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发表于 2025-10-3 11:04:58 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河北
本帖最后由 《》安然 于 2025-10-31 19:40 编辑

一、组队跑马天拳魔王宝石收益浅析

不多废话直接上图

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QQ图片20251030020900.png
图一 根据乔辩(san,guang)26/27常系数计算天拳收益档位

(图一只呈现计算过程,图一计算结果有误,结果以图二为准)




QQ图片20251030021009.png

图二 组队跑马天拳攻速档位最终收益

(图二收益缺少升档后战马持续时间多一发天拳的收益,结论2和3已经更改。)


(红字建议为对戒跑马,计算中减少误差值。图二中每秒攻击次数为组队状态下,根据不同情况多次抓取攻速max值,每秒攻击次数无错误,如涉及到小数点后三位有进位有错误可直接在楼下回复指出)


结论:
1.测试常量
          在不多赘述进度杀王宝石佩戴选择的情况下,并且上图攻速计算默认为吃满巅峰+主动勇气律法+祭坛塔+攻速塔+魔王50。

2.进度收益计算
          进度痛楚精魄二级词缀应为25元素伤,根据档位表现比15攻速收益高4.21%,在武器有7攻速的情况下,身上需要额外出一条6攻速可上18f,上档收益为5.56%,升档后可以多施放1发,收益3.85%,最终收益13.62%。(以补充修改)

3.杀王收益计算
          杀王痛苦残渣二级词缀应为15攻速,根据档位表现比25元素伤收益高3.91%,在武器有7攻速的情况下,身上需要额外出一条6攻速+7攻速可上17f,上档收益为5.88%,升档后可以多施放1发,收益3.57%,最终收益13.36%。(以补充修改)

4.轻点喷我,想喷我就论坛直接回复,没必要战网加好友喷我,然后一看巅峰四千多,我只是个兴趣使然测试了一下豆角,你说我没有组队天梯成绩,天梯前几都是双攻速的,因为我玩的不好,所以我不否认,但是数字是不会骗人的,请你把小学初中的课本捡起来看看在说话,谢谢。
          没有要求进度和杀王必须出攻速,范围伤和CD的收益很高,只是作为上档需要攻速数值的参考。是否出攻速,自己取舍就好,不同的人有不同的理解,不同的队伍有着不同的进度阶段和杀王阶段,适合自己就好。

5.装备词条建议
   如果豆角佩戴乔丹全能,
          则进度建议武器7速魔王宝石二级词缀25元素伤,手套出一条6攻速;
          建议杀王武器7速魔王宝石二级词缀15攻速,手套6速+戒指7速。
   如果是对戒
          则进度杀王不损失爆伤的情况下,根据现有装备自行斟酌出攻速词条的部位。
   如果带急速强攻
          则进度一条7速,杀王两条7速,进度和杀王在急速强攻时间内,原地再升一档。

6.进度19f的负收益
          如果进度武器佩戴痛楚精魄二级词缀为25元素伤,身上没有6速是原始19f,那么最终收益等于
3.91%-6.67%=-2.76%,和18f收益相差(-2.76%)-13.62%=-16.38%。(以补充修改)

7.攻速换CD的装备词条计算
          进度在进度阶段1条CD换攻速能吃到全程的13.62%收益,杀王阶段的收益为13.62%-一条CD收益6.89%=6.73%,杀王阶段下马时间从1.48秒变成1.96秒,多出0.48秒。
          杀王在进度阶段2条CD换攻速能吃到全程的13.36%收益,杀王阶段的收益为13.36%-两条CD收益12.19%=1.17%,杀王阶段下马时间从2.2秒变成3.2秒,多出1秒。

8.大秘境全程实际收益(请根据自己队伍的时间进行计算,下式为7K巅峰收益)
          按照当前进度2分出头,杀王30秒计算。(没有忽略杀王阶段的下马空档期)
          进度豆角大秘境全程实际收益13.62*80%+6.73*20%=12.242%
          杀王豆角大秘境全程实际收益13.36*80%+1.17*20%=10.922%


        感谢罗拉娜的提问,回复我放在置顶了。这个提问提醒了我,手动天拳的收益是每升一档大概5%-6%,但是自动天拳会涉及到战马持续时间内丢失一发天拳或者刚好多一发天拳的情况。

          因为身上多少条攻速释放天拳最终都只看面板攻速是否大于等于该档位所需攻速,所以最终只需要面板攻速大于该档位攻速即可,那么根据各档位的所需攻速,因为没有天拳前摇实际时间,所以我用【(5-该档位战马前摇/1000)*60】/每个档位帧数,以小数点后两位为准,第三位无条件进位,假设大于0.45认为满足前摇时间,那么根据23f到17f各档位表现,19f和22f会出现丢失天拳,剩余档位不会出现增加攻速丢失天拳。
(当天拳施放整体时间=前摇+伤害跳出+后摇,那么假设前摇>天拳施放整体时间的45%,则认为战马剩余时间不会出现丢失天拳。)

