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发表于 2025-6-8 20:16:18 |显示全部楼层 来自:北京
暗黑故纸堆:泰瑞尔背后的故事(一)

这是笔者很早之前就筹划的一个系列,终于逐步绘制以飨读者。
作为划时代的作品,暗黑系列在暴雪的宇宙计划中并不是如很多人认为的排名很靠后的支点,只是因为收费模式导致会计表格内容的差异,使其在外的观感上让人以为并不是那么重要。
恰恰相反,在暴雪的宇宙计划中,暗黑系列承载着极其重要的一个跳板,一个让暴雪游戏成为艺术的升华点,人性的承载点。

其实按暗黑破坏神系列角色翻故纸堆来一个个写的话,迪亚波罗应该是排在第一个的,毕竟大菠萝作为暗黑招牌作为系列游戏的名字已经当仁不让地凸显了它的重要性,但升华暗黑系列由作品到艺术的关键,乃是泰瑞尔。
图1泰瑞尔
图1Tyrael1111.jpg


换句话说,给暗黑系列游戏赋予身体的是大菠萝,而赋予其灵魂的则是泰瑞尔。

一、泰瑞尔在哪里?
众所周知,暗黑破坏神系列一开始压根就没有泰瑞尔这一号人物,但很多前因还是得说一下。
得益于凯恩之角的普及,我们老玩家都知道,暗黑破坏神初代是由暗黑之父大卫布雷克的秃鹰公司开发,1995年暴雪收购秃鹰公司后改名为北方暴雪,这才有了后来的事情。
Diablo是西班牙语,本意为魔王。
在2024年年6月的一次大卫布雷克的访谈中,布雷克说在其学生时代看到旧金山附近的一座名为Diablo的山的时候,就已经开始了制作暗黑系列游戏的想法。到其16岁的时候,逐步着手开始设计这款游戏。
在秃鹰时代,布雷克把暗黑破坏神设计为回合制的单人游戏,他的初衷是将注意力放在游戏中的华丽打斗动作上,有意地专门区别开RPG类侧重故事背景的特点。
秃鹰时代的暗黑破坏神本意是将本就单薄的故事背景再次分层摊薄到打斗关卡的每一次下一关,背景简单地设定为一个哥特式世界。
哦,当时布雷克还有意区分大火英语世界的精灵宝钻,特意把他的暗黑世界背景设定为一个没有兽人以及精灵存在的世界。
但是,恢弘的中土世界,宏伟的托尔金式设计,几乎都融入到那一代英文语言人们的内心,怎么可能不留有痕迹,当然事实证明,后续的暗黑系列几乎方方面面都能看到托尔金式的设计。
不过当时的布雷克可没考虑这些,他只是希望他的想法和设计能换回结果,但游戏发行商几乎都拒绝了布雷克的推销。

直到秃鹰找到暴雪,进入北方暴雪时代,暗黑系列才真正开始。
不过在艾伦阿德汉介入之前,暗黑破坏神仍旧在回合制的路上徘徊着。

我们当时称它为哥特式幻想,这是努力不让它看起来像其他一切,以及我对黑暗和肮脏的意大利僵尸电影热爱的结合,我们希望它是坚韧不拔和血腥的。我希望你得到剑之前,用铁锹猛击怪物的头来杀死第一个怪物,很多造型都是基于我对城堡、教堂和地下墓穴的旅行印象。
---艾里希-谢弗

暗黑破坏神的首席设计师也是艺术总监的艾里希谢弗,他的这种游戏风格和内容引起了暴雪内部部分人士以及股东的些许看法。
图2diablo宣传图
图2Diablo.jpg


回合制的打斗、不忍直视的画面,充斥着血液、骨头、碎肉等等,与各种恶魔怪物的对战不胜利就继续回合,虽然当时也有不少拥趸,但这种太侧重于战斗、侧重于画面打击感的方向,并不能让暴雪感觉到它(暗黑破坏神)有什么未来,或者说,让暴雪感觉到这个并购项目也许是不值得的。

值得庆幸的是,克里斯梅森的关于暗黑破坏神世界观的搭建提议,抵消了暴雪对暗黑破坏神的一些不满,当然,也正是因为有了克里斯梅森,暗黑系列才有了今天的盛况,这里绝不存在褒贬,只是个人角度。

