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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2003

符文:1648

发表于 2024-1-20 05:56:18 |显示全部楼层 来自:湖南
视频版



注意:下文中大部分改动琉璃都会尽量附上当前版本的图片方便各位理解,图中的技能均为改动前内容。

职业平衡改动
开发者说:当玩家选择完全投入在一项技能上时,玩家理应获得巨大的回报。为了实现这个目标,我们针对还没完全发挥潜力的技能,推出了一些新的独特和传奇物品。我们很期待看到玩家使用野蛮人的撕裂、德鲁伊的闪电风暴和魔法使的陨石术的全新暗金物品能达到何等高度。我们也针对处理了各个职业的迫切问题。使用邪教首领的死灵法师会发现仆从的攻击更强了,野蛮人不需要 3 次怒吼才能发威,而使用闪电矛造成易伤的巫女,应该会有新的流派选择。此外,针对表现不佳的物品和技能也进行职业更新,例如游侠的远程暗金物品,和死灵法师的魔像。

全职业
食痛者护手 – 新暗金手套
施放非基本技能对敌人造成伤害时,会标记他们 3 秒。基本技能首次击中被标记的敌人时,该基本技能的伤害会迴响到所有被标记的敌人身上,且造成的伤害提高 100–200%[x]。

适应精华 – 新辅助威能
在资源低于上限的 50% 以下时,施放基本技能会产生 3 点主要资源,每次施放触发一次。
在资源处于上限的 50% 以上时,施放基本技能造成的伤害会提高 40–80%。

巨兵的精华 – 新防御威能
获得 0.75 –1.25 点护甲值,但闪避的冷却时间延长 100%。

物品更新
无星夜空之戒
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之前:施放核心技能会使核心技能资源消耗降低12%,最多降低40%。使用非核心技能时重置。
现在:花费资源会使资源消耗降低10%并使伤害增加10%,持续3秒,最多为40%。

蓄势待机之威能
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伤害加成有5秒的持续时间。
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全属性词缀提升至2倍。核心技能伤害改为移动速度加成
健康时伤害提升至3倍。
之前:获得30点资源上限。此外,受到伤害时,原本会失去的每1%生命值,会改为流失3点资源。
现在:获得60点资源上限。受到的伤害有75%原本会失去的每1%生命值,会改为流失2点资源。

压制属性更新
每当你有等同1%基础生命值的强固,压制攻击获得的伤害从+2%改为+1%。
每当你有等同1%基础生命值的额外生命值,压制攻击获得的伤害从+2%改为+1%。
注:按照额外200%生命计算,现在满强固提供的额外压制伤害从1000%降低至500%。

野蛮人
新物品
贪婪戒指—新暗金戒指
痛割的持续时间延长2.0–4.0秒。使用搏斗类技能对敌人造成伤害时,可施加2层痛割的流血效果。此效果对每个敌人每4秒只能触发一次。
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破地精华–新攻击威能
每经过25秒,扬石飞沙必定会造成压制且造成的伤害提高10–20%。当扬石飞沙对首领或精英怪造成压制时,此定时器缩短4秒。
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技能
冲锋
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基础伤害提高900%,从0.25点提高至2.50点。
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强化冲锋地形冲击伤害提高150%,从0.6点提高至1.5点。
强力冲锋不再需要地形冲击来降低冲锋的冷却时间,现在对首领施放冲锋会使冷却时间降低6秒。
腾空斩
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基础伤害提高30%。
被动技能
残暴之力
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每一等级压制伤害从15%降低至8%。
人型兵器
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每个武器加成持续时间从8秒延长为10秒。
拥有所有加成效果获得的额外伤害从15%提高至20%。
拥有所有加成也会使攻击速度提高20%。
现在满层总增伤为1.1*1.1*1.1*1.2=1.5972倍,同时还有额外20%攻速。
不羁怒火
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狂暴伤害加成从60%提高至100%。
注(基础狂暴增伤为独立25%,此被动的增伤也为60%左右)
涌血创伤
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加成流血量从115%提高至140%。
压制爆炸伤害从70%提高至85%。

武器专精

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专精升级需求降低50%。

巅峰
统帅雕文
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改为所有非战吼技能冷却时间降低4秒,而非先前的所有其他战吼技能降低1.2秒。