      结论:进度会刚好卡在19f,所以建议进度豆角除武器外,增加一条6攻速达到18f,从而避开19f丢失天拳的问题。


附档位面板攻速:
23f=2.55/s
22f=2.64/s  
21f=2.76/s
20f=2.90/s
19f=3.05/s  
18f=3.22/s
17f=3.41/s

        如果当前面板攻速自动跑马天拳为释放x次,如果升档后可以多施放1发,则多出1发天拳的收益应该为
(1/(X+1)*100%)





       自动跑马天拳攻速上档最终收益为:

【(二级词缀攻速收益-二级词缀元素伤收益)+手动升档收益+多出一发天拳收益(1/(X+1)*100%)=最终收益】

       计算进度18f的收益,最终收益应该为4.21%+5.56%+3.85%=13.62%
        计算杀王17f的收益,最终收益应该为3.91%+5.88%+3.57%=13.36%


二、实际测试手动施放天拳和行侠腰带自动天拳档位帧数

        受设备和软件影响,只能按照1秒30帧进行测试,结果需手动×2,所以最后结果有误差,如有错误,还请自己测试。
        受材料和实际攻速影响,只测试了0速武器和7速武器的1.24/s,1.33/s,1.60/s,1.92/s,2.22/s五个攻速值,全程常量为律法被动攻速,变量为巅峰武器,手套戒指项链迅捷宝石,测量值每十个一组,手动天拳和自动天拳每次分为实验组和对照组,每组之间去除误差符合数学期望值,根据测量值拉函数图像,去除明显极值点和拐点,图像符合函数规律。

1.单人与组队天拳伤害次数与伤害数值不同
        因单人单号测试,无法模拟双豆角同时落雷,推测双豆角的天拳符文可以互相使用并造成多次伤害,但天拳伤害不叠加。多人组队过程中有多个独立增伤与A类增伤,单人可以控制变量,固定常量,所以伤害数值不作为参考,只测试伤害频率。(要区分天拳伤害和天拳符文伤害是不同的)

2.天拳伤害表现形式
        只测试雷霆裂隙符文,首先需要知道天拳施放一次共跳11次伤害,其中施放技能即跳一次天拳技能实际伤害+1次天拳技能符文伤害,随后怪物身上才会出现伤害特效动画,动画表现形式为怪物本体脚下出现球形蓝色闪电,而后从天降落雷电,后续9次伤害均为天拳技能符文伤害。

3.战马施放前摇
        在基础档位1.24中,测试中发现,相同时间内手动与自动施放天拳次数不一致,即手动次数-自动次数=1,为了寻找答案,在后续四个攻速值进行了分别测试,当时间设置为5秒的倍数时(最大值20),每一轮5秒都会丢失一发,当时间设置为15秒(寅剑减少CD从而无缝)及倍数时,1.92/s、2.22档位丢失次数为2,其余为3,总结测试结果并得出结论,在跑马自动施放天拳时,跑马有施法前摇,即使用寅剑令战马无缝,每次施放跑马也依旧遵循施法前摇,每次施放跑马天拳丢失时间=跑马前摇+天拳前摇,攻速上升可以明显减少天拳前摇,跑马前摇可能固定,也可能随攻速增加而减少,暂无法确定跑马前摇时间,但1.24/s攻击次数下,跑马天拳丢失时间=840ms(误差±10ms),但1.33/s攻击次数下,跑马天拳丢失时间=820ms(误差±10ms),1.92/s攻击次数下,跑马天拳丢失时间=600ms(误差±10ms),2.22/s攻击次数下,跑马天拳丢失时间=545ms(误差±10ms),得出结论攻速提升使跑马天拳丢失时间明显减少。
        补充:在战马自动五秒时间最后一发天拳后,即使当前战马有剩余时间,只要剩余时间小于天拳前摇,也不会施放天拳。即战马自动天拳五秒内最后一发天拳应满足:
天拳前摇时间≥【5-战马前摇+(天拳前摇+天拳施放+天拳后摇+……+天拳前摇+天拳施放+天拳后摇)】

4.手动释放与战马自动释放天拳前摇
无法测试

5.结论
        测试中全程常量为律法被动攻速,变量为巅峰10武器7手套7戒指7项链7迅捷宝石15,测量值每十个一组,手动天拳和自动天拳每次分为实验组和对照组,每组之间去除误差符合数学期望值,根据测量值拉函数图像,去除明显极值点和拐点,图像符合函数规律。
即相同攻击次数下相同时间内手动和自动天拳施放次数不相同,但天拳技能伤害值每次跳出时间相同,偶有落雷动画时间不相同,但天拳符文伤害值每次跳出时间相同。
       结论为自动天拳的伤害表现符合手动天拳档位表测算值,手动天拳档位表可以作为自动天拳的档位参考。

