据,

现在凯恩新出英雄榜,主要数据是DPS和EHP,这2个数据重要性可见一斑。

首先看各个数据相关公式

1.DPS

DPS=面板*面板未显示加成=面板DPS*(1+精英伤害%)*(1+恶魔伤害%)*(1+装备技能加成%)(1+穷追%)

这是个近似值,实际计算有少许出入,但并不影响我分析问题,而且方便大家根据面板近似计算。

需要确切数值的,请查看我冰霜箭原文:
DH放大系数体系

实际为:
DPS=远程伤害均值*(敏捷点/100+1)*(1+元素技能伤害加成和)*技能武器伤害百分比*(1+弓专精15%+死亡标记12%+20%沉着+装备技能伤害加成之和)*(1+穷追猛打15%)*(1+ 暴击率%×暴击伤害%)*[(武器基础攻速*(1+武器攻速加成)*(1+装备攻速和)]*(1+精英伤害%)*(1+恶魔伤害%)

精英/恶魔伤害%=
1-【(1-x%)(1-y%)(1-z%)...】

顺带说一句,如果不用工兵,DH用电球的极限我认为是8MP,不是效率,而是能刷的门槛,因为我的测试方法用的类推法,我自己认为不是很科学,有兴趣的朋友可以做个测试,说不定可以骗个精。

2.eph

EHP=hp/(1-dr1)/(1-dr2)/(1-dr3)/(1-dr4).....

dr代表减伤比或者可以叫减伤源,dr可以从不同地方获取,最经典的就是甲抗,
对于DH,近战减伤打7折,远程减伤打3折

甲抗所对应公式为:
dr=def/(def+3150)
dr=res/(res+315)

其他技能类、装备类减伤,独立一个技能、装备自成一个dr减伤源,

举个例子,某玩家同时开启暗影之力、减伤守卫、身上带有7%减伤无畏勇者戒指7%JY减伤的殷娜胸甲。

那该玩家非闪避ehp=hp/(1-dr甲)/(1-dr抗)/(1-35%)/(1-15%)/(1-7%)/(1-7%)...

3.EHP秒回

ehp秒回=秒回能力/
(1-dr1)/(1-dr2)/(1-dr3)/(1-dr4)

秒回能力=DPS*窃取%*0.2+秒回+击回*触发系数*hit数


DH需要秒回、击回不?回答:不需要,把这些词汇数都节省出来堆伤害吧

单怪hit数大部分是攻速值,

但也有例外,就是电球,单电球hit数=怪物作用时间*2*攻速,

怎么理解,举个例子

我对一个朝我走来相对靠近的骷髅,施放电球,hit数只有1,

而对罪恶之心施放单电球,hit数是4

也就是说电球的机制大概是这样的,

掐秒表计算电球每0.5S造成一个非DOT伤害,怪物的体积越大hit数越多

面对投射抑制的JY怪,电球的伤害可以放大10倍

而在平均的情况下,我定义电球对单怪的hit数为2,

也就是说电球的实际伤害平均值是310武器伤害的技能,触发系数为0.5

因为我的测试过程不是很严谨,我这里只是大概说下我的定义,

有兴趣的朋友不妨测试一下,也算抛砖引玉,说不定可以骗个精。



好,扯远了,说回EHP秒回,可能大家对有效秒回的概念比较陌生。

举例,相同面板的2个DH,同样血量一个4000甲400抗,一个3000甲350抗,同时开翅膀站亵渎反伤瘟疫JY,结果前者可以吸回来,后者却倒地不起,以前大家都是说甲抗问题,知其然,而现在大家可以明白,归根到底这是一个有效生命秒回的值太小的缘故,甲抗只是其中很小的一部分。

了解了三者的公式,那DH如何对待这3个数据呢,
举例
DPS好比超市,超市越大,营业额越高,EHP好比超市仓库,EHP秒回好比进货量,超市越大,利润越大,进货量就越大,而仓库即不能太大也不能太小,太小,客人一多,仓库断货,仓库过大,就有造成空间浪费,仓库多出来的空间做什么不好,我开个DH妹子卖萌旗舰店,出售妹子萌照、伪娘照、基情照、各种照,还能赚更多的钱。