物品改动
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  • 怒火回荡威能改为任何战吼持续期间内,每秒产生6-10点怒气,而非之前的每个怒吼单独提供2-4点怒气。
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  • 无尽怒火威能的伤害加成现在有5秒持续时间。
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  • 伤害加成降低至每层6%-8%,上限降低至30%-40%
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  • 伤害加成降低至20-30%
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  • 加成降低至40%-60%
  • 现在加成有5秒持续时间
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  • 现在加成有5秒持续时间
德鲁伊
新暗金手套

新暗金手套
+暴击几率
+雷暴技能等级
+蔑视被动等级
+幸运一击几率
雷暴每次成长时都会获得1次的额外攻击次数。雷暴的爆击会使闪电攻击两次,造成的伤害提高10–20%。
剧毒感染精华–新辅助威能
每当狂犬撕咬感染一名敌人,其冷却时间缩短0.3–0.6秒。感染精英怪物时,冷却时间缩短为三倍
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技能
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  • 最大伤害提升至60%
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  • 冷却时间缩短至35秒
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  • 改为:疯狂撕咬每次命中时恢复3%生命上限,暴击时恢复4%。
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  • 龙卷风伤害从23%提升至46%。
  • 闪电伤害从77%提升至95%
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  • 易伤持续时间提升至6秒。

被动技能

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  • 每一级治疗效果提升至6%
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  • 每一级强固值提升至10%
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  • 每级控制效果减免提升至5%
  • 强固高于50%时,额外加成从3倍降低为2倍。

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  • 变身需求时间降低为2秒。
  • 攻速加成从25%提升至30%

灵物恩惠
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  • 荆棘提升4倍(从1194提升至4776)
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  • 灵力上限提升从10提升至20点。
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  • 暴伤提高从加法改为乘法运算。

巅峰
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  • 雕文幸运一击率提升至20%
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  • 屏障持续时间提升至6秒
  • 屏障数值提升至15%生命上限
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  • 同伴技能被动效果造成伤害提升从80%增加至120%

物品更新
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  • 改为:疾奔时,利爪撕扯会寻找附近中毒的敌人,并且对其额外造成20-40%伤害。
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  • 灵力消耗降低为40点。
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  • 灵力产生和伤害提升从20-30%提升至30-40%
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  • 伤害加成提升至30-40%

死灵法师
新物品
残悔者铠甲
你处于被鲜血之枪刺中的状态,当鲜血之枪要对你造成伤害时,会改为赋予你生命值上限1–2%的强韧,并有5%机率形成一个生命之球。鲜血之枪造成的伤害提高10–20%[x]。
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破碎灵魂精华–新攻击精华
施放骨灵同时也会朝四面八方射出18个白骨碎片(死灵基础技能),造成的伤害提高200–400%[x],并且每命中一名敌人会产生6点魂能。
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技能
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  • 基础伤害从20%提升至30%
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  • 加成从20%提升至30%
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  • 基础幸运一击从40%降低至25%
  • 基础伤害提升至70%
  • 枯萎邪爆伤害从110%降低至95%
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  • 持续伤害从80%提升至95%
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  • 冲锋伤害提升至75%
  • 返回伤害提升至25%

  • 骨灵消耗回能增伤从3%提升至4%
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  • 精魂回复从固定30点改为30%魂能上限。
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  • 改为:每1.5秒,分解使敌人易伤,持续4秒。
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  • 改为:分解使敌人减速50%,如果你引导分解最少1.5秒,引导结束后你的移动速度提升30%,持续5秒。
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  • 改为:血雾结束后4秒内你的暴击几率提升10%

骨牢
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  • 友军单位和仆从可以自由穿过骨牢的墙
  • 强化骨牢效果和惊骇骨牢交换
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  • 改为:骨牢中的敌人获得易伤
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  • 改为:如果骨牢困住一名敌人,则获得25点精魂,每困住一名敌人额外获得5点精魂。
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  • 改为:骨牢每困住一名敌人使你的现有冷却时间缩短0.5秒,最多3秒。

被动技能
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  • 现在会在技能处显示当前加成数值。

亡者之书
魔像施放完主动技能后,再回到先前的目标前,会先尝试以新的附近敌人为目标。

鲜血魔像和钢铁魔像
基本攻击会击中主要敌人周围区域的敌人。

骸骨魔像
在嘲讽持续时间内,主动技能会赋予魔像等同于你护甲值70%的荆棘。

骸骨法师
升级会根据你的生命值上限而不是基础生命值来赋予强韧。

骷髅祭司
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治疗持续时间为8秒,效果从25%提高至40%。


