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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2382

符文:272

发表于 2013-2-21 22:12:09 |显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 牧者小天 于 2020-6-22 21:09 编辑

〇、伸手党专供结论:
       若DPH相同,大部分情况下持续攻击(一直按住)的刷图方式要优于迅扫(迅速扫怪,光线不在怪物身上停留)的刷图方式。但当地形开阔、怪物分散时(大于二倍光线攻击范围),可以采用迅扫的刷图方式。
       配装时,需要优先保障DPH(通过提高均伤、暴击、爆伤、智力、元素伤害),然后可以引入攻速。

一、背景
       此帖基于魂夜的:
关于黑人光线的伤害方式研究--及黑人武器建议~~~
       帖中的测试,证实了黑人光线伤害方式为:
       100%DPH伤害->伤害时间间隔->100%DPH伤害->伤害时间间隔->……
       其中100%为瞬发,伤害时间间隔=(1/攻速)/3,例如攻速1.5,伤害时间间隔=(1/1.5)/3=0.22秒

二、两种扫图方式的研究
    1. 迅扫:迅速扫过所有怪,对所有怪仅造成第一次瞬发100%DPH伤害。
        伤害周期:迅扫一次时间。
    2. 持续攻击:将光线停留在一个区域,直到攻击范围内怪死掉。
        伤害周期:伤害时间间隔。
        注:如果攻击区域>一倍攻击区域,则在杀怪结束后,也需要移动光线,相当于多了一个(一次迅扫-伤害时间间隔)的时间,这个时间很小且只有一次,因此可以忽略。

        设鼠标扫过一次,耗时1/3秒。则:
        造成一倍、二倍光线攻击区域的范围伤害,光线需要移动一倍光线攻击区域,耗时1/3秒(即1秒3次迅扫)。如下图所示:
         1-2.jpg

        造成三倍光线攻击区域的范围伤害,光线需要移动二倍光线攻击区域,由于鼠标扫过很快,而主要时间浪费在转向上,因此耗时仍为1/3秒(即1秒3次迅扫)。如下图所示:
         3.jpg


        持续攻击时:
        若怪物范围为二倍光线范围时,造成总范围N次100%DPH伤害,需要N次迅扫,需要2N次持续伤害时间间隔。故将持续伤害时间间隔乘2。
        若怪物范围为三倍光线范围时,造成总范围N次100%DPH伤害,需要N次迅扫,需要3N次持续伤害时间间隔。故将持续伤害时间间隔乘3。

        因此可得出下表:
         关系.jpg

        最后得出的迅扫伤害,是指通过迅扫扫图方式,造成的伤害占持续攻击扫图方式造成伤害的百分比。

        由此表可以得出:
        当怪物范围为一倍光线攻击范围时:若攻速>1.0,迅扫伤害低于持续攻击伤害,在攻速2.5时达到最低值40%。
        当怪物范围为二倍光线攻击范围时:若攻速>2.0,迅扫伤害低于持续攻击伤害;若攻速<2.0,迅扫伤害高于持续攻击伤害。
        当怪物范围为三倍光线攻击范围时:迅扫伤害高于持续攻击伤害。

三、实际光线攻击范围研究
        我扒掉身上DPS装,在普通难度地坑2中引了一大群怪,截图测试了光线的实际攻击范围。如下图所示:
         Screenshot218.jpg


        实际在刷图过程中,只要选择怪物密度较大的地图(如我提出的效率路线上的图),绝大部分情况下,一倍光线攻击范围可以覆盖所有怪物(也可以在操作细节上,通过走位,选择能够覆盖尽量多怪物的攻击位置)。当怪物死掉后,可以根据实际情况转动光线(有较多残余怪物时)或走位跑路(基本没有残留怪物时,可以有意留1-2个怪物攻击自己,触发电甲加速效果),尽量节省总刷怪时间,增加效率(所谓的Hit and Run打法)。

        要塞2实测:
         Screenshot225.jpg

         Screenshot226.jpg


        地坑2实测:
         Screenshot228.jpg


        杀戮战场实测:
         Screenshot231.jpg


四、结论与建议
        1. 结论
        在一倍光线攻击范围内,持续攻击优于迅扫;在二倍光线攻击范围内,有持续攻击和迅扫效率相同的临界点;在三倍以上光线攻击范围内,迅扫优于持续攻击,且手速越快,效果越好。
        2. 刷图方式建议
        由于大部分情况下,一倍光线攻击范围可以覆盖所有怪物,因此若DPH相同,大部分情况下持续攻击的刷图方式要优于迅扫的刷图方式——即在DPH相同的情况下,可以提升攻速。
        但当地形开阔、怪物分散时(大于二倍光线攻击范围),可以采用迅扫的刷图方式。
        3. 配装建议
        需要优先保障DPH(通过提高均伤、暴击、爆伤、智力、元素伤害),然后可以引入性价比较高的攻速(如殷娜的节制、巫异时刻、拉库尼潜猎者)。当DPS在40W以上,DPH提升遭遇瓶颈时,可以继续引入攻速(暮光护面、塔拉夏的无情追猎)。
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帖子:2758

符文:57

2#
造成伤害不等于施法动作完成。
这种引导性法术有个通病,不是你想停就停的,右键点下马上向前移动,要做完一定的攻击动作时间才停下,可以一帧一帧的去分析。
与其他法术不同的是攻击前摇和造成伤害动作不能取消,后摇能通过移动马上取消。
发表于 2013-2-21 22:32:21 |显示全部楼层 来自:浙江
全球服战网ID :散講#3263

帖子:1294

符文:0

3#
我的dps已经44万了,是不是可以引入攻速装呢,请指教
发表于 2013-2-21 22:36:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:346