EHP太少,容易挂,太多,不如把词汇节省出来给DPS,这就是配装的根本思想。DH在无缝暗影的情况下,只需要适量的EHP,EHP秒回完全不用考虑,但你不能断戒律,断戒律,要么跑路要么躺尸,就不存在什么效率可言,DPS要花最大的努力堆高,DH不存在做辅助或者是控制的潜质,提高DPS是DH唯一的出路,DH是一个依靠面板,线性碾压的职业。




下面就分析3大配装流派


首先要明白pve为什么用娜套爽,老娜尤其更爽


先对EHP公式稍作变形,引入甲抗EHP放大系数,不管你愿不愿意,甲抗不会离你而去


甲抗放大系数=1/[1-def/(def+3150)]/[1-res/(res+315)]

这里引用仙赛原版主SORAL的放大系数对照表,因为是纯计算,我这里就不做重复劳动了

aaaaaaa.JPG

DH之所以不用堆甲抗,是由于技能暗影之力潜入暗影的存在,一个技能解决了EHP放大和EHP秒回放大两个问题,对于我这类不怎么买G的玩家,我觉得花钱买散件提高甲抗是件很傻的事情。

举例:4000甲400抗的DH,在开启暗影之力后,实际EHP放大系数是多少

查表得,400,4000对应的甲抗放大系数是:5.2

则开启暗影后实际EHP放大=5.2/(1-35%)=8

对应甲抗表,相当于①4000甲,800抗②3500甲 900抗③6000甲550抗④5500甲 600抗⑤6500甲500抗等等,

总之是个很高的甲抗值,所以DH并不脆,每点戒律相当于30的全抗

同时15%的高窃取让其他职业望尘莫及,

蛮子和尚需要保证5%窃取以上才能保证对反伤无伤,

黑人法师在临界PP需要3%窃取+魔法武器1.5%窃取,朵法法师需要至少在三个词汇数堆砌击回

所以从词汇数上来看,DH是稍稍占了些便宜的。

所以,DHPVE任何技能都可以不带,但潜入暗影必须要带!

在有效时间内,无缝暗影站桩解决JY是最效率的战斗方式。


有效EHP秒回比EHP更重要,断了翅膀就没了进血量,翅膀的贡献不仅仅是甲抗!