巅峰
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  • 改为:你的仆从每有20%攻速加成,造成的伤害就会提升10%【X】

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  • 改为:傀儡的伤害提高X25%

物品改动
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  • 改为:骨灵的爆击率提升15-25%。每击中一个敌人你的魂能上限提高2点,持续15秒。
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  • 改为:铁处女同时被视为黑暗技能,造成暗影伤害。被铁处女影响的敌人在造成直接伤害的时候,有【15-25】%概率被击晕1秒。
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  • 额外产生尸体的概率提升至50%-100%。
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傀儡缩短技能几率提升至4-10%
生成额外尸体几率提升至2-5%

游侠
新物品
殒兽长靴
当你施放终极技能时,你的下一个核心技能会消耗你所有的能量,消耗的每点能量使造成的伤害提高0.5–1.5%。触发冷却时间会恢复5点能量。
顽抗袭击者精华–防御
脱离隐蔽会获得+10%抗性和全元素抗性上限,持续4秒。击杀精英怪敌人会缩短隐蔽的冷却时间6–10秒。
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技能
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  • 伤害提升至20%
  • 持续时间提高至4秒。
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  • 易伤需求能量值从75%提升至85%
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  • 改为:你对处于铁蒺藜范围内的敌人伤害提升10%【x】,每秒会再提升5%【x】
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  • 释放时间降低15%
  • 第一波箭落下位置更接近玩家
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  • 每一级冻伤效果提升从2.5%提升至5%
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  • 移除爆击需求,幸运一击触发率提升至35%
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  • 改为:幸运一击:被毒素灌注的技能最高有30%几率使毒素灌注冷却时间缩短2秒。
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  • 易伤持续时间提升至5秒。
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  • 改为:穿透射击暴击几率提升10%。如果穿透射击至少命中了3个敌人,暴击几率提高10%,持续5秒。
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  • 改为:穿透射击每穿透一名敌人,造成的伤害提高x10%

被动技能
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  • 对被群控敌人的增伤转化比从40%降低至10%
  • 每种技能提供的攻速提升至15%
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  • 改为:神射手技能释放时获得1层精准,暴击时获得2层。达到6层精准时你的下一个神射手核心或者终极技能必定暴击,造成的暴击伤害提高50%,并消耗所有的精准层数。此伤害额外提高,提高值为你暴击伤害加成的15%。
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  • 改为:被冻伤敌人移动速度最多额外降低10%/20%/30%,你的冰冷效果额外提升5/10/15%[x].
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  • 改为:击退或者击倒敌人后,你的暴击几率提升4%,持续4秒。

巅峰
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  • 改为:心眼进度条变满时,你的躲闪几率提高100%,持续2秒。你的下三次核心技能额外造成等于你核心技能伤害加成20%[x]的伤害。

物品改动
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  • 环绕的刀刃击中每个敌人的次数从3次降低至2次。
开发者注释:这项变更是为了符合玩家周围的2次旋转视觉特效。

  • 之前:回锋刀锋回到身边时会短暂围绕你,每次命中造成回锋刀锋返回伤害的10–15%。根据刀锋返回的距离,刀锋环绕造成的伤害最多可提高至返回伤害的20–30%。
  • 现在:回锋刀锋回到身边时会短暂围绕你,每次命中造成回锋刀锋返回伤害的20–30%。
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  • 改为:每一层乘胜追击关键被动效果可以使你每秒回复0.01-0.08(数据未改动)生命,并让你获得5%伤害减免。
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  • 改为:幸运一击:使用暗影灌注强化技能,最多有75%概率引发爆炸,对目标和附近的敌人造成0.3-0.48点冰冷伤害,以及25%冰冷效果。如果敌人已收到冰冷效果或者冻结,此伤害提高100%【x】
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  • 改为:幸运一击:使用暗影灌注强化的技能最高有75%概率发生爆炸,在5秒内对目标和附近敌人造成0.2-0.3点中毒伤害,如果敌人已经中毒,此伤害提升100%【x】
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  • 幸运一击率提升至30%-40%
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  • 对远距离敌人伤害提升改为暴击伤害提升。
  • 暴击伤害词缀值提升100%,不适用于已有的爆击伤害词缀。(译者:意思是给了三条暴伤?)
  • 暗金效果改动:对敌人造成的首次直接伤害必定爆击。消耗精准释放技能时,改技能暴击伤害提高10-30%,并使你获得20-40点能量。
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  • 暗金特性改为:穿透射击会对被命中的敌人施加易伤,持续3秒。每4次穿透射击会释放出能够在墙体和场景之间弹跳的箭矢,并造成20-40%【x】额外伤害。

