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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2045

符文:60

发表于 2024-1-30 18:41:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:青海
还是仅仅为了区分不同?飞的我便秘。。

帖子:543

符文:203

2#
FCR设计游戏时就设计好了的,1.10还是1.11才出的谜团。从此FCR成了亚马逊挥之不去的噩梦。
发表于 2024-1-30 18:43:23 |显示全部楼层 来自:浙江
电动车神#31144

帖子:1683

符文:83

3#
你可以152档位飞
并不慢

帖子:578

符文:47

4#
标马就这一个缺点了,其他的都无敌,再飞得快那就没有能超越的了
发表于 2024-1-30 22:30:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:316

符文:2

5#
对于彪马来说,有这个缺点算是合理,毕竟像马赛克那种飞的更快伤害还更高的才是真的不合适

但是对弓马来说就难受了,本来装备就更难堆fcr,而且伤害又不是第一档的强度,飞起来还慢是真的难受
发表于 2024-1-30 22:33:07 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:1417

符文:23

6#
玩的人物越多,越能理解一些设计的初衷,FCR档位、攻速档位等等数值的设计,能感觉到背后对平衡性的把握。

可能设计师的目标是“多元”、“个性”、“易上手”、“难精通”。
所以不设计出一个“完美”的BD是达成以上目标的手段或原则之一。

也可能,目标当中就有一个是“不完美”(类似于断臂维纳斯的美的哲学)。


标马这个BD,输出异常强大,在没有新版本的刺客出现之前,是综合单体和AOE的最佳输出(那恐惧的击杀8pp巴尔速度)。
如果FCR档位再提高,这个人物再很多方面都会具备显著的优势。(输出高、移动快、背包容量大)

电法的闪电、连锁闪电技能档位设计,也维持着巧妙的平衡。(想想当年D2原版通过swap bug卡提档的直闪电法)
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帖子:3803

符文:63

7#
毅泊韧冰寒 发表于 2024-1-30 23:17
玩的人物越多,越能理解一些设计的初衷,FCR档位、攻速档位等等数值的设计,能感觉到背后对平衡性的把握。
...

相比之下,马赛克就是一既蠢且懒的设计
发表于 2024-1-30 23:42:12 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:543

符文:203

8#
battlecruzer 发表于 2024-1-30 23:42
相比之下,马赛克就是一既蠢且懒的设计

而且,还有一丢丢的不负责任
发表于 2024-1-30 23:53:19 |显示全部楼层 来自:浙江
电动车神#31144
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帖子:2932

符文:3

9#
施法加快 那没人玩别的了 总共3技能就能通杀 左键充能一击boss 然后一个快捷键扔闪电之怒 一个快捷键飞
发表于 2024-1-31 01:06:31 |显示全部楼层 来自:天津
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