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符文:7

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1#
发表于 2024-5-5 15:35:39 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
那就是暴雪教你玩游戏的趋势越来越明显了。

1. 之前所有未封顶的天赋、技能、威能,全都封顶了,蛮子的血怒节点追加了上限,冷却也加了上限(虽说一般情况下也不可能堆到75%),下赛季就轮到德鲁伊的雷霆打击了。封顶是种很偷懒的行为,导致很难出现超出预期的数字,任何bd排除bug后都可以直接计算。

2. 所有的装备增伤、减伤都趋于平衡,比如说迪博特的增伤减到20%,放逐领主的削弱。

3. 新暗金和新威能,都毫无特色,都是满足某个条件,就增伤多少,或者直接某个技能增伤多少多少。有人会说,所有特效不就只能这么设计,但问题在于触发特效的条件太通用了,要么就是太无厘头了。能举出很多例子,比如,修罗场,站血池增伤30%,完全就是为了这口醋包的饺子,蛮子有无数种方式获得流血,不需要血池,双手武器增伤30%也被很多威能吊打。

这3点最终会导致一个结果:所有的bd都会变成,1技能输出,2、3、4、5、6技能负责触发增伤,而这个2、3、4、5、6跟1技能没有任何联动,就是为了触发增伤而已。然后暴雪就可以开始了,每个赛季把几个装备的增伤从20%提到60%,下个赛季再换一波

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符文:64

2#
暗黑三的模式照搬过来
发表于 2024-5-5 16:04:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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3#
本帖最后由 昵称92da2e 于 2024-5-5 16:20 编辑

随着不断的平衡,输出技能也越来越被限制到核心技能里,不仅有专属加成暗金,而且能量问题也能被轻松解决。其他类型技能一套猴戏,花个4、5秒打出500%武器伤害,那又有什么用,这个时间里,核心技能已经打出10次了。

特别是S4的新装备和改动,看着就没劲:

山崩产生地刺 —— 可以触发幸运一击的话,这个装备还有蛮多可能性,主动技能的持续伤害是最容易触发幸运一击的,是非持续性技能的将近10倍几率,所有职业其实都有这个特性,我都觉得是bug。但砍掉这个衍生物的幸运一击之后,这个特效不用解释,就是很无厘头。

枯萎产生4个投射物 —— 没砍之前相当逆天,本来就是其他技能的10倍幸运效率,所以算是50倍的幸运几率。去掉之后,相当于对主目标增伤。

陨兽长靴 —— 这个在没削弱之前,就已经是猴戏了,有那工夫,核心技能都打出十几下了,就这还削弱。

狼人大招改动 —— 暴式平衡的开始,大招沦为贪40%暴伤加成的工具。

先祖裤 —— 核心技能如此强的情况下,先祖就是一群小丑。
发表于 2024-5-5 16:15:34 |只看该作者 来自:广东

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4#
未来可期
发表于 2024-5-5 19:09:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

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符文:55

5#
要的就是暗黑3模式,为什么要在意?
暗黑3的问题就是爆率过高快餐,其他没问题。
发表于 2024-5-5 19:16:47 |只看该作者 来自:福建
个人直播间传送门:https://www.douyu.com/246546

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6#
暴雪交你玩游戏  不愿意可以换个游戏
发表于 2024-5-5 19:28:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林

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符文:543

7#
不一直都是这样吗,今天才知道?
发表于 2024-5-5 19:42:40 |只看该作者 来自:江苏
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符文:7

8#
真没想到D3的粉丝这么多
发表于 2024-5-5 19:44:56 |只看该作者 来自:广东
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符文:7

9#
D4正在往D3转变,这次篝火会谈有一条就是打大米也会掉落古币,古币可以DB,DB可以掉925装备,是不是听着很熟悉
发表于 2024-5-5 19:48:39 |只看该作者 来自:广东

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10#
1. 属性有封顶不代表你能达到封顶,封顶是限制某些imba玩法的,比如德子的狼熊无限吼毒等;排除bug可以计算伤害这个事情,其实从S1开始就有,你到现在拿出来讲有点子搞。本来就不需要超出预期的数字,而是在预期内追求最高值的达到方式。