流派分析

1、老娜套

老那套的优势就体现在无缝暗影上,只要你刷图,老娜套永远有用

因为它可以保证无消耗无缝暗影,你全程有15%窃取,和近乎变态的高甲抗,

穿上几乎就脱不下来,可以和JY周旋到死。

但它61级别的词汇限制了对DPS的提升,绝版限制了DH对它的拥有量,

如果新娜也是秒回2戒律,想必现在没人用暮光头了,

而对于高P碾压必须要有足够的DPS,老那套在DPS的短板使它进博物馆只是时间问题。

2、新娜套

如果你对碾压的定义是30-60秒,使用新娜套是很好的选择,

它可以在这段时间提供足够的戒律来维持你的无缝暗影,同时它也能一定程度提供良好的DPS

新娜套一般拿来过渡用,DPS不足又想刷高一点的PP,新娜是很好很好的选择。

3、散件

散件通常有2个组合:1、娜套3件+暮光头+黄裤;2、殷娜2件+娜套2件+暮光头

二者区别不大,前者是25秒内无缝站桩,后者是15-20秒内无缝暗影,

散件2最重DPS向,比新娜套面板起码可以高5%,新娜套不被待见也是无可奈何的事情,

谁都想刷得更快,不管你承不承认。



那新娜套和散件之间优劣如何呢,我觉得拿城主举例比较能说明问题

1111.jpg

城主使用的是典型的散件2组合,DPS最高向,高敏殷娜裤子配无全抗主属性拉库尼,

这类配法新手慎用,这属于冲榜类配装

因为城主计算了词汇量,能找到5件全抗装来凑400全抗,但你不一定能找到。

我模拟2类不同的新娜套,来和城主散件做对比,

默认2号戒指是10戒律6,30乔丹替换原金戒指,实际DP仍为63W。

1类:190敏低体 全抗70娜塔亚拥抱,190敏 6爆 400护甲娜头

2类:190敏低体 10戒律娜塔亚拥抱,190敏 6爆 400护甲娜头



全抗
护甲
DPS
无缝暗影时间(含蓄势)
暗影EHP放大系数
有效时间输出DP
散件2
450
4000
630K
25s
8.5
15750k
新娜1
380
4400
600K
40S
8.14
24000K
新娜2
300
4400
600K
50S
7.2
30000K

从表格可以很明显的发现,其实新娜的有效输出DP是远多于散件的

因为DH目前无法25S内肃清一组高PPJY,所以目前来说选择新娜对于扫图更有利些

考虑到蓄势45Scd,选用新娜2组合我觉得更合算,

暗影放大系数只要弃用拉库尼,

选用全抗锻造护腕,DPS降低的不多基本等同全抗拉库尼,EHP放大同新娜1组合

这是LZ认为刷临界PP的最优选择。

以后等DHbuff后,果断弃用新娜使用散件

城主不用新娜有2个原因,1、他要冲榜 ;2、他不怎么刷图,也没很大必要刷图

所以新手不可无脑模仿城主配装,要明白自己的游戏方向,适当投入。



OK,这个帖子就到此为止吧,有问题大家可以指出,我会积极改正。



至于有人说暗夜,散件戒律不够,没办法用暗夜的可以多少弥补些

但单怪回戒律大部分技能严重不足,单怪够回,群怪肯定够

群怪够回,单怪少怪未必够,要明白这一点

触发系数的问题,使得很多技能,暗夜单怪秒回戒律很局限,

暗夜是个辅助技能,怪的密度决定戒律量,完全把主动给了怪物,不符合我对碾压和效率的定义

既然要碾压就是15-30秒,为什么别的职业能这么定义,DH不能,目光要放长远

既然有人说我误导新人,你就把你的数据拿出来讨论

1可以指出我错误,2可以分享给大家

光结论性的评论是不负责任的

确定你现阶段的追求,根据自身情况选择不同配装方案,希望这篇拙文可以帮到大家。


5月6日补充更新:

链接地址:1.07版本DH各PP所需EHP、EHP秒回量











点评

ondummy  哥哥哟,就算你写的再详细,俺们DH还是大隐藏,妹啊妹啊妹啊~~~~  发表于 2013-4-12 09:49
tgn3000  哟,小李妹子也被加精了撒!  发表于 2013-4-12 06:16
sbrina  楼主是营地技术帝后起之秀啊!大力支持!  发表于 2013-4-9 17:36
日落看妹子  楼主辛苦了,望楼主尽快编辑完  发表于 2013-4-9 17:12
已有 4 人评分 符文 收起 理由
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2#
占楼编辑用,

很多地方参考了SORAL的文章

他写的文章很早,把我想说的,很早以前在法师区说了一遍了,

我这算拾人牙慧啦,大家勿怪
发表于 2013-4-9 17:02:44 |只看该作者 来自:广东
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帖子:2240

符文:5

3#
目測有置頂潛力,前排佔位~
发表于 2013-4-9 17:07:02 |只看该作者 来自:浙江
HC玩的人崩溃了,希望这次能养家
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帖子:1183

