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帖子:405

符文:234

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1#
发表于 2023-11-8 21:52:30 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
这代装备词缀太多了,看着头晕啊

帖子:553

符文:9

2#
因为词条没有分类,全部随机,就显得特别乱。我的理解就是防御装必须有生命护甲,鞋和项链必须有移速,手套暴击攻速。能出技能的部位技能最优先,需要幸运一击的这个最优先,需要减耗的减耗最优先,全属性和主属性次优先,剩下的词缀随便带点抗性减伤
发表于 2023-11-9 04:44:13 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/zyu-1891/hero/73549714[/armory]

帖子:518

符文:28

3#
词缀其实不多 只是每个职业用了不一样的名字
发表于 2023-11-9 07:22:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:967

符文:3

4#
本帖最后由 嗨起来呗 于 2023-11-9 08:02 编辑

其实D3那些词缀就很好了,你稍微加个压制伤害就行。连远近伤害也加进来,我是没想到,还有核心技能 和绝招伤害  不是有核心技能那些名字伤害就行了,为啥还要笼统加个核心技能伤害。搞的好像很复杂似得,一看就是250设计.
发表于 2023-11-9 08:00:02 |只看该作者 来自:江西
小仙#3669

帖子:405

符文:234

5#
嗨起来呗 发表于 2023-11-9 08:00
其实D3那些词缀就很好了,你稍微加个压制伤害就行。连远近伤害也加进来,我是没想到,还有核心技能 和绝招 ...

我武器上出现了冻结和冻伤,太离谱了吧,需要的一个没有
发表于 2023-11-9 14:39:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:861

符文:2

6#
现在的暴雪就是总想着来点创新,却没以前那本事,又不甘心抄以前的,最后就这样了
发表于 2023-11-9 14:46:23 |只看该作者 来自:北京
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