感谢暴打老校长、梅菜扣肉、贝优对测试的支持。。感谢罗拉娜的提问。。





三、一些额外内容:

不做整理了,直接复制粘贴,看看就好,不太严谨的。1.杀王带急速强攻15攻速,手套戒指不需要攻速,杀王也能上17f,多余的攻速为2.2%,如果出两条7速可以上16f,进度带急速强攻手套出一条7速可以达到17f。

2.杀王带极速强攻+2条攻速可以上16f,和17f收益为6.25%,16f战马过程中比17f多释放一发天拳,收益是5.88%,16f档位总收益12.13%,但是保不住斯奎特啊,太脆了吧这也,怪摸一下就死了。(实际是我忘记急速强攻的符文属性了,150%护甲是技能属性。)

3.一个玩的很好的朋友说范围伤也很重要。然后我不严谨的回答了一堆:
        首先进度位,手套上说的是cd和攻速的取舍问题,进度只需要一条攻速,所以进度不涉及范围伤。
        杀王的第二条攻速可以取替全能的一条暴击也可以是范围伤,更推荐取替范围伤,扣除痛苦残渣的-15暴击,戒指上暴击的收益为13.95%(如果算上辅助DH的16暴击则收益为10.17%),取替范围伤是因为这涉及到多次伤害中单次伤害阈值在怪物本身血量的溢出伤害函数关系,没算过两个人的范围伤收益具体数值,不过二十多赛季骨矛那个赛季我算过组队进度位一个人的范围伤收益,结论不一定准确,不过和你发的帖子结论一样,组队中一定要有一个进度位堆范围伤,范围伤随数值增加而收益增大,收益本身呈下降趋势,收益最低值不为0,但是这是一个人,第二个人涉及到单次伤害阈值在怪物本身血量的溢出伤害函数关系,不用具体算,只推测函数图像表现形式就知道,当队伍整体伤害越高,并且第一个人范围伤越高,第二个人的范围伤越增加收益越低,并且呈现指数降低的趋势,图像中一定有一个点会让第二个人的范围伤是负收益,(一个点,指某种特殊情况,不是常态),暗三是可以打出超过怪物血量的伤害的,也就是俗称的秒怪,那么当蛮子踩一脚精英周围白怪之后,当怪物血量≤总伤害=高范围伤豆角*n+低范围伤豆角*n,当怪物(白怪)血量为恒定100%时,两个豆角的范围伤都是正向收益最大值,当怪物血量减少并最终减少到小于等于高范围伤豆角+低范围伤豆角单次伤害,大于低范围伤豆角单次伤害时,就是特殊情况,此时函数出现特殊点,独立于函数曲线之外,然后收益迅速归位0,并且算上进度阶段收精英一般都是一脚之后只剩精英,再算上杀王阶段的范围伤0收益(哈默林不算),所以第二个豆角的范围伤不能套用帖子里的范围伤公式,第二个豆角的范围伤一定有,并且收益大于0,数值不确定,考虑到因为杀王带痛苦残渣天生少CD,所以武器和手套都要有CD,则范围伤有且只有巅峰50盾牌20和戒指20,上述函数的特殊点特性为,越接近特殊点第二个豆角范围伤收益越低,该收益大于0,但该值一定不会大于攻速上档。
         所以结论是进度手套是双暴攻速范围,戒指双暴范围伤,杀王手套是双暴攻速CD,第二个攻速取替戒指上的范围伤。
上述函数Y轴为怪物血量,X轴为第第二个豆角范围伤增加,Z轴为第二个豆角范围伤增加,固定常量1为两个豆角相同属性,常量2为怪物血量+100%到-100%,变量为随着第一个豆角范围伤从90增加到154,第二个豆角从0增加到90,而怪物血量减少,曲线起始点(为0,0,100)曲线终点为(N,N,194或198),拐点为范围伤=100%,推测特殊点为两个豆角每增加一件装备的范围伤,该范围伤区间都会出现一个特殊点,即0-194%范围伤之间一定存在多个特殊点。当怪物血量越接近-100%,总收益越大,即精英掉血越多,此时低范围伤豆角范围伤无限趋近于0,但是话说回来杀王豆角也带范围伤可以使范围伤更高频率的击杀白怪,使两个豆角的天拳技能伤害(不是符文伤害)精准打精英的覆盖率变高,并且高范围伤豆角无法单次伤害秒怪,所以怪物血量无法达到-100%,最多也就是-20%,最后结论就是杀王豆角有范围伤就行,范围伤从0开始数值越高,收益越低,直到接近某个值收益为负数,当范围伤越接近第一个豆角的范围伤数值,收益越高,收益最大值为1,此时两个豆角的范围伤相同。
借鉴帖:
有关范围伤收益的研究“报告”(9.13做了重要补充)
https://bbs.d.163.com/forum.php? ... 370&fromuid=3038044
(出处: https://bbs.d.163.com/)
作者:破军隐
链接:https://bbs.d.163.com/forum.php? ... d=173358370&isWeb=1