法师
新暗金头盔

+生命上限
+冷却缩减
+陨石术等级
+幸运一击几率
威能:陨石术现在不再消耗法力,转为最多2层充能,每隔(11-6)秒获得一层充能,陨石术在目标周围额外落下三枚陨石。陨石的附魔效果和强化陨石技能分支现在会额外掉落一枚陨石。

撕裂刀刃之精华–攻击威能
寒冰之刃造成易伤的机率提高20%[+],且易伤持续时间延长4秒。你的易伤伤害提高15–25%[x]。
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技能
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  • 强化球状闪电改为攻击频率会根据攻速提高,最多提高25%。
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  • 移除50点法力需求,改为持续时间延长4秒。
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  • 闪电矛爆击现在会造成易伤。
巅峰
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  • 修正无法正确提供暴击几率的问题。
  • 暴击几率加成提升至12%。
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  • 增伤综合从3%提升至5%。
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  • 提升伤害需求的智力从75点降低至25点(提升至3倍)
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  • 陨石的伤害改为基于你释放的陨石术伤害的20-30%
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  • 电荷弹追踪几率提升至40-60%
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  • 释放几率从11-20%提升至21-30%

游戏性
游戏终局活动
地狱浪潮每个小时皆会来袭,每次有5分钟的休息重置时间。地狱浪潮每小时会进行55分钟。
为了让玩家可以稳定获得提炼恐惧,我们修改了从恶梦地城收集提炼恐惧的方式。
  • 玩家完成阶级30以上的恶梦地城,必定会获得提炼恐惧。
  • 阶级30以上每10阶级,会提高获得额外提炼恐惧奖励的机率。
  • 完成阶级90以上的恶梦地城,必定会获得3个提炼恐惧。
完成恶梦地城后,会获得高于该恶梦地城1阶级的净化徽记(就是开门的钥匙)奖励。

物品
逃脱卷轴
  • 现在玩家错过掉落的逃脱卷轴,会出现在遗失物品储物箱。
  • 堆叠上限从20提高至99。
  • 以传奇的形式呈现,让物品掉落时更不容易错过。
已降低击败精英怪物时掉落散光棱柱(打孔用材料)的机率。
现在可以从军团事件箱子获得散光棱柱。
材料上限从99,999提高至999,999。
与世界BOSS贪墨战斗中生成的盗宝哥布林和一般遭遇的盗宝哥布林,战利品掉落机率相同。
世界阶级III和IV的世界首领每周宝箱会掉落暗金物品。
已调整世界首领掉落的物品强度上限提升。
  • 之前:最小值+100,最大值+100
  • 现在:最小值+65,最大值+25
开发者注释:世界首领的设计是提供符合玩家等级的强力战利品奖励。在本次变更后,高等级玩家能从较高等级的世界首领获得最高物品强度的装备。

游戏终局首领(例如瓦森和齐尔)掉落的稀有和传奇物品的物品强度范围已缩小。暗金物品的物品强度则未变更。示例(请注意,目前的暗金物品范围在先前是所有物品的范围):
世界阶级3的瓦森(等级55)
  • 暗金物品强度范围:675-750
  • 稀有/传奇范围:650-725

世界阶级4的格里高列(等级75)
  • 暗金物品强度范围:850-925
  • 稀有/传奇范围:800-875

冰中巨兽(等级85)
  • 暗金物品强度范围:900-925
  • 暗金/传奇范围:850-925

都瑞尔维持不变(掉落物品强度皆为925)
已调整恶梦地城物品强度调幅,在高阶级恶梦地城中可以更稳定地掉落高物品强度的战利品。示例:

等级100级的怪物
传奇物品强度范围
  • 之前:820-925
  • 现在:845-925
稀有物品强度范围
  • 之前:785-925
  • 现在:810-925

等级125级的怪物
传奇物品强度范围
  • 之前:845-925
  • 现在:910-925
稀有物品强度范围
  • 之前:810-925
  • 现在:885-925

所有等级高于144的怪物(恶梦地城层级90以上),必定会掉落925物品强度的装备。
其它
  • 死亡并被其他玩家复活后,不再重置药水数量。
  • 憎恨的选徒抽出效果不再受到幸运触发影响。
  • 在贪婪圣坛效果结束后,会掉落额外金币。金币的掉落数量取决于圣坛增益效果期间击杀的敌人数量。
  • 稀有暗金物品(祖父、末日等)可以作为塑形解锁。

