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帖子:2003

符文:1648

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1#
发表于 2024-3-3 04:26:49 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖南
本帖为1.3.3补丁的机制说明,被这次篝火气的够呛直接用了亚服官网的版本,懒得做校对了大家凑合着看吧,补丁3月6日上线。
吸血鬼异能
开发者注释:血之赛季的特定吸血鬼异能已回归游戏,这些异能的强度已经过调整,使其更融入魔动机赛季。这些异能会以传奇精华的形式出现在永恒界域与赛季界域的所有世界阶级。



诅咒之触之
幸运触发:最高有20-35%机率对敌人施加吸血诅咒。受到吸血诅咒影响的敌人同时拥有易伤效果。
吸血鬼诅咒所储存的灵魂会造成额外20%-50%的伤害。
变形之
闪避时会化身为一群蝙蝠,并进入无阻状态,持续2.5秒。你会对路径上的敌人造成物理伤害,并施加吸血诅咒。
闪避的冷却时间增加5-10秒。
沸腾鲜血
当你以核心技能压制敌人时,会产生3个爆燃血滴。拾取爆燃血滴会使其爆炸,在你周围造成物理伤害。
每过20秒,你的下个技能必定会造成压制。
血行加速
你每使用5次基本技能,会使你其中一个技能的现有冷却时间缩短2-4秒。
不死
施放技能会使你恢复0.5-2%的生命值。当生命值低于50%时,此效果额外恢复1%生命值。
月亮高挂之
使用基本技能击中敌人会使你的攻击速度提高4%,持续10秒,最多可堆叠5次。达到堆叠上限时,你会进入吸血血怒状态,基本技能伤害提高40-80%,移动速度提高15%,持续10秒。

平衡性更新
独特物品
无星深空戒指

效果启动后会在状态列上显示增益效果。
忏悔护胫
对冰冷敌人造成的伤害从7-10%提高至12-15%。
黎明之空腿铠
抗性上限从6-10%提高至8-12%。
圣母的怀抱
返还的资源从20-40%提高至30-50%。
传奇精华
静心之
伤害上限从30%提高至40%。
惩戒之
击昏机率从8%提高至10%。
对昏迷敌人造成的伤害从10-20%提高至15-25%。
星光
获得资源所需的生命恢复量从25%变更至20%。
野蛮人
技能
猛击
伤害提高10%。
获得的怒气从13点提高至15点。
战斗猛击
额外怒气从3点提高至5点。
使用双手武器时获得的额外怒气从4点提高至10点。
狂乱
伤害提高10%。
剥皮
伤害提高10%。
获得的怒气从13点提高至15点。
强化剥皮
易伤持续时间从2秒延长至3秒。
战略震地践踏
缩短的绝招冷却时间从1秒增加至2秒。
战略钢铁之肤
强韧数值从15%提高至20%。
强烈先祖召唤
加成伤害从10%提高至20%。
被动技能
无尽狂怒
获得的怒气从7/14/21%提高至10/20/30%。
颠峰

处决者雕纹
之前:使用长柄武器时,你对健康或受伤敌人造成10%[x]伤害。
现在:使用长柄武器时,你造成的伤害提高10%[x]。
传奇精华
钢铁战士精华
伤害减免效果从18-28%提高至25-35%。
独特物品
戈尔的摧残护手
旋风斩等级从2-3提高至3-4。
伤害从16-26%提高至25-35%。
德鲁伊
技能
大地尖刺
产生的灵力从13点提高至16点。
伤害提高10%。
强化大地尖刺
击昏机率从10%提高至15%。
凶狠大地尖刺
强韧数值从生命值上限的8%提高至12%。
削风剪
产生的灵力从14点提高至16点。
伤害提高10%。
狂野削风剪
每击中一个敌人所获得的额外灵力从3点提高至4点。
爪击
产生的灵力从12点提高至15点。
伤害提高15%。
凶狠爪击
伤害提高30%。
槌击
产生的灵力从17点提高至20点。
伤害提高10%。
强化槌击
强韧数值从生命值上限的3%提高至5%。
狂野槌击
击倒持续时间从1.5秒提高至2秒。
狼群
被动技能伤害提高30%。
主动伤害提高45%。
剧毒藤蔓
被动技能伤害提高30%。
主动伤害提高40%。
掠鸦
被动技能伤害提高30%。
主动伤害提高20%。
被动技能
迅变
伤害加成从5/10/15%提高至7/14/21%。
野兽狂暴
在熊人形态下的伤害加成从30%提高至50%。
熊之力
伤害与压制伤害加成从25%提高至30%。
完美风暴
伤害加成从15%提高至20%。
传奇精华
猛震转移
之前:大地尖刺会直线发射尖刺,冷却时间为2-1秒。
现在:大地尖刺获得35-50%加成伤害,且会直线发射尖刺,冷却时间为2–1秒。
独特物品
风暴伴生
狼群等级从2–3提高至3–4。
风暴狂嗥伤害提高180%。
死灵法师
亡者之书
骷髅战士
伤害提高30%。
生命值提高10%。
骷髅收割者
伤害提高20%。
生命值提高10%。
骷髅冰寒法师
伤害提高20%。
生命值提高10%。
骷髅暗影法师
伤害提高20%。
生命值提高10%。
骷髅献祭法师
伤害提高20%。
生命值提高10%。
魔像
基本攻击伤害提高30%。
生命值提高20%。
技能
鲜血奔涌
每吸取一个敌人的伤害加成从x10%降低至x5%。
新星伤害提高40%。
开发者注释:此变更是为了降低在面临少量敌人时使用鲜血奔涌的机会成本,以及增强其整体威力(包括命中多数敌人的场合)。