4.如果怪物受到过①的伤害,则②对其无伤害,①就是我测得天拳技能伤害,②是雷云。
如果怪物正在遭受④的伤害,则同时③对其无效。③就是我测试的天拳符文伤害,④是电弧。

我测试的攻速档位是每五秒之间①天拳技能伤害的频率时间,该频率下,面板攻速是否能对应上档位表的帧数。我原文里面有这句话的说明。

仔细阅读了ray的帖子:
1.在①爆炸的位置产生一个半径为8码的雷云区域,持续对范围内的怪物造成伤害,0.5秒一跳不受攻速影响,共10跳持续5秒,每0.5秒41%武器伤害,一共410%武器伤害,表示天拳符文伤害共10次,每一跳固定0.5s,(实测固定0.45s,无影响。)
2.在①爆炸的位置产生一个半径为8码的雷云区域,设雷云数量为N,电弧的最多数量遵循N-1 的规则,也就是每个雷云最多伸出去两条电弧,(不讨论bug雷)
他原文和我的不冲突,我的档位是该档位下每次天拳技能伤害所需的帧数,假设20f一秒3下天拳,则一秒内地上三个③天拳符文伤害,和后续的9次固定时间的③天拳符文伤害,组队则是③变成④,天拳符文伤害变成(N-1)*10=20个135%电弧伤害,单人则是3*10个*41%=30个41%武器伤害,雷云和电弧伤害频率是固定的,但是攻速的增加可以多打天拳,多打1发天拳可以直接增加1个电弧并增加10个电弧伤害的数量,也就是说当我15f的时候,一秒4下天拳,则一秒内地上4个雷云,和附带的3个电弧,伤害=(N-1)*10=30个135%电弧伤害,只是每0.45秒跳一次伤害,但是伤害总量增加。不考虑其他神目之类的变量增伤,设每次天拳技能伤害和符文伤害固定为545%武器伤害和135%武器伤害,则攻速档位多打出的天拳伤害符合攻速档位收益。。
结论为:攻速上档能多打天拳,组队中豆角的每一发天拳后续自带10个固定时间的电弧伤害,那么不管电弧伤害怎么固定时间,只要我天拳打得够多,每发天拳肯定带1个电弧和10个电弧伤害,攻速档位成立,结论也成立。
借鉴帖:
勇气壁垒套装涉及的相关技能及装备科普
https://bbs.d.163.com/forum.php? ... 270&fromuid=3038044
(出处: https://bbs.d.163.com/)
作者:ray51888
链接:https://bbs.d.163.com/forum.php? ... d=173787270&isWeb=1

5.王婆卖瓜:辅助蛮的基础知识。
团队发动机 绝对核心 勾踩之间 辅助蛮从零开始
https://bbs.d.163.com/forum.php? ... 123&fromuid=3038044
(出处: https://bbs.d.163.com/)
作者:《》安然
链接:https://bbs.d.163.com/forum.php? ... 1123&extra=page%3D1


注:
        1.该文所有内容本人放弃版权,归暗黑破坏神Ⅲ全体玩家所有,可无条件无责任意转发修改搬运。
        2.本人不对上述所有内容负责,不对所有内容的正确性负责,如有错误,请直接帖内回复并自行修改,自此本贴不在更新并修改错误。
        3.如果还有人喷我,不要加战网了,我安然#5294承认你说的都对。
        4.如果组队过程中我喝醉了,请忽略我吹牛逼。
        5.欢迎找我打游戏,虽然我比较菜,也欢迎找我讨论游戏数值问题.
(好多内容都是晚上下班了回来边喝酒边写的,虽然来来回回改了四天,但是总感觉还有错误………,不过并不耽误我对游戏的热爱和对游戏数据的求知欲,祝各位奈非天们开心快乐每一天。)

战网ID:安然#5294     时间:2025.10.5




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27#
本帖最后由 《》安然 于 2025-11-3 18:49 编辑