使用者界面与使用者体验
  • 增加新的设定,让玩家能使用全键盘控制在游戏世界中探索,包括使用W-A-S-D键盘控制移动,不再只靠鼠标。
  • 来自关键字的加成(例如狂暴)会显示相关的伤害加成是以加法或乘法计算。
  • 活动定时器会显示在世界地图上。
  • 增强冰冷效果的视觉效果,以显示受到冰冷效果的角色即将冻结的程度。
  • 调整预设坐骑动作的按钮绑定,使其在控制器上操作更直觉。
  • 游戏内开放以金币购买一个额外的储物箱栏页。现在储物箱栏页上限为6页。
  • 更新神秘地狱浪潮宝箱和活体钢铁宝箱,使其在视觉上比其他宝箱图标更明显。
  • 在主机版本游戏,使用控制器在交易界面中确认金币数量的按钮,变更为Y按钮或三角键。如此一来,在主机上交易时能够按下A按钮或X按钮,以显示出虚拟键盘,手动输入金币数量。
  • 推出让玩家重置技能树的全新方式。
玩家可以在检视全部预览的同时,重置所有路径或技能群。
玩家也可提前查看会退还多少的技能点数,和需要花费的金币数量。
开发者注释:新的重设选项让玩家能以灵活方式简单重置或重新增加技能。新增这些功能的目的在于减少购买和重置节点所花费的时间,并鼓励玩家多加尝试。

错误修正
协助工具
修正屏幕助读程序无法读出行动指令转盘中消耗品数量的问题。
修正无法关闭对话和轶闻书字幕的问题。
修正在反复开启商人服务菜单时,屏幕助读程序可能出现错误的问题。

游戏性
修正当玩家角色的部分身体处于抑制者区域外时,其攻击仍有可能被压制的问题。
修正依照百分比增加生命值上限的效果(例如刚毅灵药),没有计入某些生命值上限加成(例如装备上词缀赋予的加成)的问题。
修正海尸海女巫可能生成过多仆从的问题。
修正在遭遇战第二阶段时,莉莉丝的回音被击败后仍然可以攻击玩家的问题。
修正对建筑物敌人使用控场技能时,晦暗精华可能会产生大量资源的问题。
修正吞噬之火等各种技能和效果,不会将被重挫的首领视为受到控场的问题。
修正如果玩家站在华丽的箱子附近,可能会使屠夫站在原地的问题。

野蛮人
修正碎骨者传奇颠峰节点(每隔一段时间下次攻击必定压制)没有增益效果指示器的问题。
修正破地者的威能(切换武器导致下次攻击必定压制)必定获得的压制可以透过基本攻击触发的问题。
修正先祖冲锋之精华生成先祖施放出的冲锋,不会触发争战者精华的爆炸的问题。
修正即使选择狂怒升级,凶暴升级的加成(先祖锤压制后伤害提升30%持续5秒)效果仍会生效,造成先祖之锤的伤害比预期更高的问题。


德鲁伊
修正毒化的提示说明将乘法计算的伤害加成显示为加法计算的问题。
修正强化掠鸦没有提高对击中敌人的爆击机率的问题。
修正恐狼精华没有说明灰熊狂怒也视同狼人技能的问题。

死灵法师
修正血刺精华启用时,无星深空戒指的加成可能会被移除的问题。
修正装备冰寒使者精华时,暗影和骸骨法师无法施放暴风雪的问题。
修正血雾在盗匪的烟幕弹效果下,可能无法启用的问题。
修正使用双手武器时,分裂精华调整可能会大于2倍的问题。

游侠
修正提迪博特的意志会提高连击点数上限的问题。
修正使用刃舞者精华时返回回锋刀刃,会造成完整的毒素灌注伤害,而不是精华描述上原先的百分比伤害的问题。
修正烟雾弹被爆魄精华视为陷井技能时,颠峰雕纹:勾绊不会提供烟雾弹增益效果的问题。
修正吞噬者敌人可以使用击昏攻击瞄准隐匿效果下的侠盗玩家的问题。