超自然鲜血奔涌
伤害加成从[x]20%提高至[x]30%。
斩裂
射出伤害提高6.5%。
返还伤害提高20%。
强化斩裂
斩裂的初始伤害从40%提高至75%。
灵异斩裂
易伤持续时间从2秒延长至3秒。
荒疫
冲击伤害提高33.3%。
持续伤害提高10.5%。
灵异荒疫
定身持续时间从1.5秒延长至2.5秒。
超自然荒疫
伤害加成从[x]15%提高至[x]20%。
尸爆
伤害提高21.5%。
瘟疫尸爆
伤害加成从8%提高至10%。
强化骨牢
之前:骨牢中的敌人受到易伤效果。
现在:施放时,位于骨牢内的敌人受到易伤效果,持续8秒。
血浪
伤害提高25%。
被动技能
死亡逼近(旧称为死触镰刀)
之前:对远距离敌人造成的伤害提高4%[x]。
现在:获得4/8/12%移动速度。
尖刺护甲
之前:获得0.1/0.2/0.3点荆棘。
现在:获得0.1/0.2/0.3点荆棘以及5/10/15%额外护甲值。
死亡之拥
近距敌人的伤害减免从3/6/9%提高至4/8/12%。
坚决指挥者
伤害加成从x10/20/30%提高至/15/30/45%。
致残黑暗
之前:幸运触发:黑暗技能最多有15%机率击昏敌人1秒。
现在:幸运触发:黑暗技能最多有15%机率击昏敌人1/2/3秒,并对其造成2点暗影伤害。
颠峰
邪教首领传奇节点
仆从每拥有20%的攻击速度加成所提供的伤害加成从10%提高至15%。
实体雕纹
之前的额外加成:你与仆从造成的物理伤害提高10%[x]。
现在:你与仆从造成的物理伤害提高10%[x],且每有一名仆从,您的移动速度便提高1%。
传奇精华
硬化骸骨精华
伤害减免除了仆从之外也适用于玩家。
浴血精华
鲜血奔涌再次触发的伤害从降低60-50%变更为降低10-30%。
魔法使
技能
炽焚烈焰
伤害提高40%。
强化炽焚烈焰
燃烧范围的伤害从25%提高至50%。
毁灭炽焚烈焰
敌人伤害的减免效果从25%提高至30%。
强效炽焚烈焰
定身持续时间从1秒延长至1.5秒。
多头蛇
伤害提高15%。
球状闪电
伤害提高10%。
被动技能
寒冰帷幕
屏障持续时间从5%提高至8%。
急速冷冻
幸运触发机率从3%提高至5%。
灵魂之火
之前:站立不动1.5秒后,你的焰术技能法力消耗降低5/10/15%。
现在:你的焰术技能法力消耗降低4%且造成的伤害提高2%。站立不动2秒后,这些加成效果会加倍。
雪崩
伤害从40%提高至45%。
电能震击
伤害提高33%。
颠峰
霜噬雕纹
伤害减免效果从13%提高至15%。
祈护雕纹
伤害减免效果堆叠从12%提高至15%。
尖冰雕纹
爆击机率从10%提高至20%。
附魔师雕纹
在范围内每购买5点智力所提升的伤害从+1.3%提高至+2%,上限为10%。
咒术师雕纹
在范围内每购买5点智力所提升的伤害从+2.6%提高至+3%,上限为+15%。
释放雕纹
伤害与法力恢复从6.7%提高至7%。
传奇精华
灼热结界之
法力消耗从100-200降低至75-125。
威势电流之
机率从10-20%提高至15-30%。
游侠
技能
穿心箭
攻击速度提高20%。
开发者注释:将技能的中断间隔从20减少至16