2025.10.5更新内容:
2.进度收益计算
          进度痛楚精魄二级词缀应为25元素伤,根据档位表现比15攻速收益高4.21%,在武器有7攻速的情况下,身上需要额外出一条6攻速可上18f,上档收益为5.56%,升档后可以多施放1发,收益3.85%,最终收益13.62%。(以补充修改)
2025.10.30修改
          因为国服特色,高巅峰后进度魔王宝石二级词缀应该为15攻速,因为巅峰低所以阿卡勇士需要带小春哥符文,巅峰高了之后换成极速强攻,此时进度阶段实际伤害溢出,已经过了用高范围伤高密度去击杀白怪的阶段,所以用15攻速可以更快的击杀白怪,并且白怪死的快,落雷可以更早更多的去打精英。(2025.10.30修改)
3.杀王收益计算
          杀王痛苦残渣二级词缀应为15攻速,根据档位表现比25元素伤收益高3.91%,在武器有7攻速的情况下,身上需要额外出一条6攻速+7攻速可上17f,上档收益为5.88%,升档后可以多施放1发,收益3.57%,最终收益13.36%。(以补充修改)
5.装备词条建议
   如果豆角佩戴乔丹全能,
          则进度建议武器7速魔王宝石二级词缀25元素伤,手套出一条6攻速;(进度高巅峰则武器带15攻速魔王宝石)
          建议杀王武器7速魔王宝石二级词缀15攻速,手套6速+戒指7速。
   如果带急速强攻
          则进度一条7速,杀王两条7速,进度和杀王在急速强攻时间内,原地再升一档。
   如果带迅捷宝石
          和极速强攻一样,不过急速强攻+迅捷勾玉+一身攻速无法突破到14f,
          酌情考虑增加各种攻速之后15f覆盖率的问题,各种增伤一定比单个档位的收益要高。
6.进度19f的负收益
          如果进度武器佩戴痛楚精魄二级词缀为25元素伤,身上没有6速是原始19f,那么最终收益等于
3.91%-6.67%=-2.76%,和18f收益相差(-2.76%)-13.62%=-16.38%。(以补充修改)

7.攻速换CD的装备词条计算
          进度在进度阶段1条CD换攻速能吃到全程的13.62%收益,杀王阶段的收益为13.62%-一条CD收益6.89%=6.73%,杀王阶段下马时间从1.48秒变成1.96秒,多出0.48秒。
          杀王在进度阶段2条CD换攻速能吃到全程的13.36%收益,杀王阶段的收益为13.36%-两条CD收益12.19%=1.17%,杀王阶段下马时间从2.2秒变成3.2秒,多出1秒。

8.大秘境全程实际收益(请根据自己队伍的时间进行计算,下式为7K巅峰收益)
          按照当前进度2分出头,杀王30秒计算。(没有忽略杀王阶段的下马空档期)
          进度豆角大秘境全程实际收益13.62*80%+6.73*20%=12.242%
          杀王豆角大秘境全程实际收益13.36*80%+1.17*20%=10.922%



发表于 2025-10-5 11:11:51 |只看该作者 来自:河北

帖子:178

符文:200

41#
本帖最后由 《》安然 于 2025-11-3 18:51 编辑

10.30补充:进度豆角带15攻速魔王宝石
        关于进度的魔王宝石选择,因为写本帖的时候巅峰较低,所以根据纸面收益是25元素伤的魔王宝石收益更高,但因为国服特色,巅峰特别高之后,15速魔王宝石更占优势,先说结论,巅峰够高则进度魔王宝石带15攻速宝石,前提是巅峰要高,通俗易懂的讲因为小怪秒的快,雷更早更多的打到精英,15%攻速魔王宝石在进度豆角身上伤害虽然比25元素伤的低,但是伤害本身已经溢出了,所以带15速宝石收益更大。最后附上我的QQ群,里面有我自己写的跑马天拳攻速档位的各种文件和数据草稿,感兴趣的各位可以自行计算。号:49、84、60、711


10.31补充:范围伤豆角杀王
上面帖子内容3.3中,我提到了杀王范围伤的收益问题,内容如下:
        上述函数Y轴为怪物血量,X轴为第第二个豆角范围伤增加,Z轴为第二个豆角范围伤增加,固定常量1为两个豆角相同属性,常量2为怪物血量+100%到-100%,变量为随着第一个豆角范围伤从90增加到154,第二个豆角从0增加到90,而怪物血量减少,曲线起始点(为0,0,100)曲线终点为(N,N,194或198),拐点为范围伤=100%,推测特殊点为两个豆角每增加一件装备的范围伤,该范围伤区间都会出现一个特殊点,即0-194%范围伤之间一定存在多个特殊点。当怪物血量越接近-100%,总收益越大,即精英掉血越多,此时低范围伤豆角范围伤无限趋近于0,但是话说回来杀王豆角也带范围伤可以使范围伤更高频率的击杀白怪,使两个豆角的天拳技能伤害(不是符文伤害)精准打精英的覆盖率变高,并且高范围伤豆角无法单次伤害秒怪,所以怪物血量无法达到-100%,最多也就是-20%,最后结论就是杀王豆角有范围伤就行,范围伤从0开始数值越高,收益越低,直到接近某个值收益为负数,当范围伤越接近第一个豆角的范围伤数值,收益越高,收益最大值为1,此时两个豆角的范围伤相同。
        上文的主要结论是杀王不用故意堆范围伤,有个90就够了,因为当时巅峰低,杀王需要多CD,使杀王的时候保持上马率。

