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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:324

符文:198

发表于 2025-9-16 22:07:25 |显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 队长归来 于 2025-9-16 22:07 编辑

1.前言
  对于一个平衡加点的魔法师如何评价拥有众多随机词缀同类装备的优劣?如图所示,有A、B两条项链,是A项链抗性、力量高一点的好?还是B项链生命、法力高一点的好?难以用一个简单的方法进行评价。 屏幕截图 2025-09-16 174326.png

  通常的做法是:首先要把这两件装备分别套用在自己已有的装备体系中,看这件装备有施法速度、技能等级这些关键词缀,满足构筑的目标施法档位,堆高技能等级。然后再对比这件装备在已有装备体系中抗性是否会不足或溢出。再通过调整小护符、鞋、手套等装备填补不足或消除溢出。最后对比两套构筑方案下哪种人物生命、法力更高,从而得到A项链好或B项链好的结论。传统评价方案过于繁琐,为简化对比方案,本文构建新的评价方法,抛开构筑的现有装备,直接对比装备的力量、生命、法力、抗性价。施法速度、技能等级这些关键属口算即可判断,默认达标,不在本文评价方法范围内。
2.锚定基准
  本文评价方案的关键问题是如何对比力量、生命、法力与单抗、全抗的价值。这里采用的锚定基准是小护符17法力属性、5全抗属性、11单抗属性。在构筑中可以通过调整小护符,实现法力、全抗、单抗转化。根据暗黑2计算公式法力=装备法力属性*(法力加成+战斗命令加成)战斗命令等级按照16级计算(毁灭1技能等级、蜘蛛腰带1技能等级、海蛇皮甲1技能等级、乔丹之石2技能等级、精神盾2技能等级、狮鹫之眼1技能等级、战争召唤1技能等级+6战斗命令、战斗指挥1技能等级,一共16级战斗命令),那么可以得到第一个锚定基准:
  基准一:17法力属性=39.95法力=5全抗=11单抗
  本文以平衡加点魔法师构筑为基础,该构筑方案可以通过调整角色力量、体能、能量加点,使力量属性点转化为生命或法力。也可以实现生命、法力互相转化。根据暗黑2计算公式生命=体能*2*(生命加成+战斗命令加成)以及法力=能量*2*(法力加成+战斗命令加成)可以计算力量、生命、法力之间的等价关系,可以得到第二个锚定基准:
  基准二:1力量属性=3.6生命=4.7法力
3.等价计算
  根据基准一和基准二可以计算得到力量属性、生命属性、法力属性、全抗属性、单抗属性的等价关系。如下表所示,表中力量属性、生命属性、法力属性指装备附带属性,生命、法力为根据暗黑2计算生命、法力计算公式得到的结果,也就是角色BO后实际加成,需要做出区分。
等价关系计算结果
1力量属性 =  3.6生命   =  4.7法力   =  0.588235全抗  =  1.294118单抗 = 1力量属性
1生命属性 =  1.8生命   =  2.35法力  =  0.294118全抗  =  0.647059单抗  = 0.5力量属性
1法力属性 =  1.8生命   =  2.35法力  =  0.294118全抗  =  0.647059单抗 = 0.5力量属性
1全抗   =  6.12生命  =  7.99法力  =   1全抗     =   2.2单抗  = 1.7力量属性
1单抗   =  2.781818生命 = 3.631818法力  =  0.454545全抗  =    1单抗   =0.772727力量属性

根据等价关系计算结果,可以将装备上力量属性、生命属性、法力属性、全抗、单抗全部等价转化为生命、法力、全抗、单抗、力量属性中的任意一种,再进行加和。根据加和结果为依据对装备属性进行评价,加和结果越大说明装备价值越高。
4.案例计算
  前言中提到了A、B两条项链,根据等价关系表对两条项链进行评价,以链附带的力量属性、生命属性、法力属性、全抗、单抗全部转化为生命为例进行计算。
  A项链:22力量属性=79.2生命,18法力属性=32.4生命,18全抗=110.16生命,37单抗=102.9273生命,加和结果为324.6873生命。
  B项链:52生命属性=93.6生命,87法力属性=151.2生命,18全抗=110.61生命,加和结果为354.96。
  评价结果为B项链优于A项链9.32%。
  将A、B两条项链附带属性转化为法力、全抗、单抗、力量属性进行验算,结果如下。
验算结果
A项链
生命
法力
全抗
单抗
力量属性
力量
22
79.2
103.4
12.94118
28.47059
22
生命属性
0
0
0
0
0
0
法力属性
18
32.4
42.3
5.294118
11.64706
9
全抗
18
110.16
143.82
18
39.6
30.6
单抗
37
102.9273
134.3773
16.81818
37
28.59091
加和

324.6873
423.8973
53.05348
116.7176
90.19091
B项链



力量
0
0
0
0
0
0
生命属性
52
93.6
122.2
15.29412
33.64706
26
法力属性
84
151.2
197.4
24.70588
54.35294
42
全抗
18
110.16
143.82
18
39.6
30.6
单抗
0
0
0
0
0
0