符文:13

4#
不同怪的血量相差巨大,有的只扫一下,有的需要长时间定点A,刷图浪费的时间主要还是在定点A血量高的怪和精英上的,而定点A的话是跟dps相关的,攻速也有用。我觉得刷图难度选在正好能一扫灭掉蜘蛛 要塞小兵 小鬼这种低血量的怪物时最好。能保证刷图效率最大话。
发表于 2013-2-21 22:44:27 |显示全部楼层 来自:法国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Fan4fun-1200/hero/16340037[/armory]

帖子:2758

符文:57

5#
0.2秒多的攻击间隔时间不是正常人能把握的时间,没有全部怪都出暴击一下秒掉等于浪费时间去第二次攻击。

放心堆面板就好,不要理会DPH什么的,不出暴击10W DPH这个版本不可能的,即使有用执政官扫是浪费时间,暴风雪或

者电球都比执政官好。

执政官是法师扫中档难度的福利,稳定大范围高伤害。 其他职业的技能要么伤害范围小,要么输出不足。
发表于 2013-2-21 22:47:09 |显示全部楼层 来自:浙江
全球服战网ID :散講#3263

帖子:3774

符文:74

6#
这是………纯纯的技术贴…给跪来自: iPhone客户端

点评

Lina_Inverse  您才是数据帝。。。。  发表于 2013-2-22 00:10
发表于 2013-2-21 23:24:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:45

符文:4

7#
纯技术贴,表示膜拜
发表于 2013-2-21 23:26:58 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%B2%B8%E8%BE%B9%E5%B0%8F%E5%AF%92-3868/hero/34010454[/armory]

帖子:2248

符文:63

8#
来学习了哈哈 现在1.4X攻速
发表于 2013-2-21 23:42:39 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/JS2013-5253/21157469[/armory]

帖子:607

符文:2

9#
我去,楼主真牛啊~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2013-2-22 00:01:04 |显示全部楼层 来自:湖北
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ipig-3912/hero/434851[/armory]

帖子:2382

符文:272

10#
以诺#3366 发表于 2013-2-21 22:36
我的dps已经44万了,是不是可以引入攻速装呢,请指教

应该是可以的。论坛上有不少超过50w的黑人,可以参考他们的配装~

点评

wfds2005  终于看懂签名图原来不是用嘴巴在BIU~~  发表于 2013-2-22 22:55
发表于 2013-2-22 00:09:54 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:2382

符文:272

11#
Fan4fun 发表于 2013-2-21 22:44
不同怪的血量相差巨大,有的只扫一下,有的需要长时间定点A,刷图浪费的时间主要还是在定点A血量高的怪和精 ...

其实在一扫的过程中,只要扫的不是太快,还是会触发多次伤害的(比如攻速如果是2.25,就是0.148秒触发一次100%DPH伤害)...用一次迅扫(只有第一次瞬发的100%DPH)秒所有的怪基本不太可能(除非MP很低,DPH又很高)。我之前分析过,刚好碾压的效率最高,至于怎样算碾压,还得自己去实验决定。我定的一个粗略的标准就是我那条路线10分钟左右刷完,算是碾压。
此贴的目的就是证明在保障DPH情况下,攻速还是很有用的,毕竟大多数时候我们其实都是在持续造成伤害而不是迅扫。

发表于 2013-2-22 00:19:05 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:346

符文:13

12#
Lina_Inverse 发表于 2013-2-21 17:19
其实在一扫的过程中,只要扫的不是太快,还是会触发多次伤害的(比如攻速如果是2.25,就是0.148秒触发一次 ...

我个人还是比较喜欢跑速电甲+传送黑人碾压3难度的,虽然伤害溢出了些,不过真心安逸啊,跑跑跳跳的,边看美剧变刷图,生活真美好~
发表于 2013-2-22 00:26:39 |显示全部楼层 来自:法国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Fan4fun-1200/hero/16340037[/armory]

帖子:2382

符文:272

13#
Fan4fun 发表于 2013-2-22 00:26
我个人还是比较喜欢跑速电甲+传送黑人碾压3难度的,虽然伤害溢出了些,不过真心安逸啊,跑跑跳跳的,边看 ...

呵呵~~我有时也玩玩TP黑人 尤其现在在地库刷精华 有TP真心给力~而且降低点难度,精华掉率也差不多,不但快而且也安逸~
发表于 2013-2-22 00:39:58 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:346

符文:13

14#
Lina_Inverse 发表于 2013-2-21 17:39
呵呵~~我有时也玩玩TP黑人 尤其现在在地库刷精华 有TP真心给力~而且降低点难度,精华掉率也差不多,不但快 ...

地库各种用传送抄近路,各种节省时间的说。不过不知道是不是只有我这样,像3和4这种低难度地库的话经常怪很少,怪又分散密度又低,比如一个岔路只有1组精英和几个小怪,虽然能秒怪而且有电甲加速还有瞬移,但是还是经常断黑人,我已经完全放弃用黑人刷地库了。不知道版主有没有遇见过这种状况啊
发表于 2013-2-22 01:00:49 |显示全部楼层 来自:法国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Fan4fun-1200/hero/16340037[/armory]

帖子:2382

符文:272

15#
Fan4fun 发表于 2013-2-22 01:00
地库各种用传送抄近路,各种节省时间的说。不过不知道是不是只有我这样,像3和4这种低难度地库的话经常怪 ...

嗯 我也遇到过小怪很少的情况..反正是打精华 如果CD还有很久才好 我就干脆不刷了 重新建图..地库精英多 还是打精华的首选啊..
发表于 2013-2-22 08:21:04 |显示全部楼层 来自:北京
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