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符文:1

发表于 2024-10-17 00:46:49 |显示全部楼层 来自:吉林
            目前可以正确计算出炮轰伤害(公式如下),但多重箭75%惩罚伤害不知如何代入公式,请教大家
以min计算:

(武器伤害min146+附加min13)* (系数1+4.86敏捷+4.15炮轰+2.88狂热+3.11非武器ED)+   附加元素min122 = 2666 炮轰伤害与面板一致


      目前多重箭面板min为1790,反复计算不能验证,由于炮轰都为整数计算,怀疑多重箭计算可能由于去尾法忽略小数点有关,但反复计算也不能和面板一致

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符文:1

2#
补充一下,多重箭为3.15技能增伤
发表于 2024-10-17 01:02:08 |显示全部楼层 来自:吉林
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符文:29

3#
本帖最后由 天才杀猪匠 于 2024-10-17 09:49 编辑
好的很的鱼 发表于 2024-10-17 01:02
补充一下,多重箭为3.15技能增伤

首先你要明白多重箭不是+315%增伤,你看到的游戏界面显示并没有+号,而是直接说的伤害为315%。所以你后续计算就得把公式里的“基础伤害1+”去掉。
多重箭技能本身不增加伤害,但受导引箭技能协同加成,每级协同加成提供+12%,20级后加成共计+240%,但并不是1+240%=340%,而是多重箭受惩罚规则,为1×75%+240%=315%。

所以:(武器伤害min146+附加min13)×(486%敏捷+315%多重箭+288%狂热+311%非武器ED)×75%+ 附加元素min122=1792 ,这就是人物面板显示了。期间可能有的小数点后数字没有代入进来。

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还有一种计算公式
((武器伤害min146+附加min13)×(1+486%敏捷+240%导引箭协同加成+288%狂热+311%非武器ED)+ 附加元素min122)×75%+=1791 ,这种计算方式也差不多是你的面板。争议点在于 附加元素伤害 是否也受到3/4的惩罚。

所以期待法师强化亚马逊,或再多带点元素伤害护身符,对多重箭再模拟或测试一下,究竟是是基础物理伤害受到两次75%惩罚还是附加元素伤害也要受到75%惩罚。

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好奇问一句,你的311%非武器ED,刚毅有300%,还有11%哪里来的?



发表于 2024-10-17 09:42:51 |显示全部楼层 来自:四川
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4#
天才杀猪匠 发表于 2024-10-17 09:42
首先你要明白多重箭不是+315%增伤,你看到的游戏界面显示并没有+号,而是直接说的伤害为315%。所以你后续 ...

               感谢老哥,但以max为例计算好像还是有些误差   

           (武器max178+附加max91)* (4.86敏捷+3.15多重箭+2.88狂热+3.11ED)*75% + 附加元素175
       计算=2999.05,实际面板是3006,考虑到这次放大系数没有小数点应该不会有这方面误差
====================

              提供下附加伤害数值
        附加物理,gc:5x10max +2x9max、sc:4x3max、剃刀:10max、戒指:1max
        附加元素,sc:+1-22闪电伤、+1-33闪电伤、信心:+120火焰伤
        另外11ed是安头in了15ias11ed珠子

====================

              刚刚用光板弓马随便买的弓测试,还是没有算对,已经排除了光环、ED以及所有附加伤害的计算
        不过老哥说的多重箭315%并不是增伤给了我启发,如果不是按百分比增伤应该不计入放大系数计算,有可能看作单独的"附加伤害",
        至于是放在前面的基础伤害里还是放到后面的附加伤害中,还是得有空好好测试一番
发表于 2024-10-17 11:52:45 |显示全部楼层 来自:吉林
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符文:29

5#
本帖最后由 天才杀猪匠 于 2024-10-17 12:32 编辑

https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174708135&page=1&mobile=2这里有计算公式,我才发现,大家一起来学习,应该就是我提到的第二种的计算方法。多重箭你就按+240%增伤计算,元素伤同样受3/4惩罚。
暗黑二重制版中阿三设计师对于原北方暴雪设计的代码进行修改,可能存在某些逻辑不同的地方,所以界面显示怪怪的,你别理会那个315%就好
发表于 2024-10-17 11:57:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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符文:1

6#
本帖最后由 好的很的鱼 于 2024-10-17 18:04 编辑
天才杀猪匠 发表于 2024-10-17 09:42
首先你要明白多重箭不是+315%增伤,你看到的游戏界面显示并没有+号,而是直接说的伤害为315%。所以你后续 ...


           感谢老哥指正,用第二种方法成功计算出多重箭的伤害,确实是被多重箭315%伤害的描述误导了,导致反复计算都没办法和面板一致,
    并且越思考越复杂,甚至想到了把315%武器伤害数值直接加到附加元素哪里,看来还要多深入学习了解游戏机制。
           至此完美解决,同时贴出计算公式以供后续网友查阅参考

    以Min为例,多重箭的伤害计算公式为:
           {(基础系数之和)*(放大系数之和)+(附加元素之和)}*0.75伤害惩罚


           基础系数之和=武器min+各类板子、非武器装备上最小伤害之和
           放大系数之和=1+敏捷因子+导引箭协同加成(每级协同加成提供+0.12,满级为2.4)+各类增伤光环之和+非武器ED之和
           附加元素之和=各类板子、武器、非武器元素最小伤害之和


发表于 2024-10-17 18:00:41 |显示全部楼层 来自:吉林
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