354.96
463.42
58
127.6
98.6






比例

1.093237
1.093237
1.093237
1.093237
1.093237
  从验算结果可以看出,将A、B两条项链附带属性转化为生命、法力、全抗、单抗、力量属性任意属性,得到的结果均为B项链优于A项链9.32%,计算正确无误。
5.结论
  (1) 本文提出了平衡加点魔法师构筑体系下全新的装备评价方法,主要涉及力量属性、生命属性、法力属性、全抗、单抗这几种属性的评价。
  (2) 通过小护身符法力属性、全抗、单抗以可以灵活转化及平衡加点魔法师构筑体系生命、法力可以灵活转化的特点,构建了法力、全抗、单抗以及力量属性、生命、法力互相转化的两个锚定基准。
  (3) 建立了装备力量属性、生命属性、法力属性、全抗、电抗全部转化为生命、法力、全抗、单抗、力量属性中任意一种,进行加和后对比数值大小,对比同类装备优劣的评价方法。
  (4) 与传统评价方法对比,本方法具有简洁,并且可以脱离其它装备,单独对比某一类装备优劣的特点。
                              
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帖子:1541

符文:64

2#
队长还在玩这个游戏么?
发表于 2025-9-17 13:48:19 |显示全部楼层 来自:重庆
凯恩第一打手(收费:1颗碎裂红宝石起)

帖子:324

符文:198

3#
飞鹰之心 发表于 2025-9-17 13:48
队长还在玩这个游戏么?

一直在玩啊。
发表于 2025-9-17 14:13:02 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:251

符文:23

4#
如果按照55级大bo,又该如何计算呢
发表于 2025-9-18 07:14:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:2216

符文:18

5#
mrbaozi 发表于 2025-9-18 07:14
如果按照55级大bo,又该如何计算呢

那b胜出就不止上面计算的那点了。。
但带雷神的电法肯定选a
发表于 2025-9-18 21:02:49 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:121

符文:103

6#
各属性比例石通过第一个表格等价关系折算的,所以下面的验算得到的AB比例肯定是定值,可以不用验算的
发表于 2025-9-23 14:56:14 |显示全部楼层 来自:上海
国服ID:Darkwolf#5780
//==非赛盘点==
//25#*2,27#*1,28#*1,29#*1,30#*2,31#*1
//格里芬*1

//==S1赛季==
//24#*4,25#*2,26#*3,27#*1
//格里芬*1,次元*1,年纪*1,乔丹*1
//玩个蛋!

帖子:21036

符文:11080

7#
感觉这种锚定方式值得商榷,
以法力和全抗/单抗的换算为例,
为啥以小护身符的词缀(17法力、5全抗、11单抗)作为标准呢?
为啥不以项链本身的词缀(90法力、20全抗、40单抗)作为标准呢?
为啥不以被揍的时候,全抗、法力的实际减伤效果作为标准呢
供参考~
发表于 2025-10-16 16:28:22 |显示全部楼层 来自:江苏
亚服账号:adwang#3991
国服账号:adwang85#5122

帖子:1020

符文:9

8#
很好的文章,先点赞。。一个建议:可否先科普下,什么是平衡加点法。这样文章的完整性更好
发表于 2025-10-16 19:11:34 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%90%B1%E5%93%A9%E5%93%87%E5%95%A6%E7%9A%84%E6%87%B6%E8%B2%93-3347/hero/447632[/armory]

帖子:9

符文:0

9#
虽然很厉害  但是我还没有 值得细算的装备
发表于 2025-10-19 16:58:17 |显示全部楼层 来自:河南

帖子:608

符文:16

10#
吱哩哇啦的懒猫 发表于 2025-10-16 19:11
很好的文章,先点赞。。一个建议:可否先科普下,什么是平衡加点法。这样文章的完整性更好

血蓝对点加法
发表于 2025-10-19 23:19:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:45

符文:2

11#
本帖最后由 树上猫只熊 于 2025-10-20 12:17 编辑

搞不懂为什么要折算成bo后的值,徒增计算成本,就初始的1力=2血=2蓝,17蓝=5全抗=11单抗,就完事了,装备的精力不吃bo,需要根据自己的bo大小额外算
发表于 2025-10-20 12:15:57 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:128

符文:40

12#
对于普通单开玩家来说,这种计算没有意义。按现在顶球流行的来说,高法力的收益要大于高生命,所以力量在撑装备需要的情况下,价值应高于54生命,镰刀需要41力量/敏捷,古龙皮需要84点力量,配上ulc和usc,力量还是有缺口的,所以,力量的价值应该大于生命。
但对于非顶球来说,传统电棒的闪电/闪电链玩家来说,个人以为22力量=44生命,价值低于54生命。非顶球的话一般是配大波辅助的,法力达一定上限后是溢出的。
发表于 2025-10-24 14:39:58 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:223

符文:79

13#
早点学习这个帖子就好了,少走弯路。
发表于 2025-10-27 09:18:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:351

符文:0

14#
一念清尘 发表于 2025-10-24 14:39
对于普通单开玩家来说,这种计算没有意义。按现在顶球流行的来说,高法力的收益要大于高生命,所以力量在撑 ...

顶球来说,那抗性几乎没多大意义
发表于 2025-10-27 10:08:40 |显示全部楼层 来自:广东
第一赛季 26*3,27*3,29*2,30*2,31*2,32*1,四大神器(已圆满):破隐*2,年纪*1,权冠*4,次元碎片*2

第一赛季已飞升:99死灵,99刺客,99电法,第四个飞升进行中

帖子:1205

符文:0

15#
防御属性怎么考虑呢,蛇皮升级与否的问题  
发表于 2025-10-27 10:19:51 |显示全部楼层 来自:湖南
战网ID:人间喜剧#31973
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