法师
修正使用传送术附魔时,透过闪避获得的多项威能和效果(例如艾苏的传家宝的独特威能和闪烁步履),无法正常运作的问题。
修正在铁匠处升级武器时,核瞳赋予的闪避次数加成没有提升的问题。
修正球状闪电造成的伤害远超预期的问题。
开发者注释:球状闪电因为强化升级而造成非预期的大量伤害。这次的问题修复使该技能恢复应有的伤害量。

修正自动施放的技能(例如闪电链附魔)会触发静电奔流传奇节点的问题。
修正装备冰冻苔原精华时施放极度冰冻,会使冰刺立即爆炸的问题。
修正战斗法师精华的加成效果会意外下降的问题。
修正防护屏障没有将屏障生成加成列入计算的问题。


使用者界面与使用者体验
修正在赛季旅程菜单中,光标移动到完成赛季旅程章节的精华奖励上时,有时无法显示精华名称的问题。
修正提示说明储物箱有新物品(例如回收的遗失物品)的小地图图标只有在靠近储物箱才会显示的问题。
修正夜行之物焚香的提示说明错误的问题。
修正在角色信息视窗中,不会显示所有职业的某些属性的问题,例如死灵法师不会显示双手武器的伤害。
修正在主机版本游戏按下X按钮或正方按钮会确认拆解传奇或独特物品的问题。
修正控制器在浏览商人买回菜单时可能故障的问题。
修正小地图不准确的问题。
修正任务标示和目标不准确的问题。

任务与地城
修正如果使用传送术跳过梯子穿越处,穿越浸没深渊的进度可能会损毁的问题。
修正使用跃击或传送术可能会跳过信仰棱堡中微粒容器的问题。
修正如果在破坏第二个路障前杀死所有敌人,可能导致奥杜尔洞穴中的进度受阻的问题。
修正在诺斯托瓦密林中,目标为杀死所有敌人的期间内,一些敌人没有标记在小地图上的问题。
修正由无害的人转化而成的精英怪物在被击败后,可能会重生的问题。
修正幻流秘城中的墓穴之主首领可以传送到首领竞技场之外,导致战斗重新开始的问题。
修正密议中没有治愈之井的问题。
修正即使玩家生命值在90%以上,久战不懈恶梦地城词缀还是会赋予伤害减免的问题。
修正完成「封住的忏悔者宝箱」任务后,无法获得奖励的问题。
修正在多个情况下,无法顺利完成「最后一根稻草」任务的问题。
修正在赎罪之举任务期间进入地窖时,任务目标不会更新的问题。

其他
修正在铁匠处升级损坏的物品会进一步降低物品耐久度的问题。
各种稳定度、视觉与性能改善。





↓↓这里可以点 ↓↓
B站:秋仲琉璃子不语
直播:https://cc.163.com/28151060/
黑化强10倍,喵叽哒哒哒哒~喵叽!!~\(≧▽≦)/~

帖子:30

符文:27

2#
沙发,感谢分享!
发表于 2024-1-20 05:58:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:3

符文:13

3#
沙发沙发 沙发沙发沙发
发表于 2024-1-20 06:24:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:甘肃

帖子:514

符文:32

4#
在线等更新~
发表于 2024-1-20 06:27:24 |显示全部楼层 来自:新疆
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/HrzEJ-5528/53866187[/armory]

帖子:7251

符文:3565

5#
感觉法师砍得有点多 设计师又在教玩家这样那样玩
发表于 2024-1-20 07:06:09 |显示全部楼层 来自:贵州

帖子:717

符文:29

6#
暴雪教你玩游戏的传统没有变。
发表于 2024-1-20 08:12:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:848

符文:0

7#
感觉文明人还可以搞
发表于 2024-1-20 08:17:32 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:360

符文:29

8#
东西还不少,不知道德鲁伊能不能玩
发表于 2024-1-20 08:18:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:8

符文:5

9#
什么时候给主机玩家支持鼠标键盘?手柄清包裹要疯了。隔壁COD都是原生支持的
发表于 2024-1-20 08:29:39 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1239

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感谢更新
发表于 2024-1-20 08:39:56 |显示全部楼层 来自:河南

帖子:80

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旋风斩何时才能站起来
发表于 2024-1-20 08:47:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:258

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开赛季 一起玩 好不好  
发表于 2024-1-20 08:47:48 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:400

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法师的更新真是。。。量少又没有诚意
发表于 2024-1-20 08:59:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江西

帖子:11

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文明人还能继续搞??
发表于 2024-1-20 09:03:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:1440

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大佬辛苦了
发表于 2024-1-20 09:10:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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