强力箭矢
攻击速度提高20%。
开发者注释:将技能的中断间隔从20减少至16。

快刀乱刺
伤害提高10%。
改良快刀乱刺
之前:若快刀乱刺击中任何易伤的敌人,会对该次施放击中的所有敌人造成易伤,持续3秒。
现在:快刀乱刺对易伤敌人造成的伤害提高x20%。若狂快刀乱刺中任何易伤的敌人,会对该次施放击中的所有敌人造成易伤,持续3秒。
进阶快刀乱刺
之前:闪避穿过敌人会使你的下一个快刀乱刺击昏敌人2.5秒。
现在:闪避穿过敌人会使你的下一个快刀乱刺造成的伤害提高x30%,并击昏敌人2.5秒。
连射
伤害提高10%。
箭雨
伤害提高10%。
被动技能
精准射击
加成效果所需的堆叠层数从6降低至4。
颠峰
灌注雕纹
冷却时间缩短效果从0.5秒提高至1秒。
传奇精华
环绕刀刃之
伤害加成从8-15%提高至15-22%。
分岔散射之
之前:箭幕的箭矢有15-25%机率在弹射时分裂成两支箭矢。
现在:箭幕弹射的箭矢所造成的伤害从40%提高至60-80%。此外,箭幕的箭矢在弹射后,有40-60%的机率分裂成2支箭矢。
暗影切割者
造成的伤害从基础伤害的80-100%提高至200-300%。
独特物品
鹰角弓
伤害加成从20-40%提高至40-60%。
暗夜凝望
死亡陷井的加成伤害从30-50%提高至50-70%。
欺诈扭缠指环
召唤暗影诱饵的冷却时间从12秒降低至10秒。
暗影诱饵的伤害提高20%。

机奴
开发者注释:我们想要让机奴有很强大的感觉,但某些效果过于强大。此外,我们也解决了一些非预期的互动效果。

毒素支持
毒素支持不再于扩散时重新施加魔动机的伤害加成效果,这与其他持续伤害调谐石的功能相符。
流血支持
流血的伤害加成从20%降低至10%。
燃烧支持
爆击伤害加成从20%降低至10%。
每一技能等级的爆击伤害加成从2%降低至1%。
暴风
暴风在重新施放或扩散时,不再会获得加成伤害与持续时间。
使用者界面与使用者体验
玩家个人信息更新
家的个人信息会显示其装备的技能了。
玩家的个人信息标头会显示其装备的纹章了。
现在,已塑形之物品的提示宣讲会显示已套用的造型名称与其获得地点。
前往「编辑个人信息」,玩家可以从当周获得的徽印中,选择要在个人信息标头和社交资料卡上显示的徽印。
目前角色的游戏时间会显示在个人信息的底部。
其他
制作超强独特物品的花费已从5个璀璨火花降低至4个。

错误修正
游戏性
修正为盟友提供加成效果的技能,会赋予机奴双倍效果的问题,例如野蛮人的战吼或德鲁伊的血性狂吼。
修正从近战切换为弩的攻击,会从精准射击与武器专精等侠盗被动技能获得双倍效果的问题。
修正在坐骑上时,无法与多个任务的相关可互动物件(例如「斟酌使用」任务中的「林登藏匿的物品」)互动的问题。
修正当玩家在与莉莉丝的回音战斗时,如果在拉远镜头时死亡,则镜头不会重置的问题。
修正玩家在坐骑上时,巨兵的精华并未提供护甲值的问题。
修正当获得12个堆叠层数时,德鲁伊的强化粉碎未立即提供必定压制的问题。
修正死灵法师的骷髅收割者产生尸体的机率,是根据幸运触发而不是固定百分比的问题。
修正死灵法师的骷髅收割者产生尸体的机率,是根据幸运触发而不是固定百分比的问题
修正从破碎灵魂精华所施放的骸骨裂片,不会获得侍僧之骸骨裂片给予的易伤效果的问题。
修正荆棘伤害在造成幸运触发时不一致的问题。(例如:荆棘伤害可触发厌憎衰老,但无法触发劈砍血肉。)
修正邪教首领传奇颠峰节点,未根据仆从加成攻击速度正确提供加成伤害的问题。
修正腐烂精华无法生成额外尸体的问题。
修正魔法使的凛霜天命与元素召唤师传奇颠峰效果,无法正确与元素之精华共同发挥作用的问题。
修正烈焰奔涌被动技能未给予足够的法力恢复的问题。
修正对同一个敌人堆叠多次钉爪刺时,强化钉爪刺的加成伤害比预期还要更频繁触发的问题。
修正强化钉爪刺对首领造成的伤害不符预期的问题。
开发者注释:部分物品、传奇精华、被动技能、颠峰加成效果和技能的显示出了错误,让玩家可以在装备并解除装备该项目时获得超出预期的强度的问题。我们认为这样会降低所有玩家的游戏体验,因为这会让玩家觉得必须利用这些错误才能让力量更上一层楼。以下的错误修正解决了针对此问题的所有已知实例。