二、泰瑞尔的萌芽始发
针对暗黑破坏神早期单薄的故事背景,克里斯梅森开始的时候并没有大张旗鼓的进行改动,毕竟就是想法也不可能一直在冒出来,只是根据秃鹰公司的最初勾画基础做了前期的修补铺垫。

其实在秃鹰并入暴雪并改名为北暴后的很长时间里,不仅仅是回合制和即时制之间的争论不休,争论更多的是关于游戏的未来引领到底是由战斗引领还是背景世界观引领的不同意见。
北暴坚持游戏就是游戏,要让玩家玩的爽,战斗的开心,战斗的有成就感。
但是暴雪对于未来布局的野心并不是北暴所能体会的,暴雪宇宙的如何打造是至关重要的,而暗黑破坏神的走向及后续系列也是极为重要的。

克里斯梅森在得到暴雪的支持后,逐渐把暗黑破坏神的背景故事搭建起来。
值得称赞的是,梅森当时并没有与游戏制作部门针对侧重点不同的争论相冲突,采取的是折中的利用制作游戏故事动画的形式来反向引导游戏内容设计的路子。
图3暗黑破坏神CG截图
图3暗黑破坏神CG截图.jpg

在布雷克最初的故事搭建中,暗黑破坏神diablo,设定为一个西方中世纪常见的被黑暗侵蚀的怪物或西方中世纪典型的魔鬼,当时并没有后来所谓的恶魔三兄弟。
diablo这个魔鬼以及它的爪牙洗劫了英雄的家园,英雄也失去了他的家人,英雄只剩下复仇。当时的游戏背景就是这么简单,玩家指挥的英雄追踪凶手怪物一直战斗战斗,从一个地下室到另一个地下室,从一个地下迷宫到另一个地下迷宫,主题也简单,就是打打杀杀。
真的很难想象,这样的游戏单靠着画面与技巧能走多远。

还好,克里斯梅森开始在哥特式世界的背景基础上逐渐构建暗黑破坏神的世界观。

我希望整个暗黑破坏神的游戏有一个故事作为核心,在相对简单的游戏体验背后创造一个宏大、经典、神话般的、史诗般的背景。
---克里斯梅森

最初秃鹰公司的diablo形象是一只类似喷火霸王龙的形象,后来为了迎合其魔鬼的形象,北暴把其外观逐渐恶魔化,游戏画面基调黑暗,最初关卡是一个废弃的哥特式教堂,然后逐渐深入陵墓和地下墓穴,最后来到恶魔所在的华丽宫殿。
图4早期diablo形象
图4.jpg

如何从这个简单的设定扩展到宏大的史诗级世界观,这可是个大难题。
但难不住天才梅森老爷,背景设定的开始,是diablo这只恶魔,西方的宗-教已然有非常漫长的历史,最初梅森是反对用diablo这个名字做为暗黑破坏神关底BOSS的名字的,一方面梅森对于故事背景中的任何生物的名字都有着近乎偏狂的托尔金式的组词倾向,另一方面梅森深受着恶魔们一般有着诸如撒旦之类名字的传统影响。
不过因为在秃鹰时代以及北暴的前期时期,diablo这个名字已经做了很久的宣发,梅森在考虑许久后还是放弃了重新给大菠萝取名字的想法,还好,不然还真不知道搞出什么名字呢。
随着暗黑破坏神CG动画的陆续制作,梅森关于暗黑背景宇宙的思路逐渐清晰起来。
梅森首先是把暗黑破坏神中的怪物们做了分类,分类的目的是让它们找到各自的主人。

黑暗世界中diablo的爪牙,主要是扭曲人类外表形态以有形形式存在的恐惧,它们喜欢从阴影中发动攻击,如无处不在的潜伏怪。

图5潜伏怪
图5潜伏怪11.jpg


黑暗笼罩着隐藏的怪物,眼睛闪闪发光,看不见,以恐惧为食,只有剃刀爪子的声音短暂地刮擦着那些永远失明的可怜灵魂,那些被诅咒的人的牢笼被命名为盲人大厅......
---暗黑破坏神玩家手册