        而因为国服特色,巅峰够高,那么根据函数图像可以明显得出结论(当范围伤越接近第一个豆角的范围伤数值,收益越高,收益最大值为1,此时两个豆角的范围伤相同。),这就衍生出了一个杀王BD,既范围伤杀王,内容中阐述了范围伤的收益,当杀王范围伤越接近进度的范围伤数值,收益越大,所以当巅峰够高之后,杀王完全可以穿着进度的装备,只把两个魔王宝石换成杀王自己的,然后强者换勾玉,进度阶段可以有效提升进度获取,白怪死亡时间也会明显增加,缺点也有,杀王慢,路上会下马,下马时间长,需要路上每两轮跑马中需要稍微停一下杀白怪刷新战马时间,比较吃团队配合。但总体来说,配合好的队伍,范围伤在进度阶段的收益一定可以抹除掉平时偶尔下马和杀王慢的问题。



发表于 2025-10-30 00:45:15 |只看该作者 来自:河北

帖子:178

符文:200

42#
本帖最后由 《》安然 于 2025-11-3 18:53 编辑

在本楼发一些从测试开始到现在,实际玩豆角测试出来的一些小内容和组队细节

16.两个豆角组队过程中,需要全程一起走,因为电弧的连接距离是100码,也就是说豆角的屏幕里面(没有用到拉视距插件的初始屏幕范围)必须有另一个豆角,最理想状态下就是两个豆角之间距离不超过30码,此时可以保证所有的电弧都能连接。(30码的距离很近,蛮子大地践踏范围24码,各类增益圈范围10码。)
17.根据12条的猜测,进度阶段打精英应该距离稍近一些,即无需强求50码的贼神。
1.两个豆角A和B组队中,电弧的出现是以当前落雷连接上一个落雷,无论落雷是A还是B的,例如豆角B先落一发雷,然后A落一发,电弧从A连接B,电弧伤害取A的伤害,也就是后一发落雷角色的伤害,并且电弧的延迟伤害能吃到角色的当前增伤,比方说地上残留的电弧,能吃到后面获取的威能塔的增伤。
2.不确定其他职业有没有这个问题,跑马天拳豆角在战斗状态下偶尔会出现攻速抖动,数值小,大概小于0.1,即在极短的时间内攻速出现一次波动,例如当前攻速1.50,零点一秒内变成1.52,随后变回1.50.。
3.因为萃取的武器,每次释放天拳会额外附赠一发,即左右同时落下两发雷,两发雷之间出现电弧,根据怪物体积确定该电弧的范围,该电弧范围最大为6*2码,最小为趋近于0但不为0的距离。因为天拳的伤害体现在电弧上,所以当怪物进行移动或者瞬移,会没有伤害,某种极端状况下,此时技能的动画看似在怪物身上,也依旧没有伤害。
4.因为附赠了一发落雷,所以会出现当怪物靠近地图边缘的空气墙之后(一切攻击无法穿越并且远程弹道类技能无法穿过的墙体),左右两发落雷只能打到1发,或者因为某种卡位原因,导致电弧伤害丢失。解决办法就是垂直与墙体站立,使左右两发雷都不会打到墙里去。
5.精英词缀筑墙会卡雷,(假设符号/是筑墙,位置就是:    你  →  /精英/     ,落雷会出现在你  → 雷 /精英/),落雷会出现在筑墙外侧,无法穿过筑墙打到里面的怪物,解决办法,怪物在里面你就在里面,怪物在外面你就在外面,或者干脆拆墙药水。
6.密室这个图很有意思,或者说所有存在高低差的地图都存在此机制,你在楼上,可以打到楼下的怪,你在楼下能打到楼上的怪,
7.密室的光幕落雷无法穿过,包括但不限于冰森林中的小树,兵营的墙,苦痛大厅的柱子等。
8.悬崖可以从一侧悬崖打到另一条路的悬崖,墓园的房子和建筑落雷无法穿过打怪,但是墓园的栅栏可以穿过,对于豆角来说全是栅栏的墓园就是一片开阔地。
9.凝霜、肃沙者、威塞琉斯等会瞬移的boos,一生之敌。
10.如果跑马盾牌第四条词缀涉及到技能伤和精英伤两者选其一的时候,推荐选技能伤。
11.当两个落雷之间的距离超过100码时,中间不会出现电弧,所以组队过程中,两个豆角最好像是双胞胎一样,同步走位。
12.一些猜测,不一定准确,自动天拳的寻怪机制是伪随机,落雷从进到远依次稀疏,距离进的怪受到的落雷次数稍多,怀疑是阿三用脚写的代码。
13.双对戒跑马有着最低的下限和最高的上限,即6000巅峰时,大秘境150层时下限一组蓝精英可以打超过30秒,上限时可以和水人秒小秘境一样秒霸王,劝各位不要因为好奇心随意尝试,操作反人类,并且实测下来上限占一成,下限占九十九成。更怀疑阿三写的代码了。
14.手动天拳打不到的怪,自动天拳也打不到,反过来亦然。
15.当存在电风扇或者熔火即将爆炸等情况时,可以考虑提前几秒手动天拳,然后上马去找一个掩体躲着,虽然因为障碍物自动天拳打不到怪,但是之前手动天拳留下的电弧可以吃到战马的增伤(战马连枷战马盾增伤400%,行侠腰带根据移速增加伤害)
18.贼神50码增伤80%,神目增伤85%,所以走位的优先级是神目>贼神,但是!!,但是斯奎特的增伤是100%,如果因为走位导致受到伤害,使斯奎特增伤消失,那么得不偿失,所以走位的优先级是保住斯奎特>神目>贼神