修正多个传奇精华的问题:装备相同的精华会采用第一个装备的精华,却无视必须套用最强力的已装备精华的规则。
修正装备法师王精华并取消学习维尔的精通时,会导致维尔的精华效果持续作用的问题。
修正当能力会根据属性而给予另一项加成属性时,若暂时性加成效果消退后不会重新调整的问题。
使用者界面与使用者体验
修正当你编辑个人信息时,可能会触发新增好友提示的问题。
修正强化钉爪刺的说明遗漏了伤害上限的问题。
其他
修正当地狱浪潮在该区域启动时,希尔丹(「焦油坑守护者」的任务给予者NPC)会消失的问题。
多项性能、使用者界面、视觉效果和稳定度的改善。




↓↓这里可以点 ↓↓
B站:秋仲琉璃子不语
直播:https://cc.163.com/28151060/
黑化强10倍,喵叽哒哒哒哒~喵叽!!~\(≧▽≦)/~

帖子:261

符文:17

2#
占个座  感谢琉璃
发表于 2024-3-3 06:07:07 |只看该作者 来自:吉林

帖子:261

符文:17

3#
玩家个人信息更新
家的个人信息会显示其装备的技能了。
玩家的个人信息标头会显示其装备的纹章了。
现在,已塑形之物品的提示宣讲会显示已套用的造型名称与其获得地点。
前往「编辑个人信息」,玩家可以从当周获得的徽印中,选择要在个人信息标头和社交资料卡上显示的徽印。
目前角色的游戏时间会显示在个人信息的底部。
其他


赶脚有点意思
发表于 2024-3-3 06:10:49 |只看该作者 来自:吉林

帖子:399

符文:73

4#
5个变4个,暴雪变了,怎么可以妥协呢?应该增加到6甚至10个
发表于 2024-3-3 07:41:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:143

符文:8

5#
这赛季我就玩了玩非赛暗金分解完了发现非赛的好像都自动变60级了
发表于 2024-3-3 08:10:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:7234

符文:1048

6#
感谢楼主分享
发表于 2024-3-3 09:37:11 |只看该作者 来自:河南
伯爵大人品尝高脚杯中的血.看着窗外雷雨交加.陷入了沉思......

帖子:145

符文:90

7#
暗黑4玩法处处刁难玩家,
发表于 2024-3-3 10:24:28 |只看该作者 来自:广东

帖子:966

符文:3

8#
本帖最后由 嗨起来呗 于 2024-3-3 11:13 编辑

          总觉得暴雪那群设计师很傻,我记得内测亡灵召唤很能抗打(后来削弱),是上个赛季还是这个赛季增强了,现在又增强伤害了,削弱又增强(有毛病),整个增强像极了D3初期1.0版本到2.0版本样子。不断增强技能(我记得我当年玩D3是从2.1版本开始玩,当时特意去看D3前期版本更新)                    
           PS暴雪还是那个曾经那个暴雪,我怀疑D4过几年会步入D3后尘(成为完全快餐游戏),我个人认为就目前为止D4是个失败品,设计不咋样,在我心目中还是那个分数(及格6分)

发表于 2024-3-3 11:08:37 |只看该作者 来自:江西
小仙#3669

帖子:286

符文:2

9#
俺觉得,血涌召唤死灵,败笔,不升仆从血涌爆炸,白搭。
发表于 2024-3-3 12:07:38 |只看该作者 来自:山东

帖子:3805

符文:3746

10#
唯一的看点就是火花减到了4个
发表于 2024-3-3 12:09:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:1081

符文:0

11#
嗨起来呗 发表于 2024-3-3 11:08
总觉得暴雪那群设计师很傻,我记得内测亡灵召唤很能抗打(后来削弱),是上个赛季还是这个赛季增 ...

像3就对了  现在环境就是快餐 每个赛季爽几天就行   游戏多的是  没必要抱着某个游戏不放
发表于 2024-3-3 12:22:22 |只看该作者 来自:山西

帖子:1135

符文:115

12#
弹面也不好吃 发表于 2024-3-3 12:09
唯一的看点就是火花减到了4个

您说的非常对
发表于 2024-3-3 13:30:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:1135

符文:115

13#
话说可以玩召唤死灵了?
发表于 2024-3-3 13:30:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:112

符文:2

14#
弹面也不好吃 发表于 2024-3-3 12:09
唯一的看点就是火花减到了4个

不用刷票了,七件稀有终于集齐了!
发表于 2024-3-3 16:37:27 |只看该作者 来自:广东

帖子:13

符文:23

15#
连射和乱射都加强10倍的话,游侠才能有活路
发表于 2024-3-3 17:01:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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