到此时大菠萝才有了恐惧之王的另一个名字。

黑暗世界中的亡灵、不死生物,那些骷髅和僵尸,被恶魔腐化的动物,其有代表性的处于仇恨中的动作,不规则的形态以及扭曲的肢体,被梅森设定为墨菲斯托的手下。

关于墨菲斯托这个名字的来历,梅森并没有给出直接的答案,有说来历Mephisto是Mephistopheles(梅菲斯托菲勒斯)这个名字的变体,梅菲斯托菲勒斯是浮士德传说中的魔鬼形象,经常被描绘成路西法的下属,或者是撒旦或路西法本人的别称。
另外,墨菲斯托这个名字也可能源自希伯来语 Mephis ,意思是“谎言”,即谎言的传播者,笔者更倾向这个来历,毕竟劳模别称谎言之王嘛。

黑暗世界中还有一类怪物是诸如堕落者、羊头人、喷吐怪等,这些怪物的特点是寻求摧毁任何生灵以毁灭为目的,于是它们的主人被命名为了毁灭之王,也就是巴尔。
巴尔名字的来历回头我们再探讨。

随着怪物的分类及它们的主人被设计出来,暗黑破坏神世界中代表黑暗势力的--恶魔--三大恶魔,地狱三兄弟出现了。

那么更多的问题来了,黑暗的对立面怎么体现,把直接对抗恶魔的英雄,玩家操控的角色设定为黑暗的对立面,他们从哪里来?
图6Diablo英雄
图6diablo英雄.gif


难道英雄们可以直接作为黑暗的对立面吗?
从北暴前期暗黑破坏神的战斗方式及数据内核来说(回合制模式),显然不合适,实在是不对等的设定。

这时候,Tyr这个古诺斯语言中的词语映入了梅森的眼帘。
泰瑞尔的萌芽开始突破黑暗,暗黑破坏神的世界观也才开始真正出现了奠基之光。

我的锤子呢?

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符文:14305

2#
喷火霸王龙变成DIABLO我笑了下
这麽好的文章没人回没人点赞没天理
我来回应
发表于 2025-6-9 16:24:33 |显示全部楼层 来自:中国台湾
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/yaingc-3241/hero/28425030[/armory]

帖子:3064

符文:1580

3#

深度挖掘模式,斑竹V587
期待后续
发表于 2025-6-9 17:39:10 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:150577

符文:13612

4#
感谢版主带大家渗透式探索
发表于 2025-6-10 09:23:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:259

符文:31

5#
写得挺好的,不过有个小问题。
Mephistopheles的词源的确是不明的,主要是中间这个phisto,但一般都认为是15世纪的那个炼金师Faust本人发明的词。
而Mephisto就是Mephistopheles的简写,这个并不存在任何疑问。
至于谎言之王的头衔,劳模和彼列要argue一下了。
发表于 2025-6-11 11:17:01 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:23151

符文:10403

6#
黑暗slayer 发表于 2025-6-11 11:17
写得挺好的,不过有个小问题。
Mephistopheles的词源的确是不明的,主要是中间这个phisto,但一般都认为是 ...

非常感谢,最初的设定就是在d1最终完成的晚期,当时之前恶魔三兄弟的设定,直到暗黑三立项前的时候候才有了七恶魔的设定,才把谎言之王的头衔给了比列,后期我写墨菲斯托的时候这是重要一段,
发表于 2025-6-11 15:27:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:23151

符文:10403

7#
黑暗slayer 发表于 2025-6-11 11:17
写得挺好的,不过有个小问题。
Mephistopheles的词源的确是不明的,主要是中间这个phisto,但一般都认为是 ...

我以后行文要注意限定,应该加上早期这个限定词
发表于 2025-6-11 15:29:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:259

符文:31

8#
霸气无双yong 发表于 2025-6-11 15:29
我以后行文要注意限定,应该加上早期这个限定词

是的,其实我就是为了引出你这段话,看来好像包袱抖早了……
发表于 2025-6-11 17:31:30 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:101622

符文:12843

9#
必须支持一波
发表于 2025-6-13 18:11:10 |显示全部楼层 来自:海南
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