发表于 2025-10-30 01:10:44 |只看该作者 来自:河北

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符文:200

43#
本帖最后由 《》安然 于 2025-10-31 19:39 编辑

配装:(对于勇气护手和全能戒指来说,有双暴最主要,其余词条有啥带啥,护手和戒指可以是攻速、CD、范围中的任一词缀,毕竟装备词条不好出。)
低巅峰进度豆角
装备部位/词缀
勇气头盔1000力量6%暴击15%技能伤
勇气衣服750力量全抗精英减
行侠腰带力量体能全抗8CD
勇气裤子力量体能全抗
勇气鞋子力量体能全抗15技能伤
奥吉德肩膀力量全抗20范围伤8CD
勇气护手7攻速100爆伤10暴击20范围伤
跑马连枷10%伤害7攻速24范围伤
奥吉德护腕元素伤害力量全抗6%暴击
跑马盾牌10%暴击20范围伤8CD15%技能伤
乔丹戒指+困者元素伤害50爆伤精英伤
全能戒指+贼神6%暴击50爆伤20范围伤
斯奎特项链+强者元素伤害10%暴击100爆伤
痛楚精魄白字、爆伤、精英伤25元素伤50%毒伤害
恐惧碎片15CD25生命力量攻速暴击+5%


高巅峰进度豆角
装备部位/词缀
勇气头盔1000力量6%暴击15%技能伤
勇气衣服750力量全抗精英减
行侠腰带力量体能全抗8CD
勇气裤子力量体能全抗
勇气鞋子力量体能全抗15技能伤
奥吉德肩膀力量全抗20范围伤8CD
勇气护手7攻速100爆伤10暴击20范围伤
跑马连枷10%伤害7攻速24范围伤
奥吉德护腕元素伤害力量全抗6%暴击
跑马盾牌10%暴击20范围伤8CD15%技能伤
乔丹戒指+困者元素伤害50爆伤精英伤
全能戒指+贼神6%暴击50爆伤20范围伤
斯奎特项链+强者元素伤害10%暴击100爆伤
痛楚精魄白字、爆伤、精英伤15%攻速50%毒伤害
恐惧碎片15CD25生命力量攻速暴击+5%



低巅峰杀王豆角
装备部位/词缀
勇气头盔1000力量6%暴击15%技能伤
勇气衣服750力量全抗精英减
行侠腰带力量体能全抗8CD
勇气裤子力量体能全抗
勇气鞋子力量体能全抗15技能伤
奥吉德肩膀力量全抗20范围伤8CD
勇气护手7攻速100爆伤10暴击8CD
跑马连枷10%伤害7攻速10CD
奥吉德护腕元素伤害力量全抗6%暴击
跑马盾牌10%暴击20范围伤8CD15%技能伤
乔丹戒指+困者元素伤害50爆伤精英伤
全能戒指+贼神6%暴击50爆伤7攻速
斯奎特项链+强者元素伤害10%暴击100爆伤
痛苦残渣白字、爆伤、精英伤15%攻速50%攻速
恐惧碎片15CD25生命力量50元素伤



高巅峰范围伤杀王豆角
装备部位/词缀
勇气头盔1000力量6%暴击15%技能伤
勇气衣服750力量全抗精英减
行侠腰带力量体能全抗8CD
勇气裤子力量体能全抗
勇气鞋子力量体能全抗15技能伤
奥吉德肩膀力量全抗20范围伤8CD
勇气护手7攻速100爆伤10暴击20范围伤
跑马连枷10%伤害7攻速24范围伤
奥吉德护腕元素伤害力量全抗6%暴击
跑马盾牌10%暴击20范围伤8CD15%技能伤
乔丹戒指+困者元素伤害50爆伤精英伤
全能戒指+贼神6%暴击50爆伤24范围伤
斯奎特项链+迅捷元素伤害10%暴击100爆伤
痛苦残渣白字、爆伤、精英伤15%攻速50%攻速
恐惧碎片15CD25生命力量50元素伤

