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符文:2

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1#
发表于 2024-3-7 13:15:13 |只看该作者 |倒序浏览 来自:安徽
比如法师点出一级火焰精通30%增伤,然后装备上插个2个火珠10%增伤.

那么总伤是140%,还是1.3*1.1?
亚服:七夜#3613

帖子:710

符文:10726

2#
增加40%。
重制版在游戏内的详细版面已经能看到了。
发表于 2024-3-7 14:34:27 |只看该作者 来自:湖北
Who has seen the wind...
凯恩之角D2r快速交易群:581053352

帖子:216

符文:17

3#
1个珠子等效于1级加5%的加成技能对当前技能的增伤,所有珠子都是。比如一个技能不点任何加成技能,20级最大伤害100点,1个珠子就增伤5点,若加成技能都点满,增伤还是5点。而不是面板总输出的百分比。而是当前技能无加成状态的基础值的百分比,减抗则是总输出的百分比。
发表于 2024-3-7 14:43:13 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:3518

符文:678

4#
协同增伤是一个乘区,元素精通和装备增伤是另一个乘区,同乘区之间相加,不同乘区间相乘。

帖子:4719

符文:43

5#
这个是加的吧,乘起来就太狠了。法师点好精通以后再乘以珠的,那就是4s装备的天下了
发表于 2024-3-7 15:20:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:2977

符文:4

6#
翻译一下就是:珠子上的增伤,对法师不值钱,对元素骑士(圣火/冰/电)很值钱
发表于 2024-3-7 16:37:25 |只看该作者 来自:北京
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