符文:19

4#
本帖最后由 OblivioN_233 于 2013-4-9 17:19 编辑



话说,公式1的话,你之前不是那个测试帖子说,【所使用技能伤害加成】是放在箭术沉着标记等加成里面一块儿递加的么。

这个我自己倒是没有测试过。

不过有人说测试过没有问题。

点评

李無心  近似,说太复杂我担心看不懂  发表于 2013-4-9 17:21
已有 1 人评分 收起 理由
糖分 + 10 卖萌O

总评分:  + 10   查看全部评分

发表于 2013-4-9 17:08:50 |只看该作者 来自:湖北

帖子:2363

符文:237

5#
本帖最后由 人称李大夫 于 2013-4-9 17:13 编辑

电球分析有一点小问题,对单怪确实是至少2hit,这是游戏原本的设计,

所以,技能伤害的155%是由这2HIT共同组成的,

也就是每hit为155%/2=77.5%,那么计算电球平均伤害应在2-4HIT之间,也就是155%(小体积怪物)至310%(大体积BOSS)

这就是我们看到电球每HIT数字都不高的原因。
发表于 2013-4-9 17:08:52 |只看该作者 来自:内蒙古
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帖子:2041

符文:40

6#
友情帮顶
电球的例子里伤害有点不对,技能描述应该没有错误,每hit伤害是一半技能描述伤害,2次合起来组成技能伤害。
发表于 2013-4-9 17:10:57 |只看该作者 来自:辽宁
签名被屏蔽

帖子:3717

符文:10

7#
看到了7JY减伤的殷娜胸甲,楼主还是编辑下吧
发表于 2013-4-9 17:11:40 |只看该作者 来自:上海
武媚娘他哥哥叫鲁大师

[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/yourweiyi-3638/hero/18428488[/armory]

帖子:39

符文:4

8#
怎么轻松怎么搞~[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/吹泡泡-3515/hero/24504690[/armory]
发表于 2013-4-9 17:12:50 |只看该作者 来自:安徽
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/吹泡泡-3515/hero/24504690

帖子:9569

符文:2650

9#
纠正一个错误,装备技能加成不是单乘,而是要与其他技能加成先累加,包括:弓专精15%,沉着20%,标记12%,揭期底里10%,装备技能49%(目前极值),等等。先累加后,以上每个属性的收益都会缩小。

点评

李無心  嗯,是的,所以我原文说是近似可以这么计算  发表于 2013-4-9 17:19
发表于 2013-4-9 17:17:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:1807

符文:69

10#
Windforce#3510 发表于 2013-4-9 17:10
友情帮顶
电球的例子里伤害有点不对,技能描述应该没有错误,每hit伤害是一半技能描述伤害,2次合起来组成 ...

我也没有做很严格的测试,但是对于相对运动的骷髅,确实只出现1hit的情况,对于心脏出现了4hit的情况
发表于 2013-4-9 17:18:45 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

帖子:1807

符文:69

11#
Chuck.B 发表于 2013-4-9 17:11
看到了7JY减伤的殷娜胸甲,楼主还是编辑下吧

随机出来的应该可以吧。我记得胸甲可以随机出这个属性
发表于 2013-4-9 17:20:49 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

帖子:2923

符文:36

12#
意外发现跟我配装和BD思路异常相似。。。。算找到知音么?
发表于 2013-4-9 17:56:27 |只看该作者 来自:广东
性是雙方激情的迸發和彼此信任的表達,愛則是延續激情和信任的最終動力。

帖子:2923

符文:36

13#
本帖最后由 颖丶Nico 于 2013-4-9 18:03 编辑

贴上自己狗熊榜
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Nico-3654/hero/23458176[/armory]

奇怪,属性低了这么多?我应该是无随从30W,5W血才对。。。
发表于 2013-4-9 17:56:46 |只看该作者 来自:广东
性是雙方激情的迸發和彼此信任的表達,愛則是延續激情和信任的最終動力。

帖子:1345

符文:7

14#
散件通常有2个组合:1、娜套3件+暮光头+黄裤;2、殷娜2件+娜套2件+暮光头

我现在散件就是方案一, 我想方案2的dps应该会高一些
等我锻造出6爆全抗, 就去搞体抗版的殷娜2件试试

帖子:1807

符文:69

15#
颖丶Nico 发表于 2013-4-9 17:56
意外发现跟我配装和BD思路异常相似。。。。算找到知音么?

和大美女成为知音,算是我的荣幸啦
发表于 2013-4-9 19:07:56 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]
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