发表于 2025-10-31 18:57:41 |只看该作者 来自:河北

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符文:1225

2#
图片是档位图吗?挂了看不到内容
发表于 2025-10-3 11:09:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:178

符文:200

3#
请叫我小车车车 发表于 2025-10-3 11:09
图片是档位图吗?挂了看不到内容

刷新一下,刚修改完,有敏感词屏蔽了
发表于 2025-10-3 11:14:49 |只看该作者 来自:河北
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符文:178

4#
所以大佬的结论是进度位头部恐惧出攻速暴击特效武器带元素伤的毒伤宝石,杀王头部恐惧火电特效武器攻速必爆残余么?
发表于 2025-10-3 11:27:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

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符文:200

5#
青衫烟雨客 发表于 2025-10-3 11:27
所以大佬的结论是进度位头部恐惧出攻速暴击特效武器带元素伤的毒伤宝石,杀王头部恐惧火电特效武器攻速必爆 ...

是这个意思。
发表于 2025-10-3 11:32:41 |只看该作者 来自:河北
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帖子:180

符文:178

6#
《》安然 发表于 2025-10-3 11:32
是这个意思。

那就是手套不管杀王进度追求的都是cd攻速的4攻,杀王全能带攻速,进度带范围?
双跑马杀王要不要无范围防卡?
发表于 2025-10-3 11:36:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:178

符文:200

7#
本帖最后由 《》安然 于 2025-10-3 11:48 编辑
青衫烟雨客 发表于 2025-10-3 11:36
那就是手套不管杀王进度追求的都是cd攻速的4攻,杀王全能带攻速,进度带范围?
双跑马杀王要不要无范围防 ...

杀王不需要0范围防卡,自动天拳本身几秒就解卡了,进度攻速出的位置随意,手套戒指出一条6速就行,手套是范围CD攻速都可以,杀王就是手套和全能出两条
发表于 2025-10-3 11:41:29 |只看该作者 来自:河北
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帖子:180

符文:178

8#
《》安然 发表于 2025-10-3 11:41
杀王不需要0范围防卡,自动天拳本身几秒就解卡了,进度攻速出的位置随意,手套戒指出一条6速就行,杀王就 ...

额。
我在遇到双豆角都带范围时经常会有瞬间卡顿完全无法操作回神后秒躺的经历,于是豆角完全弄了两套装备,进度毒伤疯狂堆范围杀王连巅峰的范围都没点。
发表于 2025-10-3 11:45:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:17

符文:13

9#
大佬,如果考虑杀王断马,两者宝石对调,可行不。
发表于 2025-10-3 11:46:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:178

符文:200

10#
超级奶爸XXT 发表于 2025-10-3 11:46
大佬,如果考虑杀王断马,两者宝石对调,可行不。

我是想说行的,但是别人不认可呀
发表于 2025-10-3 11:51:22 |只看该作者 来自:河北

帖子:17

符文:13

11#
那宝石属性也要对掉,对吧。
发表于 2025-10-3 11:53:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:13425

符文:6646

12#
超级奶爸XXT 发表于 2025-10-3 11:46
大佬,如果考虑杀王断马,两者宝石对调,可行不。

这游戏没有保杀王的说法。如果你进度能永远保持必爆状态那随便换。如果不能无限必爆那么你进度损失的伤害远大于杀王那点收益。
发表于 2025-10-3 12:16:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:17

符文:13

13#
白色玄铁 发表于 2025-10-3 12:16
这游戏没有保杀王的说法。如果你进度能永远保持必爆状态那随便换。如果不能无限必爆那么你进度损失的伤害 ...

目前进度阶段,基本蛮子在电元素一脚,精英就能秒。算必爆了吧。
发表于 2025-10-3 12:25:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:13425

符文:6646

14#
超级奶爸XXT 发表于 2025-10-3 12:25
目前进度阶段,基本蛮子在电元素一脚,精英就能秒。算必爆了吧。

现在阶段还在等电元素踩就已经出问题了
发表于 2025-10-3 13:58:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
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帖子:180

符文:178

15#
超级奶爸XXT 发表于 2025-10-3 12:25
目前进度阶段,基本蛮子在电元素一脚,精英就能秒。算必爆了吧。

这还用看元素?蛮子cd好了直接蒙一脚就行,留着等元素没准都被打的脱控了
发表于 2025-10-3 14:03:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆
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