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帖子:324

符文:7

发表于 2024-5-10 22:24:24 |显示全部楼层 来自:广东
套装跟传奇一模一样,只是威能换成套装碎片,凑齐套装碎片,获得强力特效
套装的3件套特效约等于散件威能的3倍,5件套特效约等于散件威能的5倍就好了,比如:
文明人 ——
不朽之王套
3件:每消耗10点怒气,终极技能冷却时间减1秒(泛用性高)
5件:施放先祖召唤时,同时施放狂战士之怒,反之亦然(大多数时候是个添头,特殊bd有奇效)

蕾寇套
3件:施放搏斗技能时,免费自动施放对应战吼
5件:搏斗技能获得1次额外充能

大地套
3件:地震必定压制
5件:地震必定暴击

游侠 ——
连击套
3件:所有非核心技能可生成连击点
5件:最高连击点+2

巫师 ——
召唤魔法套
3件:免费获得3个召唤魔法的附魔
5件:召唤魔法+3

死灵 ——
仆从套
3件:每个仆从使本体和仆从的伤害提高10%,伤害减免2%。
5件:召唤技能CD减50%。

德鲁伊 ——
人类套
3件:维持人类形态20秒后,获得80%伤害加成跟40%伤害减免
5件:自然魔法伤害提高30%
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帖子:324

符文:7

2#
符文之语我也想到怎么设计了,照抄D2,低级合高级,降低掉率,2000小时能合出一个,可交易。最强的符文提供:机动技能0cd、全技能+4、抗性+70%、护甲+9230,腾出空间给巅峰和装备的词条选择。
发表于 2024-5-10 22:32:44 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:854

符文:2552

3#
巫师套装应该这样:
2件套:每释放一次冰霜、闪电或火焰魔法,收到的伤害减少10%,持续10秒;
3件套:巫师所有技能等级提高3级;
4件套:巫师获得额外一个附魔技能槽,所有附魔技能效果提高20%
发表于 2024-5-11 00:30:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:472

符文:17

4#
沃德风暴套
3件:风剪变为近距离风刃,增加打击范围。(刃风威能)
         旋风护甲额外提供攻击速度和移动速度。(旋风急行者威能)
         龙卷风只会围绕你移动并格挡敌人的远程投射物。(风眼威能)
5件:飓风可以吸收龙卷风额外增加范围和持续时间(达到上限后不再吸收),飓风每影响一个敌人,浩劫冷却时间减少0.5-1s。(狂风骤临威能)
发表于 2024-5-11 04:46:36 |显示全部楼层 来自:中国

帖子:119

符文:28

5#
昵称92da2e 发表于 2024-5-10 22:32
符文之语我也想到怎么设计了,照抄D2,低级合高级,降低掉率,2000小时能合出一个,可交易。最强的符文提供 ...

2000小时能合出一个,疯了,赛季才三个月,哈哈,200小时把。。
发表于 2024-5-11 06:38:13 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/ARNOLD-5968/hero/754303[/armory]
PSN美服:wario2088

帖子:4689

符文:248

6#
D2套装太拉胯,但是有些部件倒是经常出场,特别在过渡期;
D3被誉为套装破坏神那就甭提了;
D4套装还是应该借鉴D2,属性效果什么的多一点,但是别膨胀;D3的华戒也很不错,应该和套装一起加入,提供了很多玩法
发表于 2024-5-11 06:54:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:756

符文:49

7#
有大秘境 就会有高倍数的装备 套装就是一个很好的例子 怎么设计现在谭还为时尚早是吧
发表于 2024-5-11 11:28:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:贵州

帖子:1

符文:3

8#
如此设计的话,套装的定位就和传奇冲突了,而且数件(比如说5件)装备获得一个增伤效果,哪怕是x50%,其效果也不如5件x10%(~x61%),可以说除非是纯粹爆炸式的数值,不然这样的套装穿在身上肯定是亏本买卖。从现有的传奇和暗金来考虑,传奇主要负责改变数值和联动,暗金则主要负责改变技能形态,那么套装也应该改变点什么才能具备价值和特殊性。
先来看D2的套装,单个物品本身的词缀是固定的,套装效果以提供各种数值和主属性为主,固定词缀这个设计,D4完全可以保留。D3的套装则不再固定主属性之外的词缀,套装效果则以给某个技能提供离谱的数值为主。但是D3的套装有一个很有趣的效果:某技能获得所有符文效果。对应到D4,所谓的技能符文效果则是技能后面的分支,原本只能拥有一个分支的技能树,穿上套装之后就可以全都要。如此一来,在物品词缀固定的基础上,第一层套装效果也可以看到一点样子了:野蛮人可以获得所有怒吼技能的全部分支,德鲁伊获得同伴的全部分支……
有了第一层效果,第二层就顺理成章了,只要让得到收益的几个技能形成互动就行,比如吼一声获得全部三个吼的效果,小狼命中可以缩短同伴技能冷却等。再脑洞大一点,甚至还可以有巅峰雕文大一圈、雕文经验值提升之类的通用套装。

或者也可以把要求放低一点,套装作为入门装备,完整的穿戴一套就可以用套装提供的效果和玩法顺利度过一个BD养成阶段的初期,而最后的完整BD还是主要依靠传奇和暗金这样,了不起在辅佐个套装2件套效果。
发表于 2024-5-11 15:57:03 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:62

符文:2

9#
烧玉米 发表于 2024-5-11 15:57
如此设计的话,套装的定位就和传奇冲突了,而且数件(比如说5件)装备获得一个增伤效果,哪怕是x50%,其效果 ...

你说的很对,但是暴雪设计师没带脑子
发表于 2024-5-11 18:29:50 |显示全部楼层 来自:陕西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%80%97%E9%80%BC%E7%9A%84%E6%9C%88%E6%9C%88-5786/31868300[/armory]

帖子:490

符文:156

10#
这么喜欢套装吗?我觉得没套装更好玩
发表于 2024-5-12 10:42:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:19

符文:8

11#
都在说刷怪升级,请问地狱狂潮在哪里?大教堂在哪里?我30级了
发表于 2024-5-16 11:31:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:555

符文:152

12#
那这种套装效果完全可以做成威能啊,套装应该还是独立的比较好。而且套装一般还需要有独立的外观效果。不然为什么叫套装呢。
发表于 2024-5-16 12:38:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江
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