2.减伤本就该趋于平衡,在抗性和护甲达到阈值以后,可以取舍某些伤害属性和防御属性来调整自己的构筑,这才体现大家思维的光辉,而不是护甲怎么堆都不够,闪避堆了卵用没有,到高层就是被摸一下死。增伤的平衡就懒得说了,如果不平衡,那有些职业就该删了。(游侠S4是真有点惨,期待补丁复活)

3.暗金和威能的多样性这一块,D4沿用了D3D2的技能底层逻辑,上限就那么点,输出技能就那么多,每个技能配3-4个威能,这游戏也就到头了。D4的威能暗金设计拖延是看得出来的,只能期待改动技能底层逻辑这一块来求新,威能暗金这一块,只要去隔壁POE看一眼,你就会发现所有的技能体系都没有新意。有人喜欢投射物远程龟着打,有人喜欢拿把锤子就上去刚正面,只要所有的都能刷着爽,技能形态已经不是很重要了。

希望你思维再发散拓宽一些,不要从某种玩法的最优解去考虑问题,每个BD的可玩性本就不应该是以200层或者超级安达利尔为标准的,德鲁伊的顺杀狼打不了100层,但是排行榜玩法是强无敌的,你也应该从不指望法师的火球可以攻坚多猛,但是刷的速度方面首屈一指;40的血涌拥有高额的aoe,血矛的攻速和连锁也很丝滑,S3后期的纯召就已经可以打全部了。

S4是个健康赛季,回火淬炼和精炼升级让很多上限低的BD拥有了玩的资本,4进1的强化和3太古词缀的追求也让大家对后期毕业有了更高的期待,可以说S4的改变还是很好的。

发表于 2024-5-5 19:51:02 |只看该作者 来自:上海
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11#
反射弧菌 发表于 2024-5-5 19:51
1. 属性有封顶不代表你能达到封顶,封顶是限制某些imba玩法的,比如德子的狼熊无限吼毒等;排除bug可以计算 ...

双重增伤肯定是bug,我是强烈修bug的,之前的imba玩法我记得只有一个风浪是不封顶导致的,但是2000%爆伤的风狼也就那样,德鲁伊炸盾很无敌是吧,但是好玩吗,当我看到很多人S1的剃头师玩得乐此不疲的时候,就知道人与人喜欢的是不一样的
发表于 2024-5-5 19:58:03 |只看该作者 来自:广东

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符文:48

12#
昵称92da2e 发表于 2024-5-5 19:58
双重增伤肯定是bug,我是强烈修bug的,之前的imba玩法我记得只有一个风浪是不封顶导致的,但是2000%爆伤 ...

bug是要修的,但是修到不能玩我是不接受的。D4到现在已经很清楚了,是个赶鸭子上架的半成品,只希望他越来越好就是了。
发表于 2024-5-5 20:00:10 |只看该作者 来自:上海

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符文:18

13#
要知道,之前它们一直在做的就是想摆脱暗黑3的固有模式,想搞一些新的东西出来,也做了一些尝试,但是各种因素叠加在一起,最后的结果也看到了,游戏已经凉到没什么人玩了,所以现在把3成熟的那一套拿过来,最起码先保证能玩,后续是否或再继续探索新模式,那就看缘分了
发表于 2024-5-5 20:10:23 |只看该作者 来自:黑龙江
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反射弧菌 发表于 2024-5-5 19:51
1. 属性有封顶不代表你能达到封顶,封顶是限制某些imba玩法的,比如德子的狼熊无限吼毒等;排除bug可以计算 ...

我从来就不是按照最优解法来玩的,S2前电球加强前玩电球,移速与攻速的互转很有趣,但你也看到了,电球的砍法就是砍攻速加成,导致这个技能没啥特色了,S3玩狂乱基础技能流、血球流暴击血矛,ptr玩游侠箭雨、蛮子无限跳斩地震流、无限血矛血潮,但是暴雪的改法就是这些边缘玩法相对越来越弱,因为核心技能的加成又多又简单,鼓捣半天不如选个核心技能,堆技能等级和爆伤压制。
发表于 2024-5-5 20:10:47 |只看该作者 来自:广东
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15#
最不爽就是暴雪这个做法,手雷5%的幸运一击改成2%,这5%的幸运一击都很整蛊了,还不如改成0,手雷的每秒最高个数也是可以估算出来的,暴雪就这么害怕因为一个5%的幸运一击几率造成imba玩法
发表于 2024-5-5 20:20:35 |只看该作者 来自:广东
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